1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:58:14.12 ID:mzerL/yE.net] >>595 そっちがどういう実装していてそのスクリプトが何から実行されているのかも分からないから 答えようがない 君の考えとソースを透視できるエスパーを探すか、それが無理なら自分で考えてくれ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:07:38.77 ID:bC4IvWTN.net] >>598 public var bullet : GameObject; public var spawner : Transform; public var speed : float = 1000; public var rifle : Transform; public var interval : float = 0.3; private var time : float = 0; function Update () { time += Time.deltaTime; if(Input.GetButton("Fire1")){ time += Time.deltaTime; if(time >= interval){ Shot(); Score.score -= 1; time = 0; } } } //Shot関数 function Shot (){ var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.Euler(90, 360, 0)); obj.transform.position = spawner.position; obj.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(-rifle.forward * speed); }
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:14:29.38 ID:bC4IvWTN.net] >>598 ソースは>>599 のように書いています 銃オブジェクトを用意し、prefabを弾丸のスポナーとして銃口前に配置しています。 プレイヤーキャラクターにその銃を持たせて動かせるようにしているのですが 弾はprefabに格納しているシリンダーオブジェクトがx=90度、y=360度として発射されています。 問題は動かした時にこのprefabから発射される弾が常にその角度を保ち続けている事でして このシリンダーオブジェクトを常に銃が向く方向に向かって横向きに飛ばす方法がわからず質問しました。 やはり銃オブジェクトに対して相対的な角度なんかを書くべきなのでしょうか?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:14:49.74 ID:LXdnL7Gy.net] >>599 俺エスパーになれなかったようだ ライフルのrotation使ってもだめかな?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:21:22.32 ID:mzerL/yE.net] >>599 まず、銃弾になるシリンダーのプレハブが(0,0,0)度のときにシリンダー向いている角度が 銃口(銃)の(0,0,0)度と同じじゃなければ射出時に補正がいる スポナーが銃の先端に接続されているなら var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, spawner.position, spawner.rotation ); これでいけるようになる気がする というか正直もう少し簡単なものから作るのを進めるよ 自分で用意したものをどう使うかすら理解していないように思える
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:06:23.06 ID:RxvHnz6I.net] 現在のx座標とその直前ののx座標を引いて、それが0なら物体が動いていない、0じゃなければ動いている というプログラムが書きたいのですが 直前のx座標というのはどのように書けばいいでしょうか if(現在のx座標(this.transform.position.x) - 直前のx座標 == 0){ 動いていない; } else { 動いている; } 見たいな
632 名前:感じでやりたいですが、直前のx座標をどう表現したらいいかが分かりません [] [ここ壊れてます]
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:28:36.93 ID:1HWsNkU4.net] Unity5で公式のドキュメント通りにアセットバンドルを試してみたんですが以下のエラーが出ます どうもbundleという変数がNullなせいでエラーが起きているみたいなんですが解決策は有りますか? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CachingLoadExample+<DownloadAndCache>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/CachingLoadExample.cs:30) docs.unity3d.com/ja/current/Manual/DownloadingAssetBundles.html
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:36:18.97 ID:C47iNHzZ.net] >>603 Vector3だかtranthform君だかで取得したのを変数に代入すれば良いんじゃない? いや適当だけど
635 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 23:12:00.92 ID:d6YrGbxW.net] StandardAssetの中にあるCrossPlatformInputManagerのMobileSingleStickControlのバーチャルパッドについての説明ってどこにあるか分かりますか? ○の形をした十字キーをマウスで動かした瞬間にUI画面の左下の角に移動して使えなくて困ってます。 inspectorの値は初期値です。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:51:20.06 ID:7kUNhd/j.net] >>599 まぁはっきり言って弾のオブジェクトの作り方がダメなのだが どうしてもそのコードでやるなら var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation*Quaternion.Euler(90, 0, 0)); だろう。 一々Quaternion.Eulerで生成するのは計算の無駄なので最初に1回計算してoffsetRotationとしてとっておけばいい。 はっきり言って完全に無駄な計算なので弾丸のオブジェクト自体を頭方向がZになるように作り直した方がいい。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:57:16.81 ID:7kUNhd/j.net] >>603 直前のX座標、というものの書き方などない。 必要であればプールしておくしかない。 float lastXPos; void Start(){ lastXPos=transform.position.x; } void Update(){ if(transform.position.x==lastXPos){ } else{ } lastXPos=transform.position.x; }
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 00:45:16.09 ID:51c8Zxuah] C#の勉強初めて半年、思い付くアイデアの限りをアプリにして AndroidとiOSに計16個の糞ゲーをリリースした。 広告収入は半年で2000円ほど。 ここでアイデアが尽きた。 そこで質問なんですが、何かアイデア無いでしょうか? 簡単に作れて稼げるのが良いです。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 00:53:12.09 ID:r5F+kGbv.net] え、弾を銃口にSetParentすりゃええんやないの…? いちいち角度補正とか普通しないでしょ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:00:29.60 ID:hNQb0N5r.net] >>610 そんなことしたらプレイヤーの移動で弾が一緒に動くと思うが?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 07:15:04.32 ID:h8Saq4qS.net] >>611 そりゃもちろん撃つ直前に適当な親に変える 銃に属していた物が発射されてフィールドに属するようになるって、 すごく当たり前な設計だと思うんだが
642 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 07:52:41.82 ID:Cl3pfw8z.net] SetParentとかextensionでやってわ。 実装してたんなら早く教えてよ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 07:55:54.65 ID:h8Saq4qS.net] ご、ごめんね(困惑)
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:21:03.49 ID:vh9m6kpr.net] 謝っても、ゆるさない!
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 11:48:25.63 ID:6Cs7o1vh.net] >>600 アセットをかえば簡単にできると思いますよ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 13:42:47.14 ID:EqJ9bV9d.net] ボタンのbuttonというUItextがものすごいボヤけているのですが何故なのでしょうか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:03:10.59 ID:dRjLrfE5.net] 複製したオブジェクトが、複製元のオブジェクトの挙動と違う動作をしてしまいます 複製したオブジェクトと複製元オブジェクトには同じスクリプトが入っています 設定は名前と座標以外は全く同じです 最初は複製先と複製元の座標が違うから起きるのかなと思い、場所を入れ替えて動かしてみても、絶対に複製したオブジェクトの挙動がおかしくなります じゃあ名前かなと思って名前を入れ替えても、同じでした 一体何が原因でしょうか 複製したオブジェクトには何か特別なものがあるんですか?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:09:21.27 ID:BnUPhUCM.net] エスパー募集のお知らせはオカルト板でやれよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:17:48.41 ID:NfpWRkZD.net] >>618 原因はアナタです
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:43:14.93 ID:h8Saq4qS.net] 挙動がおかしい。説明してね? え、え、何て? 以下、例のやつ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:27:35.80 ID:dRjLrfE5.net] すみません説明不足でした www.dotup.org/uploda/www.dotup.org239360.rar.html 中身は2つのプログラムがあって キャラクター移動用のプログラムと、動く床のプログラムです 動く床のプログラムを当てたオブジェクトが2つ以上あると、その中の1つしか動かなくなります
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:31:56.78 ID:lxUq8PR1.net] FixedUpdateにInput系書いちゃだめだね 半分しか呼ばれないから
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:01:37.53 ID:dRjLrfE5.net] すみません、どうおかしくなるかを全く説明していませんでした 動く床に乗ると、キャラクターと動く床が親子関係になります(キャラクターが子) 動く床が1つのときは、それに乗ってジャンプボタンを押すと、ジャンプできます しかし、2つ以上あるときは、最初の1つしかその上でジャンプすることが出来なくなります 親子関係になったらjumpがfalseになるようにしているのですが、trueのままになっているようです
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:09:03.92 ID:dRjLrfE5.net] >>623 ありがとうございます 直してみます
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:10:34.18 ID:BnUPhUCM.net] > if (Mathf.Abs(current_position - this.transform.position.y) < 0.0005 || this.transform.IsChildOf(GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor").transform)) の > GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor") これ、ブロックが2個あるときはどういう動作になると思う? ブロックに乗っているか、というチェックなら素直に親の有無とその親のタグのチェックという形にした方がいい
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:13:26.35 ID:BnUPhUCM.net] 正直こういう「ぼくのスクリプトのバグ取りして!」てのは 気が進まないというかスレに趣旨にあってるのか疑問
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:29:20.58 ID:dRjLrfE5.net] >>626 わかりました このタグを持ってるブロックが2つ以上あるからその2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね ありがとうございました
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:45:25.37 ID:NfpWRkZD.net] >>627 気が進まないならアセット買えで終わりにすればいいのよ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:53:24.63 ID:BnUPhUCM.net] >>628 > その2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね ちがう 一つ目を拾ってきて終わり
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:03:28.63 ID:dRjLrfE5.net] >>630 何度もありがとうございます FindGameObjectWithTagは順番にTagを見ていって、1個見つかればそこで見るのをやめてしまうんですね この記述を this.transform.parent != null に直すとちゃんと動きました 今のところはキャラクターと親子関係になるのは動く床のみなので、ひとまずこれで行こうと思います ありがとうございました
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:20:59.40 ID:8AHb8Qg1.net] 知育アプリを作ってます。 音声で「あ」と出力したら 「あ」を含む50音からランダムでいくつか表示して タッチして正解したら○。 をしたいです。 音声の出力と「あ」の紐付けが分かりません。 どうの様に考えればよいでしょうか? よろしくお願いします。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:57:59.96 ID:NfpWRkZD.net] どこの宿題ですか?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 19:23:45.92 ID:BnUPhUCM.net] >>632 Unity 音声認識 で検索する
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 20:45:23.52 ID:8AHb8Qg1.net] >>634 すみません、書き直すと 「あ」はどれだ?などと とランダムで音声
665 名前:出力させたら 正解を含む選択肢をインスタンス。 正解を押すと○とだす。 と言う流れです。 ランダムで音声出力したものと 正解の選択肢をひもづける方法は どのようなものがありますか? [] [ここ壊れてます]
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 21:12:40.53 ID:BnUPhUCM.net] 勘違いして申し訳ない が これ画面に出した数字と同じものを選択肢から探して選ぶ、とか そういうのと全く変わらないと思うのだけど・・・ ・五十音にそれぞれ管理用の数字を割り当てて ・回答の選択肢にも同じ基準で管理用の数字を割り当て 同じなら正解、間違いなら不正解 こんだけでは? というかUnityの問題でも開発言語の問題でもないですよねこれ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 22:03:49.65 ID:hNQb0N5r.net] >>632 その質問のままだと選択しが複数あってどういうサジェッションをして良いのか困る。 ソース晒せば添削できるんだけど。 「あ」の音を選択している部分とかだけでも良いんだけどね。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 22:05:02.89 ID:VTpvtXq0.net] 148KBのPNGファイルがUnityで1024x1024 RGBA 16bit 2.7MBのように 表示されますが、これは実行時の使用メモリでしょうか? 実行ファイルのapkファイルでは148KB増えるだけと考えていいのでしょうか?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 23:39:38.24 ID:bjv7dBPi.net] unity5ってmp3に圧縮する機能無くなりましたか? これじゃぁ一々自分で圧縮しないといけねい…
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:04:45.74 ID:sxMyj7gD.net] >>639 プラットフォームにより自動圧縮がかかるもとはスマホ用ならmp3 PCようならOGG
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:46:53.29 ID:JZtwW5hJ.net] >>635 AudioSource currentAudio; //出題時に格納 Dictionary<AudioSource, string> AudioDic; //50音分作っておく タッチされたオブジェクト取得 →string取得 touchedObjNameとする (stringを持つスクリプトを付けておく、生成時に名前を付けておく等) →DictionaryからcurrentAudioをキーにしてstring取得 →touchedObjNameと比較 別にAudioSouceの名前でやってもいいし、enumで50音作っておいても良い。 Dictionary使わずに複数のListや配列のインデックス使うのも可。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 01:37:54.58 ID:HNCmrlBA.net] 地面を傾けてプレイヤー(球体)を転がす立体迷路のようなゲームを作っているのですが 2つ質問があります 1つ目 キーボードの方向キーでフィールドを傾け x軸とz軸に傾き制限をつけたのですが キーボードを2方向(上と右等)に入力するとy軸が回り続けてしまいます y軸方向に制限をつけると挙動がおかしくなってしまいます 2つ目 フィールドを壁の傾きに応じて移動、傾けさせたいのですが 例えばフィールドの右側の壁の場合 2方向に傾けると z軸方向に地面とのズレが生じてしまいます なにかいい方法がないでしょうか
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 01:52:25.63 ID:JZtwW5hJ.net] もう質問の仕方を質問するスレを立ててはどうだろうか(錯乱
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:55:14.67 ID:2EB3tVGl.net] >>636 恐縮です。 >>637 管理用IDぜんふりはイメージつくのですが メジャーかつ欲を言えば簡単な方法があれば、と。 まだ具体的にスクリプトは書いておりませんのでお知恵をお借りできればと思っておりました。 >>641 ありがとうございます。 具体的にイメージができました。 また行き詰まりましたらご相談に上がりたく、、、。 みなさまありがとうございます
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 08:58:38.82 ID:ESg7/Zzg.net] 書き方は分かってた 実際には書いてないし負荷も試してない でも他にもっと良い方法があるかも知れないからお前ら言ってみろ すげえな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 11:00:12.19 ID:sjwpasfg.net] >>644 ここは他人に構造を考えてもらうスレでもバグ修正を依頼するスレでもない 二度と来るな
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 11:52:29.88 ID:sxMyj7gD.net] ある意味天才
678 名前:630 mailto:sage [2015/03/30(月) 12:28:19.47 ID:6aK4JAB1.net] 教えていただけた方、大変失礼しました。 聞いた後の対応が問題と言うのも分かってます。反省しています。 皆様がボランティアで教えていただけている事も承知しています。 あまり深く考えず質問してしまいました。 気持ち的には 新しい企画やりたいんだけど 似た企画をやった同僚にどんな感じでやったの? と気軽に聞くように聞いてしまいました。 何でもかんでも気軽には聞けなかったんですね。 失礼しました。
679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 12:28:52.76 ID:beTybmvi.net] まともな思考のやつはUnityCommunity使うだろうし、初心者排他したら存在する意味ないよねこのスレ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 13:00:49.16 ID:sjwpasfg.net] 初心者の質問はこっちでそれ以外は エスパー募集スレと設計・バグ取り募集スレで
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 14:16:30.75 ID:xY2cDQqP.net] つーか初心者以前にあの質問てUnityに全く関係なかったからなw
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 16:06:42.96 ID:NC4KnheT.net] なんか強い方々がいて流れてしまった感じなのでもう一度質問を UItextの文字がボヤけているのはどうすればいいのでしょうか?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:02:14.23 ID:sjwpasfg.net] >>652 質問しているつもりでも質問になっていません。 ボヤけている、とは? 使っているフォントやButton下にあるTextの設定は?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:11:47.47 ID:c29T3uFt.net] >>584 ですが、自己解決しました。 めり込ませたくオブジェクトを動かないNavagent
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:15:43.53 ID:c29T3uFt.net] また途中投稿すいません。 iPhoneの調子が悪いようで 動かないオブジェクトをNavMeshAgentで作成して そのradiusに触れないよう周りに細い複数のNavmeshobstacleで囲むことで とりあえず自分の欲しい動作は手に入りました。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:17:21.73 ID:6aK4JAB1.net] >>653 textのサイズじゃなくて scaleで大きくしてるとか?
