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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/31(金) 23:34:37.42 ID:HQFNNlDc.net]
Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。
Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね

614 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 00:18:51.11 ID:Wak/H5zk.net]
Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、
旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。

var velocity = new Vector3 (0, 0, 0);
var rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();

if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) {
velocity.y = Input.GetAxis("Vertical");
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 &amp;&amp; !this.isGrounded){
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0));
}

if(Input.GetButton("Fire2") &amp;&amp; !this.isGrounded){
rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force);

}
if (Input.GetButton ("Fire2") &amp;&amp; (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) &amp;&amp; !this.isGrounded) {
velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0));
rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force);
}
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime;

}
で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。
Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。
どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 05:01:34.52 ID:sTS/3wYu.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/784
間違って過去スレに書き込んでしまった

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 08:14:27.37 ID:3nvpsIXf.net]
いやここも質問スレじゃねえよ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 10:49:06.58 ID:yyQIOlWl.net]
>>607
一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。
同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。

transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。
シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が
欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。

どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが
例えば旋回時の傾きについて
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){
float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right);
dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime));
}
とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 13:41:51.41 ID:Wak/H5zk.net]
>>610
なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。
早速やってみます!
わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます!

>>609
そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:51:20.21 ID:N5RUUKL7.net]
【3Dゲームエンジン】Unity 4
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

質問の文字ないけど、ここかと
できたばかりであんま動いてない↓もあるね

Unity5質問スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 13:53:41.01 ID:CamXSh92.net]
>>612
Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:04:55.19 ID:ugRn8uay.net]
ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの?
質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:21:27.75 ID:CamXSh92.net]
>>614
スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 14:54:06.07 ID:SbKuFwzf.net]
ただの間抜けな阿呆じゃねーかw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 17:32:16.45 ID:dZS0HBTh.net]
スレタイの編集ミスは良くあるだろ
まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが

>>607
これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな
完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが

625 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 20:25:14.50 ID:Wak/H5zk.net]
>>612
ありがとうございます。次回からそっちで質問します!

>>617
AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。
色々試してみます。

皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/05(水) 21:42:31.27 ID:OrrtRrV+.net]
まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば
正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。
制御がすごい難しくなる。
やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で
重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:04:26.98 ID:4T0Tk7hH.net]
ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、
質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ

BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:24:04.05 ID:GiJs42/g.net]
その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。
BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w
でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと
ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。
その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:42:24.22 ID:3F4pFj9I.net]
> ねぇ。
> ね。
> ね

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:51:13.34 ID:9mqo3x6x.net]
>>622
人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:57:05.38 ID:3F4pFj9I.net]
www



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:04:25.43 ID:4T0Tk7hH.net]
人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない
どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:09:57.60 ID:9mqo3x6x.net]
あ、ごめん。バカにしてたんだ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 02:15:48.67 ID:3F4pFj9I.net]
いや別に。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:53:04.35 ID:xqm2cn7Q.net]
夏到来ですね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 10:58:43.26 ID:ZDCx1Uxr.net]
相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw
仮面ノリダーかよってw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:31:29.18 ID:1aQI+7Ar.net]
大島渚

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 11:46:43.96 ID:8nKgUSYg.net]
愛の

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 12:51:38.35 ID:0M0Ym1aw.net]
コリーダ♪

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 16:52:38.70 ID:xz4J5auG.net]
Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな
Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 21:44:21.33 ID:FT+PMCLa.net]
起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない?

別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 00:45:11.28 ID:rUr5I5Bt.net]
>>634
いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん?
あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 06:10:31.80 ID:KnKz67cI.net]
無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう
ケツの毛までむしり取る発想だわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 08:48:26.67 ID:kFup2NtW.net]
割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な
そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから
1作品当たり1万円寄こせよってw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 12:56:39.09 ID:i52yCBjp.net]
最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな
まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ
ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ?

ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、
もっと工夫した方がいいのではと思うが

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:01:17.44 ID:S0sZxst/.net]
Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは
ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 13:28:27.58 ID:eJ0P7fy9.net]
>>639
Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:48:36.77 ID:arhi50Ls.net]
逆に広告料くれよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 18:55:44.11 ID:hsQCoUC9.net]
神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:03:44.44 ID:i52yCBjp.net]
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:20:10.65 ID:fjpHudfu.net]
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 19:55:25.56 ID:s0Tjm84c.net]
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 20:01:00.58 ID:0OGgu0Xt.net]
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:26:23.06 ID:Cum65bC1.net]
コリダーwwワロタww

655 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 02:10:35.78 ID:C5QphdKq.net]
Proならロゴをリプレースできるよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 02:35:38.29 ID:DkLJV03s.net]
その前提で話をしてたんだと思ってたが

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 03:44:02.32 ID:mp7neOZB.net]
>>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 04:48:50.70 ID:oo1K+gHR.net]
>>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:26:14.37 ID:mp7neOZB.net]
iOS、Androidでご使用の際は別料金で

税込合計583200円

になります

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:26:34.04 ID:WTntF6Fb.net]
まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 19:27:41.51 ID:WTntF6Fb.net]
あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして



662 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:45:47.12 ID:NXFNftpb.net]
>>652
Androidはやめておこう

