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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:06:43.54 ID:VzFrN4HB.net]
BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…

303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 04:08:19.75 ID:HUCPILbe.net]
質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、
Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして
表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:13:18.75 ID:bECxoKsr.net]
必要なら立てればいい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:34:41.12 ID:Oqf8idlW.net]
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:00:42.03 ID:0QmH2KUa.net]
質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの?

たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、
パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:13:39.80 ID:9nusgFM0.net]
>>299
ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど
アセットストアに無ければないよ

>>302
メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて
ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:48:31.72 ID:wor1sXJH.net]
ありがとう。分割でいってみる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:39:16.51 ID:bmHifp+3.net]
>>258
それは日本が先。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:05:05.49 ID:hYahTL02.net]
Unity質問スレ無くなってませんか?
久しぶりに2ch開いたら見つからない….



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:11:00.65 ID:tcBIGpQT.net]
>>306
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

ここらしいよ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:22:15.02 ID:hYahTL02.net]
>>307
返信有り難うございます
スレッドの名前が変わったんですね
なぜUnity4なのかはよく分かりませんが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:33:25.76 ID:31mIj0Wn.net]
いくつか質問させてください。

1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか?
2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:40:52.75 ID:ATUGDcz8.net]
1についてはない。
2についてはそうだよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 13:21:07.96 ID:dLxCfX98.net]
パソコンオタクきもい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:26:28.05 ID:IN+yMiWl.net]
などと意味不明の供述をしており

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:31:56.41 ID:Dhyb0xZI.net]
スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな?
検索すれば出てきたと思う

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:13:24.94 ID:H4JPhVFQ.net]
uvアニメーションみたいなことはできないの?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:45:24.86 ID:vq1dwF1+.net]
プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:51:51.84 ID:EjDF21FC.net]
チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:49:27.53 ID:+tXpbY7i.net]
「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします?
どちらにせよ買いますが気になります

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:00:12.15 ID:Gq7/H6hg.net]
assetsとか割れまくってるぜ
5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:06:19.69 ID:PFnAnrCt.net]
万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど
当たる気配なんてこれっぽっちもないわ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:43:48.45 ID:xJfUlY+s.net]
>>317
仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:42:41.79 ID:BVk0ABpY.net]
買ったはいいものの
機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで
HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!

326 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 18:54:08.83 ID:SHbW3YrH.net]
unityでマルチスレッドするときに
Thread m_thread;
m_thread = new Thread(hoge);
m_thread.Start();
とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:08:45.37 ID:dszOaWgJ.net]
ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい
使った事ないので違うかも

328 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 19:54:22.42 ID:SHbW3YrH.net]
>>323ありがとうございます!
ちょっとしらべてできました

329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 03:57:22.42 ID:90vmF9ci.net]
セーブデータの保存場所が分かりません
ググると
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです
UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:29:47.80 ID:mtwmsBNA.net]
>>325
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html
ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる



331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 07:07:36.14 ID:90vmF9ci.net]
>>326
そのページも既に見てレジストリも確認しております。
しかしながらUnity内にそれらしきものはなく
お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 09:15:22.68 ID:jDrH69QS.net]
>>322ですが
nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか?
Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:19:39.09 ID:XpdKoD2g.net]
>>327
プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:11:42.87 ID:b1Bn/4DU.net]
>>329
IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので
専門的な知識を問われても困ります。

作者が
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と
知っていそうな方に聞いているのです。

ちなみにこのゲームです。
ttp://kirisame.oboroduki.com/sinkairakka.html

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:43:41.82 ID:/hRRUHka.net]
>>330
そのサイトの背景欲しい
見る角度によって動いて見える

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:20:51.27 ID:d9zkA4pe.net]
>>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 07:57:05.74 ID:b1Bn/4DU.net]
>>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:29:20.42 ID:2LIGd+ex.net]
>>330
作者に聞けよw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:08:51.45 ID:ENemb9JT.net]
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:33:27.92 ID:2LIGd+ex.net]
>>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:27:37.27 ID:9hyC6CWl.net]
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい

といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:05:57.81 ID:lOStaGHQ.net]
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:09:42.08 ID:PfhgsJ6J.net]
セーブデータの場所は秘密

と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い

344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 22:18:58.76 ID:AGpFu04l.net]
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:16.04 ID:laTCZGvg.net]
>>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?

礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:04.27 ID:XHJWFGjC.net]
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw

>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:41:20.16 ID:JFZZGeqe.net]
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:01:35.59 ID:5f0z4Dgi.net]
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:58:53.95 ID:MrfsT/rq.net]
>>344
難しかったらやらないの?
興味あるならやればいいじゃない。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:20:27.20 ID:utA5JNM2.net]
ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:34:32.82 ID:ciqQYjVL.net]
言い方はキツく思えるかもしれんが>>345が真理だ
どうせタダだしな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:49:11.93 ID:5f0z4Dgi.net]
やります
質問待っててね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:50:08.54 ID:ZYnpTGRY.net]
まぁ質問は質問スレのほうにな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:53:41.13 ID:Wrn+fgME.net]
>>348
おう、こいよ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:11:28.73 ID:T5dJHi/+.net]
『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40



【会場のご案内】
2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00
live.ni covideo.jp/gate/lv226063657