687 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 18:02:39.93 ID:LDe8hASq.net] つーか >>535 俺の質問に回答しろよ スルーすんなよ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:02:48.29 ID:xY2cDQqP.net] >>642 一つ目 Yは回したくないならYは動かさないようにするしかない。 挙動がおかしくなるっていうのは 数学的にそうではないはず、ということなのか 数学的にはおかしくないがおかしく感じる、ということなのか。 数学的にそうならないはずなのに、ということなら書いているコードがおかしい。 具体的にはコードが示されていないのでわからない。 おかしく感じる、の場合 確かにその挙動は通常の間隔だとおかしく感じるだろう、という場合と それをおかしく感じるお前がおかしい、の二通りが考えられる。 それがどちらなのかは実際にそれを見てみないとわからない。 せめて、最悪でもコードが示されていれば推測も出来るがそれもないので全くわからない。 二つ目 もはや言っている意味が全くわからないw 地面を傾けるゲームで地面を壁の傾きに応じて移動、傾けるとは? 壁はどこ立っているのか。地面はそもそも動くのか?何故動くんだ? 壁と全く同じ方向に傾けさせたいならその傾きをそのまま持ってくればいいのに何故二方向なのか。 3次元の空間で3次元の回転をしているのだったら2方向での回転表現は不可能な場合がある 何かがずれている場合があるのは当然であり解決方法は理論上ありえない。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:23:29.49 ID:sjwpasfg.net] >>657 特定のアセットの質問は答えられない人の方が多いんじゃないの そもそも開発者に聞けよっていう気もするし
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:32:27.66 ID:b97/PoMi.net] >>657 使ってる奴に聞けよ おまえが使ってるアセットを他人も使ってると思い込んでねぇか?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:46:03.98 ID:w3jijHCe.net] >>657 | ̄``''- 、 | `゙''ー- 、 ________ | ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ / |, - '´ ̄ `ヽ、 / / `ヽ、ヽ / _/ ヽヽ/ / / / / / / ヽハ く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ \l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ /ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ / | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! | | || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘ | ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // | V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| / ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | / ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/ |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃 r'´ ̄ヽ. | | ト / \ /  ̄`ア | | | ⌒/ 入 〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ 〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ', | \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ', | | | _r'---| [ ``ヽ、 ', | | | 気に入らない >-、__ [ ヽ ! \.| l. ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r' ヽ、 |
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:33:26.25 ID:xG9imoDV.net] ぼくって言ってるし年齢かなり若そうだな 俺なんて大学でプログラムやったけど、そのうち小学校でプログラムやってそう
693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 22:01:28.32 ID:S11JWdIk.net] 小さいころRPGツクールで変数とか駆使して野球ゲームとか作ってたけど、んな無駄なことせずにプログラムをしてればよかった。 PCが家族一台の時代じゃなかったからなー
694 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 22:43:07.29 ID:p9nHEQOw.net] unityの質問と言うかprogramの質問かもしれませんが 教えてください。 this.nameとFindWithTagしたオブジェクトのnameが一緒だったら debug.log(”O.K”)と出そうとしていますが 前者はstring 後者はbool型だから比べらんないぜ。 と出ています。 後者もString型に入れているのですが なぜbool型と出るのでしょうか? やり方がなにか根本的に違っていて 名前を比べる場合はやり方があるのでしょうか。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 22:49:14.72 ID:pKI+ZjPt.net] 比較してるとこが間違ってる if分のとこも晒してみ
