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1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 17:20:48.71 ID:bC4IvWTN.net]
今FPSゲーみたいなのを作っていて
弾としてシリンダーを飛ばしたいのですが、シリンダーをプレハブ化して銃のオブジェクトの銃口前に配置しても
飛んでいくときはシリンダーの方向がおかしくなってしまいます

prefabのオブジェクトをインスタンス化する際に、座標か何かを参照させる事はできるのでしょうか?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 17:55:02.32 ID:Pu65BeKA.net]
SpriteのSpriteModeがSingleなのかMultipleなのかを確認する方法はないでしょうか?
アニメーションをAnimetionを使わず、Spriteを逐一変えることでやる必要があるので、ファイル名を変える以外の方法で何かないか知りたいです。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 18:30:17.04 ID:mzerL/yE.net]
>>586
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html

「方向がおかしい」のは進む方向を向いていないと解釈すればいいのか?
それなら 角度を指定していないから だろう。
どうやって希望の角度を向けるか実装にもよるし色々手法があるから調べてみて。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 18:34:11.50 ID:mzerL/yE.net]
>>587
SingleかMultipleかはインポート時の設定だから取得できない気がします。
Spriteを逐一変更するのが目的であるなら、
public Sprite[] AnimData;
みたいにしてインスペクタからスプライト配列を作って
配列のインデックスで取得したSpriteをレンダラに設定するのがらくちん

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 18:57:33.05 ID:Tt1cnRaa.net]
>>589
EditorスクリプトでTextureImporterつかえばどのスプライトがどのような設定かはspriteImportModeで参照できる
ターゲットビルドすると使えないので実行時にダイナミックにはムリ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:48:49.44 ID:bC4IvWTN.net]
>>588
わかりやすい解説ありがとうございます。

方向がおかしいという解釈で間違いありません。
prefabを銃オブジェクトの銃口位置に配置しており、それを発射している形なのですが
銃口を動かすとシリンダーが横向きになってとんで行ってしまいます。
つまり最初にプレハブに入れたまんまの角度でその方向に飛んで行ってしまいます。

var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.identity);
教えてもらったサイトを見て、rotationについて調べてコードを書いてみたのですが力足らずでここからどう書いていいのかわからなくなりました
rotationの部分を書く際は、銃オブジェクトの角度を参考にすればいいのでしょうか?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:34:16.06 ID:LXdnL7Gy.net]
>>591
一番簡単なの教えてあげる
空のゲームオブジェクトにシリンダーを入れてその中で角度いじってプレハブ化それを飛ばす

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:36:32.01 ID:mzerL/yE.net]
>>591
そのサイトはUnity公式のリファレンスだからみんなそれ見て

621 名前:調べてます。
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Quaternion.Euler.html
Quaternion.Euler( angX,angY,angZ);
オイラー角を指定しクォータニオンを生成します。

> rotationの部分を書く際は、銃オブジェクトの角度を参考にすればいいのでしょうか?
Unityの質問じゃなくてゲームの実装のお話だから答えようがない
[]
[ここ壊れてます]



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:41:45.34 ID:mzerL/yE.net]
あと、C#なりjavascriptな使用してる言語の理解度が低くて
どうすればいいのか分からないなら
まずはしかるべき場所や手段で言語の勉強を先にして欲しい

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:45:40.69 ID:bC4IvWTN.net]
>>592
それを最初にやって、特定の方向に飛んでいく飛んでいく時は正しい角度になったんですけど
銃口をずらしても生成されるオブジェクトは最初にプレハブの中に入れた角度のまま飛んでいくので
おかしい挙動になってしまいました。

>>593
度々質問に回答して頂きありがとうございます。
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.Euler(90, 360, 0));

