[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/19 11:31 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 994
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:03:44.44 ID:i52yCBjp.net]
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:20:10.65 ID:fjpHudfu.net]
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:55:25.56 ID:s0Tjm84c.net]
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:01:00.58 ID:0OGgu0Xt.net]
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:26:23.06 ID:Cum65bC1.net]
コリダーwwワロタww

655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 02:10:35.78 ID:C5QphdKq.net]
Proならロゴをリプレースできるよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 02:35:38.29 ID:DkLJV03s.net]
その前提で話をしてたんだと思ってたが

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 03:44:02.32 ID:mp7neOZB.net]
>>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 04:48:50.70 ID:oo1K+gHR.net]
>>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:26:14.37 ID:mp7neOZB.net]
iOS、Androidでご使用の際は別料金で

税込合計583200円

になります

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:26:34.04 ID:WTntF6Fb.net]
まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:27:41.51 ID:WTntF6Fb.net]
あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして

662 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:45:47.12 ID:NXFNftpb.net]
>>652
Androidはやめておこう

663 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:51:13.19 ID:NXFNftpb.net]
これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:16:06.02 ID:WTntF6Fb.net]
うん
PC版は必須

665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 22:50:35.34 ID:NXFNftpb.net]
10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな
まあ売れないだろうけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:17:25.46 ID:Cum65bC1.net]
Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:32:27.77 ID:FR1g7j7l.net]
なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから
そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:53:56.92 ID:oo1K+gHR.net]
>>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ
なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。

あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。
高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:25:03.48 ID:EmZK7PMr.net]
>>661
なるほど。
何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・
今は辛抱して勉強してる。

670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 00:54:14.16 ID:PhUdUkkE.net]
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:45:55.63 ID:ZZblfRbt.net]
質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:28:55.90 ID:MRvAVR8Q.net]
質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。

673 名前:662 [2015/08/09(日) 11:57:34.84 ID:PhUdUkkE.net]
>>664
>>665
すみません、質問スレの方で質問させていただきます!

674 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:51:57.02 ID:TuJeSPNq.net]
質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい

ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません
Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・

恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成
まではできたんですが
自分(プレイヤー)は問題ないんですが、

敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。

誰かお願いします!

スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです

自分が使っていたもの
-------
private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1);
var target : Transform;
var speed = 2.0;
function Start () {

}

function Update () {
transform.LookAt(target);
move = Vector3.forward;
transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);
}
--------

近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです

675 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:57:28.59 ID:HYSui7qy.net]
音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?

676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 17:04:43.54 ID:TuJeSPNq.net]
>>667 で質問した人です。

申し訳ありません 画像を忘れていました
iup.2ch-library.com/i/i1483497-1439107440.png

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 18:00:21.14 ID:8vhmQCx9.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
ココが現行の質問スレッドになってる

>>667
Unity3D Navigation Mesh
で検索すると幸せになれるぞ

>>668
ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに
string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" ....
みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく

678 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 18:25:55.21 ID:TuJeSPNq.net]
>>670
ありがとうございます!



679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 19:12:34.85 ID:/OhH7e0+.net]
>>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。
Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:39:06.11 ID:rIAXz0zi.net]
まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん

681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 00:37:31.06 ID:pFTwmh7s.net]
ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 02:20:50.61 ID:NzXNjIJ4.net]
全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを
インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。

プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし
100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない?
気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 03:11:02.97 ID:F7WR9lyE.net]
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える

ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。

これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:00:36.26 ID:NzXNjIJ4.net]
>>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か?
アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:02:15.30 ID:etWRJMeC.net]
まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:30:58.87 ID:+inM/XFW.net]
安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら
多くを求めるのは間違いであることが分かるはず

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:32:44.97 ID:F7WR9lyE.net]
>>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする
親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く

逆にそれ以外にやりようないだろ。
どこに疑問が?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:01:09.20 ID:Vfcir//D.net]
レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:41:50.48 ID:F7WR9lyE.net]
100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ
まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:49:21.48 ID:Vfcir//D.net]
レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力
それを取り込むコンポーネント作成

まぁこんな感じにすりゃいいでしょ
いちいちソースにゃかかんわな

つーかちょっと不毛だ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 21:52:59.89 ID:TI2mbg4u.net]
>>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:26:14.33 ID:Q3+lk5oS.net]
クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ
質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:09:20.54 ID:jkEqnf+S.net]
ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!!

たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても
衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ!
こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:12:56.14 ID:jkEqnf+S.net]
こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる
・・・と最初は思っていた

だが現実は違った
創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り
創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは
全てunityが終わらせてしまっていた
考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:13:38.27 ID:jkEqnf+S.net]
残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:17:05.52 ID:jkEqnf+S.net]
でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・

結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが
作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ
みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!!
アデュー!!!

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:28:03.26 ID:VEjGaOYd.net]
ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから
ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:36:52.40 ID:5KcxjhnO.net]
お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:06:21.11 ID:VEjGaOYd.net]
わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:36:01.77 ID:5KcxjhnO.net]
別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:02:02.40 ID:VEjGaOYd.net]
わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:05:40.77 ID:5KcxjhnO.net]
涙拭けってw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:34:09.79 ID:VEjGaOYd.net]
アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、
未来永劫無くならないに決まってるだろ
ガチ無能は黙っててくれるかな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:10:53.38 ID:TpBl/cWD.net]
アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて
もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:49:38.43 ID:jkEqnf+S.net]
>>697
発想が極端すぎるなぁ
unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ
それじゃ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:54:22.75 ID:jkEqnf+S.net]
あくまでプログラマならの話しだからね〜
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:00:08.13 ID:Q3+lk5oS.net]
>>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:08:45.08 ID:tllU+8lX.net]
お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:14:48.63 ID:u8mNZu8L.net]
1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:19:01.16 ID:n8SRK3/q.net]
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:18:54.56 ID:aZEyaJ1E.net]
いやまあ、言ってることはわかる

俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり

というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:40:29.82 ID:4FDqzop0.net]
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:46:19.99 ID:9I9wxSKm.net]
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 03:33:45.18 ID:JN8Q7aED.net]
ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 05:34:58.15 ID:UcvJjIxY.net]
無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 09:55:37.88 ID:F/qjR9Cn.net]
>705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ
でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く!

まー、言いたいことがわからんならいいや

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:52:12.03 ID:O3TXSBCB.net]
>>696
あなたの認識は間違っている
ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない
それはあなたが単純作業化させるためのツールを
高度なツールだと思い込んでるだけですね

おそらくもの凄く経験の浅い人と見た
いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 10:59:50.39 ID:oshFl73w.net]
何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:02:40.31 ID:EZfag+W2.net]
ま、アセット作る側にもなれるんだから

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:03:08.92 ID:SJWhZoxA.net]
アセット使えよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 12:13:09.95 ID:4FDqzop0.net]
>>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:52:36.22 ID:YkZDLmqZ.net]
>>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。

それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 14:54:28.73 ID:UcvJjIxY.net]

クソでアホなガチ無能

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:14:09.31 ID:w084E6I0.net]
>>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>>716

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:23:40.34 ID:aZEyaJ1E.net]
>>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。

例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?

普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。

キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。

流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?

そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。

そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ

お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:48:24.41 ID:aZEyaJ1E.net]
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 19:59:07.69 ID:O3TXSBCB.net]
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから

でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:26:33.59 ID:oshFl73w.net]
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:47:47.37 ID:4FDqzop0.net]
>>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:50:57.87 ID:wglHGdR9.net]
>>718の思考回路が全く意味不明なんだけど

unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?

流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?

俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?

普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね

もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ

もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 20:54:23.67 ID:tF0wY2sD.net]
あっ長文になってしまった
すまんな

あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:04:39.18 ID:9I9wxSKm.net]
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:28:52.82 ID:4FDqzop0.net]
>>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 21:41:22.67 ID:4FDqzop0.net]
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 23:13:20.47 ID:jx/u2vKS.net]
そうだ起業しよう(´・ω・`)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:15:20.61 ID:nbu6i8jZ.net]
>>728
jp.automaton.am/articles/newsjp/indie-game-developer-grin-have-requested-bankruptcy/

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:40:25.02 ID:cLc0eBYd.net]
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ

ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:04:08.20 ID:f4PeaV73.net]
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:43:07.72 ID:L7VGMYCK.net]
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 03:54:37.32 ID:CNOYHka6.net]
次は2日半で作れるようになるぞ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 04:02:47.98 ID:8Ymcu/qI.net]
今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:11:52.24 ID:IKkthRNs.net]
>>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから
そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる

でも>>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して
さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見
ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね
自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:14:35.82 ID:dmiEqf4w.net]
夏だとおっさん共も大はしゃぎだな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:16:18.40 ID:IKkthRNs.net]
ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず
他人がひとりよがりに見える

ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね
これは自分への反省もふまえて
他のユーザー(プレイヤー)って自分が

745 名前:思ってる以上に
自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな
[]
[ここ壊れてます]

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 10:31:43.32 ID:oY0FgVk2.net]
細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>>730と同じ意見だけどな

低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。

下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする
ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:30:49.56 ID:IKkthRNs.net]
誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど
ここ
むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を
「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える
それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して
あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:32:46.48 ID:IKkthRNs.net]
上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど
「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ
誰も



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 11:48:19.84 ID:IKkthRNs.net]
絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに
なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね

750 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 12:31:42.71 ID:iN0tNAcX.net]
暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました
アデュー!!!






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<242KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef