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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/19(日) 01:44:47.26 ID:6Ke+o2io.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 02:56:59.22 ID:NIGjRKGE.net]
Unity5 ウインドウズ版が、ダウンロードできない!!!!!

connection lost ってなる!!!!!ふぎゃーーー

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 02:58:37.84 ID:NIGjRKGE.net]
Unityで作られていた時のラビリンスがサービス終了しましたね。
Unity重いんじゃくそがボケ!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 16:50:28.48 ID:ZiE5nSz7.net]
テラバトルみたいな快適動作なものも作れるんだから作り方次第かと

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:09:52.81 ID:+WDYxAGo.net]
白猫も黒猫も知らない子ですか?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:27:01.69 ID:wYc7BwXw.net]
俺のUnityがこんなに難しい訳が無い(違

#しまった白猫ネタが無い

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 03:53:24.26 ID:Est3dOqL.net]
白猫のぷにコンは確かにいいUIだね
テラバトルもFFもドラクエもUnityって聞くと(気力湧く反面)何もツールのせいにできなくなる
低層がりがり書いてたとしても、それが

158 名前:ナきちゃうんだもんな []
[ここ壊れてます]

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 12:16:12.49 ID:BVdBuXH1.net]
ただの愚痴:
職場で「ここのコストどうかなぁ、unityだしなぁ」みたいな返しをするpgがいる
そこでいうコストが勉強&コーディングコストで、つまり面倒って意味なのがへこむ
技術者が動作コスト実験の結果を持ち寄ってた前の職場が稀有だったのかな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:25:05.99 ID:xXIv9Npo.net]
『Light Fall』を紹介 #38

2015/05/22(金) 開場:18:57 開演:19:00
live.nic ovideo.jp/gate/lv222076615



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:29:48.47 ID:ntT4jW76.net]
隅から隅まで日本語化

162 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/22(金) 21:21:23.63 ID:+901MsYA.net]
今さらだが複製で通し番号を振ってくれるのは地味に便利
早く日本語化しろよ中の間抜けども
能無しのポンコツ野郎が

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 21:38:33.45 ID:RRfxDgLz.net]
え、日本語化って・・・。なんで?
英語で十分じゃん。教材も全部英語だし。
日本語化する必要ないだろ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 22:16:35.57 ID:HsOJtoly.net]
>>160
日本語で書き込むなks

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 22:39:17.96 ID:u5YG64pa.net]
Hi moron,
Why do you want Japanese translation?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 23:59:31.71 ID:v64ZtMco.net]
>>156
面倒というか正体不明のエラーと戦う覚悟の事をコストと言ってるのでは。
孤立してるpgは動作の責任も結果的に取るから気持ちはわかるな。
こればかりは本人の処世術だから何ともな…。
そのpgにとって、良いメンタルの流れで無い事は確か。

それにしても、検証結果持ち寄るとか良い現場だな。
前の職場が優れていたのは間違いない。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:38:13.57 ID:McLDxLo8.net]
>>160
自分の英語のできなさに嫌気がさしてくるわ。

昨日Unity5をインスコして、チュートリアルが変わってたからやってるんだけど、
すげー簡単なことなのに、英語ってだけで進行速度が半分以下になってる。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 01:52:51.03 ID:/PO5yPQ6.net]
英語は嫌い
でもC#の表記に日本語は書かない…不思議

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 19:12:50.72 ID:BVudhXP7.net]
IT英語って単語が決まってるから割となんとかなるよな
日常会話レベルも困難だけどチュートリアルの解説やyoutubeの英語はなんか判る

170 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/23(土) 19:55:21.04 ID:a2lWGC9j.net]
>>160
その代わり金の方は無しだよ?
いいの?
別に現状金を払わないなら英語でも構わんが
アセはぬすみがデフォ



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 21:44:29.08 ID:/Xt3cGV7.net]
まぁー母国語の方がはかどるみたいな国の方が幸せだよな。
母国語よりも英語優先になってる国は歴史的にも経済的にも恵まれていない所ばかり。

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/23(土) 22:22:33.79 ID:ixkpT85T.net]
誰かUnityのオンラインサークルやってる人弟子入りさせてくれないですかね?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:14:04.64 ID:2PhR3m7j.net]
英語のついでに、何行ってるのか教えてください。

UnityのBgginer用チュートリアルSpace Shooter で、
スクリプトのpublic変数を設定するためにインスペクタでオブジェクトをドラッグアンドドロップしようとしても
貼りつかないという状況の説明部分なんだけど、何行ってるのかわかんないんす。

以下の10:50から
unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/space-shooter/counting-points

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 07:27:39.25 ID:39xfNxoC.net]
>>170
字幕ついてんじゃん…。
これはプレファブのパブリック参照変数にシーンにあるオブジェクトを
放り込もうとしてもできない、という話なんだけどそれはなぜかっていうと
プレファブというのはインスタンスするためのテンプレートだから
どのシーンからでも呼び出せるデータ構造になっていなければならない、
だからあるシーンの中にあるオブジェクト(インスタンス)を参照するような
データ構造は認めないようになってる、ってこと。

175 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 12:02:10.96 ID:KifMoVA/.net]
サブスタンス データーベースて凄いなww
これがフリーなんだからウニは凄いわ
俺とかじゃあんまり使い道は無いがww

176 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 12:15:08.70 ID:KifMoVA/.net]
チーズとかカビまで生えるのか おもしれーなww
ビールのは今一だが

177 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 15:44:10.06 ID:XJMyzFEf.net]
uguiでinputfieldを入力欄にして、iOSのキーボードの上に上げたいんだけど、どうやれば良いのですか?よくわかりません。

178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 15:44:47.71 ID:XJMyzFEf.net]
入力欄からフォーカスが外れたら、もとの場所に戻したいです。

179 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/24(日) 17:31:38.52 ID:t0mE7QDp.net]
キーボード分の高さを取得して、上にtweenのライブラリで移動するしかないのかな?。

180 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/27(水) 10:45:19.50 ID:Ht6hTbgh.net]
しかし円安過ぎてアセット買う気起きないなぁ



181 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/27(水) 10:47:42.79 ID:URVrg2sV.net]
どうみても円高だろ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 11:20:40.69 ID:xsZl1uzH.net]
>>178
え?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 20:17:51.92 ID:EyScw2sT.net]
ドル決済だからええやん
安く買える

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 20:25:07.65 ID:hd0ADs5M.net]
よくそれでプログラム作ろうという気になるもんだww

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:33:35.45 ID:y5fYNuRO.net]
>1
エディタのキーアサインが少なすぎ。
3Dアプリとしてありえないから充実させたほうがいい。

あとオブジェクト選択してビューポート視点回転したら
普通はそのオブジェクトを中心にカメラを回すべきなのにこれもできてない

最低でも各社の3Dアプリと同じ仕様に出来るようキーカスタマイズ項目を増やすべき

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 19:27:24.82 ID:Oo7ufXRJ.net]
>>182
ビューポートは普通に出来るだろ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:00:06.65 ID:eT7BJiEP.net]
これは恥ずかしい

188 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/29(金) 21:54:20.09 ID:VAcju0zb.net]
>>184
いやいや恥ずかしいのは彼にそう言う手間を掛けさせた
ユニテクの間抜けどもだろ??
いい加減古臭い田舎のそば屋みたいな発想は捨てて欲しいんだが

あとローカライズの間抜けもさっさと日本語化しろよポンコツ野郎が
ほんと一々調べるのはめんどくせーから

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 02:57:46.70 ID:1dzTqXRL.net]
あまりにも初歩的な部分で文句言い出しても説得力が無いからなー。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 09:49:01.96 ID:XT3sJl+q.net]
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 10:53:22.35 ID:a76bQtJE.net]
それがunityと何の関係あるの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:36:50.01 ID:ByaCc/4X.net]
できないから言ってるんだが。バカか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:44:16.30 ID:3g+WtX17.net]
あんまり恥ずかしかったんで、頑張って論点をずらそうとしてる間に調べたけど結局わからなかったんだね。
残念、出来ますよ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:51:42.28 ID:ByaCc/4X.net]
同じこと二度言わせんなバカ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 11:56:53.77 ID:ByaCc/4X.net]
粘着バカがしつこいから再確認したが、やっぱり他社の3Dアプリと違って
頻繁にピボットがビューの中心に移る。むしろバグのレベル。
パンしただけでピボット失うとかクソにもほどがある

