[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/19 11:31 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 994
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:00:34.47 ID:Ou2HJ75e.net]
NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが
スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから
読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません
何か良い方法はありませんか?
テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:16:27.56 ID:oSL2 ]
[ここ壊れてます]

451 名前:T+Rm.net mailto: スペインでの闘牛が面白かったな []
[ここ壊れてます]

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:32:49.22 ID:Ou2HJ75e.net]
すいません質問スレと間違えてました
あちらで書き込みます

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:08:14.14 ID:oSL2T+Rm.net]
いいってことよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:17:19.35 ID:xG15lAKX.net]
Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて
あっつあつで爆発しそうなんだけどwww
変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:23:57.53 ID:1FIECSA0.net]
超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:38:54.19 ID:xG15lAKX.net]
>>449
これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる
ありがとう!

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:00:46.20 ID:BZQWXTsQ.net]
キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね?
セオリーみたいなものはありますか?



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:34:54.74 ID:fXN/wHYU.net]
>>450
そんなすごいゲーム作ったの?ずるい

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:54:23.98 ID:49i5PHD7.net]
>>450
ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:32:07.64 ID:v0RdoCg+.net]
>>453
一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね
さすがに60FPS欲しいところ
30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね

60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、
しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:27:14.30 ID:zCT+7v8F.net]
nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな
60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:47:07.09 ID:j3G33A9Q.net]
オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの?
カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:15:29.47 ID:9TcDcIuN.net]
オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。
Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて
そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする
モデリングとか出来るはずないので。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:00:20.48 ID:j3G33A9Q.net]
blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね?
あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか?
unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:44:56.62 ID:9TcDcIuN.net]
Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw
あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと
他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。
特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。
カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。
それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140617/1402967759

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:45:55.71 ID:jEQYC73z.net]
まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:32:22.15 ID:6Ybm8L6w.net]
モンストはスマホアプリの中でも大成功して
世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど
間違った企画だったのかな

他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか
成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある

求められてるから企画、開発されて
求められてるからダウンロードされてるんじゃないの



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:38:47.86 ID:vWP3Xf1T.net]
それらは別に30でも売れてたでしょ
量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:36:36.69 ID:JEtLaTzN.net]
>>461
それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、
60fpsじゃないとできないものじゃない

というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」
とターゲットを決めて開発する
遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように
処置をしながら開発をする

考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:04:58.05 ID:j3G33A9Q.net]
>>459
ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:12:07.39 ID:9fpmqpii.net]
>それらは別に30でも売れてたでしょ

これがゆとりですか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:15:17.84 ID:9fpmqpii.net]
ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで
なにか違う事は感じてると思うけどね

別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど
あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:03:22.65 ID:j3G33A9Q.net]
unityの方が使い方ってシンプルですか?
unrealにちょっと挫折してる、、、。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:23:20.34 ID:8z9JR2RY.net]
>>466
アホくさい
30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル
ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:24:40.17 ID:w+twmMj8.net]
>>467
もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど
>>456>>458読む限り今の君の能力じゃ
どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:51:26.72 ID:PGy45A4f.net]
>>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず
要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ
操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か)

動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな
UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:01:53.60 ID:frF2Zp/Z.net]
>>470
映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:30:36.56 ID:PGy45A4f.net]
>>471
そうか?
fpsは何も関係ないだろ?
終わったということは前まで人気あったんでしょ?
もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず

アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る
実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする
結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:50:00.31 ID:frF2Zp/Z.net]
>>472
ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz

閑話休題
実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。
NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが)
なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。

とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:08:56.06 ID:9fpmqpii.net]
それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ

出来る事しか出来ないって話なんだから

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:17:34.82 ID:frF2Zp/Z.net]
>>474
>それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど
>だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。

#昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね)
#どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ
#それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:57:28.70 ID:j3G33A9Q.net]
使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:11:05.61 ID:MmoSC4qz.net]
>>476
wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
こことテラシュールウエア
>>456だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ
グリッド移動とか沿わせるとか書いてある

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:55:28.43 ID:Xw5lg7GW.net]
少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:49:58.01 ID:9+piXgcn.net]
>>477
ありがとうございます。
プログラミング初心者ですが、頑張ります。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 06:51:49.48 ID:9+piXgcn.net]
>>477
って、公式のがないのはどうしてですか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 07:57:10.27 ID:UACPDUdt.net]
ググレカスってこった



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 09:21:34.83 ID:8ciGUQZz.net]
>>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って
テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:03:18.54 ID:9+piXgcn.net]
makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、
自分のunity(5.02)にはありません。
どこから設定出来るんでしょうか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:16:38.52 ID:ZsJTYgNe.net]
Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって
その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:35:16.24 ID:P0xT+xVZ.net]
ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:35:10.75 ID:9+piXgcn.net]
>>484
ありがとうございます。
雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか?

