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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:43:41.82 ID:/hRRUHka.net]
>>330
そのサイトの背景欲しい
見る角度によって動いて見える

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:20:51.27 ID:d9zkA4pe.net]
>>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 07:57:05.74 ID:b1Bn/4DU.net]
>>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:29:20.42 ID:2LIGd+ex.net]
>>330
作者に聞けよw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:08:51.45 ID:ENemb9JT.net]
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:33:27.92 ID:2LIGd+ex.net]
>>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:27:37.27 ID:9hyC6CWl.net]
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい

といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:05:57.81 ID:lOStaGHQ.net]
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:09:42.08 ID:PfhgsJ6J.net]
セーブデータの場所は秘密

と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い



344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 22:18:58.76 ID:AGpFu04l.net]
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:16.04 ID:laTCZGvg.net]
>>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?

礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:04.27 ID:XHJWFGjC.net]
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw

>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:41:20.16 ID:JFZZGeqe.net]
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:01:35.59 ID:5f0z4Dgi.net]
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:58:53.95 ID:MrfsT/rq.net]
>>344
難しかったらやらないの?
興味あるならやればいいじゃない。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:20:27.20 ID:utA5JNM2.net]
ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:34:32.82 ID:ciqQYjVL.net]
言い方はキツく思えるかもしれんが>>345が真理だ
どうせタダだしな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:49:11.93 ID:5f0z4Dgi.net]
やります
質問待っててね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:50:08.54 ID:ZYnpTGRY.net]
まぁ質問は質問スレのほうにな



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:53:41.13 ID:Wrn+fgME.net]
>>348
おう、こいよ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:11:28.73 ID:T5dJHi/+.net]
『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40



【会場のご案内】
2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00
live.ni covideo.jp/gate/lv226063657

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:43:02.55 ID:hTr+ukfh.net]
波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:29:46.38 ID:1BNusCkB.net]
>>352
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:55:21.09 ID:F3hxVSv3.net]
iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:50:50.80 ID:R1oBxO+Z.net]
>>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。
ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:53:43.81 ID:f+tVeSh+.net]
>>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない)
そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:56:39.15 ID:fF0GYswb.net]
>>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。
めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:30:42.28 ID:aFDtpaABH]
エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。

デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、
おすすめがありましたら、ご教授下さい。
・Xffect Editor Pro
・FX Maker
・Particle Playground

363 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/30(火) 18:29:59.75 ID:O282o5EO.net]
>>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 13:02:04.79 ID:dtfjX9H3.net]
2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:21:42.22 ID:NXBgzdps.net]
>>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う
それでも2Dやるのには面倒だけどね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:15:37.54 ID:nH1cNbXw.net]
何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:47:13.77 ID:G8aJ+I6x.net]
4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶
カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず
微妙に太くなったり細くなったりしてな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:07:21.46 ID:de/hrREC.net]
スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと
・標準のアニメーションエディタが微妙
・OpenGL を触れないこと
・参照関係が迷子になりやすいエディタ
・親子関係を超えて生きるz index

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:58:48.79 ID:de/hrREC.net]
あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな
勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる
ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか
.png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:04:58.84 ID:T/fkFYIi.net]
オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:08:56.46 ID:yzQdcCIQ.net]
質問がありまぁす!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:47:22.12 ID:Dgi2HX1c.net]
質問スレへ行けよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:05:30.82 ID:M6XvoJKn.net]
>>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね?
起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。
後者はシェーダ自前にするひつようあるけど



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:20:39.99 ID:/Mx0Dr2q.net]
>>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ
pvr形式はノイズひどいし
rgba16もディザ拡散してもやや汚いし
前もってフォトショでそれだけ準備しても
200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん?
Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど
4→3.2くらいだし。

別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても
pngのまま格納するオプション付けてくれよと

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:21:36.34 ID:/Mx0Dr2q.net]
みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 11:38:47.09 ID:GsASYuwZ.net]
内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている
という考えでエンジンが設計されてると思われる
そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの

377 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 12:09:55.64 ID:7N17FBs8.net]
unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが
そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:22:37.04 ID:GsASYuwZ.net]
C#のお話ですかね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7a2f3ay4(v=vs.90).aspx
自前で制御じゃないかなと

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:48:17.53 ID:UHWVOpS/.net]
今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど
x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:57:45.29 ID:OhD8MWKf.net]
板ポリを透過テクスチャで抜くより、
しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね?

