- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:40:03.09 ID:DqFHCSwv.net]
- >>1000
プロジェクトから他のプロジェクトのprefab(というか参照のあるデータ)を利用する事はできない これは(たぶん)metaファイルはプロジェクトごとに管理される為でUnityの仕様 同一プロジェクト内ではシーンを切り替えて利用するのが普通 マニュアルってのが何か知らんけど公式の方で勉強した方がいいんじゃないかなと思う
- 1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:48:26.32 ID:DqFHCSwv.net]
- >>1001
ゲームでは見た目と管理用の内部情報の「単位」が同じとは限らないです ぶっちゃけ絵が一切無くても内部情報だけでゲームの仕様は作れる FFTタイプのケースでも例外なく、見た目=モデルの形状側を内部情報のパネルの高さの段階や大きさなどの 「決まりごと」から外れないように設計しているだけです
- 1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:57:45.77 ID:qdVSVdJE.net]
- >>1003
なるほど・・・すみません、ありがとうございました
- 1051 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:50:22.10 ID:8YoXMrao.net]
- Androidにビルドをしようとしたところエラーが出てしまいました。
アセットのPhoton3Unity3Dというのを入れたのが原因のようなのですが、エラー回避する方法ございますでしょうか。 あるいはインポートしたアセットを消す方法ってありますでしょうか
- 1052 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 02:05:00.26 ID:rN0TgCiv.net]
- >>963です
皆さんの指導を元に 休日いっぱい頑張って見ましたが上手くいきませんでした。 遅くなりまして、すいません ご指導ありがとうございました
- 1053 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 02:17:56.57 ID:BBlCm+mI.net]
- プログラム飽きてきたから、13HD買って絵描くわ。
- 1054 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:10:59.21 ID:dIdsFnyx.net]
- でかいディスプレイ持ってるなら素直に板タブ買ったほうがいいぞ
ゲームを操作するときにコントローラーを見ないように、ブラインドタッチのように、慣れれば手元を見る必要性も価値もない 画面はでかいほうがツールが置けるし液タブは視界に手が入ってきて邪魔 それにも慣れるがわざわざ高い金を出すほどいいものじゃない
- 1055 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:17:25.74 ID:/yqIPzvo.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=bBQQEcfkHoE&app=desktop
この動画みたいな3D感をunityで出したいのですがどうすればよいでしょうか 画面と一致する最も手前の枠だけを動かさずに奥行きだけを変化させる?ようなやり方です
- 1056 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:27:14.51 ID:43mdMv1q.net]
- 次スレでもっかい言って
- 1057 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1058 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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