[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/19 11:31 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 994
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:51:07.34 ID:Z3OdBf4H.net]
まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 12:59:54.19 ID:AzhhtzoZ.net]
ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。

786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 22:25:02.98 ID:YWilNj5P.net]
https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん
まとめると、このエラーに困ってる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:26:27.62 ID:WFYeHbPY.net]
>>778
それホントか?
upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 07:54:20.18 ID:64Wm7V+b.net]
Unityはじめた
よろしく!

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:21:37.42 ID:p5cLbABI.net]
>>780
帰れ!

790 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 08:42:41.99 ID:84Q3xSkO.net]
>>781
俺も始めたからよろしく!

791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:01:14.61 ID:6X6iVvsw.net]
資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな
ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね
せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで
島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下
まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない

792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:09:30.49 ID:6X6iVvsw.net]
ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ
それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな
欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね
それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな
資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな
せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね
大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:21:37.16 ID:McRjNZQY.net]
ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて
満足を得られればいいんですがそれは

794 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:38:50.81 ID:kzaTQVue.net]
>>779
だから困ってるんだよ
もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:58:12.70 ID:TSxu9e4c.net]
>>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて
技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ
職業じゃないの。暇つぶしでしかないの

「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」
といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて
「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」
とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ
これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ?

他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 11:18:07.88 ID:doYm2BpV.net]
https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 
検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。
具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、
動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。
環境等は以下の通りです
Unity : 5.1.0f3
Editor : MonoDevelop
3Dゲーム Oculus rift等は未使用
アンチウイルスソフト等は全て停止済み
前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生
変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。

もし、心当たりのある方は情報をお願いします。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:41:37.35 ID:gnAYEwXc.net]
>>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか?
ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ
俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。
専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。
完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。
このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:53:56.34 ID:15wIMsit.net]
コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…

>>788
gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな
公式に問い合わせるべきでは?

少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、
一番答えに近い気がするがね。

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 12:05:51.41 ID:biwuUvSH.net]
同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:18:26.94 ID:ME7P+8yY.net]
>>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね
潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし

つーか、業務でしょ
こんなところで聞くなよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:31:29.52 ID:doYm2BpV.net]
>>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、
コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。

>>790
メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね?
環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。
情報

802 名前:りがとうございます! []
[ここ壊れてます]



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:41:37.90 ID:6Wxv7VKZ.net]
>>764
単純にこんな感じじゃダメかな?
https://ideone.com/4c4UEb

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:42:41.96 ID:doYm2BpV.net]
>>792
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。
>業務
夏休みを利用した学生の個人開発です...。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:50:53.92 ID:15wIMsit.net]
>>792
まったくですな
信用されても困るし

>>793
そんなポップアップだけじゃ分らんけど、
gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:41:10.73 ID:hMX/KQJ0.net]
またtreeboa湧いたの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:09:10.48 ID:+JM38gAE.net]
メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない

何かのオブジェクトのメモリを、
ずっと解放していないとかか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:43:00.22 ID:BCgu+Eq5.net]
メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う
バグレポートでOK

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:18:21.20 ID:15wIMsit.net]
エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。

ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、
UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。
まあそんな状況あり得ないと思うが。

俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:27:22.91 ID:wQUVzqeP.net]
>>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、
プロジェクト選択画面か?
目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ?
新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。
レポートすれば良いで。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:57:15.02 ID:doYm2BpV.net]
>>801
www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png
恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:05:40.93 ID:wQUVzqeP.net]
>>802
俺のとは確かに違うなー。
バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった?
途中までは動作する?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:14:27.23 ID:doYm2BpV.net]
>>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。
そこまでは正常に動きます。
それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。
(敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:26:44.84 ID:MGwHrMCb.net]
>>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:44:57.68 ID:wQUVzqeP.net]
>>804
なるほど。
全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね?
敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて?
インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:45:54.05 ID:doYm2BpV.net]
>>805
>>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので
コードの問題ではないと思うんです...。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:48:28.41 ID:doYm2BpV.net]
>>806
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:50:59.32 ID:doYm2BpV.net]
ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!

819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 17:27:37.29 ID:kzaTQVue.net]
色々いじってたら>>755の問題がまたでた
https://ideone.com/Sf0Up4
https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png
www1.axfc.net/u/3519221.zip
現象↓
https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7

ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation)
ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる
上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの?

