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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:14:26.63 ID:d4mpicYz.net]
Unity使い始めて3日です。
japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
このページを見ながらブロック崩し作ってます。

「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが
プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り
ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。

で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると
An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。
しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・

OS:win7
Unity version 5.1.1f1 personal
エディタ MonoDevelop ver4.0.1

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:16:29.02 ID:d09i1dhK.net]
そりゃコードがないとうごかんで

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:38:06.78 ID:d4mpicYz.net]
>>398
レスありがとうございます!
すみません。表現が悪かったです。

空のコードとは
#pragma strict

function Start () {

}

function Update () {

}
↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。
一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので
根本的に何かが間違っているようです。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:44:34.37 ID:HlKuKgj4.net]
いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話…
answers.unity3d.com/questions/983316/monodevelop-error-after-unity-51-upgrade-an-item-w.html

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:23:26.46 ID:mWE7JfkP.net]
Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:40:21.23 ID:mWE7JfkP.net]
2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ

407 名前:396 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:53:17.43 ID:VEloXtL1.net]
>>397です。

>>398
>>400
>>401
お三方ありがとうございます!
>>400様のページがあたりだったようです。

5.1の設定っぽいですね。

assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら
Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の
ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。

でビルド通りました。
すみません、英語敬遠してました…反省。
ありがとうございました!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:16:50.01 ID:sQB1xyDb.net]
FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。
s1.gazo.cc/up/141210.jpg
灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:36:06.68 ID:Z9p7sqbP.net]
すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:42:18.84 ID:Y7UkWnYy.net]
>>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない
1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある
2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか
3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら
 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い)
 SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:03:55.92 ID:sQB1xyDb.net]
>>406
複数の方法ありがとうございます。


412 名前:レイキャストを試してみようと思います。 []
[ここ壊れてます]

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:10:38.42 ID:sQB1xyDb.net]
ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」
というようなことでした。

カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して
その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。
というやり方で試してみます。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:58:33.17 ID:Z9p7sqbP.net]
やりたい事は最初に書こうよ…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:42:19.52 ID:pyP607KT.net]
むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」
ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:18:09.85 ID:qDO7MBPY.net]
質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw

【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:22:35.50 ID:zULeI0oY.net]
terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・
しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・

俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:12:08.70 ID:62sZHa1i.net]
スレタイに質問って入ってないのに質問スレなのか
ややこしいな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:24:04.81 ID:ex7N/nP/.net]
いや総合スレだよ



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:49:16.69 ID:X9JONPES.net]
しかもなんでUnity 4なんだよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:29:35.99 ID:qN0thPqv.net]
最近おっぱい揺らすことに熱中しすぎてる
歩いてる時にも走ってる時にも格闘してる時にもそれっぽく無理なく揺らすには意外に難しい
適当な値でもそれっぽく動く髪の毛のほうがずっと楽だな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 02:39:12.83 ID:zrlgrMlz.net]
歩き走り戦う時に、ばいんばいん跳ねまくるチンコ

性別逆転するとこうか。なんかいろいろわかる気がする

423 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 04:47:34.21 ID:oTwL1Uqj.net]
巨乳だと乳だけで2〜3キロあるらしいから乳をモデルと分けてりじっとぼでーで重し付けるとか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:14:02.69 ID:dDZZxayC.net]
Unity5でモザイク処理どうすれば良いんだよ!
エロい人頼むから教えてくれよぅー!!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:32:23.55 ID:JPSUnUaN.net]
ググれ、アセットストアで検索しろ、自分でシェーダー書け、質問スレへどうぞ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:03:14.80 ID:B1YIYxnw.net]
半透明のBOXを連続生成してモザイクにしようぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:27:34.03 ID:W7iQSdqI.net]
モザイクシェーダーは検索すればあるでしょたしか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:52:07.34 ID:tQUxitF7.net]
unity-facecensorが面白そうだな
これをプレイ中にマウスとかで自由に動かせるようにして
やばいところが見えたらゲームオーバーとかそれだけでゲームになりそうw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:33:27.28 ID:dDZZxayC.net]
>>423
それって5じゃ動かないんよー



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:12:26.45 ID:WTfe+8QN.net]
5年くらい前の中堅android端末で60fpsで画面にキャラクターを20体出したいです
1体あたりどれくらいのポリ/頂点数が良いと思われますか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:29:56.88 ID:Q34uPTN7.net]
ローポリどころかスプライトでも60fpsはきつそう

