- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:35:28.16 ID:HWuzqnh5.net]
- ID:oY0FgVk2 激痛
ごめんね、IDを間違えてたよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:20:31.29 ID:ajfTwtUp.net]
- 脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:24:26.53 ID:g9lHSvMu.net]
- 誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ
有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 09:25:25.28 ID:FXq4OthP.net]
- スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの?
カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 10:44:00.50 ID:MFm1SZut.net]
- https://ideone.com/0ZTerQ
aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで? やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:55:30.79 ID:pzdxL24Y.net]
- 式が間違えてんじゃね。
とりあえず dot = (dot - 1.0f)*-90; は dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg; とかではないかと思う。 あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。 いずれにせよ誤差はでるとは思うが。 しかしこれどういう動きするんだ。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:58:39.07 ID:ouccBKwi.net]
- 総合すらエスパー募集スレになってるぞ
想定する動きすらよくわからん
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:23:12.90 ID:Q+vAGjBg.net]
- 自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。
RPGツクールみたいな感じで。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:34:43.96 ID:bzUKZubN.net]
- 個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:40:39.65 ID:Q91xQHwz.net]
- 俺はblender
そして最近zbrushほしくなってきた
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:43:46.41 ID:qcx0U71P.net]
- Maya... 2009...
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:59:32.83 ID:HWuzqnh5.net]
- Cinema4D... R11.5...
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:44:27.81 ID:uaMeY8E5.net]
- メタセコイアとかチーターとか
お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ まあ絵も描けませんし
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:23:11.39 ID:MFm1SZut.net]
- >>756
1つ目の修正で治った、ありがとう https://i.gyazo.com/25204ad210690ebe0836e43c7a1824b2.gif 最初に俺が提示したコードだと https://i.gyazo.com/5b3eb9abc52ba64b388706b67c4b5280.gif こんな感じになって意味がわからなかった
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:41:15.32 ID:MFm1SZut.net]
- あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:40:22.94 ID:a1D0NuJD.net]
- まぁ多分ジンバルロックだな。
とりあえずこう書けばある程度は実現できる count += Time.deltaTime*10.0f; Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f)); transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector); normalVector.Normalize (); aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5; aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:49:29.63 ID:a1D0NuJD.net]
- いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。
計算精度の問題だな。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 17:52:14.39 ID:d3itCGnc.net]
- UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに
和訳とかが手抜き
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 18:09:11.00 ID:93Ai+BWu.net]
- うむ。特に困らんがな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 19:57:33.59 ID:gCuj9PdO.net]
- 日本語でも分からんしな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:47:02.90 ID:2fgcEi7C.net]
- まず日本語を覚えないと厳しい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:58:24.58 ID:3OjRB4Co.net]
- と思ったが先に人間について考えないとな。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 00:20:11.06 ID:YWilNj5P.net]
- >>767
これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・ クォータニオンとは一体何だったのか・・・ //transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫 cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized); dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized)); 数学わかんない
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:38:40.56 ID:Z3OdBf4H.net]
- >>773
キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ… 何をいってるのかさっぱりわからん…
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:40:53.75 ID:Z1ORyy/H.net]
- 今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな…
やっぱ需要がないんだろうか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:51:07.34 ID:Z3OdBf4H.net]
- まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 12:59:54.19 ID:AzhhtzoZ.net]
- ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 22:25:02.98 ID:YWilNj5P.net]
- https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん まとめると、このエラーに困ってる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:26:27.62 ID:WFYeHbPY.net]
- >>778
それホントか? upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 07:54:20.18 ID:64Wm7V+b.net]
- Unityはじめた
よろしく!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:21:37.42 ID:p5cLbABI.net]
- >>780
帰れ!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 08:42:41.99 ID:84Q3xSkO.net]
- >>781
俺も始めたからよろしく!
