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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:13:09.95 ID:4FDqzop0.net]
>>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:52:36.22 ID:YkZDLmqZ.net]
>>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。

それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:54:28.73 ID:UcvJjIxY.net]

クソでアホなガチ無能

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:14:09.31 ID:w084E6I0.net]
>>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>>716

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:23:40.34 ID:aZEyaJ1E.net]
>>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。

例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?

普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。

キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。

流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?

そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。

そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ

お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:48:24.41 ID:aZEyaJ1E.net]
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:59:07.69 ID:O3TXSBCB.net]
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから

でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:26:33.59 ID:oshFl73w.net]
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:47:47.37 ID:4FDqzop0.net]
>>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:50:57.87 ID:wglHGdR9.net]
>>718の思考回路が全く意味不明なんだけど

unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?

流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?

俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?

普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね

もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ

もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:54:23.67 ID:tF0wY2sD.net]
あっ長文になってしまった
すまんな

あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:04:39.18 ID:9I9wxSKm.net]
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:28:52.82 ID:4FDqzop0.net]
>>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:41:22.67 ID:4FDqzop0.net]
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:13:20.47 ID:jx/u2vKS.net]
そうだ起業しよう(´・ω・`)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:15:20.61 ID:nbu6i8jZ.net]
>>728
jp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:40:25.02 ID:cLc0eBYd.net]
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ

ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:04:08.20 ID:f4PeaV73.net]
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:43:07.72 ID:L7VGMYCK.net]
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:54:37.32 ID:CNOYHka6.net]
次は2日半で作れるようになるぞ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:02:47.98 ID:8Ymcu/qI.net]
今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:11:52.24 ID:IKkthRNs.net]
>>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから
そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる

でも>>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して
さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見
ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね
自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:14:35.82 ID:dmiEqf4w.net]
夏だとおっさん共も大はしゃぎだな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:16:18.40 ID:IKkthRNs.net]
ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず
他人がひとりよがりに見える

ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね
これは自分への反省もふまえて
他のユーザー(プレイヤー)って自分が

745 名前:思ってる以上に
自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな
[]
[ここ壊れてます]

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:31:43.32 ID:oY0FgVk2.net]
細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>>730と同じ意見だけどな

低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。

下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする
ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:30:49.56 ID:IKkthRNs.net]
誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど
ここ
むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を
「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える
それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して
あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:32:46.48 ID:IKkthRNs.net]
上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど
「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ
誰も

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:48:19.84 ID:IKkthRNs.net]
絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに
なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね



750 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:31:42.71 ID:iN0tNAcX.net]
暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました
アデュー!!!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 12:32:35.15 ID:dmiEqf4w.net]
27年も業界にいるとそういう人によく会うの?
バンナムとかで?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 14:33:46.91 ID:oY0FgVk2.net]
連投ニキうっぜー

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:09:18.89 ID:CNOYHka6.net]
>>740
「本物のプログラマーならこんなツール使うなよwじゃあのw」

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 18:43:07.23 ID:8Ymcu/qI.net]
>>745
えー?
PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど
あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。

自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ
そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね
で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。

大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 19:32:56.90 ID:oY0FgVk2.net]
ここで流れを読めてないリアル夏厨の乱入であるww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 20:47:47.65 ID:cLc0eBYd.net]
もしかしてゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴って図星だったみたいだなぁ
本当に実力がある人ならこんな安い煽りなんかスルーするけどね

コンプレックスの塊で心に余裕がないから連投しちゃうんだろうね
必死に他人の意見を否定して自分を肯定しようとする幼稚な思考
おっさんになっても中学生からまったく成長してないみたいだね、こうはなりたくない
反面教師として参考にするよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:04:39.47 ID:sdag45i0.net]
2ちゃんねるでは3行より多い長文はほとんど読まれることがないことを理解してないのかしら
ID:4FDqzop0 痛い ID:aZEyaJ1E 痛い ID:wglHGdR9 痛々しい ID:IKkthRNs 痛い ID:oY0FgVk 激痛

