- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 21:22:44.33 ID:hjRKIztI.net]
- >>924
まぁ、あさっての方向とはどっちなのかとか これは2Dベースの正投影なのか3D的パースなのかとか わからんこともあるからなんとも言えんが恐らくは public void OnEndDrag(PointerEventData ped) { Debug.Log (setpos); if (setpos.y >= -66f) { this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (133.5f, -59f , basepos.z)); } else if (setpos.y >= -80f) { this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3(133.5f , -73f , basepos.z)); } else if (setpos.y >= -94f) { this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3(133.5f , -87f , basepos.z)); } ということなのだろうな。 >>925 Untiyのネットワークビューがわからないと言われると 正直かなりハードル高いなw この辺の記事とかどう? nn-hokuson.hatenablog.com/archive/category/Unity
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