>>485
もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:40:16.52 ID:FvDlMcAL.net]
Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 16:26:55.35 ID:1csRMqEk.net]
あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:40:39.45 ID:ehEwuxYj.net]
>>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い
AssetStoreにはそういううたい文句の物がある
他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:57:48.00 ID:ZsJTYgNe.net]
(´ー`)。oO( プロシージャル )

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:38:02.60 ID:xOxO/Lid.net]
(´ー`)。oO( ナルポインター)



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:12:31.23 ID:iR1+1+vT.net]
なるぽ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:51:09.34 ID:9+piXgcn.net]
>>489
無いんですか、なるほど。
じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね?
リアルになるかどうかは別として。

blog.livedoor.jp/toropippi/archives/91389.html
ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:04:07.54 ID:/drBG/oj.net]
あ、こいつガチの荒らしやな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 05:38:39.77 ID:cK4cJQyW.net]
iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか?
電池の減りがヤバい様に感じる

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 07:18:46.91 ID:UgGx7ue2.net]
無料版で、ソフトシャドウは使えないの?
疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 11:19:35.20 ID:pnichAd8.net]
Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような

ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど
想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 14:49:46.31 ID:UgGx7ue2.net]
>>497
ありがとう。よく見たらソフトになってた。
でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。
aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:37:38.22 ID:3n0AkEjy.net]
>>495
アクションなら電池の減り云々よりも
レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね
蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ

iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 15:43:09.05 ID:UgGx7ue2.net]
aoは使えないの?
無料版では。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 17:24:00.73 ID:T16GYzN2.net]
ああ、ガチの荒らしってこういうことかw



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:27:04.79 ID:pnichAd8.net]
>>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 18:57:36.41 ID:UgGx7ue2.net]
>>502
もちろん調べてますよ。
裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 20:06:42.94 ID:QkB6O0d+.net]
>>501
そういうことです。真性でしょ、これ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:26:23.06 ID:jQqu6ZPP.net]
>>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 21:28:29.95 ID:UgGx7ue2.net]
剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 23:32:17.37 ID:eQs2lqEB.net]
>>506
今のとか言うなアホ
お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ
Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね
他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ
基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ
てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:03:16.15 ID:ff10VxP/.net]
>>499
レス遅れてごめん
ありがとう

レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど
恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの
お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし

で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど
エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:15:40.91 ID:aJmB7JWJ.net]
WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし
スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/15(水) 01:54:45.08 ID:1SDtsKZ7.net]
>>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね
バグぽいって書いてあるね
forum.unity3d.com/threads/unet-matchmaking-and-the-webplayer.332364/
unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 07:42:12.24 ID:kEVnrXHj.net]
公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 11:22:46.51 ID:FCO+YS10.net]
C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 12:10:14.01 ID:bgSRe66s.net]
予言しておくと、この荒らし(>>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』
とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」
と言う

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 13:04:20.90 ID:pkiW1qHW.net]
とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 14:33:31.73 ID:d1HTv4sC.net]
いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:46:31.51 ID:t9+HUF7c.net]
>>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。
自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 15:58:29.45 ID:kEVnrXHj.net]
monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 16:06:44.56 ID:bgSRe66s.net]
>>516>>517
図星を突かれて発狂ですか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 17:01:10.69 ID:t9+HUF7c.net]
>>518
自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 18:16:40.24 ID:FCO+YS10.net]
自治ぼう てなんすかね?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 19:35:17.39 ID:kEVnrXHj.net]
uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/16(木) 20:13:36.55 ID:FCO+YS10.net]
シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ

529 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/16(木) 23:33:04.71 ID:LD1shUKI.net]
Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:33:28.13 ID:iAc1NSxi.net]
3Dか2Dかすら内緒ではね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:38:21.94 ID:m6LycbiO.net]
UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて
自分が作ったAIに勝てなくて困ってる
シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから
プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな

本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない
みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 00:48:05.45 ID:/uKHeKD6.net]
AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる
プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら
行動パターンを調整しろとしか言いようがない

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 01:20:38.48 ID:m6LycbiO.net]
>>526
ありがとう
Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる
危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで
確かに超反応過ぎたのかもしれない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 11:42:42.48 ID:/CJmacbY.net]
soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:23.43 ID:IX+uyYfW.net]
理由を聞いてるのか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:01:53.69 ID:/CJmacbY.net]
translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 12:13:37.38 ID:/uKHeKD6.net]
毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 15:54:05.10 ID:EcaH0OWN.net]
移動距離ってなんですか?値ってなんですか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:04:48.95 ID:0HWJ2gMh.net]
なんですかってなんですか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 16:11:48.50 ID:oYiP/pKp.net]
floatってアイス乗せたやつだよな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/17(金) 20:00:52.23 ID:eh8h8xd9.net]
ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 03:16:29.35 ID:3xp+5A2e.net]
質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 09:05:47.15 ID:G1CCNWeH.net]
どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:31:33.64 ID:D7R8RyrE.net]
UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため

545 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/18(土) 17:26:02.57 ID:czytKmOT.net]
ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:31:30.75 ID:41ih72WB.net]
unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

547 名前: ◆unity67iKs mailto:sage [2015/07/19(日) 00:05:13.93 ID:ext8pN8H.net]
操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。
どこにあるんだ?



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:08:07.10 ID:A5W/oZNJ.net]
まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:12:54.89 ID:3CuY2ci6.net]
じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<242KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef