- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:31:56.41 ID:Dhyb0xZI.net]
- スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな?
検索すれば出てきたと思う
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:13:24.94 ID:H4JPhVFQ.net]
- uvアニメーションみたいなことはできないの?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:45:24.86 ID:vq1dwF1+.net]
- プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:51:51.84 ID:EjDF21FC.net]
- チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:49:27.53 ID:+tXpbY7i.net]
- 「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします?
どちらにせよ買いますが気になります
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:00:12.15 ID:Gq7/H6hg.net]
- assetsとか割れまくってるぜ
5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:06:19.69 ID:PFnAnrCt.net]
- 万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど
当たる気配なんてこれっぽっちもないわ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:43:48.45 ID:xJfUlY+s.net]
- >>317
仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:42:41.79 ID:BVk0ABpY.net]
- 買ったはいいものの
機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 18:54:08.83 ID:SHbW3YrH.net]
- unityでマルチスレッドするときに
Thread m_thread; m_thread = new Thread(hoge); m_thread.Start(); とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:08:45.37 ID:dszOaWgJ.net]
- ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい
使った事ないので違うかも
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 19:54:22.42 ID:SHbW3YrH.net]
- >>323ありがとうございます!
ちょっとしらべてできました
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 03:57:22.42 ID:90vmF9ci.net]
- セーブデータの保存場所が分かりません
ググると C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:29:47.80 ID:mtwmsBNA.net]
- >>325
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 07:07:36.14 ID:90vmF9ci.net]
- >>326
そのページも既に見てレジストリも確認しております。 しかしながらUnity内にそれらしきものはなく お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 09:15:22.68 ID:jDrH69QS.net]
- >>322ですが
nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか? Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:19:39.09 ID:XpdKoD2g.net]
- >>327
プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:11:42.87 ID:b1Bn/4DU.net]
- >>329
IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので 専門的な知識を問われても困ります。 作者が C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と 知っていそうな方に聞いているのです。 ちなみにこのゲームです。 ttp://kirisame.oboroduki.com/sinkairakka.html
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:43:41.82 ID:/hRRUHka.net]
- >>330
そのサイトの背景欲しい 見る角度によって動いて見える
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:20:51.27 ID:d9zkA4pe.net]
- >>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 07:57:05.74 ID:b1Bn/4DU.net]
- >>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。 きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても… 知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:29:20.42 ID:2LIGd+ex.net]
- >>330
作者に聞けよw
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:08:51.45 ID:ENemb9JT.net]
- このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな? 特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない 書き込む前に少し考えてみてくれよ 考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ 「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:33:27.92 ID:2LIGd+ex.net]
- >>335
まぁまぁ、熱くなるな。 頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:27:37.27 ID:9hyC6CWl.net]
- なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:05:57.81 ID:lOStaGHQ.net]
- 5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:09:42.08 ID:PfhgsJ6J.net]
- セーブデータの場所は秘密
と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 22:18:58.76 ID:AGpFu04l.net]
- 公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:16.04 ID:laTCZGvg.net]
- >>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ 完全に自業自得だよ 謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの? 礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:04.27 ID:XHJWFGjC.net]
- 皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという どや顔で書き込んでる>341かわいいw >333 Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから 素人は諦めろよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:41:20.16 ID:JFZZGeqe.net]
- やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:01:35.59 ID:5f0z4Dgi.net]
- unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:58:53.95 ID:MrfsT/rq.net]
- >>344
難しかったらやらないの? 興味あるならやればいいじゃない。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:20:27.20 ID:utA5JNM2.net]
- ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:34:32.82 ID:ciqQYjVL.net]
- 言い方はキツく思えるかもしれんが>>345が真理だ
どうせタダだしな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:49:11.93 ID:5f0z4Dgi.net]
- やります
質問待っててね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:50:08.54 ID:ZYnpTGRY.net]
- まぁ質問は質問スレのほうにな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:53:41.13 ID:Wrn+fgME.net]
- >>348
おう、こいよ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:11:28.73 ID:T5dJHi/+.net]
- 『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40
【会場のご案内】 2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00 live.ni covideo.jp/gate/lv226063657
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:43:02.55 ID:hTr+ukfh.net]
- 波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:29:46.38 ID:1BNusCkB.net]
- >>352
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:55:21.09 ID:F3hxVSv3.net]
- iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:50:50.80 ID:R1oBxO+Z.net]
- >>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。 ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:53:43.81 ID:f+tVeSh+.net]
- >>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない) そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:56:39.15 ID:fF0GYswb.net]
- >>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。 めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:30:42.28 ID:aFDtpaABH]
- エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。
デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、 おすすめがありましたら、ご教授下さい。 ・Xffect Editor Pro ・FX Maker ・Particle Playground
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/30(火) 18:29:59.75 ID:O282o5EO.net]
- >>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 13:02:04.79 ID:dtfjX9H3.net]
- 2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:21:42.22 ID:NXBgzdps.net]
- >>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う それでも2Dやるのには面倒だけどね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:15:37.54 ID:nH1cNbXw.net]
- 何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:47:13.77 ID:G8aJ+I6x.net]
- 4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶 カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず 微妙に太くなったり細くなったりしてな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:07:21.46 ID:de/hrREC.net]
- スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと ・標準のアニメーションエディタが微妙 ・OpenGL を触れないこと ・参照関係が迷子になりやすいエディタ ・親子関係を超えて生きるz index
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:58:48.79 ID:de/hrREC.net]
- あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな 勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか .png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:04:58.84 ID:T/fkFYIi.net]
- オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:08:56.46 ID:yzQdcCIQ.net]
- 質問がありまぁす!
