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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:27:04.79 ID:pnichAd8.net]
>>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:57:36.41 ID:UgGx7ue2.net]
>>502
もちろん調べてますよ。
裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 20:06:42.94 ID:QkB6O0d+.net]
>>501
そういうことです。真性でしょ、これ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:26:23.06 ID:jQqu6ZPP.net]
>>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:28:29.95 ID:UgGx7ue2.net]
剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:32:17.37 ID:eQs2lqEB.net]
>>506
今のとか言うなアホ
お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ
Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね
他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ
基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ
てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:03:16.15 ID:ff10VxP/.net]
>>499
レス遅れてごめん
ありがとう

レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど
恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの
お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし

で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど
エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:15:40.91 ID:aJmB7JWJ.net]
WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし
スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:54:45.08 ID:1SDtsKZ7.net]
>>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね
バグぽいって書いてあるね
forum.unity3d.com/threads/unet-matchmaking-and-the-webplayer.332364/
unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:42:12.24 ID:kEVnrXHj.net]
公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 11:22:46.51 ID:FCO+YS10.net]
C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 12:10:14.01 ID:bgSRe66s.net]
予言しておくと、この荒らし(>>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』
とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」
と言う

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:04:20.90 ID:pkiW1qHW.net]
とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 14:33:31.73 ID:d1HTv4sC.net]
いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:46:31.51 ID:t9+HUF7c.net]
>>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。
自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:58:29.45 ID:kEVnrXHj.net]
monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:06:44.56 ID:bgSRe66s.net]
>>516>>517
図星を突かれて発狂ですか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:01:10.69 ID:t9+HUF7c.net]
>>518
自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:16:40.24 ID:FCO+YS10.net]
自治ぼう てなんすかね?



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:35:17.39 ID:kEVnrXHj.net]
uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:13:36.55 ID:FCO+YS10.net]
シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ

529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 23:33:04.71 ID:LD1shUKI.net]
Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:33:28.13 ID:iAc1NSxi.net]
3Dか2Dかすら内緒ではね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:38:21.94 ID:m6LycbiO.net]
UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて
自分が作ったAIに勝てなくて困ってる
シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから
プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな

本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない
みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:48:05.45 ID:/uKHeKD6.net]
AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる
プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら
行動パターンを調整しろとしか言いようがない

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:20:38.48 ID:m6LycbiO.net]
>>526
ありがとう
Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる
危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで
確かに超反応過ぎたのかもしれない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:42:42.48 ID:/CJmacbY.net]
soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:23.43 ID:IX+uyYfW.net]
理由を聞いてるのか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:53.69 ID:/CJmacbY.net]
translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:13:37.38 ID:/uKHeKD6.net]
毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:54:05.10 ID:EcaH0OWN.net]
移動距離ってなんですか?値ってなんですか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:04:48.95 ID:0HWJ2gMh.net]
なんですかってなんですか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:11:48.50 ID:oYiP/pKp.net]
floatってアイス乗せたやつだよな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 20:00:52.23 ID:eh8h8xd9.net]
ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 03:16:29.35 ID:3xp+5A2e.net]
質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:05:47.15 ID:G1CCNWeH.net]
どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:31:33.64 ID:D7R8RyrE.net]
UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため

545 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/18(土) 17:26:02.57 ID:czytKmOT.net]
ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:31:30.75 ID:41ih72WB.net]
unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?



547 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/19(日) 00:05:13.93 ID:ext8pN8H.net]
操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。
どこにあるんだ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:08:07.10 ID:A5W/oZNJ.net]
まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:12:54.89 ID:3CuY2ci6.net]
じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:05:34.63 ID:ny4MrqfQ.net]
前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。
マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:32:50.82 ID:1F0+7bom.net]
Adobeって3D系のツール出してたっけ?
Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 06:02:12.22 ID:wDVdF9zV.net]
adobeは
photo shop
illustrator
flash
after effects
が3D対応してるね
どれも3D専用ではないけど

553 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/19(日) 12:18:30.12 ID:MMv4qxxR.net]
WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:20:47.65 ID:6p4iv/12.net]
フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:52:04.07 ID:1F0+7bom.net]
>>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って
まあ実際は知らないけど

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:49:15.48 ID:NEMPtBl/.net]
>>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが)

なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:51:37.54 ID:A5W/oZNJ.net]
集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:10:31.31 ID:Y7fmJ9eC.net]
知恵遅れ発言キタコレ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 08:48:07.59 ID:6L+aIrar.net]
こんなのつくろうず
d.hatena.ne.jp/Kow/20150719

