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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 11:16:02.16 ID:HsJT9vlp.net]
本を借りに行く服がない

249 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 12:03:04.57 ID:sxazD4Vw.net]
葉っぱ1枚あればいい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 16:32:18.15 ID:928ygQPp.net]
質問です。
unity5.0.1f1でゲームを作っているのですが
uGUIでrendermodeを二つ同時に使いたい
のです。
そこでmodeの違うcanvasをルートに二つ
置いてそれぞれ描画してみたのですが
worldのほうがうまく描画されないのです。

※具体的にはセットしたカメラの映像が
 一切映らない

知りたいのは、rendermodeの共存は可能か、可能だとしてルートにcanvas二つは問題ないか、です。

このヒントさえあればあとは自分で
トライしてみますので、なんとか
ご助言願います。

もう一ヶ月コード試したり、ググったり公式の英語Fucq探してますが見つからない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:15:45.57 ID:P0P4S6BS.net]
『Yooka-Laylee』と『Gang Beasts』を紹介 #39


2015/06/05(金) 開場:18:57 開演:19:00
live.nicovid eo.jp/gate/lv223671606

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:17:27.40 ID:UXRcI2kX.net]
>>246
何もないシーンにキャンバス二つ置いて試してみるだけでわかるのでは…
俺のところでは普通にできてる。実験に要する時間3分とかだろ…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:51:02.07 ID:928ygQPp.net]
>>248
ありがとうございました。
ということはわたしが何かミスってるわけですね。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/06(土) 09:58:58.26 ID:A9s+uuiW.net]
ヒットマン スナイパーてウニで作ってるの
あれオマケで有った奴だよね
あれで750も取るのかよww

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:32:40.14 ID:KxYsrEb2.net]
昨日ダウンロードして始めたばっかりだけど
ムズイなー

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:42:12.23 ID:HnHXhxQS.net]
>>216
アイデアが出尽くしたと言いだし始めたら、次の越えるべき壁はすぐそこだ。
それを越えるかどうかが試されているという事に気付いて欲しい。



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:44:17.04 ID:HnHXhxQS.net]
>>17
あと、間違えてniftyでアプリ作ってると、よく言い間違える。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 21:32:37.66 ID:QET+QMpW.net]
>>253
ワラタ、瞬間気がつかなかった

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 01:39:40.90 ID:ld2/eH2S.net]
【公式配信】 第9回 『CGWORLD CHANNEL』LINEペーパーダッシュワールドメイキングSP!

2015/06/08(月) 開場:19:57 開演:20:00
live.nicovide o.jp/gate/lv222874927

260 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:08:06.73 ID:gWpCM+TJ.net]
箱と玉の中には無限の宇宙が有るんだよ
それに気付かないようじゃまだまだだね
無限に金が沸いてくるよ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:28:56.87 ID:gWpCM+TJ.net]
むぅ ストロングホールドをアンドロに移植したくなった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 12:30:45.63 ID:iZudoZwB.net]
洋物にゲーム性を感じたことがないのだか・・・。いや、新規のゲーム性を感じたことがない。だな
いつもUIやグラフィックだけのハリウッド的な演出の改善としか見えない。

例えるなら、大昔に何処かの誰かが開発した「将棋」の、コマがゴールドになりましたとか
将棋盤が液晶画面になって対局中にムービが流れますとか、碁盤の側面にスピーカが付きました
HQサウンドで指した時の「パチーン」音にエフェクトが追加されます!!!!!うひゃーお
みたいなのばかりで、ぶっちゃけまた将棋かよって感じてしまう。
それがファミコン時代だと、見た目は全部ドット絵のDQみたいなのであっても将棋の次はオセロだろ、
いや囲碁だ、ぶっちゃけ野球とかどうよ。みたいな感じだった気がするんだよね。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 12:48:33.35 ID:tDZyIyix.net]
洋物に限った話じゃないし、ガワ変えただけでも
大勢の阿呆は満足してくれるってんだからある意味気は楽なんだよね
満足できない一部の俺の脳内ゲームサイコー系の人のために
Unityみたいなのが出てきてくれたのも有難いことで

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:29:21.77 ID:S2PWX8ee.net]
テトリスとかシムシティ、ウルティマオンラインにはゲーム性は感じた
最近の洋ゲーは全部FPSに見える

265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 13:38:36.39 ID:oZEvGxoJ.net]
フラッピーバードも洋ゲーに入るの?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 13:45:09.58 ID:87sC5Kz3.net]
steamで色々遊ぶと恐ろしく多様なゲームがあると分るけどね

最近だと、FTLなんかは斬新さを感じたけどな
でも本当にユニークなシステム積んでるのって実はスマホの方が多いよな



267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 13:56:34.38 ID:oZEvGxoJ.net]
ftlて前からあるだろw
アーリーではfrom the depthとかが面白かったが
作者が色々 手を広げすぎて足元から固めていかないのが難点