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:01:14.61 ID:6X6iVvsw.net]
- 資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで 島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下 まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:09:30.49 ID:6X6iVvsw.net]
- ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな 欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな 資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね 大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:21:37.16 ID:McRjNZQY.net]
- ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて 満足を得られればいいんですがそれは
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:38:50.81 ID:kzaTQVue.net]
- >>779
だから困ってるんだよ もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:58:12.70 ID:TSxu9e4c.net]
- >>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて 技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ 職業じゃないの。暇つぶしでしかないの 「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」 といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて 「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」 とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ? 他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 11:18:07.88 ID:doYm2BpV.net]
- https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。 具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、 動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。 環境等は以下の通りです Unity : 5.1.0f3 Editor : MonoDevelop 3Dゲーム Oculus rift等は未使用 アンチウイルスソフト等は全て停止済み 前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生 変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。 もし、心当たりのある方は情報をお願いします。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:41:37.35 ID:gnAYEwXc.net]
- >>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか? ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ 俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。 専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。 完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。 このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:53:56.34 ID:15wIMsit.net]
- コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…
>>788 gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな 公式に問い合わせるべきでは? 少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、 一番答えに近い気がするがね。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 12:05:51.41 ID:biwuUvSH.net]
- 同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:18:26.94 ID:ME7P+8yY.net]
- >>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね 潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし つーか、業務でしょ こんなところで聞くなよ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:31:29.52 ID:doYm2BpV.net]
- >>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、 コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。 >>790 様 メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね? 環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。 情報
- 802 名前:りがとうございます! []
- [ここ壊れてます]
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:41:37.90 ID:6Wxv7VKZ.net]
- >>764
単純にこんな感じじゃダメかな? https://ideone.com/4c4UEb
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:42:41.96 ID:doYm2BpV.net]
- >>792 様
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。 >業務 夏休みを利用した学生の個人開発です...。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:50:53.92 ID:15wIMsit.net]
- >>792
まったくですな 信用されても困るし >>793 そんなポップアップだけじゃ分らんけど、 gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:41:10.73 ID:hMX/KQJ0.net]
- またtreeboa湧いたの?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:09:10.48 ID:+JM38gAE.net]
- メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない 何かのオブジェクトのメモリを、 ずっと解放していないとかか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:43:00.22 ID:BCgu+Eq5.net]
- メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う バグレポートでOK
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:18:21.20 ID:15wIMsit.net]
- エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。 ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、 UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。 まあそんな状況あり得ないと思うが。 俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:27:22.91 ID:wQUVzqeP.net]
- >>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、 プロジェクト選択画面か? 目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ? 新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。 レポートすれば良いで。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:57:15.02 ID:doYm2BpV.net]
- >>801 様
www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png 恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:05:40.93 ID:wQUVzqeP.net]
- >>802
俺のとは確かに違うなー。 バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった? 途中までは動作する?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:14:27.23 ID:doYm2BpV.net]
- >>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。 そこまでは正常に動きます。 それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。 (敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:26:44.84 ID:MGwHrMCb.net]
- >>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:44:57.68 ID:wQUVzqeP.net]
- >>804
なるほど。 全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね? 敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて? インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:45:54.05 ID:doYm2BpV.net]
- >>805 様
>>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので コードの問題ではないと思うんです...。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:48:28.41 ID:doYm2BpV.net]
- >>806 様
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:50:59.32 ID:doYm2BpV.net]
- ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 17:27:37.29 ID:kzaTQVue.net]
- 色々いじってたら>>755の問題がまたでた
https://ideone.com/Sf0Up4 https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png www1.axfc.net/u/3519221.zip 現象↓ https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7 ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation) ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる 上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの? 最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、 法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない? ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:33:48.76 ID:kzaTQVue.net]
- >>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、 疑問を解決してすっきりしたいです・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:55:21.65 ID:wQUVzqeP.net]
- >>806だが
>>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。 gcの略はガベージコレクションの事かと思う。 ガベージコレクションについてはこれ docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。 静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。 ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:00:23.16 ID:15wIMsit.net]
- >>809
バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな >>807な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。 バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 18:34:17.07 ID:6X6iVvsw.net]
- >>797
はいそうです ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。 審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。 e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。 プロゲーマーの知り合いもいません。 大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。 GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。 コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。 今は一人でリネージュ1をやっています。 Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。 どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:21:28.65 ID:Xq++I95D.net]
- お伺いしたいのですが、
・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか? ・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか? 以上2点よろしくお願いします。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/18(火) 00:22:23.30 ID:Xq++I95D.net]
- すいませんスレを間違えました。。。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:51:48.41 ID:+7r+syRY.net]
- unityってC++で書けないんですか?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 13:55:34.77 ID:iLzKR45N.net]
- >>817
c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:09:50.20 ID:iN3r0Hzo.net]
- そんな金ねぇよバァカwww
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:10:34.18 ID:iLzKR45N.net]
- なら諦めてc# or js使え
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:14:58.92 ID:J4I2762Y.net]
- C++でやりたいならUE4だろうな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:24:28.05 ID:ackLQIHN.net]
- unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど
できますでしょうか・・・
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 14:45:32.88 ID:M6pmiYmh.net]
- リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 15:19:01.89 ID:lhdViF4F.net]
- >>822
リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:04:36.06 ID:+7r+syRY.net]
- マジですか
C++でやるには金かかるのか… ありがとうございました
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:09:27.91 ID:iLzKR45N.net]
- Unityって何て読むの?