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:05:31.92 ID:1dzTqXRL.net]
>>192
自分はその手不満は感じないけど…。
あとそんな入口レベルで適応出来ない、調べられないならこの先の作業は無理なんじゃないかな?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:13:10.83 ID:DOgsZ3sg.net]
コイツ、真実がわかったら「なんでデフォにしとかねえんだ!バグレベル!」て発狂しそうだな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:26:05.33 ID:ByaCc/4X.net]
出来ないことを出来るっつといてテメエのウソは棚上げする
典型的なバカちゃねらの負け惜しみ>194

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 12:49:11.51 ID:DOgsZ3sg.net]
じゃあ一生不便に使ってれば良いじゃんw
もしくは使いやすい3Dアプリ()に移れば?www

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 13:08:29.87 ID:aAP6c4QK.net]
お前ら下らんことしてないで淡々とゲーム作れ



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 13:10:02.47 ID:ByaCc/4X.net]
いま試しにメタセコ触ってきたが、俺が言ったとおりの仕様だった

上のアホ連中って3Dアプリ触ったことないのバレバレだな
ろくに仕事のねえPG崩れが「Unityで3Dアプリデビューちまちた」ってとこか

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 13:14:43.80 ID:c1o9dTQP.net]
糖質薬のめ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/30(土) 14:27:46.41 ID:sbg8wWBM.net]
まぁunityは雑魚専のツールだからな。3Dを語ってはいるが、知名度に対して市場でロクなゲームがないし、ガチャみたいな2Dばっかなのがその証拠。
まともなゲーム作るならUEでも使えばええ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 15:32:09.06 ID:3g+WtX17.net]
なんかもう、ゲームエンジンとモデリングソフトを同列に語ってる時点でお察しだな
アプリとか言っちゃってるし

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:01:18.29 ID:1dzTqXRL.net]
3Dソフトなんてどのソフトも不条理の塊みたいな物なのに、少し思い通りにならないレベルで発狂している様だと本当に向いてないと思うよ。
メタセコでローポリモデリングが幸せなら、それだけやってる方が幸せかもしれんよ。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/30(土) 17:28:41.83 ID:qo3fF0AN.net]
>>200
しかし3Dで軽便に扱えてクズアプリを乱射するならウニだろ
日本採用スタッフはボロ雑巾しかしないがw

207 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/30(土) 17:34:10.67 ID:qo3fF0AN.net]
あのさ糞みたいなユニティー仮面とかやってる暇があったら
全員タコ部屋にでも缶詰にして日本語化しろよ 間抜け野郎どもが
シスコのテクニカルサポートとかは向こうウップされた次の日には日本語化されてたぞ
所詮げーむ屋とかは田舎のそば屋レベルwww

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 18:16:48.50 ID:zL97USON.net]
>>204
そば屋に失礼だろ
そば屋は今出ましたっていったら少なくとも調理してるぞ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/30(土) 23:46:18.53 ID:KuDL/baP.net]
unityってunrealのブループリントみたいにコード書いてプログラミングしなくてもそれだけでゲーム作れるビジュアルスプリクトって有るの?
ちょっとググったらbehavior machineってのが出てきたけどこれで本当にコード書かなくても出来るのな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:32:54.78 ID:EzS1LbBx.net]
アセット



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 13:25:50.01 ID:uXOgrusl.net]
UEのブループリントつかってみたが、
結局コード書いてるほうが楽だと思う
理解しなきゃいけないのはいっしょだし、ネット上のコードをコピペできるしw

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/01(月) 20:52:16.86 ID:njsG/sHz.net]
unityのユニティちゃんって広告塔にすんのはいいけど、
公式画像ですくみずで股おっぴろげてたりなんか妙に下品なのどうにかならんのかな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 06:52:28.05 ID:cuuu80mV.net]
元フライトユニットの変態(誉言葉)がデザインしてるんだから
そういうもんだと思って諦めてとしか

214 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 14:21:11.26 ID:NYVzSWRh.net]
韓国人3人だけで開発するMMO