このように書いてみたのですが、一番最初に逆戻りしてしまいました。
この角度ってワールドとの相対的な角度になっているのでしょうか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:49:56.02 ID:LXdnL7Gy.net]
>>.582
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
こうすればいいと思うよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:56:06.52 ID:bC4IvWTN.net]
>>596
そのコードをさっき試してはみたのですが
prefab内に格納したオブジェクトの角度がリセットされているのか
横向きではなく一番最初にオブジェクトを作ったときのように真上を向いた角度になってしまいました

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:58:14.12 ID:mzerL/yE.net]
>>595
そっちがどういう実装していてそのスクリプトが何から実行されているのかも分からないから
答えようがない

君の考えとソースを透視できるエスパーを探すか、それが無理なら自分で考えてくれ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:07:38.77 ID:bC4IvWTN.net]
>>598
public var bullet : GameObject;
public var spawner : Transform;
public var speed : float = 1000;

public var rifle : Transform;
public var interval : float = 0.3;
private var time : float = 0;


function Update () {
time += Time.deltaTime;
if(Input.GetButton("Fire1")){
time += Time.deltaTime;
if(time >= interval){
Shot();
Score.score -= 1;
time = 0;
}
}
}

//Shot関数
function Shot (){
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.Euler(90, 360, 0));
obj.transform.position = spawner.position;
obj.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(-rifle.forward * speed);
}

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:14:29.38 ID:bC4IvWTN.net]
>>598
ソースは>>599のように書いています

銃オブジェクトを用意し、prefabを弾丸のスポナーとして銃口前に配置しています。
プレイヤーキャラクターにその銃を持たせて動かせるようにしているのですが
弾はprefabに格納しているシリンダーオブジェクトがx=90度、y=360度として発射されています。
問題は動かした時にこのprefabから発射される弾が常にその角度を保ち続けている事でして
このシリンダーオブジェクトを常に銃が向く方向に向かって横向きに飛ばす方法がわからず質問しました。

やはり銃オブジェクトに対して相対的な角度なんかを書くべきなのでしょうか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:14:49.74 ID:LXdnL7Gy.net]
>>599
俺エスパーになれなかったようだ
ライフルのrotation使ってもだめかな?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:21:22.32 ID:mzerL/yE.net]
>>599
まず、銃弾になるシリンダーのプレハブが(0,0,0)度のときにシリンダー向いている角度が
銃口(銃)の(0,0,0)度と同じじゃなければ射出時に補正がいる
スポナーが銃の先端に接続されているなら
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, spawner.position, spawner.rotation );
これでいけるようになる気がする

というか正直もう少し簡単なものから作るのを進めるよ
自分で用意したものをどう使うかすら理解していないように思える

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:06:23.06 ID:RxvHnz6I.net]
現在のx座標とその直前ののx座標を引いて、それが0なら物体が動いていない、0じゃなければ動いている
というプログラムが書きたいのですが
直前のx座標というのはどのように書けばいいでしょうか

if(現在のx座標(this.transform.position.x) - 直前のx座標 == 0){
動いていない;
} else {
動いている;
}

見たいな



632 名前:感じでやりたいですが、直前のx座標をどう表現したらいいかが分かりません []
[ここ壊れてます]

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:28:36.93 ID:1HWsNkU4.net]
Unity5で公式のドキュメント通りにアセットバンドルを試してみたんですが以下のエラーが出ます
どうもbundleという変数がNullなせいでエラーが起きているみたいなんですが解決策は有りますか?

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of
an object
CachingLoadExample+<DownloadAndCache>c__Iterator0.MoveNext ()
(at Assets/CachingLoadExample.cs:30)

docs.unity3d.com/ja/current/Manual/DownloadingAssetBundles.html

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 22:36:18.97 ID:C47iNHzZ.net]
>>603
Vector3だかtranthform君だかで取得したのを変数に代入すれば良いんじゃない?
いや適当だけど

635 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 23:12:00.92 ID:d6YrGbxW.net]
StandardAssetの中にあるCrossPlatformInputManagerのMobileSingleStickControlのバーチャルパッドについての説明ってどこにあるか分かりますか?