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:30:29.83 ID:ky12UGWc.net]
その頃のモノだとドローコール気にしたほうがいいな。
1500ポリ、ボーン数は32以下、程度なら動くかもしれない。
UVは切らない、できるだけメッシュは一個で。
一体に複数のマテリアルは使わない。
背景あったりUIとか出し始めたらもう無理かもな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 05:26:39.68 ID:bEx308ac.net]
2010年の泥端末って
galaxyの初期型とか
Xperiaの初期型とかの化石だぞ
OSは1.6とか2.2とかだし

サードパーティ製のプラグインとかが動かないレベル
起動するかどうかも怪しい
3Dキャラクターを20体で60fps?
物理エンジン+箱20個で正常に(カックカクで)動作すればいいねっていうレベル

434 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/09(木) 07:36:02.73 ID:CKOw3nVw.net]
5年前のスマホなんてPDAに毛が生えた程度だから20体とかキツすぎる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:43:01.43 ID:aGuzLR3s.net]
>>425
2ポリ4頂点〜12ポリ8頂点かな

0ポリゴンでも60fps保ててるかあやしい端末でできる案件じゃないですよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 12:03:00.20 ID:tc/stN3Y.net]
いくらなんでもゴミ環境

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:18:31.00 ID:mUs/iTV2.net]
fpsが具体的にゲームの売り上げにどう影響するか調べた資料とかあるのかな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 14:19:29.64 ID:Rsv/Wxku.net]
プッ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 15:56:41.41 ID:CKOw3nVw.net]
PCならユーザー依存だしコンシューマーなら遊べないレベルのfpsのまま出荷するメーカーは無いだろうし
売り上げにどう影響するかって疑問自体が的外れのような
ターン制RPGとアクションじゃそもそも求められるfpsも違うし



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 17:13:38.43 ID:mUs/iTV2.net]
だから
1、遊べないレベルのfpsっていくらなのか調査した資料
2、fpsが原因で遊べないゲームの売り上げを調査した資料
この2つってもしかしてUBIのfpsに関する分析しか資料が存在しないのかなーって

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 00:46:28.48 ID:TZHgCtaw.net]
60FPS未満のシューティングは認めないとか思ってた時期がありました

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 01:58:50.57 ID:xvh0K0cK.net]
シューティングなら60fpsないときつい
3Dアクションなら30fpsないと酔う
フライトシムなら20fpsないと着陸不能
エロゲなら紙芝居で可

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 02:17:12.54 ID:uVW8UoCJ.net]
FPSという数値基準じゃなくてプレーヤーとして遊んだときのレスポンスの満足度だと思うんだけどね
それが60FPSだとまず間違いなく高い水準になるというだけで、低性能のハードに合わせて
フレームレートを低くせざる得ないってのが現実なんじゃないの

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 08:20:01.77 ID:WQI7MQbX.net]
アクションゲーなら60が最低水準
オキュラスでも90FPS推奨だし
できれば90は欲しい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:04:52.44 ID:ErKOffK2.net]
VRのfpsは違うでしょ。満たさないと吐くってんだから
fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?ってことじゃないの
作らない奴が、ポリゴンいくつ以下はクソグラ、とかいうみたいなもんで

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:41:08.45 ID:uVW8UoCJ.net]
>fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?

言っていいんじゃないの?
我慢して低フレームレートでって誰が得するのよ?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 10:51:59.42 ID:8/HDsOPm.net]
どうでもいいな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 14:29:15.72 ID:iuN3UkMF.net]
ガラケー向けとか12で作るぞ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:00:34.47 ID:Ou2HJ75e.net]
NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが
スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから
読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません
何か良い方法はありませんか?
テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:16:27.56 ID:oSL2 ]
[ここ壊れてます]

451 名前:T+Rm.net mailto: スペインでの闘牛が面白かったな []
[ここ壊れてます]

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 15:32:49.22 ID:Ou2HJ75e.net]
すいません質問スレと間違えてました
あちらで書き込みます

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:08:14.14 ID:oSL2T+Rm.net]
いいってことよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:17:19.35 ID:xG15lAKX.net]
Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて
あっつあつで爆発しそうなんだけどwww
変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:23:57.53 ID:1FIECSA0.net]
超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 17:38:54.19 ID:xG15lAKX.net]
>>449
これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる
ありがとう!