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:16:53.88 ID:3SAbJX8I.net]
unityって配布形式にする時、リソースデータのパッケージ化ってできたっけ?
配布時になるべくファイル数を減らしたいんだけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:34:16.44 ID:wDmqfTM6.net]
アセットバンドルってやつがそれだな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 01:45:29.21 ID:BSmn6pK6.net]
FirefoxでDevelopmentBuildにチェックしてないのに勝手にデバッグログが出てくるんだけど
大丈夫かこれ。Unity社はちゃんとこの辺りの仕事してるんかねぇ。

それはともかくアセットバンドル詳しく説明してる書籍とかある?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:15:29.17 ID:X2DzbkIb.net]
昔、自分で3Dのゲーム作り始めたころは
柱とか壁のブロック単位ぐらいの結構細かいパーツに分けてつくってたんだけど
それだとオブジェクトの配置データが大量になるから
比較的もっと大きめの単位でパーツ分けてつくるようになってたんだが
最近unity始めて他人様のつくったステージデータのパーツの分解単位見てると
やっぱりみんな細かい単位で分けてるのね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:35:14.93 ID:TnLsHvVv.net]
3Dソフト側でステージまるごと作るパターンもあるし、いったい何が良いのやらw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:23:54.01 ID:bvCd2BBe.net]
なんかポリゴンを結合するアセット無かったっけ
あれ使ってたりするんじゃないの

274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:49:55.63 ID:TQ+n0AWS.net]
プロビルダーとプログリッド
モバイル向けならこの程度で十分

275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 22:12:52.78 ID:TQ+n0AWS.net]
ゲームドローなんかもある そっちは使った事はないが

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:04:05.78 ID:9ZR/Ffim.net]
現在触れているトリガーを任意のタイミングで1度だけ取得してくる方法って有りますでしょうか。



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:08:17.30 ID:GcMQPLF9.net]
ない。トリガーはトリガー側しか情報を持たないから。
やりたければ触れてるトリガーを放り込むためのクラスを用意して
トリガー側から今触れてるって情報を通知してやるとかするしかない。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:16:45.38 ID:9ZR/Ffim.net]
な、なるほど・・・
ありがとうございます。
ちょっと考えて作ってみます。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:10:07.85 ID:p+erfpir.net]
もっともっとアセットストアを充実させてほしいな
格安でゲームエンジン提供してるわけなんだから
unityでゲーム作ったらそのゲームの素材をアセットストアに出す義務があればなあ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:28:20.42 ID:lZpyaPuF.net]
その辺は諸刃の剣だからなあ
義務があるとよってこない人もいるし

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:59:54.27 ID:GcMQPLF9.net]
意味ねぇだろ。公開したくない奴は100万ドルとか値段つければいい訳で…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:14:04.08 ID:0XAfKvuE.net]
ま、所詮乞食の発想だわな

283 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 20:24:42.67 ID:2TispccZ.net]
乞食は消えて欲しい

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:17:39.25 ID:DizxAi/9.net]
なんで自分で作れない無能どものために俺の素材提供せねばあかんの

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:23:13.12 ID:0tV8GRWD.net]
素材出してくれるなら人間30モンスター30ぐらいのセットがほしいな
同じ作者ので揃えようと思っても数が少ないし色々なのを混ぜると見た目の感じが統一できないし結局多少クオリティが低くても自分で作ってる

286 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 07:41:40.03 ID:fHxvtqaR.net]
自分で作れるならいいやん
わいは3dモデリングに挑戦するも人型のなにかしか作れんかった
思えば昔から粘土とかも下手くそだったからな



287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 08:58:38.35 ID:l0w3pGmF.net]
>>281
トレントでかっぱらえば?
10gぐらいの詰め合わせがあるよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:08:24.83 ID:1snJtGlj.net]
そんな怪しげなもの使えるかっ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:32:48.99 ID:G4m/n6ic.net]
一昔前に比べれば、ゲーム作りに必要なものなんでもそろってる状況だってのに、
それでも手も足もでないってのは、一生コントローラーだけ握ってろって天のささやき

290 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 10:47:14.62 ID:pPvWMBJA.net]
こんなの作ってみようよ
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 11:41:52.69 ID:atD5EwS1.net]
リンクが赤いから前に見せられた宣伝かなそれ
もう諦めろよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:00:47.36 ID:WlpYzitj.net]
>>287
宣伝じゃなくて皿仕上げだとオモワレ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:02:58.64 ID:fE4R7mLe.net]
このキャラデータ配布されてんの?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 09:56:46.85 ID:DTuP6XZH.net]
なんか5.1からスケッチアップのがそのままぶち込めるらしいな

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:48:37.00 ID:dNDWOg1M.net]
スマホ同士で通信を行いたいのですが、片方がホストになる場合でも
マッチングに使用するサーバーは自分で用意する必要はありますか?

