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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:44:09.22 ID:2YYBPw/R.net]
自分の作りたいもの〜とか言い出す層が
最低限でも形にしてユーザーに提供出来ないとか
評価以前の話なんだからそりゃお笑い草にしかならない
エンジンがどうとか以前に自分自身に夢見過ぎなところあるよね実際

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:46:21.48 ID:XBniq1Rg.net]
>>213
それは単にピーターパン症候群なんで日本に限らんのだけど、まぁ日本人に多いのは否定しない。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:05:21.76 ID:zTisMkpI.net]
例え実力と環境があっても、
そもそも作りたいものが無いか、許可されないで作られないってのはあるだろうな。
>>211みたいなのとかノータイムで却下だろ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:09:42.43 ID:4rpVBe+P.net]
もうゲームのアイデアは出尽くして、グラフィックばかりやたら緻密になりゲーム的には代わり映えのしない作品ばかりがこのさき
作られ続け、売れ行きはジリ貧になっていく、この先アッと言わせてくれるゲームなんか出ない、特に日本からは出ない、
スマホの有料ゲームに押されて、もはやゲーム機もパッケージソフトも凋落する
そう思っていた時期が俺にもありました

やってくれたよ。スプラトゥーン。こいつはすげえ。

220 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 08:00:34.51 ID:vy7U9MbT.net]
お前はゲーム作るのやめたらw?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:27:40.50 ID:I+HUDzwV.net]
ソウルシリーズみたいなアクションとmapでディアブロみたいなハクスラのオンゲー誰か作ってくれ〜

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:16:52.71 ID:PK/5TG43.net]
そこまで全肯定はしないけど、スプラトゥーンは良く出来てるね。
制圧効果を足元を塗るっていう方法にしたのも良いアイディアだし、
前線で制圧する事と突破して逆転要素作るのも上手いと思う。

あと、パーティー組ませない仕組みにしたのも地味ながら英断だよな。
色んなところが良くも悪くも任天堂らしくて良いと思うわ。

>>218
自分で作ろうぜ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:59:00.77 ID:N/trtnxH.net]
スプラトゥーン面白いけど見た目に反して万人が楽しめる感じじゃないのが残念

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:50:12.65 ID:gEW6/E2F.net]
https://www.youtube.com/watch?v=T0GI4jjr8qM
www.smokymonkeys.com/kyrill/
>>218 はい。お前らがバカ



225 名前:ノしてる日本人作のオンラインアクションRPG。
しかもたった2人でつくられてるインディーゲームだよ。
[]
[ここ壊れてます]

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:55:44.32 ID:nYwjqKXh.net]
成る程。
こりゃバカにされても仕方ないわ。
でもこれなら本人たちは満足出来てるだろうから
まだマシか。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:31:26.81 ID:I+HUDzwV.net]
>>221
2011年から作ってまだ完成してないのか?!
こういうゲーム作ろうと思ってたが気が遠くなってきた

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:34:35.31 ID:TDybSIXh.net]
ネガティブな書き込みを続けるクズみたに人間にだけはなりたくないなー。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:18:26.55 ID:afFt1PMj.net]
>>216
スプラトゥーンはUnity製だったのか!!!!!!!!!!!!!!!!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:22:00.69 ID:4auiWt8G.net]
>>221
確かにすごいと思うが、完成しなけりゃ意味ない。
プロットだけ作れる自称作家、漫画家は世の中に腐るほど居る。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:37:08.85 ID:TgiBgWl4.net]
>>221
典型的量産型MMOだな
戦闘モーションが残念

次世代のMMOは古風で自由度が高い物が息を吹き返してきてるし
それに加えてサンドボックス要素がないと評価されんだろ

EQN,Ablion Online,Darkfall Unholy Wars,Camelot Unchained,Shards Online
CrowFall,Heaven of Hearth,Shrouds of Avatar,Mortal Online,Life is Feudal,Star Citizen
,Salem,StoneHeart,Tree of LIfe....etc

世界には強敵なMMOが沢山あるからなぁ
今のままだとTESOの劣化として埋もれると思うよ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:50:53.40 ID:TgiBgWl4.net]
ぶっちゃけ今リリースしてもインパクトはないし
数年後だと更に価値が下がるよ

国内では日本人が作ったってことで評価されるだけで
MMOやってる人からはゲーム性は評価されないと思われ

まぁなんでこんな辛口コメントを言えるかというと
海外でゲームデザインの仕事して色んなMMOをやってるからかなー

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:55:13.84 ID:PK/5TG43.net]
俺は素直に凄いと思ってるけど、
今のところ何処を目指してるのかイマイチ伝わらない部分はあるな。
Diabloとかセイクリッド2みたいに、ストーリー物を繰り返しやらせる設計なんだろうとは思うけど。

まあとにかく、苦労したものが報われるような賢い仕組みで
世の中に出してほしいわ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 14:06:13.59 ID:N/trtnxH.net]
これだとUnityで素人が作りましたくらいしかポイントがないな
無料でソース公開でもすればインパクトあるんでわってくらい



235 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 16:58:01.14 ID:HqU4i178.net]
UNITYダウンロードしたばかりで右も左もわからないんですが、
2Dシューティングを作ろうと思い、HP等色々見て同じようにやろうとするのですが、
GameObject>Create Other> Planeや
Component>Physics>Character Controllerが上の選択のところに見あたりません。
どなたかわかる方居ましたらご教示お願いします。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:32:14.84 ID:afFt1PMj.net]
前と後ろはわかりますか?

237 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:12:55.23 ID:HqU4i178.net]
前と後ろ?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 18:18:37.21 ID:pVeDgilI.net]
なんかそれちゃんとインストールできてないんじゃねぇか?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:21:22.91 ID:vy7U9MbT.net]
バグかもしれん

240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:24:29.70 ID:HqU4i178.net]
32ビット版とかの影響とかあります?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 19:08:10.58 ID:afFt1PMj.net]
上と下はわかりますか?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 19:22:18.83 ID:HqU4i178.net]
上と下?

243 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 19:45:50.51 ID:qxXk8I9s.net]



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:19:13.35 ID:kfAe7F4r.net]
>でフォルダの階層表してるのがわからないとかじゃないならバグだな



245 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 20:55:54.61 ID:6jUmCzIv.net]
アセット以外にフォルダーが見当たらないですが、
上のFILE,EDIT,ASSETS,GAMEOBJECT,COMPONET,WINDOW,HELPの中から選ぶのではないのですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 21:12:19.71 ID:kfAe7F4r.net]
ば、バージョン違い?
からかうのかわいそうだから教えたるよ
gameibject>3d ibject> plane
component >physics >character controlにある。
俺のバージョンは5.0.1f1な

バージョンのメインの数字の同じ動画見た方がはやい。
つべかドットインストールとか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 21:17:31.36 ID:6jUmCzIv.net]
バージョンは5.0.2f1です
ありがとうございます

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 11:16:02.16 ID:HsJT9vlp.net]
本を借りに行く服がない

249 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 12:03:04.57 ID:sxazD4Vw.net]
葉っぱ1枚あればいい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 16:32:18.15 ID:928ygQPp.net]
質問です。
unity5.0.1f1でゲームを作っているのですが
uGUIでrendermodeを二つ同時に使いたい
のです。
そこでmodeの違うcanvasをルートに二つ
置いてそれぞれ描画してみたのですが
worldのほうがうまく描画されないのです。

※具体的にはセットしたカメラの映像が
 一切映らない

知りたいのは、rendermodeの共存は可能か、可能だとしてルートにcanvas二つは問題ないか、です。

このヒントさえあればあとは自分で
トライしてみますので、なんとか
ご助言願います。

もう一ヶ月コード試したり、ググったり公式の英語Fucq探してますが見つからない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:15:45.57 ID:P0P4S6BS.net]
『Yooka-Laylee』と『Gang Beasts』を紹介 #39


2015/06/05(金) 開場:18:57 開演:19:00
live.nicovid eo.jp/gate/lv223671606

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:17:27.40 ID:UXRcI2kX.net]
>>246
何もないシーンにキャンバス二つ置いて試してみるだけでわかるのでは…
俺のところでは普通にできてる。実験に要する時間3分とかだろ…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:51:02.07 ID:928ygQPp.net]
>>248
ありがとうございました。
ということはわたしが何かミスってるわけですね。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/06(土) 09:58:58.26 ID:A9s+uuiW.net]
ヒットマン スナイパーてウニで作ってるの
あれオマケで有った奴だよね
あれで750も取るのかよww



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:32:40.14 ID:KxYsrEb2.net]
昨日ダウンロードして始めたばっかりだけど
ムズイなー

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:42:12.23 ID:HnHXhxQS.net]
>>216
アイデアが出尽くしたと言いだし始めたら、次の越えるべき壁はすぐそこだ。
それを越えるかどうかが試されているという事に気付いて欲しい。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 20:44:17.04 ID:HnHXhxQS.net]
>>17
あと、間違えてniftyでアプリ作ってると、よく言い間違える。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 21:32:37.66 ID:QET+QMpW.net]
>>253
ワラタ、瞬間気がつかなかった

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/08(月) 01:39:40.90 ID:ld2/eH2S.net]
【公式配信】 第9回 『CGWORLD CHANNEL』LINEペーパーダッシュワールドメイキングSP!