○の形をした十字キーをマウスで動かした瞬間にUI画面の左下の角に移動して使えなくて困ってます。
inspectorの値は初期値です。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:51:20.06 ID:7kUNhd/j.net]
>>599
まぁはっきり言って弾のオブジェクトの作り方がダメなのだが
どうしてもそのコードでやるなら
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation*Quaternion.Euler(90, 0, 0));
だろう。
一々Quaternion.Eulerで生成するのは計算の無駄なので最初に1回計算してoffsetRotationとしてとっておけばいい。

はっきり言って完全に無駄な計算なので弾丸のオブジェクト自体を頭方向がZになるように作り直した方がいい。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 23:57:16.81 ID:7kUNhd/j.net]
>>603
直前のX座標、というものの書き方などない。
必要であればプールしておくしかない。
float lastXPos;
void Start(){
lastXPos=transform.position.x;
}

void Update(){
if(transform.position.x==lastXPos){

}
else{

}
lastXPos=transform.position.x;
}

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 00:45:16.09 ID:51c8Zxuah]
C#の勉強初めて半年、思い付くアイデアの限りをアプリにして
AndroidとiOSに計16個の糞ゲーをリリースした。

広告収入は半年で2000円ほど。
ここでアイデアが尽きた。

そこで質問なんですが、何かアイデア無いでしょうか?

簡単に作れて稼げるのが良いです。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 00:53:12.09 ID:r5F+kGbv.net]
え、弾を銃口にSetParentすりゃええんやないの…?
いちいち角度補正とか普通しないでしょ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:00:29.60 ID:hNQb0N5r.net]
>>610
そんなことしたらプレイヤーの移動で弾が一緒に動くと思うが?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 07:15:04.32 ID:h8Saq4qS.net]
>>611
そりゃもちろん撃つ直前に適当な親に変える
銃に属していた物が発射されてフィールドに属するようになるって、
すごく当たり前な設計だと思うんだが



642 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 07:52:41.82 ID:Cl3pfw8z.net]
SetParentとかextensionでやってわ。
実装してたんなら早く教えてよ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 07:55:54.65 ID:h8Saq4qS.net]
ご、ごめんね(困惑)

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:21:03.49 ID:vh9m6kpr.net]
謝っても、ゆるさない!

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 11:48:25.63 ID:6Cs7o1vh.net]
>>600
アセットをかえば簡単にできると思いますよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 13:42:47.14 ID:EqJ9bV9d.net]
ボタンのbuttonというUItextがものすごいボヤけているのですが何故なのでしょうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:03:10.59 ID:dRjLrfE5.net]
複製したオブジェクトが、複製元のオブジェクトの挙動と違う動作をしてしまいます

複製したオブジェクトと複製元オブジェクトには同じスクリプトが入っています
設定は名前と座標以外は全く同じです
最初は複製先と複製元の座標が違うから起きるのかなと思い、場所を入れ替えて動かしてみても、絶対に複製したオブジェクトの挙動がおかしくなります
じゃあ名前かなと思って名前を入れ替えても、同じでした

一体何が原因でしょうか
複製したオブジェクトには何か特別なものがあるんですか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:09:21.27 ID:BnUPhUCM.net]
エスパー募集のお知らせはオカルト板でやれよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:17:48.41 ID:NfpWRkZD.net]
>>618
原因はアナタです

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:43:14.93 ID:h8Saq4qS.net]
挙動がおかしい。説明してね?

え、え、何て?