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:30:15.82 ID:oY0FgVk2.net]
わざわざ随分遡ってID集めたのか?
アホ通り越して病気だな…
メンヘル板いけよ、ここ制作板だから

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:35:28.16 ID:HWuzqnh5.net]
ID:oY0FgVk2 激痛
ごめんね、IDを間違えてたよ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:20:31.29 ID:ajfTwtUp.net]
脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 02:24:26.53 ID:g9lHSvMu.net]
誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ
有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 09:25:25.28 ID:FXq4OthP.net]
スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの?
カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし

763 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 10:44:00.50 ID:MFm1SZut.net]
https://ideone.com/0ZTerQ
aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで?
やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:55:30.79 ID:pzdxL24Y.net]
式が間違えてんじゃね。
とりあえず
dot = (dot - 1.0f)*-90;

dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg;
とかではないかと思う。
あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。
いずれにせよ誤差はでるとは思うが。
しかしこれどういう動きするんだ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 11:58:39.07 ID:ouccBKwi.net]
総合すらエスパー募集スレになってるぞ
想定する動きすらよくわからん

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:23:12.90 ID:Q+vAGjBg.net]
自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。
RPGツクールみたいな感じで。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:34:43.96 ID:bzUKZubN.net]
個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 15:40:39.65 ID:Q91xQHwz.net]
俺はblender
そして最近zbrushほしくなってきた

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:43:46.41 ID:qcx0U71P.net]
Maya... 2009...



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 19:59:32.83 ID:HWuzqnh5.net]
Cinema4D... R11.5...

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 20:44:27.81 ID:uaMeY8E5.net]
メタセコイアとかチーターとか
お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ
まあ絵も描けませんし

772 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:23:11.39 ID:MFm1SZut.net]
>>756
1つ目の修正で治った、ありがとう
https://i.gyazo.com/25204ad210690ebe0836e43c7a1824b2.gif

最初に俺が提示したコードだと
https://i.gyazo.com/5b3eb9abc52ba64b388706b67c4b5280.gif
こんな感じになって意味がわからなかった

773 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/14(金) 22:41:15.32 ID:MFm1SZut.net]
あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:40:22.94 ID:a1D0NuJD.net]
まぁ多分ジンバルロックだな。
とりあえずこう書けばある程度は実現できる

count += Time.deltaTime*10.0f;
Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f));
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector);

normalVector.Normalize ();
aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5;
aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 23:49:29.63 ID:a1D0NuJD.net]
いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。
計算精度の問題だな。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 17:52:14.39 ID:d3itCGnc.net]
UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに
和訳とかが手抜き

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 18:09:11.00 ID:93Ai+BWu.net]
うむ。特に困らんがな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 19:57:33.59 ID:gCuj9PdO.net]
日本語でも分からんしな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 20:47:02.90 ID:2fgcEi7C.net]
まず日本語を覚えないと厳しい



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 23:58:24.58 ID:3OjRB4Co.net]
と思ったが先に人間について考えないとな。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 00:20:11.06 ID:YWilNj5P.net]
>>767
これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・
クォータニオンとは一体何だったのか・・・

//transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫
cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized);
dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized));
数学わかんない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:38:40.56 ID:Z3OdBf4H.net]
>>773
キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ…
何をいってるのかさっぱりわからん…

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:40:53.75 ID:Z1ORyy/H.net]
今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな…
やっぱ需要がないんだろうか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:51:07.34 ID:Z3OdBf4H.net]
まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 12:59:54.19 ID:AzhhtzoZ.net]
ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。

786 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/16(日) 22:25:02.98 ID:YWilNj5P.net]
https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん
まとめると、このエラーに困ってる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 23:26:27.62 ID:WFYeHbPY.net]
>>778
それホントか?
upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 07:54:20.18 ID:64Wm7V+b.net]
Unityはじめた
よろしく!

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 08:21:37.42 ID:p5cLbABI.net]
>>780
帰れ!



790 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 08:42:41.99 ID:84Q3xSkO.net]
>>781
俺も始めたからよろしく!