2015/06/08(月) 開場:19:57 開演:20:00
live.nicovide o.jp/gate/lv222874927

260 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:08:06.73 ID:gWpCM+TJ.net]
箱と玉の中には無限の宇宙が有るんだよ
それに気付かないようじゃまだまだだね
無限に金が沸いてくるよ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/08(月) 20:28:56.87 ID:gWpCM+TJ.net]
むぅ ストロングホールドをアンドロに移植したくなった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 12:30:45.63 ID:iZudoZwB.net]
洋物にゲーム性を感じたことがないのだか・・・。いや、新規のゲーム性を感じたことがない。だな
いつもUIやグラフィックだけのハリウッド的な演出の改善としか見えない。

例えるなら、大昔に何処かの誰かが開発した「将棋」の、コマがゴールドになりましたとか
将棋盤が液晶画面になって対局中にムービが流れますとか、碁盤の側面にスピーカが付きました
HQサウンドで指した時の「パチーン」音にエフェクトが追加されます!!!!!うひゃーお
みたいなのばかりで、ぶっちゃけまた将棋かよって感じてしまう。
それがファミコン時代だと、見た目は全部ドット絵のDQみたいなのであっても将棋の次はオセロだろ、
いや囲碁だ、ぶっちゃけ野球とかどうよ。みたいな感じだった気がするんだよね。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 12:48:33.35 ID:tDZyIyix.net]
洋物に限った話じゃないし、ガワ変えただけでも
大勢の阿呆は満足してくれるってんだからある意味気は楽なんだよね
満足できない一部の俺の脳内ゲームサイコー系の人のために
Unityみたいなのが出てきてくれたのも有難いことで

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 12:29:21.77 ID:S2PWX8ee.net]
テトリスとかシムシティ、ウルティマオンラインにはゲーム性は感じた
最近の洋ゲーは全部FPSに見える



265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 13:38:36.39 ID:oZEvGxoJ.net]
フラッピーバードも洋ゲーに入るの?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 13:45:09.58 ID:87sC5Kz3.net]
steamで色々遊ぶと恐ろしく多様なゲームがあると分るけどね

最近だと、FTLなんかは斬新さを感じたけどな
でも本当にユニークなシステム積んでるのって実はスマホの方が多いよな

267 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 13:56:34.38 ID:oZEvGxoJ.net]
ftlて前からあるだろw
アーリーではfrom the depthとかが面白かったが
作者が色々 手を広げすぎて足元から固めていかないのが難点

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:16:53.88 ID:3SAbJX8I.net]
unityって配布形式にする時、リソースデータのパッケージ化ってできたっけ?
配布時になるべくファイル数を減らしたいんだけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:34:16.44 ID:wDmqfTM6.net]
アセットバンドルってやつがそれだな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 01:45:29.21 ID:BSmn6pK6.net]
FirefoxでDevelopmentBuildにチェックしてないのに勝手にデバッグログが出てくるんだけど
大丈夫かこれ。Unity社はちゃんとこの辺りの仕事してるんかねぇ。

それはともかくアセットバンドル詳しく説明してる書籍とかある?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:15:29.17 ID:X2DzbkIb.net]
昔、自分で3Dのゲーム作り始めたころは
柱とか壁のブロック単位ぐらいの結構細かいパーツに分けてつくってたんだけど
それだとオブジェクトの配置データが大量になるから
比較的もっと大きめの単位でパーツ分けてつくるようになってたんだが
最近unity始めて他人様のつくったステージデータのパーツの分解単位見てると
やっぱりみんな細かい単位で分けてるのね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 06:35:14.93 ID:TnLsHvVv.net]
3Dソフト側でステージまるごと作るパターンもあるし、いったい何が良いのやらw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 08:23:54.01 ID:bvCd2BBe.net]
なんかポリゴンを結合するアセット無かったっけ
あれ使ってたりするんじゃないの

274 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 19:49:55.63 ID:TQ+n0AWS.net]
プロビルダーとプログリッド
モバイル向けならこの程度で十分



275 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/13(土) 22:12:52.78 ID:TQ+n0AWS.net]
ゲームドローなんかもある そっちは使った事はないが

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:04:05.78 ID:9ZR/Ffim.net]
現在触れているトリガーを任意のタイミングで1度だけ取得してくる方法って有りますでしょうか。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:08:17.30 ID:GcMQPLF9.net]
ない。トリガーはトリガー側しか情報を持たないから。
やりたければ触れてるトリガーを放り込むためのクラスを用意して
トリガー側から今触れてるって情報を通知してやるとかするしかない。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 02:16:45.38 ID:9ZR/Ffim.net]
な、なるほど・・・
ありがとうございます。
ちょっと考えて作ってみます。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:10:07.85 ID:p+erfpir.net]
もっともっとアセットストアを充実させてほしいな
格安でゲームエンジン提供してるわけなんだから
unityでゲーム作ったらそのゲームの素材をアセットストアに出す義務があればなあ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:28:20.42 ID:lZpyaPuF.net]
その辺は諸刃の剣だからなあ
義務があるとよってこない人もいるし