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:43:02.55 ID:hTr+ukfh.net]
波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:29:46.38 ID:1BNusCkB.net]
>>352
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:55:21.09 ID:F3hxVSv3.net]
iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:50:50.80 ID:R1oBxO+Z.net]
>>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。
ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:53:43.81 ID:f+tVeSh+.net]
>>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない)
そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:56:39.15 ID:fF0GYswb.net]
>>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。
めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:30:42.28 ID:aFDtpaABH]
エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。

デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、
おすすめがありましたら、ご教授下さい。
・Xffect Editor Pro
・FX Maker
・Particle Playground

363 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/30(火) 18:29:59.75 ID:O282o5EO.net]
>>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 13:02:04.79 ID:dtfjX9H3.net]
2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:21:42.22 ID:NXBgzdps.net]
>>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う
それでも2Dやるのには面倒だけどね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:15:37.54 ID:nH1cNbXw.net]
何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:47:13.77 ID:G8aJ+I6x.net]
4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶
カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず
微妙に太くなったり細くなったりしてな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:07:21.46 ID:de/hrREC.net]
スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと
・標準のアニメーションエディタが微妙
・OpenGL を触れないこと
・参照関係が迷子になりやすいエディタ
・親子関係を超えて生きるz index

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:58:48.79 ID:de/hrREC.net]
あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな
勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる
ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか
.png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:04:58.84 ID:T/fkFYIi.net]
オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:08:56.46 ID:yzQdcCIQ.net]
質問がありまぁす!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:47:22.12 ID:Dgi2HX1c.net]
質問スレへ行けよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:05:30.82 ID:M6XvoJKn.net]
>>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね?
起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。
後者はシェーダ自前にするひつようあるけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:20:39.99 ID:/Mx0Dr2q.net]
>>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ
pvr形式はノイズひどいし
rgba16もディザ拡散してもやや汚いし
前もってフォトショでそれだけ準備しても
200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん?
Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど
4→3.2くらいだし。

別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても
pngのまま格納するオプション付けてくれよと

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:21:36.34 ID:/Mx0Dr2q.net]
みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 11:38:47.09 ID:GsASYuwZ.net]
内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている
という考えでエンジンが設計されてると思われる
そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの

377 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/02(木) 12:09:55.64 ID:7N17FBs8.net]
unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが
そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:22:37.04 ID:GsASYuwZ.net]
C#のお話ですかね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7a2f3ay4(v=vs.90).aspx
自前で制御じゃないかなと

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 13:48:17.53 ID:UHWVOpS/.net]
今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど
x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 15:57:45.29 ID:OhD8MWKf.net]
板ポリを透過テクスチャで抜くより、
しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね?

板ポリだと影まで板ポリになってしまうから



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:24:19.20 ID:nQBWjSHk.net]
>>372
>自前でそうする処理を書けばいいのではないの
まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね
padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 16:28:44.53 ID:nQBWjSHk.net]
>>376
影もあるけど
透過ポリゴンはドローコール増えるよ
モバイルじゃないと気にならないかもだけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/02(木) 21:13:27.51 ID:IvIXh80E.net]
標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし
比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 08:20:02.63 ID:aXR0iQjb.net]
発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:08:41.86 ID:XlVUyIGU.net]
初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。

belnderで3Dモデリング完了
unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る
仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う
チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない

という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、
参考になるようなデータも見つからずに困っています。
どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 09:19:32.68 ID:8OM1Dhcw.net]
>>379 >>380
うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで…
彼らがどう判断してるのか気になる
ノベルゲームもだけど

宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、
webからpngを落とすことで対応してるみたいね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:50:25.16 ID:8OM1Dhcw.net]
やっぱみんなファイルサイズ諦めるか
webからダウンロードするか
png.bytesにしてんのかなー

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 10:57:21.32 ID:ab91Mz3Z.net]
unity png 読み込み
で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:31:29.82 ID:egSoknjW.net]
>>383
StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 12:52:32.94 ID:8OM1Dhcw.net]
>>385
StreamingAssetか。ちょっと試してみよう



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 13:59:25.13 ID:XNvHjGNA.net]
パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/03(金) 21:14:06.39 ID:LriPXDqn.net]
32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 02:11:07.79 ID:r+Gy3W2P.net]
>>381
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
タイトルおかしいけど質問スレはこっち

Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 03:26:15.76 ID:gr+m0jcD.net]
情報がないって言ってるのに
腐るほどあるとか言われて
>>381が無能な明き盲扱いw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:30:15.59 ID:IFXl70lt.net]
>>389
誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。
ありがとうございました。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:37:52.83 ID:cc9Yp84W.net]
どーでもいいけど一般的なプログラマーって
『フライトモデル』って言葉使わないんだな
それ系の技術情報あさってて気づいたけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 11:44:54.18 ID:CQNQOO8L.net]
一般的ってw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:41:39.33 ID:lE3CLu/W.net]
むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:29:30.80 ID:eWGiIIwQ.net]
>>381
Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 17:33:17.28 ID:eWGiIIwQ.net]
forum.unity3d.com/threads/marmoset-skyshop-image-based-lighting-tools-released.184304/page-44
とか



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:14:26.63 ID:d4mpicYz.net]
Unity使い始めて3日です。
japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
このページを見ながらブロック崩し作ってます。

「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが
プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り
ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。

で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると
An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。
しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・

OS:win7
Unity version 5.1.1f1 personal
エディタ MonoDevelop ver4.0.1

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 23:16:29.02 ID:d09i1dhK.net]
そりゃコードがないとうごかんで






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