最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、
法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない?
ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:33:48.76 ID:kzaTQVue.net]
>>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、
疑問を解決してすっきりしたいです・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:55:21.65 ID:wQUVzqeP.net]
>>806だが
>>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。
gcの略はガベージコレクションの事かと思う。
ガベージコレクションについてはこれ
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。
静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。
ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:00:23.16 ID:15wIMsit.net]
>>809
バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな
>>807な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。
バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。



823 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 18:34:17.07 ID:6X6iVvsw.net]
>>797
はいそうです

ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。
審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。

e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。
プロゲーマーの知り合いもいません。
大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。

GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。
コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。
今は一人でリネージュ1をやっています。

Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。

どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:21:28.65 ID:Xq++I95D.net]
お伺いしたいのですが、
・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか?
・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか?
以上2点よろしくお願いします。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:22:23.30 ID:Xq++I95D.net]
すいませんスレを間違えました。。。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:51:48.41 ID:+7r+syRY.net]
unityってC++で書けないんですか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:55:34.77 ID:iLzKR45N.net]
>>817
c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:09:50.20 ID:iN3r0Hzo.net]
そんな金ねぇよバァカwww

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:34.18 ID:iLzKR45N.net]
なら諦めてc# or js使え

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:14:58.92 ID:J4I2762Y.net]
C++でやりたいならUE4だろうな

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:24:28.05 ID:ackLQIHN.net]
unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど
できますでしょうか・・・

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:45:32.88 ID:M6pmiYmh.net]
リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 15:19:01.89 ID:lhdViF4F.net]
>>822
リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:04:36.06 ID:+7r+syRY.net]
マジですか
C++でやるには金かかるのか…
ありがとうございました

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:09:27.91 ID:iLzKR45N.net]
Unityって何て読むの?
ウニティー?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:10:20.61 ID:0a/C1dSo.net]
そもそもC++じゃなくてC#なのがUnityの利点(欠点でもあるけど)なのに

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:32:47.06 ID:ackLQIHN.net]
>>824
いえ、すでに配布されてるゲームのexeなんです

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:43:28.93 ID:QkHnxQ7h.net]
それは製作技術の話じゃないからクラック系の板にでもいけ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:01.80 ID:J4I2762Y.net]
まあここ中国じゃないから、割ったらノータイムで社会から抹殺されるだろうけどな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:36:49.89 ID:ackLQIHN.net]
あーそうか
グラフィックの差し替えをしたかっただけなんですが
クラックとかリバースエンジニアリングの方向にいっちゃうのか・・・
了解しました

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:39:34.73 ID:MNI7cCDF.net]
そもそも、「exe」ファイルの中にグラフィックやモデルのリソースなんて入ってないよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:30:09.69 ID:vTxGHNsr.net]
>>826
ヨゥニティって読む。かのドクター・ジェームズ・マーカスもおっしゃっていた。
Obedience breeds discipline, discipline breeds unity, unity breeds power, power is life.
(「忠誠」は「服従」を生み、「服従」は「規律」を生む。「規律」は力となり、その力が全ての源となる)
とね。
規律正しくユニティテクノロジーズに服従し、アセットを購入するという形で忠誠を示せ。
それがアンブレラ社もとい、ユニティテクノロジーズ社の奴隷もとい幹部としての適性を育むのだ。



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:35.26 ID:iLzKR45N.net]
>>833
言いにくいw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:02:38.57 ID:RV8HTbi6.net]
>>834
いや、その感想はおかしいw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:04:37.88 ID:pykDpDYj.net]
>>835
ヨゥニティって絶対噛むだろ。
ウニティーのほうが良くない?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:34:56.85 ID:RbPQBznz.net]
>>836
ウンティーと読むんだよ。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:24:23.53 ID:iwJPc7Tv.net]
海外の発音なんてどうでもいいんだよ
日本ではなんて読むんだよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:58:45.32 ID:3CmB+EAf.net]
>>833の後半にうっかり書かれてるのが一般的な読み方

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 09:51:59.02 ID:pykDpDYj.net]
ユニティか

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:58:08.40 ID:Syvj4kza.net]
>>839
いや、うっかりっていうか、公式はそう自称してるから……
ttp://japan.unity3d.com/company/public-relations/

