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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 10:48:10.90 ID:oyy1tAy9.net]
それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ…
使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:44:14.47 ID:4vycCG/t.net]
>>948
なるほど勘違いしていた
ありがとう

Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど
オブジェクトも削れないし困ったところ
そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか
その辺の仕組みが良くわかって無いから危険

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 11:45:36.39 ID:3nrH/853.net]
オブジェクトというかドローコール数だな
バッチが効いてるかどうかとか。
Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 20:57:42.47 ID:1RZueBoo.net]
それこそdeep profileで原因は分かるだろ
分かっても対応出来るかは知らんけどw
無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ

あとは個人的にはoverdrawもよく見るな
UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 21:03:23.95 ID:1RZueBoo.net]
こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた
Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード

GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/05(土) 23:51:26.81 ID:YeH4l+kw.net]
FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが…
FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>952の方が処理として正しい気もするからわからないな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 03:05:31.35 ID:ULCk5kQP.net]
>>952
概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:18:55.98 ID:G6mSMsK+.net]
ひまなので某プログラマ向け質問サイト teratail で回答でもしようかと行ったら ググれカス以下の質問ばかりで萎えた。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 22:33:12.81 ID:+bhRkPDK.net]
同意
teratailと日本語StackOverflow、英語版StackOverflowと比べてしまうとユーザ数も質も価値見いだせないね。。
人増えてvotesが充分に機能するまではくだらない質問に丁寧に答え続けるしかないのかなと思うけど、現状だと不得手でも英語版でいいやってなっちゃうな



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 14:19:51.80 ID:pf6kShHA.net]
Profilerで瞬間的にOverheadが大きくなってるんだけど
これなんだろう?
削れるとしたらどんな処置が良いのかな?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:23:11.64 ID:eFeAH+ft.net]
ある程度の読解力があり、話の流れと整合性を考慮に入れればそういう結論に達する
といって納得できないなら理由を説明するのもしんどいんで引き下がって欲しい

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 15:57:15.08 ID:IKpa3mST.net]
>>957
ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな
一定数オーバーヘッドあるよ
てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 23:19:02.06 ID:/pg8hiw2.net]
ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 01:01:15.79 ID:Kt86nnQY.net]
傾向を知りたいよな
スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う
あとはループ内で無駄なnewしてたときか
これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった
iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ

とはいえまだスパイクと無縁ではないです
なにか注意すべき見落としがある気がする

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:20:17.25 ID:h7sXt3CH.net]
あるカメラのレンダリング結果を、テレビのモニタの画面部分に映す(レンダリング結果をテクスチャにする)というよくある処理がやりたいのですが、どういうアプローチでやればいいかわかりません。詳しい方いますでしょうか

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 10:38:38.09 ID:Ct1dHz2M.net]
>>962
Unity5系だよな?
カメラの設定にTargetTextureてのがあるから
projectの好きなところにcreate->RenderTextureを作ってそれを設定してやればいい
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
どの機能に属するかが分からんと探すのは大変だろうけど
まぁ大抵は検索すれば出てくるから

Unity4系だとPro版の機能になるから諦めるか5に移行をオススメ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 12:59:13.76 ID:MCjthCcP.net]
5.2来たな
デフォだとVSが入るんだな、8G弱もある
入れるか否か悩むサイズだなw

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:35:53.98 ID:cMSdz189.net]
VS標準で付くのか、いいなぁWindows版
スマフォ開発でターゲットがiOSだったりするからMac使わざるを得ないのでうらやましいわ
WindowsでもiOS版ビルドできればいいのに>>Appleは一度死ねば良いのに(あれ、いっかいつぶれかかったっけ)

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 13:41:31.33 ID:Ct1dHz2M.net]
unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.2
VSTとVScommunityがダウンロードできるだけだから
個人でも環境は今までとあんまり変わらんはず



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 14:50:07.70 ID:h7sXt3CH.net]
>>963
検討がつかず困っていました
ありがとうございます!

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:35:42.15 ID:iyrx4JP/.net]
>>965
WindowsのUnityでビルド、出力フォルダをzipで転送してXcodeでビルドという流れでやってる
それなりに時間がかかるのと検索パスの区切り文字を直す手間はあるが実機では最終確認くらいしかしないので許容範囲

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 16:57:44.47 ID:uR5QL967.net]
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:04:12.56 ID:cMSdz189.net]
>>968
ありがとー
俺もそのやりかたにしてみるわ。
あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 19:53:23.92 ID:elK3gt0O.net]
いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど
winのほうはVSに乗り換えてみるかな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:55:21.05 ID:3sJx0UkS.net]
マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る
これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 21:56:07.08 ID:3sJx0UkS.net]
おっと次スレの頃合いか
俺は無理みたい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:17:11.66 ID:elK3gt0O.net]
あ、自分踏んでたか
いってくる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:23:06.22 ID:elK3gt0O.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
質問スレってこれでいいの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/10(木) 22:35:52.68 ID:elK3gt0O.net]
はい
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 02:43:21.06 ID:zRX1wTEZ.net]
MacでVisualStudioCodeはどうよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 06:17:30.43 ID:FN6yXx1f.net]
若い頃から一貫してモテなかった爺の金を持ってからの勘違いぶりは凄まじいよね。
ただ風俗嬢や売春婦に金を巻き上げられてるだけの状態を『女と対等に付き合えてる』と錯覚してる。
付き合ってないから(笑)
相手されてないから(笑)
いい加減、気付けよ(笑)

988 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/11(金) 07:20:14.82 ID:2R6vIn+E.net]
monoを使い続けてるわいは異端なのか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 07:27:41.24 ID:ED9p5GEs.net]
何の話?何の話?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 12:33:15.61 ID:aA6JmpNg.net]
普通の人は異端と言われたら嬉しいんだろうなー

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 13:50:33.84 ID:YdUSxAtf.net]
異端と呼ばれて嬉しいのはただの厨二病だろw
普通の人間なら集団から外れる事はむしろ避ける

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 15:05:44.64 ID:JkJT7xDJ.net]
>>982
フリーのエンジニアなんぞやってると異端にしかなれんのや
あるいはニートや

993 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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