以下、例のやつ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:27:35.80 ID:dRjLrfE5.net]
すみません説明不足でした

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org239360.rar.html

中身は2つのプログラムがあって
キャラクター移動用のプログラムと、動く床のプログラムです
動く床のプログラムを当てたオブジェクトが2つ以上あると、その中の1つしか動かなくなります



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:31:56.78 ID:lxUq8PR1.net]
FixedUpdateにInput系書いちゃだめだね
半分しか呼ばれないから

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:01:37.53 ID:dRjLrfE5.net]
すみません、どうおかしくなるかを全く説明していませんでした

動く床に乗ると、キャラクターと動く床が親子関係になります(キャラクターが子)
動く床が1つのときは、それに乗ってジャンプボタンを押すと、ジャンプできます
しかし、2つ以上あるときは、最初の1つしかその上でジャンプすることが出来なくなります
親子関係になったらjumpがfalseになるようにしているのですが、trueのままになっているようです

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:09:03.92 ID:dRjLrfE5.net]
>>623
ありがとうございます
直してみます

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:10:34.18 ID:BnUPhUCM.net]
> if (Mathf.Abs(current_position - this.transform.position.y) < 0.0005 || this.transform.IsChildOf(GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor").transform))

> GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor")
これ、ブロックが2個あるときはどういう動作になると思う?
ブロックに乗っているか、というチェックなら素直に親の有無とその親のタグのチェックという形にした方がいい

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:13:26.35 ID:BnUPhUCM.net]
正直こういう「ぼくのスクリプトのバグ取りして!」てのは
気が進まないというかスレに趣旨にあってるのか疑問

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:29:20.58 ID:dRjLrfE5.net]
>>626
わかりました
このタグを持ってるブロックが2つ以上あるからその2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね
ありがとうございました

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:45:25.37 ID:NfpWRkZD.net]
>>627
気が進まないならアセット買えで終わりにすればいいのよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:53:24.63 ID:BnUPhUCM.net]
>>628
> その2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね
ちがう
一つ目を拾ってきて終わり

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:03:28.63 ID:dRjLrfE5.net]
>>630
何度もありがとうございます
FindGameObjectWithTagは順番にTagを見ていって、1個見つかればそこで見るのをやめてしまうんですね
この記述を this.transform.parent != null に直すとちゃんと動きました
今のところはキャラクターと親子関係になるのは動く床のみなので、ひとまずこれで行こうと思います
ありがとうございました

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:20:59.40 ID:8AHb8Qg1.net]
知育アプリを作ってます。

音声で「あ」と出力したら
「あ」を含む50音からランダムでいくつか表示して
タッチして正解したら○。
をしたいです。

音声の出力と「あ」の紐付けが分かりません。
どうの様に考えればよいでしょうか?
よろしくお願いします。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:57:59.96 ID:NfpWRkZD.net]
どこの宿題ですか?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 19:23:45.92 ID:BnUPhUCM.net]
>>632
Unity 音声認識
で検索する

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 20:45:23.52 ID:8AHb8Qg1.net]
>>634
すみません、書き直すと

「あ」はどれだ?などと
とランダムで音声

665 名前:出力させたら
正解を含む選択肢をインスタンス。
正解を押すと○とだす。
と言う流れです。

ランダムで音声出力したものと
正解の選択肢をひもづける方法は
どのようなものがありますか?
[]
[ここ壊れてます]

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 21:12:40.53 ID:BnUPhUCM.net]
勘違いして申し訳ない


これ画面に出した数字と同じものを選択肢から探して選ぶ、とか
そういうのと全く変わらないと思うのだけど・・・
・五十音にそれぞれ管理用の数字を割り当てて
・回答の選択肢にも同じ基準で管理用の数字を割り当て
同じなら正解、間違いなら不正解
こんだけでは?

というかUnityの問題でも開発言語の問題でもないですよねこれ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 22:03:49.65 ID:hNQb0N5r.net]
>>632
その質問のままだと選択しが複数あってどういうサジェッションをして良いのか困る。
ソース晒せば添削できるんだけど。

「あ」の音を選択している部分とかだけでも良いんだけどね。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 22:05:02.89 ID:VTpvtXq0.net]
148KBのPNGファイルがUnityで1024x1024 RGBA 16bit 2.7MBのように
表示されますが、これは実行時の使用メモリでしょうか?
実行ファイルのapkファイルでは148KB増えるだけと考えていいのでしょうか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 23:39:38.24 ID:bjv7dBPi.net]
unity5ってmp3に圧縮する機能無くなりましたか?
これじゃぁ一々自分で圧縮しないといけねい…

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:04:45.74 ID:sxMyj7gD.net]
>>639
プラットフォームにより自動圧縮がかかるもとはスマホ用ならmp3
PCようならOGG

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:46:53.29 ID:JZtwW5hJ.net]
>>635
AudioSource currentAudio; //出題時に格納
Dictionary<AudioSource, string> AudioDic; //50音分作っておく

タッチされたオブジェクト取得
→string取得 touchedObjNameとする
(stringを持つスクリプトを付けておく、生成時に名前を付けておく等)
→DictionaryからcurrentAudioをキーにしてstring取得
→touchedObjNameと比較

別にAudioSouceの名前でやってもいいし、enumで50音作っておいても良い。
Dictionary使わずに複数のListや配列のインデックス使うのも可。



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 01:37:54.58 ID:HNCmrlBA.net]
地面を傾けてプレイヤー(球体)を転がす立体迷路のようなゲームを作っているのですが
2つ質問があります
1つ目
キーボードの方向キーでフィールドを傾け
x軸とz軸に傾き制限をつけたのですが
キーボードを2方向(上と右等)に入力するとy軸が回り続けてしまいます
y軸方向に制限をつけると挙動がおかしくなってしまいます
2つ目
フィールドを壁の傾きに応じて移動、傾けさせたいのですが
例えばフィールドの右側の壁の場合
2方向に傾けると
z軸方向に地面とのズレが生じてしまいます
なにかいい方法がないでしょうか

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 01:52:25.63 ID:JZtwW5hJ.net]
もう質問の仕方を質問するスレを立ててはどうだろうか(錯乱

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 07:55:14.67 ID:2EB3tVGl.net]
>>636
恐縮です。

>>637
管理用IDぜんふりはイメージつくのですが
メジャーかつ欲を言えば簡単な方法があれば、と。

まだ具体的にスクリプトは書いておりませんのでお知恵をお借りできればと思っておりました。


>>641
ありがとうございます。
具体的にイメージができました。

また行き詰まりましたらご相談に上がりたく、、、。

みなさまありがとうございます

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 08:58:38.82 ID:ESg7/Zzg.net]
書き方は分かってた
実際には書いてないし負荷も試してない
でも他にもっと良い方法があるかも知れないからお前ら言ってみろ

すげえな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 11:00:12.19 ID:sjwpasfg.net]
>>644
ここは他人に構造を考えてもらうスレでもバグ修正を依頼するスレでもない
二度と来るな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 11:52:29.88 ID:sxMyj7gD.net]
ある意味天才

678 名前:630 mailto:sage [2015/03/30(月) 12:28:19.47 ID:6aK4JAB1.net]
教えていただけた方、大変失礼しました。
聞いた後の対応が問題と言うのも分かってます。反省しています。
皆様がボランティアで教えていただけている事も承知しています。
あまり深く考えず質問してしまいました。

気持ち的には
新しい企画やりたいんだけど
似た企画をやった同僚にどんな感じでやったの?
と気軽に聞くように聞いてしまいました。

何でもかんでも気軽には聞けなかったんですね。
失礼しました。

679 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 12:28:52.76 ID:beTybmvi.net]
まともな思考のやつはUnityCommunity使うだろうし、初心者排他したら存在する意味ないよねこのスレ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 13:00:49.16 ID:sjwpasfg.net]
初心者の質問はこっちでそれ以外は
エスパー募集スレと設計・バグ取り募集スレで

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 14:16:30.75 ID:xY2cDQqP.net]
つーか初心者以前にあの質問てUnityに全く関係なかったからなw