でも読み方はヨゥニティで間違いない
カタカナではコンピュータ、もしくはコンピューターと表記されている
Computer はカンピュラーと読むし
大韓民国を自称する Republic of Korea は朝鮮共和国と読む。それと同じ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:50:25.53 ID:7u9aOTEk.net]
英語読みをなぜカタカナ表記したがるのか
そもそもカタカナで表記できるものでもないし日本語にヨゥニティなんて発音はないから表記するときも発音するときもユニティでいいんだよ
表音文字の発音を伝えたいなら発音記号かけ

バイリンガルですら大抵は日本語の会話の中で英単語出てきたときは日本独自のカタカナ読みが普通だぞ
日本人同士が日本語で会話してるときに英語の発音を混ぜるなんて不自然極まりない

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:58:37.09 ID:TDAhr4Vy.net]
visual studio 2015の無料版はC♯が使えなくて確かC++が使えるんだよね?
で、Unityの無料版はC♯が使えてC++が使えない…
何かの陰謀?



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:29:58.21 ID:r5BoUtWe.net]
VScommunityはC#が使える
Unityはネイティブな開発言語であるC++などは使わせない

馬鹿なんだよな?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:49:04.26 ID:5zfHhaBY.net]
ホビーでやってる人的にはc++でもc#でも大差ないよね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:28:52.45 ID:YbyCkl7q.net]
ホビーでやってるなら尚更C#だろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:23:28.90 ID:OqhYdZV3.net]
UnityのスクリプトをVS(C#)つかって書いてるんですが
Unityでよく使うコードとその説明が書いてある書籍ってなんかないっすか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:02:40.78 ID:RbPQBznz.net]
>>847
本屋探せば沢山あるよ。
バージョンには気を付けた方が良い。
Unity5なら便利そうな古い本買ったら死にます。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:19.46 ID:fhyqMFc/.net]
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572

859 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 10:32:40.77 ID:bz+ZdE5o.net]
unityで神になる〜なんちゃら
とかいう本を買ってるやついたから読ませてもらったけど、あれは初心者向けのような気がする

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 10:45:21.24 ID:ssDZVG+Y.net]
>>850
それって、書いてるコードはUnityscriptだろ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 11:13:25.76 ID:n8acw6dp.net]
>>788
大変いまさらかもしれないが、コルーチンを超大量に生成して、
きちんと終わらせてないじゃないか?
そんなエラーでるような状況になったことないから推測だけど。

862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 17:25:06.66 ID:bz+ZdE5o.net]
>>851
だね

といいつつ今ググったんだけどunityにおけるjsってunityscriptっていい方するんだね



863 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 18:09:59.41 ID:bx8Gk+Er.net]
初歩的な事だったら申し訳ないのですが、イベント関数の実行順について質問です。
(Unity5・C#)

・Awake
・Start
・Update
・LateUpdate

の順に実行されるのはわかるのですが、
OnTriggerEnter()等はどういったタイミングで呼ばれているのでしょうか。
よろしくお願いします。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 18:32:49.55 ID:gYEj5a8r.net]
>>854
docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 20:40:38.45 ID:bx8Gk+Er.net]
>>855
ぐぬぬ確認不足でした。
情報ありがとうございます

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:06:33.35 ID:eALMi3r2.net]
書き込んだつもりだったのですが書き込めてなかったので再度。

www.sbcr.jp/products/4797374407.html
www.sbcr.jp/products/4797375916.html

オンラインゲームをunityで作ろうと思います。
参考にしたい本が2つあるのですがどちらのほうがオススメでしょうか。
ちなみにサーバーやオンラインゲームのプログラムについての知識は皆無です。
本を読んだ方の意見などいただければ幸いです。

また、いずれはPhotnで通信できるゲームを作りたいとおもっています。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:20:28.88 ID:u0PrV40f.net]
オンラインにもいろいろあるから、まずそれを明確にしてほしい。
(1対1やMMO、ソーシャルゲーム風とか)
サーバーやオンラインゲームのプログラムの知識がないというけど、
他のプログラムなら経験はあるということ?
Unity自体の知識があるのなら前者の大半は無意味になりそうだが

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:44:53.67 ID:ks/bewEW.net]
そういえば既存のNetwork系のメソッドは駆逐されるんだってね。

869 名前:856 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:55:31.61 ID:eALMi3r2.net]
そのとおりですね、失礼いたしました。
最終的な目標はMMO(モンストのようなサーバーを介してみんなで遊ぶゲーム)を作る知識を得たいと思っています。
Unityの知識は1年ほど上記のオンラインゲームを目指して簡単なオフラインゲームを2〜3本くらい作っていました。ですので多少ならば知識はあると思っています。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:07:41.46 ID:usgzTAPl.net]
>>860
MMOが最終目的だとUnityでサーバコードまかなうと結構維持コスト食うよ
本格的にやってる様な処だとサーバコードにErlangつかったミドルウェアとかが流行ってたりとサーバ維持コスト下げる為の知識が必要になってる。
プログラム自体がやることは変わらないからphotonでも仕組み自体は作れるので無駄にはならないけど運営も視野に入れてるならこの辺りは覚悟が必要。
自分はErlangはきつかったのでElixir(ErlangのVMを使うRubyライクな言語)でサーバを書いて学習中

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 01:15:03.09 ID:u0PrV40f.net]
完全なリアルタイムでなくていいなら、php利用する方法もある
WWWでポストして、php側で処理して結果を返すだけでも十分だったりする
MMO(モンストの同時プレイならMOかな)みたいなフレームごとの通信が必要なら厳しいけどね

>>859
調べたが、NetworkViewがNetworkIdentityに置き換わるとかそういうレベルの話じゃなく?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 02:07:20.72 ID:fpl8kBIR.net]
さて、今日からゲーム制作方向が90度に曲がりましたので初っぱなに作りかけたゲームを方向修正して考えるか。

まあ、あからさまな手抜きだけど。



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:25:12.05 ID:ks/bewEW.net]
>>862
tips.hecomi.com/entry/2015/08/14/220030

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:41:25.91 ID:u0PrV40f.net]
>>864
勉強させてもらいます

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 03:57:31.06 ID:caq+IaJl.net]
>>857
目次見りゃわかると思うけど上の本はアクションゲームを作ってオンライン対応にする作例でオンライン要素は一章だけでアクションゲームの作り方の解説がほとんど

下の本はオンラインにする方法をunityを使って学ぶという感じだから2択なら下

でも予備知識ゼロの俺には一冊だけでオンラインゲームが作れそうには思えなかった
持ってて損はないと思うけど本格的なものを作りたいならサーバー関係の本とか読まないと無理な気がする

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 04:30:40.46 ID:kIL54z7Q.net]
オンやるならネットワーク周りの知識が結構いるからなぁ
そっちの勉強もしとけよー

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 10:24:46.59 ID:0Lz0qvea.net]
バグという化け物は今まで君が戦ったことのあるどんな怪物よりも手強く狡猾なのだ

その化け物をネットワークの海に放つならば
追いかけてその姿を目にするだけでも全力を費やす羽目になるだろう

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 12:17:54.94 ID:VcRZofoD.net]
MMOはサーバー側がメインだかなぁ…

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 14:25:59.79 ID:G1d5Fye0.net]
strandedみたいにTerrainで溝掘れないかなー
って漁ってたら結構めんどくさいと分かった・・・
TerrainのPivot位置や解像度やサイズに気配らないといけない
早く3でねーかな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 12:33:56.58 ID:Gt8ucvRs.net]
敵対心むき出しのもいるけど簡単な英語通じればすぐ仲良くなれる
おかげで日本人フレより外人フレのほうが遥かに多くなってしまったよ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 13:37:58.45 ID:Wnnqe0X3.net]
個人でネットを介するゲームのテストする時ってどうやってテストするんだろう。
1対1ならLANにPC2台繋げばいいけど、最大16人同時に遊ぶゲームとかだとPC16台繋ぐの?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 14:25:21.15 ID:jXwO4wdn.net]
おれは単純にPCでアプリケーションをたくさん立ち上げてた。
でもPCの画面やスペックの関係で4つまでが限界だった。
スマホアプリのときは端末用意するしかないのかな?



883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/22(土) 16:08:53.58 ID:Dx+lvIR8.net]
リモートの端末レンタルとか聞いたことあるな
動作確認用にAndroidのいろんな機種を30分間くらいレンタルできるサービス

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/22(土) 16:34:16.69 ID:jXwO4wdn.net]
>>874
結構、大手もやってるらしいね。
Googleとかamazonとか。
Webでリモートでチェックできるところもあるらしい。
詳しくは昨日発売のWeb+DBをチェキラ!






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<242KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef