- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:55:28.43 ID:Xw5lg7GW.net]
- 少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:49:58.01 ID:9+piXgcn.net]
- >>477
ありがとうございます。 プログラミング初心者ですが、頑張ります。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 06:51:49.48 ID:9+piXgcn.net]
- >>477
って、公式のがないのはどうしてですか?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 07:57:10.27 ID:UACPDUdt.net]
- ググレカスってこった
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 09:21:34.83 ID:8ciGUQZz.net]
- >>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:03:18.54 ID:9+piXgcn.net]
- makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、 自分のunity(5.02)にはありません。 どこから設定出来るんでしょうか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:16:38.52 ID:ZsJTYgNe.net]
- Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:35:16.24 ID:P0xT+xVZ.net]
- ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:35:10.75 ID:9+piXgcn.net]
- >>484
ありがとうございます。 雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか? >>485 もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:40:16.52 ID:FvDlMcAL.net]
- Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 16:26:55.35 ID:1csRMqEk.net]
- あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:40:39.45 ID:ehEwuxYj.net]
- >>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い AssetStoreにはそういううたい文句の物がある 他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:57:48.00 ID:ZsJTYgNe.net]
- (´ー`)。oO( プロシージャル )
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:38:02.60 ID:xOxO/Lid.net]
- (´ー`)。oO( ナルポインター)
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:12:31.23 ID:iR1+1+vT.net]
- なるぽ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:51:09.34 ID:9+piXgcn.net]
- >>489
無いんですか、なるほど。 じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね? リアルになるかどうかは別として。 blog.livedoor.jp/toropippi/archives/91389.html ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:04:07.54 ID:/drBG/oj.net]
- あ、こいつガチの荒らしやな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 05:38:39.77 ID:cK4cJQyW.net]
- iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか? 電池の減りがヤバい様に感じる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:18:46.91 ID:UgGx7ue2.net]
- 無料版で、ソフトシャドウは使えないの?
疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:19:35.20 ID:pnichAd8.net]
- Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような
ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど 想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:49:46.31 ID:UgGx7ue2.net]
- >>497
ありがとう。よく見たらソフトになってた。 でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。 aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:37:38.22 ID:3n0AkEjy.net]
- >>495
アクションなら電池の減り云々よりも レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね 蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:43:09.05 ID:UgGx7ue2.net]
- aoは使えないの?
無料版では。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:24:00.73 ID:T16GYzN2.net]
- ああ、ガチの荒らしってこういうことかw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:27:04.79 ID:pnichAd8.net]
- >>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:57:36.41 ID:UgGx7ue2.net]
- >>502
もちろん調べてますよ。 裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 20:06:42.94 ID:QkB6O0d+.net]
- >>501
そういうことです。真性でしょ、これ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:26:23.06 ID:jQqu6ZPP.net]
- >>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:28:29.95 ID:UgGx7ue2.net]
- 剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:32:17.37 ID:eQs2lqEB.net]
- >>506
今のとか言うなアホ お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね 他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ 基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:03:16.15 ID:ff10VxP/.net]
- >>499
レス遅れてごめん ありがとう レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど 恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:15:40.91 ID:aJmB7JWJ.net]
- WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:54:45.08 ID:1SDtsKZ7.net]
- >>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね バグぽいって書いてあるね forum.unity3d.com/threads/unet-matchmaking-and-the-webplayer.332364/ unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:42:12.24 ID:kEVnrXHj.net]
- 公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 11:22:46.51 ID:FCO+YS10.net]
- C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 12:10:14.01 ID:bgSRe66s.net]
- 予言しておくと、この荒らし(>>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』 とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」 と言う
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:04:20.90 ID:pkiW1qHW.net]
- とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 14:33:31.73 ID:d1HTv4sC.net]
- いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:46:31.51 ID:t9+HUF7c.net]
- >>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。 自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:58:29.45 ID:kEVnrXHj.net]
- monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:06:44.56 ID:bgSRe66s.net]
- >>516>>517
図星を突かれて発狂ですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:01:10.69 ID:t9+HUF7c.net]
- >>518
自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:16:40.24 ID:FCO+YS10.net]
- 自治ぼう てなんすかね?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:35:17.39 ID:kEVnrXHj.net]
- uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:13:36.55 ID:FCO+YS10.net]
- シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 23:33:04.71 ID:LD1shUKI.net]
- Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:33:28.13 ID:iAc1NSxi.net]
- 3Dか2Dかすら内緒ではね
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:38:21.94 ID:m6LycbiO.net]
- UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて 自分が作ったAIに勝てなくて困ってる シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな 本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:48:05.45 ID:/uKHeKD6.net]
- AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら 行動パターンを調整しろとしか言いようがない
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:20:38.48 ID:m6LycbiO.net]
- >>526
ありがとう Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる 危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで 確かに超反応過ぎたのかもしれない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:42:42.48 ID:/CJmacbY.net]
- soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:23.43 ID:IX+uyYfW.net]
- 理由を聞いてるのか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:53.69 ID:/CJmacbY.net]
- translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:13:37.38 ID:/uKHeKD6.net]
- 毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:54:05.10 ID:EcaH0OWN.net]
- 移動距離ってなんですか?値ってなんですか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:04:48.95 ID:0HWJ2gMh.net]
- なんですかってなんですか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:11:48.50 ID:oYiP/pKp.net]
- floatってアイス乗せたやつだよな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 20:00:52.23 ID:eh8h8xd9.net]
- ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 03:16:29.35 ID:3xp+5A2e.net]
- 質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:05:47.15 ID:G1CCNWeH.net]
- どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:31:33.64 ID:D7R8RyrE.net]
- UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため
- 545 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/18(土) 17:26:02.57 ID:czytKmOT.net]
- ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:31:30.75 ID:41ih72WB.net]
- unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?