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 16:06:42.96 ID:NC4KnheT.net]
なんか強い方々がいて流れてしまった感じなのでもう一度質問を
UItextの文字がボヤけているのはどうすればいいのでしょうか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:02:14.23 ID:sjwpasfg.net]
>>652
質問しているつもりでも質問になっていません。
ボヤけている、とは?
使っているフォントやButton下にあるTextの設定は?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:11:47.47 ID:c29T3uFt.net]
>>584
ですが、自己解決しました。
めり込ませたくオブジェクトを動かないNavagent

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:15:43.53 ID:c29T3uFt.net]
また途中投稿すいません。
iPhoneの調子が悪いようで

動かないオブジェクトをNavMeshAgentで作成して
そのradiusに触れないよう周りに細い複数のNavmeshobstacleで囲むことで
とりあえず自分の欲しい動作は手に入りました。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 17:17:21.73 ID:6aK4JAB1.net]
>>653
textのサイズじゃなくて
scaleで大きくしてるとか?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 18:02:39.93 ID:LDe8hASq.net]
つーか >>535
俺の質問に回答しろよ スルーすんなよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:02:48.29 ID:xY2cDQqP.net]
>>642
一つ目
Yは回したくないならYは動かさないようにするしかない。
挙動がおかしくなるっていうのは
数学的にそうではないはず、ということなのか
数学的にはおかしくないがおかしく感じる、ということなのか。
数学的にそうならないはずなのに、ということなら書いているコードがおかしい。
具体的にはコードが示されていないのでわからない。
おかしく感じる、の場合
確かにその挙動は通常の間隔だとおかしく感じるだろう、という場合と
それをおかしく感じるお前がおかしい、の二通りが考えられる。
それがどちらなのかは実際にそれを見てみないとわからない。
せめて、最悪でもコードが示されていれば推測も出来るがそれもないので全くわからない。

二つ目
もはや言っている意味が全くわからないw
地面を傾けるゲームで地面を壁の傾きに応じて移動、傾けるとは?
壁はどこ立っているのか。地面はそもそも動くのか?何故動くんだ?
壁と全く同じ方向に傾けさせたいならその傾きをそのまま持ってくればいいのに何故二方向なのか。
3次元の空間で3次元の回転をしているのだったら2方向での回転表現は不可能な場合がある
何かがずれている場合があるのは当然であり解決方法は理論上ありえない。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:23:29.49 ID:sjwpasfg.net]
>>657
特定のアセットの質問は答えられない人の方が多いんじゃないの
そもそも開発者に聞けよっていう気もするし

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:32:27.66 ID:b97/PoMi.net]
>>657
使ってる奴に聞けよ
おまえが使ってるアセットを他人も使ってると思い込んでねぇか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 18:46:03.98 ID:w3jijHCe.net]
>>657
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:33:26.25 ID:xG9imoDV.net]
ぼくって言ってるし年齢かなり若そうだな
俺なんて大学でプログラムやったけど、そのうち小学校でプログラムやってそう

693 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 22:01:28.32 ID:S11JWdIk.net]
小さいころRPGツクールで変数とか駆使して野球ゲームとか作ってたけど、んな無駄なことせずにプログラムをしてればよかった。
PCが家族一台の時代じゃなかったからなー

694 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 22:43:07.29 ID:p9nHEQOw.net]
unityの質問と言うかprogramの質問かもしれませんが
教えてください。

this.nameとFindWithTagしたオブジェクトのnameが一緒だったら
debug.log(”O.K”)と出そうとしていますが
前者はstring 後者はbool型だから比べらんないぜ。
と出ています。
後者もString型に入れているのですが
なぜbool型と出るのでしょうか?

やり方がなにか根本的に違っていて
名前を比べる場合はやり方があるのでしょうか。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 22:49:14.72 ID:pKI+ZjPt.net]
比較してるとこが間違ってる
if分のとこも晒してみ

696 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 22:51:48.37 ID:p9nHEQOw.net]
>>665
すみません・・・・・。
==のところを=でしていました・・・。

一時間位いろいろ試していたのですが
言われてはじめて思い出しました。
板汚し失礼しました。

優しい>>665に感謝です。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 01:52:42.62 ID:r/O0L5J/R]
Collider と rigidbody に関して、教えていただけませんか?