Tree of Life 生活+PK+サンドボックス
https://www.youtube.com/watch?v=f-VZwWXvy2w

日本人がいかにオワコンで無能かわかるね

これからは韓国や中国や欧米の時代だね
日本はオワコン

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:09:29.60 ID:zTisMkpI.net]
まあ本当に自分たちの作りたいものを作るってこと自体、
今の日本じゃ鼻で笑われて終わりな風潮だしな。
企業も個人も揃ってパクリ課金ゲーでも作ってるのがお似合いだわ、日本は。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:44:09.22 ID:2YYBPw/R.net]
自分の作りたいもの〜とか言い出す層が
最低限でも形にしてユーザーに提供出来ないとか
評価以前の話なんだからそりゃお笑い草にしかならない
エンジンがどうとか以前に自分自身に夢見過ぎなところあるよね実際

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 15:46:21.48 ID:XBniq1Rg.net]
>>213
それは単にピーターパン症候群なんで日本に限らんのだけど、まぁ日本人に多いのは否定しない。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:05:21.76 ID:zTisMkpI.net]
例え実力と環境があっても、
そもそも作りたいものが無いか、許可されないで作られないってのはあるだろうな。
>>211みたいなのとかノータイムで却下だろ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:09:42.43 ID:4rpVBe+P.net]
もうゲームのアイデアは出尽くして、グラフィックばかりやたら緻密になりゲーム的には代わり映えのしない作品ばかりがこのさき
作られ続け、売れ行きはジリ貧になっていく、この先アッと言わせてくれるゲームなんか出ない、特に日本からは出ない、
スマホの有料ゲームに押されて、もはやゲーム機もパッケージソフトも凋落する
そう思っていた時期が俺にもありました

やってくれたよ。スプラトゥーン。こいつはすげえ。

220 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 08:00:34.51 ID:vy7U9MbT.net]
お前はゲーム作るのやめたらw?



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:27:40.50 ID:I+HUDzwV.net]
ソウルシリーズみたいなアクションとmapでディアブロみたいなハクスラのオンゲー誰か作ってくれ〜

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:16:52.71 ID:PK/5TG43.net]
そこまで全肯定はしないけど、スプラトゥーンは良く出来てるね。
制圧効果を足元を塗るっていう方法にしたのも良いアイディアだし、
前線で制圧する事と突破して逆転要素作るのも上手いと思う。

あと、パーティー組ませない仕組みにしたのも地味ながら英断だよな。
色んなところが良くも悪くも任天堂らしくて良いと思うわ。

>>218
自分で作ろうぜ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:59:00.77 ID:N/trtnxH.net]
スプラトゥーン面白いけど見た目に反して万人が楽しめる感じじゃないのが残念

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:50:12.65 ID:gEW6/E2F.net]
https://www.youtube.com/watch?v=T0GI4jjr8qM
www.smokymonkeys.com/kyrill/
>>218 はい。お前らがバカ

225 名前:ノしてる日本人作のオンラインアクションRPG。
しかもたった2人でつくられてるインディーゲームだよ。
[]
[ここ壊れてます]

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:55:44.32 ID:nYwjqKXh.net]
成る程。
こりゃバカにされても仕方ないわ。
でもこれなら本人たちは満足出来てるだろうから
まだマシか。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:31:26.81 ID:I+HUDzwV.net]
>>221
2011年から作ってまだ完成してないのか?!
こういうゲーム作ろうと思ってたが気が遠くなってきた

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:34:35.31 ID:TDybSIXh.net]
ネガティブな書き込みを続けるクズみたに人間にだけはなりたくないなー。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:18:26.55 ID:afFt1PMj.net]
>>216
スプラトゥーンはUnity製だったのか!!!!!!!!!!!!!!!!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:22:00.69 ID:4auiWt8G.net]
>>221
確かにすごいと思うが、完成しなけりゃ意味ない。
プロットだけ作れる自称作家、漫画家は世の中に腐るほど居る。



231 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:37:08.85 ID:TgiBgWl4.net]
>>221
典型的量産型MMOだな
戦闘モーションが残念

次世代のMMOは古風で自由度が高い物が息を吹き返してきてるし
それに加えてサンドボックス要素がないと評価されんだろ

EQN,Ablion Online,Darkfall Unholy Wars,Camelot Unchained,Shards Online
CrowFall,Heaven of Hearth,Shrouds of Avatar,Mortal Online,Life is Feudal,Star Citizen
,Salem,StoneHeart,Tree of LIfe....etc