また、Unity Multiplayet(UNET)のUnityCloudは、PhotonCloudと同じようなものと考えていいのでしょうか?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 12:25:07.82 ID:gx0FkPg9.net]
>>282
2dで良いじゃん



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:35:01.63 ID:DXM6Wdj3.net]
>>291
ローカルで接続するならサーバーはいらない
ネットを介するなら当たり前にサーバーが必要
相手を探す手段が無いからね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:55:56.07 ID:d+mZ0NXY.net]
質問スレが無いんですが

299 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 17:25:51.51 ID:gx0FkPg9.net]
やっぱり、液タブあった方が、脳と手が直結すると思う。
ペンタブはなにかズレがあって新しい発想が出てこない。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:24:57.23 ID:DXM6Wdj3.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:38:12.53 ID:d+mZ0NXY.net]
>>296
Thank You

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:06:43.54 ID:VzFrN4HB.net]
BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…

303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 04:08:19.75 ID:HUCPILbe.net]
質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、
Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして
表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:13:18.75 ID:bECxoKsr.net]
必要なら立てればいい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:34:41.12 ID:Oqf8idlW.net]
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:00:42.03 ID:0QmH2KUa.net]
質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの?

たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、
パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:13:39.80 ID:9nusgFM0.net]
>>299
ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど
アセットストアに無ければないよ

>>302
メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて
ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:48:31.72 ID:wor1sXJH.net]
ありがとう。分割でいってみる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:39:16.51 ID:bmHifp+3.net]
>>258
それは日本が先。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:05:05.49 ID:hYahTL02.net]
Unity質問スレ無くなってませんか?
久しぶりに2ch開いたら見つからない….

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:11:00.65 ID:tcBIGpQT.net]
>>306
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

ここらしいよ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:22:15.02 ID:hYahTL02.net]
>>307
返信有り難うございます
スレッドの名前が変わったんですね
なぜUnity4なのかはよく分かりませんが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:33:25.76 ID:31mIj0Wn.net]
いくつか質問させてください。

1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか?
2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:40:52.75 ID:ATUGDcz8.net]
1についてはない。
2についてはそうだよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 13:21:07.96 ID:dLxCfX98.net]
パソコンオタクきもい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:26:28.05 ID:IN+yMiWl.net]
などと意味不明の供述をしており



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:31:56.41 ID:Dhyb0xZI.net]
スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな?
検索すれば出てきたと思う

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 18:13:24.94 ID:H4JPhVFQ.net]
uvアニメーションみたいなことはできないの?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:45:24.86 ID:vq1dwF1+.net]
プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 20:51:51.84 ID:EjDF21FC.net]
チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:49:27.53 ID:+tXpbY7i.net]
「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします?
どちらにせよ買いますが気になります

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:00:12.15 ID:Gq7/H6hg.net]
assetsとか割れまくってるぜ
5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:06:19.69 ID:PFnAnrCt.net]
万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど
当たる気配なんてこれっぽっちもないわ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/21(日) 15:43:48.45 ID:xJfUlY+s.net]
>>317
仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:42:41.79 ID:BVk0ABpY.net]
買ったはいいものの
機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで
HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!

326 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 18:54:08.83 ID:SHbW3YrH.net]
unityでマルチスレッドするときに
Thread m_thread;
m_thread = new Thread(hoge);
m_thread.Start();
とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/23(火) 19:08:45.37 ID:dszOaWgJ.net]
ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい
使った事ないので違うかも

328 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/23(火) 19:54:22.42 ID:SHbW3YrH.net]
>>323ありがとうございます!
ちょっとしらべてできました

329 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 03:57:22.42 ID:90vmF9ci.net]
セーブデータの保存場所が分かりません
ググると
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです
UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 06:29:47.80 ID:mtwmsBNA.net]
>>325
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html
ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる

331 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 07:07:36.14 ID:90vmF9ci.net]
>>326
そのページも既に見てレジストリも確認しております。
しかしながらUnity内にそれらしきものはなく
お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/24(水) 09:15:22.68 ID:jDrH69QS.net]
>>322ですが
nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか?
Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 09:19:39.09 ID:XpdKoD2g.net]
>>327
プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:11:42.87 ID:b1Bn/4DU.net]
>>329
IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので
専門的な知識を問われても困ります。

作者が
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と
知っていそうな方に聞いているのです。

ちなみにこのゲームです。
ttp://kirisame.oboroduki.com/sinkairakka.html

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:43:41.82 ID:/hRRUHka.net]
>>330
そのサイトの背景欲しい
見る角度によって動いて見える

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:20:51.27 ID:d9zkA4pe.net]
>>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ



337 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 07:57:05.74 ID:b1Bn/4DU.net]
>>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:29:20.42 ID:2LIGd+ex.net]
>>330
作者に聞けよw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:08:51.45 ID:ENemb9JT.net]
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 11:33:27.92 ID:2LIGd+ex.net]
>>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:27:37.27 ID:9hyC6CWl.net]
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい

といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 18:05:57.81 ID:lOStaGHQ.net]
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 19:09:42.08 ID:PfhgsJ6J.net]
セーブデータの場所は秘密

と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い

344 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/25(木) 22:18:58.76 ID:AGpFu04l.net]
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:29:16.04 ID:laTCZGvg.net]
>>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?

礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 00:38:04.27 ID:XHJWFGjC.net]
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw

>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 01:41:20.16 ID:JFZZGeqe.net]
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:01:35.59 ID:5f0z4Dgi.net]
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど






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