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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 22:12:52.78 ID:TQ+n0AWS.net]
ゲームドローなんかもある そっちは使った事はないが

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:04:05.78 ID:9ZR/Ffim.net]
現在触れているトリガーを任意のタイミングで1度だけ取得してくる方法って有りますでしょうか。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:08:17.30 ID:GcMQPLF9.net]
ない。トリガーはトリガー側しか情報を持たないから。
やりたければ触れてるトリガーを放り込むためのクラスを用意して
トリガー側から今触れてるって情報を通知してやるとかするしかない。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:16:45.38 ID:9ZR/Ffim.net]
な、なるほど・・・
ありがとうございます。
ちょっと考えて作ってみます。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:10:07.85 ID:p+erfpir.net]
もっともっとアセットストアを充実させてほしいな
格安でゲームエンジン提供してるわけなんだから
unityでゲーム作ったらそのゲームの素材をアセットストアに出す義務があればなあ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:28:20.42 ID:lZpyaPuF.net]
その辺は諸刃の剣だからなあ
義務があるとよってこない人もいるし

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:59:54.27 ID:GcMQPLF9.net]
意味ねぇだろ。公開したくない奴は100万ドルとか値段つければいい訳で…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:14:04.08 ID:0XAfKvuE.net]
ま、所詮乞食の発想だわな

283 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 20:24:42.67 ID:2TispccZ.net]
乞食は消えて欲しい



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:17:39.25 ID:DizxAi/9.net]
なんで自分で作れない無能どものために俺の素材提供せねばあかんの

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:23:13.12 ID:0tV8GRWD.net]
素材出してくれるなら人間30モンスター30ぐらいのセットがほしいな
同じ作者ので揃えようと思っても数が少ないし色々なのを混ぜると見た目の感じが統一できないし結局多少クオリティが低くても自分で作ってる

286 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 07:41:40.03 ID:fHxvtqaR.net]
自分で作れるならいいやん
わいは3dモデリングに挑戦するも人型のなにかしか作れんかった
思えば昔から粘土とかも下手くそだったからな

287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 08:58:38.35 ID:l0w3pGmF.net]
>>281
トレントでかっぱらえば?
10gぐらいの詰め合わせがあるよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:08:24.83 ID:1snJtGlj.net]
そんな怪しげなもの使えるかっ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:32:48.99 ID:G4m/n6ic.net]
一昔前に比べれば、ゲーム作りに必要なものなんでもそろってる状況だってのに、
それでも手も足もでないってのは、一生コントローラーだけ握ってろって天のささやき

290 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 10:47:14.62 ID:pPvWMBJA.net]
こんなの作ってみようよ
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 11:41:52.69 ID:atD5EwS1.net]
リンクが赤いから前に見せられた宣伝かなそれ
もう諦めろよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:00:47.36 ID:WlpYzitj.net]
>>287
宣伝じゃなくて皿仕上げだとオモワレ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:02:58.64 ID:fE4R7mLe.net]
このキャラデータ配布されてんの?



294 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 09:56:46.85 ID:DTuP6XZH.net]
なんか5.1からスケッチアップのがそのままぶち込めるらしいな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:48:37.00 ID:dNDWOg1M.net]
スマホ同士で通信を行いたいのですが、片方がホストになる場合でも
マッチングに使用するサーバーは自分で用意する必要はありますか?