世界には強敵なMMOが沢山あるからなぁ
今のままだとTESOの劣化として埋もれると思うよ

232 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 13:50:53.40 ID:TgiBgWl4.net]
ぶっちゃけ今リリースしてもインパクトはないし
数年後だと更に価値が下がるよ

国内では日本人が作ったってことで評価されるだけで
MMOやってる人からはゲーム性は評価されないと思われ

まぁなんでこんな辛口コメントを言えるかというと
海外でゲームデザインの仕事して色んなMMOをやってるからかなー

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:55:13.84 ID:PK/5TG43.net]
俺は素直に凄いと思ってるけど、
今のところ何処を目指してるのかイマイチ伝わらない部分はあるな。
Diabloとかセイクリッド2みたいに、ストーリー物を繰り返しやらせる設計なんだろうとは思うけど。

まあとにかく、苦労したものが報われるような賢い仕組みで
世の中に出してほしいわ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 14:06:13.59 ID:N/trtnxH.net]
これだとUnityで素人が作りましたくらいしかポイントがないな
無料でソース公開でもすればインパクトあるんでわってくらい

235 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 16:58:01.14 ID:HqU4i178.net]
UNITYダウンロードしたばかりで右も左もわからないんですが、
2Dシューティングを作ろうと思い、HP等色々見て同じようにやろうとするのですが、
GameObject>Create Other> Planeや
Component>Physics>Character Controllerが上の選択のところに見あたりません。
どなたかわかる方居ましたらご教示お願いします。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:32:14.84 ID:afFt1PMj.net]
前と後ろはわかりますか?

237 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:12:55.23 ID:HqU4i178.net]
前と後ろ?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 18:18:37.21 ID:pVeDgilI.net]
なんかそれちゃんとインストールできてないんじゃねぇか?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:21:22.91 ID:vy7U9MbT.net]
バグかもしれん

240 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 18:24:29.70 ID:HqU4i178.net]
32ビット版とかの影響とかあります?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 19:08:10.58 ID:afFt1PMj.net]
上と下はわかりますか?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 19:22:18.83 ID:HqU4i178.net]
上と下?

243 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 19:45:50.51 ID:qxXk8I9s.net]



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:19:13.35 ID:kfAe7F4r.net]
>でフォルダの階層表してるのがわからないとかじゃないならバグだな

245 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 20:55:54.61 ID:6jUmCzIv.net]
アセット以外にフォルダーが見当たらないですが、
上のFILE,EDIT,ASSETS,GAMEOBJECT,COMPONET,WINDOW,HELPの中から選ぶのではないのですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 21:12:19.71 ID:kfAe7F4r.net]
ば、バージョン違い?
からかうのかわいそうだから教えたるよ
gameibject>3d ibject> plane
component >physics >character controlにある。
俺のバージョンは5.0.1f1な

バージョンのメインの数字の同じ動画見た方がはやい。
つべかドットインストールとか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/04(木) 21:17:31.36 ID:6jUmCzIv.net]
バージョンは5.0.2f1です
ありがとうございます

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 11:16:02.16 ID:HsJT9vlp.net]
本を借りに行く服がない

249 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/05(金) 12:03:04.57 ID:sxazD4Vw.net]
葉っぱ1枚あればいい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 16:32:18.15 ID:928ygQPp.net]
質問です。
unity5.0.1f1でゲームを作っているのですが
uGUIでrendermodeを二つ同時に使いたい
のです。
そこでmodeの違うcanvasをルートに二つ
置いてそれぞれ描画してみたのですが
worldのほうがうまく描画されないのです。

※具体的にはセットしたカメラの映像が
 一切映らない

知りたいのは、rendermodeの共存は可能か、可能だとしてルートにcanvas二つは問題ないか、です。

このヒントさえあればあとは自分で
トライしてみますので、なんとか
ご助言願います。

もう一ヶ月コード試したり、ググったり公式の英語Fucq探してますが見つからない



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:15:45.57 ID:P0P4S6BS.net]
『Yooka-Laylee』と『Gang Beasts』を紹介 #39


2015/06/05(金) 開場:18:57 開演:19:00
live.nicovid eo.jp/gate/lv223671606

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:17:27.40 ID:UXRcI2kX.net]
>>246
何もないシーンにキャンバス二つ置いて試してみるだけでわかるのでは…
俺のところでは普通にできてる。実験に要する時間3分とかだろ…






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