ウニティー?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:10:20.61 ID:0a/C1dSo.net]
- そもそもC++じゃなくてC#なのがUnityの利点(欠点でもあるけど)なのに
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:32:47.06 ID:ackLQIHN.net]
- >>824
いえ、すでに配布されてるゲームのexeなんです
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 16:43:28.93 ID:QkHnxQ7h.net]
- それは製作技術の話じゃないからクラック系の板にでもいけ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:04:01.80 ID:J4I2762Y.net]
- まあここ中国じゃないから、割ったらノータイムで社会から抹殺されるだろうけどな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 17:36:49.89 ID:ackLQIHN.net]
- あーそうか
グラフィックの差し替えをしたかっただけなんですが クラックとかリバースエンジニアリングの方向にいっちゃうのか・・・ 了解しました
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 19:39:34.73 ID:MNI7cCDF.net]
- そもそも、「exe」ファイルの中にグラフィックやモデルのリソースなんて入ってないよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:30:09.69 ID:vTxGHNsr.net]
- >>826
ヨゥニティって読む。かのドクター・ジェームズ・マーカスもおっしゃっていた。 Obedience breeds discipline, discipline breeds unity, unity breeds power, power is life. (「忠誠」は「服従」を生み、「服従」は「規律」を生む。「規律」は力となり、その力が全ての源となる) とね。 規律正しくユニティテクノロジーズに服従し、アセットを購入するという形で忠誠を示せ。 それがアンブレラ社もとい、ユニティテクノロジーズ社の奴隷もとい幹部としての適性を育むのだ。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/18(火) 23:37:35.26 ID:iLzKR45N.net]
- >>833
言いにくいw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:02:38.57 ID:RV8HTbi6.net]
- >>834
いや、その感想はおかしいw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:04:37.88 ID:pykDpDYj.net]
- >>835
ヨゥニティって絶対噛むだろ。 ウニティーのほうが良くない?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 01:34:56.85 ID:RbPQBznz.net]
- >>836
ウンティーと読むんだよ。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 02:24:23.53 ID:iwJPc7Tv.net]
- 海外の発音なんてどうでもいいんだよ
日本ではなんて読むんだよ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 03:58:45.32 ID:3CmB+EAf.net]
- >>833の後半にうっかり書かれてるのが一般的な読み方
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 09:51:59.02 ID:pykDpDYj.net]
- ユニティか
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 10:58:08.40 ID:Syvj4kza.net]
- >>839
いや、うっかりっていうか、公式はそう自称してるから…… ttp://japan.unity3d.com/company/public-relations/ でも読み方はヨゥニティで間違いない カタカナではコンピュータ、もしくはコンピューターと表記されている Computer はカンピュラーと読むし 大韓民国を自称する Republic of Korea は朝鮮共和国と読む。それと同じ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:50:25.53 ID:7u9aOTEk.net]
- 英語読みをなぜカタカナ表記したがるのか
そもそもカタカナで表記できるものでもないし日本語にヨゥニティなんて発音はないから表記するときも発音するときもユニティでいいんだよ 表音文字の発音を伝えたいなら発音記号かけ バイリンガルですら大抵は日本語の会話の中で英単語出てきたときは日本独自のカタカナ読みが普通だぞ 日本人同士が日本語で会話してるときに英語の発音を混ぜるなんて不自然極まりない
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 17:58:37.09 ID:TDAhr4Vy.net]
- visual studio 2015の無料版はC♯が使えなくて確かC++が使えるんだよね?
で、Unityの無料版はC♯が使えてC++が使えない… 何かの陰謀?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:29:58.21 ID:r5BoUtWe.net]
- VScommunityはC#が使える
Unityはネイティブな開発言語であるC++などは使わせない 馬鹿なんだよな?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 18:49:04.26 ID:5zfHhaBY.net]
- ホビーでやってる人的にはc++でもc#でも大差ないよね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:28:52.45 ID:YbyCkl7q.net]
- ホビーでやってるなら尚更C#だろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 22:23:28.90 ID:OqhYdZV3.net]
- UnityのスクリプトをVS(C#)つかって書いてるんですが
Unityでよく使うコードとその説明が書いてある書籍ってなんかないっすか?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 23:02:40.78 ID:RbPQBznz.net]
- >>847
本屋探せば沢山あるよ。 バージョンには気を付けた方が良い。 Unity5なら便利そうな古い本買ったら死にます。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/20(木) 00:38:19.46 ID:fhyqMFc/.net]
- インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
getnews.jp/archives/1095572
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/20(木) 10:32:40.77 ID:bz+ZdE5o.net]
- unityで神になる〜なんちゃら
とかいう本を買ってるやついたから読ませてもらったけど、あれは初心者向けのような気がする
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