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:00:46.20 ID:BZQWXTsQ.net]
キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね?
セオリーみたいなものはありますか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 18:34:54.74 ID:fXN/wHYU.net]
>>450
そんなすごいゲーム作ったの?ずるい

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 00:54:23.98 ID:49i5PHD7.net]
>>450
ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 01:32:07.64 ID:v0RdoCg+.net]
>>453
一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね
さすがに60FPS欲しいところ
30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね

60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、
しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:27:14.30 ID:zCT+7v8F.net]
nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな
60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 04:47:07.09 ID:j3G33A9Q.net]
オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの?
カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 05:15:29.47 ID:9TcDcIuN.net]
オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。
Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて
そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする
モデリングとか出来るはずないので。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:00:20.48 ID:j3G33A9Q.net]
blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね?
あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか?
unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:44:56.62 ID:9TcDcIuN.net]
Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw
あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと
他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。
特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。
カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。
それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140617/1402967759

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 06:45:55.71 ID:jEQYC73z.net]
まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:32:22.15 ID:6Ybm8L6w.net]
モンストはスマホアプリの中でも大成功して
世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど
間違った企画だったのかな

他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか
成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある

求められてるから企画、開発されて
求められてるからダウンロードされてるんじゃないの

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:38:47.86 ID:vWP3Xf1T.net]
それらは別に30でも売れてたでしょ
量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:36:36.69 ID:JEtLaTzN.net]
>>461
それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、
60fpsじゃないとできないものじゃない

というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」
とターゲットを決めて開発する
遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように
処置をしながら開発をする

考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 11:04:58.05 ID:j3G33A9Q.net]
>>459
ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:12:07.39 ID:9fpmqpii.net]
>それらは別に30でも売れてたでしょ

これがゆとりですか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 12:15:17.84 ID:9fpmqpii.net]
ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで
なにか違う事は感じてると思うけどね

別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど
あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:03:22.65 ID:j3G33A9Q.net]
unityの方が使い方ってシンプルですか?
unrealにちょっと挫折してる、、、。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:23:20.34 ID:8z9JR2RY.net]
>>466
アホくさい
30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル
ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:24:40.17 ID:w+twmMj8.net]
>>467
もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど
>>456>>458読む限り今の君の能力じゃ
どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 14:51:26.72 ID:PGy45A4f.net]
>>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず
要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ
操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か)

動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな
UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:01:53.60 ID:frF2Zp/Z.net]
>>470
映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:30:36.56 ID:PGy45A4f.net]
>>471
そうか?
fpsは何も関係ないだろ?
終わったということは前まで人気あったんでしょ?
もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず

アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る
実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする
結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 15:50:00.31 ID:frF2Zp/Z.net]
>>472
ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz

閑話休題
実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。
NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが)
なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。

とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:08:56.06 ID:9fpmqpii.net]
それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ

出来る事しか出来ないって話なんだから

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 17:17:34.82 ID:frF2Zp/Z.net]
>>474
>それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど
>だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。

#昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね)
#どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ
#それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 21:57:28.70 ID:j3G33A9Q.net]
使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 22:11:05.61 ID:MmoSC4qz.net]
>>476
wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
こことテラシュールウエア
>>456だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ
グリッド移動とか沿わせるとか書いてある

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 23:55:28.43 ID:Xw5lg7GW.net]
少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 05:49:58.01 ID:9+piXgcn.net]
>>477
ありがとうございます。
プログラミング初心者ですが、頑張ります。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 06:51:49.48 ID:9+piXgcn.net]
>>477
って、公式のがないのはどうしてですか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 07:57:10.27 ID:UACPDUdt.net]
ググレカスってこった

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 09:21:34.83 ID:8ciGUQZz.net]
>>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って
テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:03:18.54 ID:9+piXgcn.net]
makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、
自分のunity(5.02)にはありません。
どこから設定出来るんでしょうか?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:16:38.52 ID:ZsJTYgNe.net]
Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって
その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 14:35:16.24 ID:P0xT+xVZ.net]
ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:35:10.75 ID:9+piXgcn.net]
>>484
ありがとうございます。
雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか?

>>485
もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 15:40:16.52 ID:FvDlMcAL.net]
Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/13(月) 16:26:55.35 ID:1csRMqEk.net]
あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:40:39.45 ID:ehEwuxYj.net]
>>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い
AssetStoreにはそういううたい文句の物がある
他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 16:57:48.00 ID:ZsJTYgNe.net]
(´ー`)。oO( プロシージャル )

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 17:38:02.60 ID:xOxO/Lid.net]
(´ー`)。oO( ナルポインター)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:12:31.23 ID:iR1+1+vT.net]
なるぽ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 18:51:09.34 ID:9+piXgcn.net]
>>489
無いんですか、なるほど。
じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね?
リアルになるかどうかは別として。

blog.livedoor.jp/toropippi/archives/91389.html
ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/13(月) 20:04:07.54 ID:/drBG/oj.net]
あ、こいつガチの荒らしやな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/14(火) 05:38:39.77 ID:cK4cJQyW.net]
iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか?
電池の減りがヤバい様に感じる






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