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:59:54.27 ID:GcMQPLF9.net]
意味ねぇだろ。公開したくない奴は100万ドルとか値段つければいい訳で…

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 15:14:04.08 ID:0XAfKvuE.net]
ま、所詮乞食の発想だわな

283 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 20:24:42.67 ID:2TispccZ.net]
乞食は消えて欲しい

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:17:39.25 ID:DizxAi/9.net]
なんで自分で作れない無能どものために俺の素材提供せねばあかんの



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:23:13.12 ID:0tV8GRWD.net]
素材出してくれるなら人間30モンスター30ぐらいのセットがほしいな
同じ作者ので揃えようと思っても数が少ないし色々なのを混ぜると見た目の感じが統一できないし結局多少クオリティが低くても自分で作ってる

286 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 07:41:40.03 ID:fHxvtqaR.net]
自分で作れるならいいやん
わいは3dモデリングに挑戦するも人型のなにかしか作れんかった
思えば昔から粘土とかも下手くそだったからな

287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 08:58:38.35 ID:l0w3pGmF.net]
>>281
トレントでかっぱらえば?
10gぐらいの詰め合わせがあるよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:08:24.83 ID:1snJtGlj.net]
そんな怪しげなもの使えるかっ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:32:48.99 ID:G4m/n6ic.net]
一昔前に比べれば、ゲーム作りに必要なものなんでもそろってる状況だってのに、
それでも手も足もでないってのは、一生コントローラーだけ握ってろって天のささやき

290 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 10:47:14.62 ID:pPvWMBJA.net]
こんなの作ってみようよ
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 11:41:52.69 ID:atD5EwS1.net]
リンクが赤いから前に見せられた宣伝かなそれ
もう諦めろよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:00:47.36 ID:WlpYzitj.net]
>>287
宣伝じゃなくて皿仕上げだとオモワレ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:02:58.64 ID:fE4R7mLe.net]
このキャラデータ配布されてんの?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 09:56:46.85 ID:DTuP6XZH.net]
なんか5.1からスケッチアップのがそのままぶち込めるらしいな



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 10:48:37.00 ID:dNDWOg1M.net]
スマホ同士で通信を行いたいのですが、片方がホストになる場合でも
マッチングに使用するサーバーは自分で用意する必要はありますか?

また、Unity Multiplayet(UNET)のUnityCloudは、PhotonCloudと同じようなものと考えていいのでしょうか?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 12:25:07.82 ID:gx0FkPg9.net]
>>282
2dで良いじゃん

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:35:01.63 ID:DXM6Wdj3.net]
>>291
ローカルで接続するならサーバーはいらない
ネットを介するなら当たり前にサーバーが必要
相手を探す手段が無いからね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:55:56.07 ID:d+mZ0NXY.net]
質問スレが無いんですが

299 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 17:25:51.51 ID:gx0FkPg9.net]
やっぱり、液タブあった方が、脳と手が直結すると思う。
ペンタブはなにかズレがあって新しい発想が出てこない。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:24:57.23 ID:DXM6Wdj3.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:38:12.53 ID:d+mZ0NXY.net]
>>296
Thank You

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 22:06:43.54 ID:VzFrN4HB.net]
BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…

303 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 04:08:19.75 ID:HUCPILbe.net]
質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、
Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして
表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:13:18.75 ID:bECxoKsr.net]
必要なら立てればいい



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 07:34:41.12 ID:Oqf8idlW.net]
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:00:42.03 ID:0QmH2KUa.net]
質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの?

たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、
パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:13:39.80 ID:9nusgFM0.net]
>>299
ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど
アセットストアに無ければないよ

>>302
メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて
ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:48:31.72 ID:wor1sXJH.net]
ありがとう。分割でいってみる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:39:16.51 ID:bmHifp+3.net]
>>258
それは日本が先。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:05:05.49 ID:hYahTL02.net]
Unity質問スレ無くなってませんか?
久しぶりに2ch開いたら見つからない….

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:11:00.65 ID:tcBIGpQT.net]
>>306
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

ここらしいよ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 15:22:15.02 ID:hYahTL02.net]
>>307
返信有り難うございます
スレッドの名前が変わったんですね
なぜUnity4なのかはよく分かりませんが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 16:33:25.76 ID:31mIj0Wn.net]
いくつか質問させてください。

1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか?
2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 17:40:52.75 ID:ATUGDcz8.net]
1についてはない。
2についてはそうだよ。



315 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/20(土) 13:21:07.96 ID:dLxCfX98.net]
パソコンオタクきもい

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:26:28.05 ID:IN+yMiWl.net]
などと意味不明の供述をしており






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