696 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 22:51:48.37 ID:p9nHEQOw.net] >>665 すみません・・・・・。 ==のところを=でしていました・・・。 一時間位いろいろ試していたのですが 言われてはじめて思い出しました。 板汚し失礼しました。 優しい>>665 に感謝です。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:52:42.62 ID:r/O0L5J/R] Collider と rigidbody に関して、教えていただけませんか? 今、衝突判定が欲しくてオブジェクトAに Collider を設定しています。 もし、このオブジェクトAを「少し」でも動かそうと思ったら、rigidbody を加えるべきなのでしょうか。 想定しているオブジェクトAの動きは、フラグが立ったらY軸を中心に90度回転させる程度のもので、質量や重力といった要素が完全に不要です。 よろしくお願い致します。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 10:27:05.71 ID:6cCngebU.net] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part115(c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1426669706/ 超能力板 hello.2ch.net/esp/
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 13:07:48.25 ID:3aQrSQ/0.net] >>656 imgur.com/8d2ejax.jpg すみません、こんな感じで透明枠をsourceimageとしたボタンの下にアイコンとテキストを置いてボタンにしています textに使っているFontはMplusの1c thinです 拡大しても縮小してもアイコンはくっきり映るのですが、何故か文字はボケてしまって困っています……
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 13:33:10.26 ID:qlieFAPp.net] >>669 Fontはfont sizeで決まるんでテキスト表示で指定しているfontのサイズを見直す必要があるんじゃないのかな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 13:55:21.30 ID:yKW6qpoT.net] さすがに解像度とかそういう概念は一通り覚えないと どうにもならんのではないか、という感は。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:04:05.89 ID:3aQrSQ/0.net] その後game viewのアスペクト比を16:9からfree aspectにしたところ何故かくっきり表示されるようになりました ただスマホに対応したいのでできれば16:9で表示したいです……
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:04:08.53 ID:vydZQ70H.net] >>669 ・実行時の描画を確認してみる ・他のフォントに変えてみる
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:09:34.90 ID:qlieFAPp.net] >>672 Androidだったら16:9と限らないとかそういう部分どうしているのかってのも実は全体の解像度コントロールに関係するんだけど 情報小出しにする質問者ってマジで頭アホなの? 本当に疑問があって質問したいなら最小構成のコード晒したりする努力位すべきだと思うよ。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:54:07.82 ID:kna0S+J0.net] >>672 なんか記憶が曖昧だけど。 キャンバスの解像度に関する項目をいじったら直った記憶がある。 自信ないけど。 質問板なんだからどんどんすればよいと思う。 アホという奴はなんでここにいるのか。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:57:18.83 ID:9NURNZhT.net] まあ解像度はコンポーネントごとのScaleやゲームビューのスケーリングもあって混乱するのはわかる free aspectにしてもゲームビューを大きくすると結局ボケない? Text自身か親要素のScaleをいじってる、あるいはフォントがdynamicになっていない、辺りかね
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:08:53.71 ID:6cCngebU.net] 質問板だからこそ、答える為に必要な情報・状況はしっかり書くべきだろうよ。 それが無理ならエスパー募集して来い
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:22:03.49 ID:scE8MVOp.net] >>677 テンプレよろしく
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:30:13.45 ID:3aQrSQ/0.net] >>674 そもそも解像度はコントロールしていませんしスクリプトも何もまだ付けておりません アスペクト比はまだ16:9しか考えておりませんでしたすみません 構成は上で述べた通りに下の黒い画像にボタンを貼っただけでも少しボケてしまいます もしかしたら下の黒い画像を拡大して使用してるのが原因なのでしょうか?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:32:56.02 ID:Q6vDd4NK.net] unity5でカーソルを見えなくするためにCursor.visible=false;を使ってるんですが頻繁にチラチラ見えるようになってしまい完全に見えなくすることができません。 unity4でlockCursorを使っていた時はそんなことなかったんですが・・・ どうすれば解決するでしょうか
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 17:52:29.66 ID:aIRfTL34.net] MonoDevelop 4.0.1がComodo AntiVirusでマルウェア判定されるんですが、 誤判定でしょうか?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 17:56:59.46 ID:DHnelWD8.net] 質問です ナビメッシュの障害物を動的に変更することが出来るらしいのですが、 どうすれば出来るのでしょうか?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:04:27.96 ID:V
] [ここ壊れてます]
714 名前:vT/fcRa.net mailto: NavMeshObstacleを使う http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/NavMeshObstacle.html [] [ここ壊れてます]
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:13:21.99 ID:DHnelWD8.net] >>683 できました ありがとうございます
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 21:30:19.84 ID:6oLZ44unx] お疲れ様です。ご教授願いたいです。 移動する床に落下したドロップアイテムを床の子供にして 一時的に床と同期させるスクリプトを組んでいたのですが… void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "item"){ transform.parent = transform; } } としたところ親子関係が構築されませんでした。 ためしに transform.parent = collider.gameObject.transform; としたところ、床がアイテムの子供に認識されました(無意味ですが)。 アイテムはIsTriggerをtrueにしてあります。 どういった原因が考えられるでしょうか。 よろしければ教えていただきたいです。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 21:43:29.01 ID:aN3M0+kR.net] AdMobManager の使い方について教えてください。 テスト用の広告を表示したいのですができません。 Android Admob ID に有効な広告 ID をつけて、 Android Test Device IDs の Size を 1 にして、 Element 0 にデバイスIDを指定しました。 android 端末を持っていないので andy を起動して試しています。 デバイスID は andy の設定の Android ID というアプリで表示される Android ID を設定しました。 andy で自作 apk を実行すると、通常の広告が表示されます。 広告IDを設定しなければ広告自体が表示されません。 よろしくお願いします。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 22:08:16.10 ID:a8SjLFh0J] >>686 答えにはなってないがその通常広告クリックしないように気をつけろよ。 ミスタッチ程度でもアカウント1ヶ月停止くらう。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 22:11:25.82 ID:a8SjLFh0J] >>686 あとそのadmobManagerってのはUnityに付いてくるもんでもないだろうし、 せめて何のプラグイン使ってんのか書かないとわからんよ。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 23:05:32.65 ID:6oLZ44unx] すみません。>>685 自己解決しました。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 14:59:25.62 ID:4Qg6synC.net] UnityAds の登録は実名じゃないとだめですか?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 15:46:08.10 ID:xS7Ft5Mr.net] >>690 Terms読んでこいとしか つか支払いからむ物なんだから実存する企業または個人でないと困るだろう? それとも脱税したいの?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 17:15:38.24 ID:iJJC6+VD.net] MaterialのColorのAlpha値をコード上で操作したくて、 material.SetColor("_Color", new Color(r, g, b, alpha)) って感じにしてみたら、RGB値はちゃんと反映されるのに、A値だけ反映されない。 んで、Inspector上で確認したら、ちゃんとA値は変更後の値になってて画面に反映されてないだけだった。 Inspector上で;スライダーをちょっとでも動かすとちゃんと反映されるようになる。 再描画のタイミングの問題かと思って、Awake()、Start()、Updata()、いろんなタイミングでやってみたけど結果は同じ RenderingModeを変えても見た目に変化がないので、そもそも透過処理自体されてないっぽい それでもInspector上でスライダーを動かすとちゃんとFadeとかRenderingMode通りの見た目になる。 どういうことかさっぱりなので、アドバイスください
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 17:37:31.14 ID:iJJC6+VD.net] どうやらコード上で material.SetFloat("_Mode", 2); という風にRenderingModeを変更したのが反映されていないようです。 Inspector上でRenderingModeを設定すればちゃんと動作しました。 コード上でRenderingModeを変更するにはどうしたらいいのでしょうか。 あるいは、Renderingのし直しををコード上で呼び出す方法はないでしょうか?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 18:05:06.85 ID:qIamFqoc.net] 便乗で質問
726 名前:ナす Unityアカウントはニックネームで登録しているんですが、 Unity Adsの登録名とUnityアカウントの登録名が違っていると 何か問題あるでしょうか? [] [ここ壊れてます]