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:47:22.12 ID:Dgi2HX1c.net]
- 質問スレへ行けよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:05:30.82 ID:M6XvoJKn.net]
- >>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね? 起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。 後者はシェーダ自前にするひつようあるけど
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:20:39.99 ID:/Mx0Dr2q.net]
- >>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ pvr形式はノイズひどいし rgba16もディザ拡散してもやや汚いし 前もってフォトショでそれだけ準備しても 200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん? Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど 4→3.2くらいだし。 別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても pngのまま格納するオプション付けてくれよと
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:21:36.34 ID:/Mx0Dr2q.net]
- みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 11:38:47.09 ID:GsASYuwZ.net]
- 内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている
という考えでエンジンが設計されてると思われる そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 12:09:55.64 ID:7N17FBs8.net]
- unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが
そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:22:37.04 ID:GsASYuwZ.net]
- C#のお話ですかね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7a2f3ay4(v=vs.90).aspx 自前で制御じゃないかなと
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:48:17.53 ID:UHWVOpS/.net]
- 今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど
x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:57:45.29 ID:OhD8MWKf.net]
- 板ポリを透過テクスチャで抜くより、
しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね? 板ポリだと影まで板ポリになってしまうから
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:24:19.20 ID:nQBWjSHk.net]
- >>372
>自前でそうする処理を書けばいいのではないの まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:28:44.53 ID:nQBWjSHk.net]
- >>376
影もあるけど 透過ポリゴンはドローコール増えるよ モバイルじゃないと気にならないかもだけど
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:13:27.51 ID:IvIXh80E.net]
- 標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし
比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 08:20:02.63 ID:aXR0iQjb.net]
- 発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:08:41.86 ID:XlVUyIGU.net]
- 初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。
belnderで3Dモデリング完了 unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る 仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、 参考になるようなデータも見つからずに困っています。 どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:19:32.68 ID:8OM1Dhcw.net]
- >>379 >>380
うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで… 彼らがどう判断してるのか気になる ノベルゲームもだけど 宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、 webからpngを落とすことで対応してるみたいね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:50:25.16 ID:8OM1Dhcw.net]
- やっぱみんなファイルサイズ諦めるか
webからダウンロードするか png.bytesにしてんのかなー
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:57:21.32 ID:ab91Mz3Z.net]
- unity png 読み込み
で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:31:29.82 ID:egSoknjW.net]
- >>383
StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:52:32.94 ID:8OM1Dhcw.net]
- >>385
StreamingAssetか。ちょっと試してみよう
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:59:25.13 ID:XNvHjGNA.net]
- パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 21:14:06.39 ID:LriPXDqn.net]
- 32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 02:11:07.79 ID:r+Gy3W2P.net]
- >>381
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/ タイトルおかしいけど質問スレはこっち Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:26:15.76 ID:gr+m0jcD.net]
- 情報がないって言ってるのに
腐るほどあるとか言われて >>381が無能な明き盲扱いw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:30:15.59 ID:IFXl70lt.net]
- >>389
誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。 ありがとうございました。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:37:52.83 ID:cc9Yp84W.net]
- どーでもいいけど一般的なプログラマーって
『フライトモデル』って言葉使わないんだな それ系の技術情報あさってて気づいたけど
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:44:54.18 ID:CQNQOO8L.net]
- 一般的ってw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:41:39.33 ID:lE3CLu/W.net]
- むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:29:30.80 ID:eWGiIIwQ.net]
- >>381
Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:33:17.28 ID:eWGiIIwQ.net]
- forum.unity3d.com/threads/marmoset-skyshop-image-based-lighting-tools-released.184304/page-44
とか
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:14:26.63 ID:d4mpicYz.net]
- Unity使い始めて3日です。
japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html このページを見ながらブロック崩し作ってます。 「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。 で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。 しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・ OS:win7 Unity version 5.1.1f1 personal エディタ MonoDevelop ver4.0.1
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:16:29.02 ID:d09i1dhK.net]
- そりゃコードがないとうごかんで
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:38:06.78 ID:d4mpicYz.net]
- >>398
レスありがとうございます! すみません。表現が悪かったです。 空のコードとは #pragma strict function Start () { } function Update () { } ↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。 一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので 根本的に何かが間違っているようです。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:44:34.37 ID:HlKuKgj4.net]
- いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話…
answers.unity3d.com/questions/983316/monodevelop-error-after-unity-51-upgrade-an-item-w.html
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:23:26.46 ID:mWE7JfkP.net]
- Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 12:40:21.23 ID:mWE7JfkP.net]
- 2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ
- 407 名前:396 mailto:sage [2015/07/06(月) 21:53:17.43 ID:VEloXtL1.net]
- >>397です。
>>398 >>400 >>401 お三方ありがとうございます! >>400様のページがあたりだったようです。 5.1の設定っぽいですね。 assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。 でビルド通りました。 すみません、英語敬遠してました…反省。 ありがとうございました!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:16:50.01 ID:sQB1xyDb.net]
- FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。 s1.gazo.cc/up/141210.jpg 灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:36:06.68 ID:Z9p7sqbP.net]
- すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:42:18.84 ID:Y7UkWnYy.net]
- >>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない 1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある 2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか 3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い) SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:03:55.92 ID:sQB1xyDb.net]
- >>406
複数の方法ありがとうございます。
- 412 名前:レイキャストを試してみようと思います。 []
- [ここ壊れてます]
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:10:38.42 ID:sQB1xyDb.net]
- ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」 というようなことでした。 カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。 というやり方で試してみます。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 11:58:33.17 ID:Z9p7sqbP.net]
- やりたい事は最初に書こうよ…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 12:42:19.52 ID:pyP607KT.net]
- むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」 ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 14:18:09.85 ID:qDO7MBPY.net]
- 質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 21:22:35.50 ID:zULeI0oY.net]
- terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・
しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・ 俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ
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