また、Unity Multiplayet(UNET)のUnityCloudは、PhotonCloudと同じようなものと考えていいのでしょうか?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 12:25:07.82 ID:gx0FkPg9.net]
>>282
2dで良いじゃん

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:35:01.63 ID:DXM6Wdj3.net]
>>291
ローカルで接続するならサーバーはいらない
ネットを介するなら当たり前にサーバーが必要
相手を探す手段が無いからね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:55:56.07 ID:d+mZ0NXY.net]
質問スレが無いんですが

299 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 17:25:51.51 ID:gx0FkPg9.net]
やっぱり、液タブあった方が、脳と手が直結すると思う。
ペンタブはなにかズレがあって新しい発想が出てこない。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:24:57.23 ID:DXM6Wdj3.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:38:12.53 ID:d+mZ0NXY.net]
>>296
Thank You

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:06:43.54 ID:VzFrN4HB.net]
BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…

303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 04:08:19.75 ID:HUCPILbe.net]
質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、
Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして
表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:13:18.75 ID:bECxoKsr.net]
必要なら立てればいい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:34:41.12 ID:Oqf8idlW.net]
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:00:42.03 ID:0QmH2KUa.net]
質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの?

たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、
パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:13:39.80 ID:9nusgFM0.net]
>>299
ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど
アセットストアに無ければないよ

>>302
メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて
ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:48:31.72 ID:wor1sXJH.net]
ありがとう。分割でいってみる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:39:16.51 ID:bmHifp+3.net]
>>258
それは日本が先。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:05:05.49 ID:hYahTL02.net]
Unity質問スレ無くなってませんか?
久しぶりに2ch開いたら見つからない….

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:11:00.65 ID:tcBIGpQT.net]
>>306
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

ここらしいよ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:22:15.02 ID:hYahTL02.net]
>>307
返信有り難うございます
スレッドの名前が変わったんですね
なぜUnity4なのかはよく分かりませんが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:33:25.76 ID:31mIj0Wn.net]
いくつか質問させてください。

1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか?
2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:40:52.75 ID:ATUGDcz8.net]
1についてはない。
2についてはそうだよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 13:21:07.96 ID:dLxCfX98.net]
パソコンオタクきもい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:26:28.05 ID:IN+yMiWl.net]
などと意味不明の供述をしており

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:31:56.41 ID:Dhyb0xZI.net]
スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな?
検索すれば出てきたと思う

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:13:24.94 ID:H4JPhVFQ.net]
uvアニメーションみたいなことはできないの?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:45:24.86 ID:vq1dwF1+.net]
プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:51:51.84 ID:EjDF21FC.net]
チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:49:27.53 ID:+tXpbY7i.net]
「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします?
どちらにせよ買いますが気になります

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:00:12.15 ID:Gq7/H6hg.net]
assetsとか割れまくってるぜ
5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:06:19.69 ID:PFnAnrCt.net]
万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど
当たる気配なんてこれっぽっちもないわ



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:43:48.45 ID:xJfUlY+s.net]
>>317
仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:42:41.79 ID:BVk0ABpY.net]
買ったはいいものの
機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで
HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!

326 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 18:54:08.83 ID:SHbW3YrH.net]
unityでマルチスレッドするときに
Thread m_thread;
m_thread = new Thread(hoge);
m_thread.Start();
とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:08:45.37 ID:dszOaWgJ.net]
ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい
使った事ないので違うかも

328 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 19:54:22.42 ID:SHbW3YrH.net]
>>323ありがとうございます!
ちょっとしらべてできました

329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 03:57:22.42 ID:90vmF9ci.net]
セーブデータの保存場所が分かりません
ググると
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです
UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:29:47.80 ID:mtwmsBNA.net]
>>325
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html
ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる

331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 07:07:36.14 ID:90vmF9ci.net]
>>326
そのページも既に見てレジストリも確認しております。
しかしながらUnity内にそれらしきものはなく
お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 09:15:22.68 ID:jDrH69QS.net]
>>322ですが
nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか?
Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:19:39.09 ID:XpdKoD2g.net]
>>327
プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:11:42.87 ID:b1Bn/4DU.net]
>>329
IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので
専門的な知識を問われても困ります。

作者が
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と
知っていそうな方に聞いているのです。

ちなみにこのゲームです。
ttp://kirisame.oboroduki.com/sinkairakka.html

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:43:41.82 ID:/hRRUHka.net]
>>330
そのサイトの背景欲しい
見る角度によって動いて見える