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:57:17.33 ID:pPF8noEc.net]
>>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw
まずはそこからだな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:39:42.08 ID:tRVEZb0f.net]
4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ
どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:28:58.51 ID:+COksEMr.net]
>>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:34:39.43 ID:2bxWqhxg.net]
ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:46:32.67 ID:K1xEVoNz.net]
ただの粘着でしょ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:49:43.44 ID:T7lbkyjY.net]
>>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo
モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:05:41.24 ID:6x7Uwz4+.net]
久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:48:15.48 ID:8nH47yH8.net]
そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね
しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:07:02.53 ID:rsh3pH1w.net]
Unityじゃない開発のときは
 面の角度でジャンプの方向に補正とか
 面によって移動量補正とか
 面によってジャンプ不可とか
場合によって色々

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:38:34.85 ID:s96xCp0x.net]
単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:11:15.35 ID:8nH47yH8.net]
単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:35:23.55 ID:s5AWgF9g.net]
仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:44:03.12 ID:HV7nvxdg.net]
>>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:11:04.13 ID:g77bxDKt.net]
適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:51:37.73 ID:8nH47yH8.net]
見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ
台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね
こっちは誤魔化す方法ないんかな?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:01:49.18 ID:2JC6KIED.net]
ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが
これってUnityのバグ?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:06:56.33 ID:2JC6KIED.net]
なんてこったバグじゃなかった...



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:53:58.19 ID:JBvuQG5M.net]
解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・

勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、
もうワケわからんぞ。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:13:18.25 ID:D21cLUP8.net]
UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 07:00:09.92 ID:AtJLsxfx.net]
日曜日はもうちょっと有意義に使え

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:48:37.52 ID:TbQu2Srh.net]
規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど

やってくれますか?

ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム

やってくれますか?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:59:30.08 ID:9uiHxYHQ.net]
言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:20:58.28 ID:ItrmspHa.net]
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1405566968/org/image1438006749.jpg

ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:18:09.13 ID:hJkWCGT0.net]
規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:24:08.17 ID:QsTEdeGP.net]
そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう
あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:26:08.02 ID:9HjjbIvw.net]
下手な言い訳w

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 04:54:02.36 ID:3IaklrQS.net]
なんか勘違いしてる人がいるようだけど
「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない

これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが
一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する

ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど
エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ
エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 07:10:12.92 ID:Z1bwWtJ0.net]
法律で許されていない犯罪行為の事だからな。
犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。
AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 09:48:46.07 ID:QvEM/LIq.net]
unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ
公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト
実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する

公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない
ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる
そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:22:09.59 ID:ac7mwuGR.net]
そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない

590 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/28(火) 11:30:56.86 ID:Puf+dNgP.net]
ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。
突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、

「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」

などとエラーが表示されてしまいます。
これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 11:56:27.97 ID:ac7mwuGR.net]
エラーが出る前の状況に戻す

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 12:11:34.12 ID:nPPOwhjM.net]
突然てのがイマイチわからんけど
VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 13:35:25.35 ID:KRH+hpku.net]
Unity4からUnity5に切り替えたんだけど
Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 14:09:37.57 ID:cP508AOr.net]
赤線はメニューから
Asset -> sync monodevelp project じゃないの?

595 名前:583 [2015/07/28(火) 16:09:18.34 ID:Puf+dNgP.net]
きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・
でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか?

>>585
バックアップとっておけばよかったです!

>>586
VS再インストールしても、度々なります!
パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・

>>588
Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 16:34:44.82 ID:Js6qXf4/.net]
つかVSなんだろ?
Visual Studio Tools for Unity は最新?



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 17:07:48.46 ID:MraQTSGF.net]
参照の中はどうなってるよ。
黄色い注意マークついてたりしない?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:16:09.18 ID:KRH+hpku.net]
GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど
どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな?
ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:19:45.33 ID:CkHGn9zX.net]
>>592
https://developers.google.com/games/services/android/quickstart
本家読めば十分じゃないか

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 18:25:16.14 ID:eO2bDfvW.net]
>589
自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった

601 名前:モ所が
急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る

sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか
VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ
[]
[ここ壊れてます]

602 名前:583 [2015/07/29(水) 09:43:22.92 ID:xl4q28l8.net]
>>590
VisualStudioCommunityです!
VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます!

>>591
参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。
・・・と出ています!

>>594
そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!

603 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/29(水) 15:35:20.30 ID:DMN9AHAT.net]
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。

audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );

両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:22:13.36 ID:5c+8y5W6.net]
マニュアルを読みましょう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 16:35:25.76 ID:dx2rGdRo.net]
プリロードかね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 20:15:11.58 ID:v7rFAOgp.net]
「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな
>>596のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が
挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする

>>596
売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう?
CPU core2 Duo 2.6GHz
メモリ 2GB
グラフィック GeForce GTS250



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 21:58:33.56 ID:xZ+y2hIn.net]
PlayOneShot() て遅延するか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/29(水) 22:08:09.76 ID:rKFJ78hC.net]
3Dサウンドになってない?






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