- 547 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/19(日) 00:05:13.93 ID:ext8pN8H.net]
- 操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。 どこにあるんだ?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:08:07.10 ID:A5W/oZNJ.net]
- まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:12:54.89 ID:3CuY2ci6.net]
- じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:05:34.63 ID:ny4MrqfQ.net]
- 前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。 マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 01:32:50.82 ID:1F0+7bom.net]
- Adobeって3D系のツール出してたっけ?
Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 06:02:12.22 ID:wDVdF9zV.net]
- adobeは
photo shop illustrator flash after effects が3D対応してるね どれも3D専用ではないけど
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/19(日) 12:18:30.12 ID:MMv4qxxR.net]
- WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 12:20:47.65 ID:6p4iv/12.net]
- フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:52:04.07 ID:1F0+7bom.net]
- >>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って まあ実際は知らないけど
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:49:15.48 ID:NEMPtBl/.net]
- >>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが) なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:51:37.54 ID:A5W/oZNJ.net]
- 集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 23:10:31.31 ID:Y7fmJ9eC.net]
- 知恵遅れ発言キタコレ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/20(月) 08:48:07.59 ID:6L+aIrar.net]
- こんなのつくろうず
d.hatena.ne.jp/Kow/20150719
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 10:57:17.33 ID:pPF8noEc.net]
- >>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw まずはそこからだな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:39:42.08 ID:tRVEZb0f.net]
- 4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:28:58.51 ID:+COksEMr.net]
- >>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:34:39.43 ID:2bxWqhxg.net]
- ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:46:32.67 ID:K1xEVoNz.net]
- ただの粘着でしょ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:49:43.44 ID:T7lbkyjY.net]
- >>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 14:05:41.24 ID:6x7Uwz4+.net]
- 久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 16:48:15.48 ID:8nH47yH8.net]
- そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:07:02.53 ID:rsh3pH1w.net]
- Unityじゃない開発のときは
面の角度でジャンプの方向に補正とか 面によって移動量補正とか 面によってジャンプ不可とか 場合によって色々
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 17:38:34.85 ID:s96xCp0x.net]
- 単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 18:11:15.35 ID:8nH47yH8.net]
- 単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:35:23.55 ID:s5AWgF9g.net]
- 仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 20:44:03.12 ID:HV7nvxdg.net]
- >>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:11:04.13 ID:g77bxDKt.net]
- 適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 23:51:37.73 ID:8nH47yH8.net]
- 見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ 台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね こっちは誤魔化す方法ないんかな?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:01:49.18 ID:2JC6KIED.net]
- ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが これってUnityのバグ?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/23(木) 01:06:56.33 ID:2JC6KIED.net]
- なんてこったバグじゃなかった...
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 21:53:58.19 ID:JBvuQG5M.net]
- 解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・ 勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、 もうワケわからんぞ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/26(日) 22:13:18.25 ID:D21cLUP8.net]
- UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 07:00:09.92 ID:AtJLsxfx.net]
- 日曜日はもうちょっと有意義に使え
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:48:37.52 ID:TbQu2Srh.net]
- 規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど
やってくれますか? ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム やってくれますか?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 21:59:30.08 ID:9uiHxYHQ.net]
- 言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/27(月) 23:20:58.28 ID:ItrmspHa.net]
- ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1405566968/org/image1438006749.jpg
ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:18:09.13 ID:hJkWCGT0.net]
- 規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/28(火) 00:24:08.17 ID:QsTEdeGP.net]
- そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw
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