板ポリだと影まで板ポリになってしまうから

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:24:19.20 ID:nQBWjSHk.net]
>>372
>自前でそうする処理を書けばいいのではないの
まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね
padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:28:44.53 ID:nQBWjSHk.net]
>>376
影もあるけど
透過ポリゴンはドローコール増えるよ
モバイルじゃないと気にならないかもだけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:13:27.51 ID:IvIXh80E.net]
標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし
比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 08:20:02.63 ID:aXR0iQjb.net]
発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:08:41.86 ID:XlVUyIGU.net]
初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。

belnderで3Dモデリング完了
unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る
仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う
チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない

という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、
参考になるようなデータも見つからずに困っています。
どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:19:32.68 ID:8OM1Dhcw.net]
>>379 >>380
うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで…
彼らがどう判断してるのか気になる
ノベルゲームもだけど

宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、
webからpngを落とすことで対応してるみたいね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:50:25.16 ID:8OM1Dhcw.net]
やっぱみんなファイルサイズ諦めるか
webからダウンロードするか
png.bytesにしてんのかなー

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:57:21.32 ID:ab91Mz3Z.net]
unity png 読み込み
で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:31:29.82 ID:egSoknjW.net]
>>383
StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:52:32.94 ID:8OM1Dhcw.net]
>>385
StreamingAssetか。ちょっと試してみよう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:59:25.13 ID:XNvHjGNA.net]
パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 21:14:06.39 ID:LriPXDqn.net]
32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 02:11:07.79 ID:r+Gy3W2P.net]
>>381
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
タイトルおかしいけど質問スレはこっち

Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:26:15.76 ID:gr+m0jcD.net]
情報がないって言ってるのに
腐るほどあるとか言われて
>>381が無能な明き盲扱いw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:30:15.59 ID:IFXl70lt.net]
>>389
誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。
ありがとうございました。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:37:52.83 ID:cc9Yp84W.net]
どーでもいいけど一般的なプログラマーって
『フライトモデル』って言葉使わないんだな
それ系の技術情報あさってて気づいたけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:44:54.18 ID:CQNQOO8L.net]
一般的ってw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:41:39.33 ID:lE3CLu/W.net]
むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:29:30.80 ID:eWGiIIwQ.net]
>>381
Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:33:17.28 ID:eWGiIIwQ.net]
forum.unity3d.com/threads/marmoset-skyshop-image-based-lighting-tools-released.184304/page-44
とか

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:14:26.63 ID:d4mpicYz.net]
Unity使い始めて3日です。
japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
このページを見ながらブロック崩し作ってます。

「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが
プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り
ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。

で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると
An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。
しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・

OS:win7
Unity version 5.1.1f1 personal
エディタ MonoDevelop ver4.0.1

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:16:29.02 ID:d09i1dhK.net]
そりゃコードがないとうごかんで

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:38:06.78 ID:d4mpicYz.net]
>>398
レスありがとうございます!
すみません。表現が悪かったです。

空のコードとは
#pragma strict

function Start () {

}

function Update () {

}
↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。
一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので
根本的に何かが間違っているようです。



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:44:34.37 ID:HlKuKgj4.net]
いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話…
answers.unity3d.com/questions/983316/monodevelop-error-after-unity-51-upgrade-an-item-w.html

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:23:26.46 ID:mWE7JfkP.net]
Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:40:21.23 ID:mWE7JfkP.net]
2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ

407 名前:396 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:53:17.43 ID:VEloXtL1.net]
>>397です。

>>398
>>400
>>401
お三方ありがとうございます!
>>400様のページがあたりだったようです。

5.1の設定っぽいですね。

assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら
Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の
ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。

でビルド通りました。
すみません、英語敬遠してました…反省。
ありがとうございました!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:16:50.01 ID:sQB1xyDb.net]
FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。
s1.gazo.cc/up/141210.jpg
灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:36:06.68 ID:Z9p7sqbP.net]
すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:42:18.84 ID:Y7UkWnYy.net]
>>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない
1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある
2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか
3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら
 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い)
 SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:03:55.92 ID:sQB1xyDb.net]
>>406
複数の方法ありがとうございます。


412 名前:レイキャストを試してみようと思います。 []
[ここ壊れてます]

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:10:38.42 ID:sQB1xyDb.net]
ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」
というようなことでした。

カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して
その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。
というやり方で試してみます。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:58:33.17 ID:Z9p7sqbP.net]
やりたい事は最初に書こうよ…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:42:19.52 ID:pyP607KT.net]
むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」
ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:18:09.85 ID:qDO7MBPY.net]
質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw

【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:22:35.50 ID:zULeI0oY.net]
terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・
しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・

俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:12:08.70 ID:62sZHa1i.net]
スレタイに質問って入ってないのに質問スレなのか
ややこしいな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:24:04.81 ID:ex7N/nP/.net]
いや総合スレだよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 00:49:16.69 ID:X9JONPES.net]
しかもなんでUnity 4なんだよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 01:29:35.99 ID:qN0thPqv.net]
最近おっぱい揺らすことに熱中しすぎてる
歩いてる時にも走ってる時にも格闘してる時にもそれっぽく無理なく揺らすには意外に難しい
適当な値でもそれっぽく動く髪の毛のほうがずっと楽だな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 02:39:12.83 ID:zrlgrMlz.net]
歩き走り戦う時に、ばいんばいん跳ねまくるチンコ

性別逆転するとこうか。なんかいろいろわかる気がする

423 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/08(水) 04:47:34.21 ID:oTwL1Uqj.net]
巨乳だと乳だけで2〜3キロあるらしいから乳をモデルと分けてりじっとぼでーで重し付けるとか



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:14:02.69 ID:dDZZxayC.net]
Unity5でモザイク処理どうすれば良いんだよ!
エロい人頼むから教えてくれよぅー!!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 08:32:23.55 ID:JPSUnUaN.net]
ググれ、アセットストアで検索しろ、自分でシェーダー書け、質問スレへどうぞ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 09:03:14.80 ID:B1YIYxnw.net]
半透明のBOXを連続生成してモザイクにしようぜ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:27:34.03 ID:W7iQSdqI.net]
モザイクシェーダーは検索すればあるでしょたしか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 10:52:07.34 ID:tQUxitF7.net]
unity-facecensorが面白そうだな
これをプレイ中にマウスとかで自由に動かせるようにして
やばいところが見えたらゲームオーバーとかそれだけでゲームになりそうw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/08(水) 12:33:27.28 ID:dDZZxayC.net]
>>423
それって5じゃ動かないんよー

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:12:26.45 ID:WTfe+8QN.net]
5年くらい前の中堅android端末で60fpsで画面にキャラクターを20体出したいです
1体あたりどれくらいのポリ/頂点数が良いと思われますか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:29:56.88 ID:Q34uPTN7.net]
ローポリどころかスプライトでも60fpsはきつそう

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 02:30:29.83 ID:ky12UGWc.net]
その頃のモノだとドローコール気にしたほうがいいな。
1500ポリ、ボーン数は32以下、程度なら動くかもしれない。
UVは切らない、できるだけメッシュは一個で。
一体に複数のマテリアルは使わない。
背景あったりUIとか出し始めたらもう無理かもな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 05:26:39.68 ID:bEx308ac.net]
2010年の泥端末って
galaxyの初期型とか
Xperiaの初期型とかの化石だぞ
OSは1.6とか2.2とかだし

サードパーティ製のプラグインとかが動かないレベル
起動するかどうかも怪しい
3Dキャラクターを20体で60fps?
物理エンジン+箱20個で正常に(カックカクで)動作すればいいねっていうレベル



434 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/09(木) 07:36:02.73 ID:CKOw3nVw.net]
5年前のスマホなんてPDAに毛が生えた程度だから20体とかキツすぎる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/09(木) 10:43:01.43 ID:aGuzLR3s.net]
>>425
2ポリ4頂点〜12ポリ8頂点かな

0ポリゴンでも60fps保ててるかあやしい端末でできる案件じゃないですよ






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