791 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:01:14.61 ID:6X6iVvsw.net]
資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな
ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね
せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで
島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下
まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない

792 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:09:30.49 ID:6X6iVvsw.net]
ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ
それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな
欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね
それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな
資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな
せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね
大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:21:37.16 ID:McRjNZQY.net]
ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて
満足を得られればいいんですがそれは

794 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 10:38:50.81 ID:kzaTQVue.net]
>>779
だから困ってるんだよ
もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 10:58:12.70 ID:TSxu9e4c.net]
>>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて
技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ
職業じゃないの。暇つぶしでしかないの

「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」
といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて
「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」
とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ
これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ?

他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ

796 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 11:18:07.88 ID:doYm2BpV.net]
https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 
検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。
具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、
動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。
環境等は以下の通りです
Unity : 5.1.0f3
Editor : MonoDevelop
3Dゲーム Oculus rift等は未使用
アンチウイルスソフト等は全て停止済み
前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生
変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。

もし、心当たりのある方は情報をお願いします。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:41:37.35 ID:gnAYEwXc.net]
>>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか?
ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ
俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。
専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。
完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。
このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 11:53:56.34 ID:15wIMsit.net]
コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…

>>788
gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな
公式に問い合わせるべきでは?

少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、
一番答えに近い気がするがね。

799 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 12:05:51.41 ID:biwuUvSH.net]
同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:18:26.94 ID:ME7P+8yY.net]
>>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね
潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし

つーか、業務でしょ
こんなところで聞くなよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:31:29.52 ID:doYm2BpV.net]
>>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、
コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。

>>790
メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね?
環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。
情報

802 名前:りがとうございます! []
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:41:37.90 ID:6Wxv7VKZ.net]
>>764
単純にこんな感じじゃダメかな?
https://ideone.com/4c4UEb

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:42:41.96 ID:doYm2BpV.net]
>>792
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。
>業務
夏休みを利用した学生の個人開発です...。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 12:50:53.92 ID:15wIMsit.net]
>>792
まったくですな
信用されても困るし

>>793
そんなポップアップだけじゃ分らんけど、
gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 13:41:10.73 ID:hMX/KQJ0.net]
またtreeboa湧いたの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:09:10.48 ID:+JM38gAE.net]
メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない

何かのオブジェクトのメモリを、
ずっと解放していないとかか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 14:43:00.22 ID:BCgu+Eq5.net]
メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う
バグレポートでOK

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:18:21.20 ID:15wIMsit.net]
エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。

ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、
UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。
まあそんな状況あり得ないと思うが。

俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:27:22.91 ID:wQUVzqeP.net]
>>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、
プロジェクト選択画面か?
目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ?
新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。
レポートすれば良いで。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 15:57:15.02 ID:doYm2BpV.net]
>>801
www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png
恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:05:40.93 ID:wQUVzqeP.net]
>>802
俺のとは確かに違うなー。
バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった?
途中までは動作する?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:14:27.23 ID:doYm2BpV.net]
>>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。
そこまでは正常に動きます。
それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。
(敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:26:44.84 ID:MGwHrMCb.net]
>>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:44:57.68 ID:wQUVzqeP.net]
>>804
なるほど。
全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね?
敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて?
インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:45:54.05 ID:doYm2BpV.net]
>>805
>>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので
コードの問題ではないと思うんです...。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:48:28.41 ID:doYm2BpV.net]
>>806
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 16:50:59.32 ID:doYm2BpV.net]
ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!

819 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/17(月) 17:27:37.29 ID:kzaTQVue.net]
色々いじってたら>>755の問題がまたでた
https://ideone.com/Sf0Up4
https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png
www1.axfc.net/u/3519221.zip
現象↓
https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7

ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation)
ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる
上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの?

最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、
法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない?
ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:33:48.76 ID:kzaTQVue.net]
>>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、
疑問を解決してすっきりしたいです・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 17:55:21.65 ID:wQUVzqeP.net]
>>806だが
>>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。
gcの略はガベージコレクションの事かと思う。
ガベージコレクションについてはこれ
docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。
静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。
ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。






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