663 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 19:51:13.19 ID:NXFNftpb.net]
これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 21:16:06.02 ID:WTntF6Fb.net]
うん
PC版は必須

665 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 22:50:35.34 ID:NXFNftpb.net]
10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな
まあ売れないだろうけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:17:25.46 ID:Cum65bC1.net]
Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:32:27.77 ID:FR1g7j7l.net]
なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから
そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 23:53:56.92 ID:oo1K+gHR.net]
>>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ
なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。

あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。
高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 00:25:03.48 ID:EmZK7PMr.net]
>>661
なるほど。
何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・
今は辛抱して勉強してる。

670 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 00:54:14.16 ID:PhUdUkkE.net]
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 09:45:55.63 ID:ZZblfRbt.net]
質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 11:28:55.90 ID:MRvAVR8Q.net]
質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。

673 名前:662 [2015/08/09(日) 11:57:34.84 ID:PhUdUkkE.net]
>>664
>>665
すみません、質問スレの方で質問させていただきます!

674 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:51:57.02 ID:TuJeSPNq.net]
質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい

ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません
Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・

恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成
まではできたんですが
自分(プレイヤー)は問題ないんですが、

敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。

誰かお願いします!

スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです

自分が使っていたもの
-------
private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1);
var target : Transform;
var speed = 2.0;
function Start () {

}

function Update () {
transform.LookAt(target);
move = Vector3.forward;
transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);
}
--------

近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです

675 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 16:57:28.59 ID:HYSui7qy.net]
音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?

676 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 17:04:43.54 ID:TuJeSPNq.net]
>>667 で質問した人です。

申し訳ありません 画像を忘れていました
iup.2ch-library.com/i/i1483497-1439107440.png

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 18:00:21.14 ID:8vhmQCx9.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
ココが現行の質問スレッドになってる

>>667
Unity3D Navigation Mesh
で検索すると幸せになれるぞ

>>668
ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに
string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" ....
みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく

678 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 18:25:55.21 ID:TuJeSPNq.net]
>>670
ありがとうございます!

679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 19:12:34.85 ID:/OhH7e0+.net]
>>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。
Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 19:39:06.11 ID:rIAXz0zi.net]
まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん

681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 00:37:31.06 ID:pFTwmh7s.net]
ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 02:20:50.61 ID:NzXNjIJ4.net]
全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを
インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。

プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし
100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない?
気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 03:11:02.97 ID:F7WR9lyE.net]
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える

ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。

これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:00:36.26 ID:NzXNjIJ4.net]
>>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か?
アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:02:15.30 ID:etWRJMeC.net]
まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 04:30:58.87 ID:+inM/XFW.net]
安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら
多くを求めるのは間違いであることが分かるはず

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 13:32:44.97 ID:F7WR9lyE.net]
>>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする
親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く

逆にそれ以外にやりようないだろ。
どこに疑問が?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:01:09.20 ID:Vfcir//D.net]
レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:41:50.48 ID:F7WR9lyE.net]
100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ
まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 14:49:21.48 ID:Vfcir//D.net]
レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力
それを取り込むコンポーネント作成

まぁこんな感じにすりゃいいでしょ
いちいちソースにゃかかんわな

つーかちょっと不毛だ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/10(月) 21:52:59.89 ID:TI2mbg4u.net]
>>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 12:26:14.33 ID:Q3+lk5oS.net]
クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ
質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:09:20.54 ID:jkEqnf+S.net]
ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!!

たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても
衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ!
こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:12:56.14 ID:jkEqnf+S.net]
こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる
・・・と最初は思っていた

だが現実は違った
創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り
創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは
全てunityが終わらせてしまっていた
考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:13:38.27 ID:jkEqnf+S.net]
残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:17:05.52 ID:jkEqnf+S.net]
でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・

結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが
作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ
みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!!
アデュー!!!

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:28:03.26 ID:VEjGaOYd.net]
ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから
ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 14:36:52.40 ID:5KcxjhnO.net]
お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:06:21.11 ID:VEjGaOYd.net]
わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 15:36:01.77 ID:5KcxjhnO.net]
別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:02:02.40 ID:VEjGaOYd.net]
わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:05:40.77 ID:5KcxjhnO.net]
涙拭けってw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 16:34:09.79 ID:VEjGaOYd.net]
アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、
未来永劫無くならないに決まってるだろ
ガチ無能は黙っててくれるかな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:10:53.38 ID:TpBl/cWD.net]
アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて
もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:49:38.43 ID:jkEqnf+S.net]
>>697
発想が極端すぎるなぁ
unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ
それじゃ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 19:54:22.75 ID:jkEqnf+S.net]
あくまでプログラマならの話しだからね〜
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:00:08.13 ID:Q3+lk5oS.net]
>>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:08:45.08 ID:tllU+8lX.net]
お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:14:48.63 ID:u8mNZu8L.net]
1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/11(火) 21:19:01.16 ID:n8SRK3/q.net]
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:18:54.56 ID:aZEyaJ1E.net]
いやまあ、言ってることはわかる

俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり

というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 01:40:29.82 ID:4FDqzop0.net]
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 02:46:19.99 ID:9I9wxSKm.net]
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ






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