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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 10:46:03.40 ID:yuHVbD+N.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
こういうスレもあるんだな
同じスレを2つ立てるなよ。この板はUnityユーザーだけのものじゃないんだ
ホントUnityを使う人間って自分勝手で民度が低いよな……

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6)
・異常に執念深い(>>10)
・思い込みが激しい(>>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13)
・人種差別主義者(>>16)
・粘着質(>>16)
・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New!
・自分勝手(>>1) ← New!
・民度が低い(>>1) ← New!

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/21(火) 11:28:08.79 ID:M9/rhLw5.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/18

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:03:03.68 ID:7r8pAipM.net]
6月1日からiOS64bit対応が義務化されるわけだが
既存のアプリの移行は済んでるか?
これから開発する場合はUnity4.6か5がいいな

21 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 19:11:02.79 ID:NdOSi2ct.net]
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
絶対に改正しましょう。☆

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 07:22:33.13 ID:lISLwfxV.net]
Unityの Start() とか Update() ってオーバーライドできないって、設計ミスじゃね?
独自のフレームワーク作るときやりづらい。

23 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 07:24:40.12 ID:i0MZ58Sx.net]
は?
できるよ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 15:53:02.33 ID:caTY9ioS.net]
つーかUnityのイベント関数ってなんでオーバーライドにしてくんなかったのか
typoでイベント関数呼ばれてないのが原因で小一時間悩んだことが何度かあるぞこの野郎

25 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 17:02:13.08 ID:HACewJoD.net]
f5

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 17:06:37.89 ID:kAyRxpmR.net]
親でStart()が実装されてても末端でオーバーライドしないと呼ばれないって話かな
たしかに不便だねぇ



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 18:16:06.22 ID:svmM3LHT.net]
未実装ならcall毎行われないって内部的な仕様がある感じ
virtural指定すると重いのかもね。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 23:28:58.44 ID:8dyTyePh.net]
unity5.1β でoculusに簡単に出力できるようになったけど、カメラが再生すると原点にずらされるんだけど、ウチだけ?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 07:17:26.25 ID:5PJQ2xlA.net]
インターフェースを日本語化するって言ってたけど何時だろう?

30 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/24(金) 10:47:32.15 ID:a6hPW4Is.net]
fx mekerて朝鮮人が作ってるの?
朝鮮語でコメントが描いてあったけど

割った奴なら英語でも何語でも構わないよ
金は払わないから

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 10:44:44.29 ID:2Wy1bsZK.net]
とりあえず
C#で#define使えない点と、DictionaryがUnityで見えない点が
今1番の不満

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 11:56:28.30 ID:ayADifQ7.net]
UnityChan と Zenrin の Otaku City のアセットをまぜたら

Assets/ZRNAssets/005339_08932_25_14/Scripts/CameraController.cs(5,14): error CS0519: `CameraController' clashes with a predefined namespace

と表示されて、実行できません。

それぞれのアセットで同名のクラスが定義されていることが問題のようなのですが、
名前を変更する方法以外に方法がありますか?
正しいかどうか、標準的な方法などのアドバイスお願いします。

33 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/25(土) 13:30:55.44 ID:MLuGJmB+.net]
c#で複数プロジェクト作るようになってる。嬉しいねえ

34 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/27(月) 20:43:26.12 ID:/0qY/P9l.net]
Unityってみんな最初はどうやって勉強したの?
技術書見ててわかんないとことかどうやって解決してた?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:00:23.88 ID:qQWhElEj.net]
>>34
StackOverFlowの書き込み参照しまくったわ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:4 ]
[ここ壊れてます]



37 名前:5:28.11 ID:XEOiFnFN.net mailto: http://loop-asp.net/tracking/af/546/cm/3/lp/7
http://dnw7.com/member/go/ga/005210001328958/
http://dnw7.com/member/entry/p/88fd09ea5ab62cea925e9319f57e8101/
http://1000000asp.com/lp/962/124609
小銭稼ぎの案内
[]
[ここ壊れてます]

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:27:05.91 ID:pCBuO+UU.net]
>>34
初心者向けの本で基本的な機能とかを学んだ
でネットでやりたい事を調べながら作ってる
でも本なんぞ買わんでも1からネットで調べればできるよ

あと重要なのがいきなり大作を作ろうとしないこと
必ず挫折する
例えば0.00カウントして10.0秒になるようにキー入力でカウントを止めるみたいなヤツでいい
コレでも「タイマー」「文字の表示」「キー入力」を学べる
コレらはどんなゲームでも必要になる物だし1度ソースを書けば次からはコピペで使える

まあ挫折したとしても次の作品でそれまでの事が役に立つんだから挫折してもいいから数をこなした方がいいかもね

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:39:15.99 ID:kOQgEQov.net]
webplayerがほとんどのブラウザで再生出来なくなったね

40 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 07:47:32.85 ID:I+s51dkR.net]
よかった、俺だけじゃなかったのか

41 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 10:56:59.38 ID:FEyyJbLu.net]
チョロム以外も動かないのか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 12:28:46.04 ID:vPOIiTOD.net]
NPAPIが将来的になくなるのは確定してるけど今はチョロメだけだね
unityはPPAPI対応するつもり無いからWebGL 対応になったんだけどこれでまともに動くのfirefoxだけなのよね

43 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 23:02:06.78 ID:bih1GBUF.net]
ゲーム作っても全く稼げない
月1万すら稼げない
悔しい
書籍やセミナーに費やした金がペイできずに悲しい

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:04:25.01 ID:0p5hzRRY.net]
アイディア、カテゴリ、ビジネスモデル、
ブログ、広告出稿、SNSによる拡散

45 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 00:21:32.17 ID:Hvw8CtE1.net]
今 HDを見てみたらアセットが47Gあったww
良く本なんかに金を払うね
俺とかは通信費すら払うのは嫌だよ
向かいの修理屋のwarpstarを使ってるが

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 02:55:51.24 ID:451FeDXw.net]
ゲーム製作がビジネスになる
というものすごい嘘に早く気付いた方がいい
お絵かきと同じだよ。ゲーム以外の部分にかけた金額だけ儲かるかもしくは損するかってギャンブル
どんな神ゲー作ってもネットで配布してるだけじゃ誰も買わない



47 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 04:35:22.19 ID:lBdQb/+R.net]
アセット作るのがお金儲けの第一歩ですよ

48 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 06:45:23.23 ID:J+WbF5J5.net]
作るだけじゃなく本出したり教える側に回れたら少しは安定した稼ぎが

専門学校にしてもコー言うゲームエンジンもそう、自分でゲーム作ってヒット作目指すバクチするより
猿人として出したほうが安定して儲けれるんじゃという発想から

49 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 08:33:39.22 ID:Hvw8CtE1.net]
>>46
あそこは盗み用のカタログみたいなとこだろww

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 11:27:12.63 ID:2vQ0EuaW.net]
ProライセンスなのにLevel11の割引効かなくなってる、どういうことだ?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:21:29.31 ID:OcCq91Yi.net]
好きでゲーム作ってる奴はこの中にいないのか

52 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 19:58:32.84 ID:Hvw8CtE1.net]
俺がプレーヤーなんだよ
今クズアプリを作ろうってゲームをプレー中だから

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 20:00:09.24 ID:451FeDXw.net]
むしろ好きじゃないのに作ってる奴は一人もいないだろう
糞ゲーの代名詞になってしまったUnityエンジンで一儲けなんて夢のまた夢www
儲けるならまず他のエンジンに移植しましょうよって話になるよ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:37:38.24 ID:NStm3GP+.net]
売れないのは全部エンジンのせいですよねー

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 03:07:46.18 ID:GGJkDAfH.net]
思い出したように使い古された話題を引っ張ってくる奴ww

56 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 11:17:08.13 ID:JpFrY2Rp.net]
どうでもいいがさっさと日本語化しろよ
いい加減めんどくせーから
しないなら金は払わないよ
自分で対処できるから



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 14:29:15.88 ID:ommpMCRd.net]
単にゲームを作るだけじゃなくて、しっかりと市場調査してニーズにあったものをある程度のクォリティーで作るしかないけどな。
どの商売も始めて9割は失敗するからゲームも同じことだろうな。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 18:25:32.84 ID:8bgxucki.net]
Unityって非公式で日本語化できたよな?

別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが

59 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 21:43:33.77 ID:KVrDNvbp.net]
ゲーム作り初心者にむいてるこれ?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 21:44:22.49 ID:O4MStcez.net]
いや

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 00:31:57.38 ID:aRmBAdzv.net]
ジャンル問わないなら、ウディタの基本システム使った方が楽

62 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 21:40:41.93 ID:jV14bSNU.net]
また糞アセットのソースを自分で直さなきゃならんじゃないか

>>57
>別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが
その時点で問題があるんじゃね?w

昔いた 業界にも奴隷根性の染み付いたアンクルトムイエローが大勢いたがw

63 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/02(土) 21:45:42.38 ID:jV14bSNU.net]
良く知らんがゲーム業界て蝶ネクタイして英字新聞とか読んでるあふぉは居るの?
今思い出しても失笑ものだがw
色付きの癖にww

64 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 13:14:18.82 ID:H0QS5svb.net]
Unity使ってるジャップはウンコ製造しかしてないよな
多くのUnity日本人見てきたけどクソゲーで低評価とか救いようがなかったわ
死ねって感じだね

なんか真剣にUnityの将来性を語ってたけどそれで金すら得てないんだろ
ゲーム好きとかいっても数分で飽きるミニゲーム

くだらねえ玉ころがし
パズルゲーム
ジャンプして進んでいくゴミゲー
ただ弾撃ってキャラ動かすだけのゲーム性の薄いゴミFPS

そんなゴミゲーやるならSteamのゲームやりますわな
そもそもここでSteamの話題すら上がらないってことはゲームに関する知識がしょぼいんだよな

ボリュームでは金・リソース・人材で圧倒する企業に勝てない
アイディアでも企業の連中に勝てない

うん個人レベルはゴミ
よほどの天才じゃなきゃ無理

しかもここの連中が一切Kickstarterのようなクラウドファンディングなどを利用してない
ゲーム製作を本気でやりたいという熱意が伝わらない
本気で作りたいならそういうので資金調達したりして人集めてプロジェクトとして作るから

まして英語もわからないと嘆いてるゴミクズだしな
英語勉強するコストもあるしそれなら最初から英語がつかえるアメリカ人とか使ったほうがいいわな

まぁ金もない上 技術力もないという救いようがないゴミ達は死んだほうがいいよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 13:21:42.24 ID:xvqNBZea.net]
>>63
ゲームに君は何を求めてるのよ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 13:23:03.30 ID:U1XgTdwL.net]
まさに評論家は総じてクソ、という良い見本だな



67 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/06(水) 16:49:37.51 ID:bozi2eRh.net]
>>63
玉や箱の中に宇宙は有るんだよ
底の浅いアンクルトムイエローには理解するのは無理だろうけど

ま〜当面はこっちは盗みだ
正直ユニティーなんざはどうでもいい
他のが出ればそっちに乗り換えるだけ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:10:20.19 ID:7CE6jLK9.net]
lobiのランキングを実装しようと奮闘してるんだが、これプログラマじゃなきゃ難しすぎるだろ…orz なんかもっと簡単に導入出来るランキングシステムって無いですかね…

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:25:24.88 ID:WPCq8W6S.net]
>>67
SDK有ります系はプログラム理解できないとどうしようもないよ。
例題コピペでできるようにしてくれってlobiにメール出すのが吉かも。

つかちょっとプログラム読めれば普通に導入できると思うのだが、プログラムが解らない人が何が解らないのか僕には解らないよ!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 17:31:50.00 ID:7CE6jLK9.net]
ですよねー。
公式のドキュメントを読みあさってるが、コードが羅列してあるだけで、どうやれば実装出来るのか何も書いて無いし。。
プログラマまじで尊敬しますわ。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:46:18.37 ID:lERfoZaM.net]
>>69
SDK導入くらいはプログラマじゃなくてもわかるだろう

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:19:06.97 ID:7CE6jLK9.net]
SDKは簡単だったよ。

73 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:08:21.14 ID:CY7PvmB1.net]
つべこべ言ってないでさっさと日本語化しろ
手間をかけさせられた分はきっちりカウントしてるからな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:54:55.32 ID:1CK88JPc.net]
いまやプログラマに必要なのはプログラミング力ではなく、自分に必要な情報がどこなあるかを探し出す能力だから

75 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 21:53:16.47 ID:CY7PvmB1.net]
なら俺は自分で対処できるから金を払う必要は無いなw

76 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 16:09:10.17 ID:m/S3+zPg.net]
すぐググって最善の方法を手にしようとするやつは、脳死してるからあるレベル以上のは作れないだろうな



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 16:20:54.82 ID:h+ffZ0n7.net]
unityスレでなに言ってんだ。
そんな向上心ある奴は最初からunityなんて使わない。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 16:22:35.16 ID:7h4UTUIA.net]
>>73
基礎知識はもちろん最先端まで自分の身に付けるようにしないとだめじゃね?
自分も月一〇冊とか本読むようになってようやっと解ってきた事だけど、
たくさん読んで、メモに書き出してって繰り返すようになってからネットの検索は新しいものが無いかを知る手段に変わったよ。

あとゲーム開発って計算機の技術書や論文だけじゃ駄目なんよね orz

79 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 22:56:49.40 ID:y1s41iqp.net]
>>77
探すんじゃなくて自分で新しい価値や基準を作ろうって気にはならないのか??
昔いた知り合いを思い出したわw

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:23:11.89 ID:UuuFETsC.net]
月10冊wwww
1冊3日で習得できるなんて中身ペラペラだな。
完全に読んでわかった気になっているタイプ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:37:37.90 ID:7h4UTUIA.net]
>>79
そうおもってればよいよ
月10冊になるまで結構大変だったんだぞ

とりあえずおすすめの一冊はコレね
「読んだら忘れない読書術」
樺沢 紫苑 著

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:57:10.40 ID:iAwDTlSW.net]
つーかUnityの本でそんなに量を覚える事ねーから
何ページあってもスクリプトにすると実質的に大体数行程度の情報量しかねーんだよな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:05:23.56 ID:kGsxVJjl.net]
>>80
とりあえず、でそれが出てくるのが、まずダメだろ。
本を読む為の本を勧める事自体、既に思考が偏ってる。

別にここでアピールしなくて良いから、良いもん作れよ。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 00:20:51.77 ID:4cIQA7y9.net]
>>80
ぼく中学生の頃 星新一が好きで一日3冊ぐらい読んでたよ
根気が無いんであれ位の短い奴が合っている

お勧めの本は
統計で嘘を付く法
都市ゲリラ教程

上のは一回読んだ方がいい
古本屋でも10円ぐらいで見つかるから 

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 02:50:12.45 ID:6c8BYqhJ.net]
慣れないうちは本読んで慣れたらリファレンス読んだほうが早い。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 03:02:00.50 ID:EzNaGGW2.net]
本なんて丸々覚えなくてもあの本にカメラ関係のいいネタがあったとか
どの本を見れば希望の分野のことが書いてあるか覚えとくだけだよ
必要になったらもう一回読めばいい



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:42:07.43 ID:1A5vI2KR.net]
個人のゲーム製作で、「計算機の技術書や論文」などと言ってる時点で、何かすごい勘違いをしてるっぽい

88 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 13:09:39.40 ID:FODAisja.net]
ジャップは馬鹿だから何でも一人でこなそうとするよね
ジェネラリスト

海外はスペシャリスト

個人製作でやってる時点でお察しだわな
プロジェクトの概念すらないんだろうウスノロジャップにはw

89 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 14:00:27.64 ID:4cIQA7y9.net]
>>87
海外ってw それ以前におまえは色付きだろw

90 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 15:28:15.22 ID:ofc1HHZE.net]
本気でゲーム作ろつと思ってるのに、Unityを選択すること自体キチガイだろ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 16:18:01.17 ID:VPNKmwyp.net]
>>89
マルチプラットフォームでって前提抜けてる場合は同意するよ。
PS4含めた一部機種でも自前で全部やるのはけっこう無駄が多い(どこかのエンジン買うのが吉)
単一プラットフォームでバリバリにチューンならネイティブサポート言語でゴリゴリ書けばよいけどそうでないなら選択肢の一つとしてのUnityは良い選択の一つだ

単一プラットフォームでもPCやMacだと性能の違いを吸収するのだけでも厭になれるんだけどな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 19:09:27.93 ID:4cIQA7y9.net]
良くも悪くもウニは中途半端
モバイルとかでもっと手抜きがしたいなら他のが有るし

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:08:29.16 ID:gifotKAK.net]
所詮はツクール

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:15:42.02 ID:cjkrVfyl.net]
>>91
煽りじゃなく、その他のを教えて欲しい。
monoみたいにクロスコンパイラでandroidにもiosにもコンパイル出来るやつで

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 01:00:25.79 ID:sAhpdaS0.net]
RPGツクール!

96 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 01:09:33.77 ID:SP3muw2+.net]
3Dの前方見下ろし視点で作りたい



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 01:10:58.79 ID:ScZ2Xqbh.net]
作ればいいじゃないの

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 06:57:38.08 ID:mwLFhqxj.net]
そんなの難しくもないでしょ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:33:19.34 ID:usZhM8Jx.net]
>>89
newした物を必ずdeleteしてもメモリリークは起きるんだがw
穴の開いたlibなんて死ぬほどある

100 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 18:17:26.17 ID:q04ykxfY.net]
やっと残り3本の承認も降りたなw最近のネンドは遅い

俺もニンニクと氷結パワーで梅雨を乗り切るよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:04:03.02 ID:jkk7TCA4.net]
>>93
91じゃないけどウィキペディアにゲームエンジンで探すといろいろ書いてあったぞ
そのなかでandroidにもiosにもコンパイル出来るのは
project anarchyとかcry engineとかUEとか。
UE以外どれもやったことないけど。

ゲームエンジンに限らないならDelphiとかvisual studioとかあるぞ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 16:13:20.54 ID:8l4Ib8pT.net]
>>81
Unityの本なんか読むとこないじゃん、公式のリファレンスで足りるんだし(最近日本語化すすんどる)
読まなきゃならんのは特定のプラットフォームに依存しない知識の方だよ、Unity本は一部を除いてWebの情報とほぼ等価なのばかりだし。
NewsとかWeb検索で見つけるのは情報
専門書籍から得るのは知識

103 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 20:51:20.40 ID:kfuL4cqL.net]
動画なんか肝を知るのに時間かかる。

動画で十分とか言ってる人って貧乏でしょ?

貧乏だから買えないし、
時間を無駄にしてるから貧乏だし、
貧乏のスパイラルループ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:42:37.81 ID:oXa17U8y.net]
目先の小銭に目がいって時間をロスする人は多いかもな。

105 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 00:24:15.08 ID:lAbxoXp+.net]
unity本は本屋でざっと見たけど金を払う価値なんかなさそうだぞw
つーか4の在庫とかどうすんの?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:52:10.15 ID:R4OuMVVq.net]
4の入門書に書いてあることを5で試して出来ないこととかほぼないぞ
ゲットコンポーネントあたりぐらいしかないわ
だから問題ないだろ



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:59:46.18 ID:7m8np85w.net]
>>104
本屋は返本すればいいだけやで

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:13:39.41 ID:VGaZWEaw.net]
Unityなんか公式やコミュニティの情報も充実してるし、
実際に稼働した時のデータ・ノウハウくらいしか欲しくない訳だが、
そんなもん本に書いてある訳もなく。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:34:57.09 ID:7m8np85w.net]
入門書レベルの本しかないのにそんなこと書いてあるわけ無いだろアホンダラ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 03:39:05.59 ID:yosgKyFX.net]
入口として書籍を買うのはいいことだと思うけどなぁ

なんか、ギター買った人に歌詞サイトのタブ譜語ってるみたいに見える

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 06:47:07.60 ID:i+4sSNXT.net]
どうせ書籍には初歩的な事しか書いていない、でも本当の初心者にはそれが必要だったりする。
ネットの情報は散漫だからさっさと本を買って全体像を把握してから後はネットで勉強が賢い。

112 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 08:16:34.29 ID:PQ2FF6P2.net]
そういう人って永遠の初心者だからほっとけばいいんじゃね。
知ってるつもりになってるけど、基本が虫食い状態で、その度にググったりしてる人。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:37:43.31 ID:EME7covH.net]
誰でもそうやって育っていく

114 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 08:45:41.14 ID:PQ2FF6P2.net]
ガキならね。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:55:03.02 ID:VGaZWEaw.net]
色んな言語触ると、似たような機能がどれがどれだかわからなくなって、
ついつい検索しちゃうんだよなぁ。
同時期に2つの言語とか使ってると大体訳らからんくなるw
Hashtable, Hashset, List, dictionaryとかな…

まあ確実性の為にも結局検索はするんだけどさ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:57:52.05 ID:VGaZWEaw.net]
なんでも否定すれば一人前みたいなクソが沸いてるな。
結局いつものクソスレ運行か。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:31:45.12 ID:dJHMMRAm.net]
プログラミングはそれなりに出来て最近unityさわり始めたけど
普通新しい言語始めたときはリファレンス読んでれば何とかなるけどこいつはどうもそういかないみたい
クグって先人の知恵を借りるか試行錯誤でやってる
なんかいい書籍ないかと思ってたけどないみたいだな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:40:35.29 ID:HjaPwuwu.net]
リファレンス読んでどうにもならんのはshaderlabくらいだわ
あれはもう何がどうなってるのやら






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