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:20:51.27 ID:d9zkA4pe.net]
>>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 07:57:05.74 ID:b1Bn/4DU.net]
>>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:29:20.42 ID:2LIGd+ex.net]
>>330
作者に聞けよw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:08:51.45 ID:ENemb9JT.net]
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:33:27.92 ID:2LIGd+ex.net]
>>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:27:37.27 ID:9hyC6CWl.net]
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい

といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:05:57.81 ID:lOStaGHQ.net]
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:09:42.08 ID:PfhgsJ6J.net]
セーブデータの場所は秘密

と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い



344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 22:18:58.76 ID:AGpFu04l.net]
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:16.04 ID:laTCZGvg.net]
>>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?

礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:04.27 ID:XHJWFGjC.net]
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw

>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:41:20.16 ID:JFZZGeqe.net]
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:01:35.59 ID:5f0z4Dgi.net]
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:58:53.95 ID:MrfsT/rq.net]
>>344
難しかったらやらないの?
興味あるならやればいいじゃない。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:20:27.20 ID:utA5JNM2.net]
ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:34:32.82 ID:ciqQYjVL.net]
言い方はキツく思えるかもしれんが>>345が真理だ
どうせタダだしな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:49:11.93 ID:5f0z4Dgi.net]
やります
質問待っててね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:50:08.54 ID:ZYnpTGRY.net]
まぁ質問は質問スレのほうにな



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:53:41.13 ID:Wrn+fgME.net]
>>348
おう、こいよ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 18:11:28.73 ID:T5dJHi/+.net]
『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40



【会場のご案内】
2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00
live.ni covideo.jp/gate/lv226063657

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/29(月) 21:43:02.55 ID:hTr+ukfh.net]
波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 01:29:46.38 ID:1BNusCkB.net]
>>352
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 12:55:21.09 ID:F3hxVSv3.net]
iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:50:50.80 ID:R1oBxO+Z.net]
>>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。
ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:53:43.81 ID:f+tVeSh+.net]
>>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない)
そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 13:56:39.15 ID:fF0GYswb.net]
>>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。
めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/30(火) 15:30:42.28 ID:aFDtpaABH]
エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。

デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、
おすすめがありましたら、ご教授下さい。
・Xffect Editor Pro
・FX Maker
・Particle Playground

363 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/30(火) 18:29:59.75 ID:O282o5EO.net]
>>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 13:02:04.79 ID:dtfjX9H3.net]
2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 18:21:42.22 ID:NXBgzdps.net]
>>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う
それでも2Dやるのには面倒だけどね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:15:37.54 ID:nH1cNbXw.net]
何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 19:47:13.77 ID:G8aJ+I6x.net]
4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶
カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず
微妙に太くなったり細くなったりしてな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:07:21.46 ID:de/hrREC.net]
スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと
・標準のアニメーションエディタが微妙
・OpenGL を触れないこと
・参照関係が迷子になりやすいエディタ
・親子関係を超えて生きるz index

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 20:58:48.79 ID:de/hrREC.net]
あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな
勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる
ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか
.png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:04:58.84 ID:T/fkFYIi.net]
オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:08:56.46 ID:yzQdcCIQ.net]
質問がありまぁす!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 21:47:22.12 ID:Dgi2HX1c.net]
質問スレへ行けよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:05:30.82 ID:M6XvoJKn.net]
>>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね?
起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。
後者はシェーダ自前にするひつようあるけど



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:20:39.99 ID:/Mx0Dr2q.net]
>>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ
pvr形式はノイズひどいし
rgba16もディザ拡散してもやや汚いし
前もってフォトショでそれだけ準備しても
200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん?
Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど
4→3.2くらいだし。

別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても
pngのまま格納するオプション付けてくれよと

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/01(水) 23:21:36.34 ID:/Mx0Dr2q.net]
みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?






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