今、衝突判定が欲しくてオブジェクトAに Collider を設定しています。
もし、このオブジェクトAを「少し」でも動かそうと思ったら、rigidbody を加えるべきなのでしょうか。
想定しているオブジェクトAの動きは、フラグが立ったらY軸を中心に90度回転させる程度のもので、質量や重力といった要素が完全に不要です。

よろしくお願い致します。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 10:27:05.71 ID:6cCngebU.net]
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part115(c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1426669706/

超能力板
hello.2ch.net/esp/

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 13:07:48.25 ID:3aQrSQ/0.net]
>>656
imgur.com/8d2ejax.jpg
すみません、こんな感じで透明枠をsourceimageとしたボタンの下にアイコンとテキストを置いてボタンにしています
textに使っているFontはMplusの1c thinです
拡大しても縮小してもアイコンはくっきり映るのですが、何故か文字はボケてしまって困っています……

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 13:33:10.26 ID:qlieFAPp.net]
>>669
Fontはfont sizeで決まるんでテキスト表示で指定しているfontのサイズを見直す必要があるんじゃないのかな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 13:55:21.30 ID:yKW6qpoT.net]
さすがに解像度とかそういう概念は一通り覚えないと
どうにもならんのではないか、という感は。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:04:05.89 ID:3aQrSQ/0.net]
その後game viewのアスペクト比を16:9からfree aspectにしたところ何故かくっきり表示されるようになりました
ただスマホに対応したいのでできれば16:9で表示したいです……

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:04:08.53 ID:vydZQ70H.net]
>>669
・実行時の描画を確認してみる
・他のフォントに変えてみる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:09:34.90 ID:qlieFAPp.net]
>>672
Androidだったら16:9と限らないとかそういう部分どうしているのかってのも実は全体の解像度コントロールに関係するんだけど
情報小出しにする質問者ってマジで頭アホなの?

本当に疑問があって質問したいなら最小構成のコード晒したりする努力位すべきだと思うよ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:54:07.82 ID:kna0S+J0.net]
>>672
なんか記憶が曖昧だけど。
キャンバスの解像度に関する項目をいじったら直った記憶がある。
自信ないけど。

質問板なんだからどんどんすればよいと思う。
アホという奴はなんでここにいるのか。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 14:57:18.83 ID:9NURNZhT.net]
まあ解像度はコンポーネントごとのScaleやゲームビューのスケーリングもあって混乱するのはわかる
free aspectにしてもゲームビューを大きくすると結局ボケない?
Text自身か親要素のScaleをいじってる、あるいはフォントがdynamicになっていない、辺りかね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:08:53.71 ID:6cCngebU.net]
質問板だからこそ、答える為に必要な情報・状況はしっかり書くべきだろうよ。
それが無理ならエスパー募集して来い

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:22:03.49 ID:scE8MVOp.net]
>>677
テンプレよろしく

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:30:13.45 ID:3aQrSQ/0.net]
>>674
そもそも解像度はコントロールしていませんしスクリプトも何もまだ付けておりません
アスペクト比はまだ16:9しか考えておりませんでしたすみません
構成は上で述べた通りに下の黒い画像にボタンを貼っただけでも少しボケてしまいます
もしかしたら下の黒い画像を拡大して使用してるのが原因なのでしょうか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 15:32:56.02 ID:Q6vDd4NK.net]
unity5でカーソルを見えなくするためにCursor.visible=false;を使ってるんですが頻繁にチラチラ見えるようになってしまい完全に見えなくすることができません。
unity4でlockCursorを使っていた時はそんなことなかったんですが・・・
どうすれば解決するでしょうか

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 17:52:29.66 ID:aIRfTL34.net]
MonoDevelop 4.0.1がComodo AntiVirusでマルウェア判定されるんですが、
誤判定でしょうか?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 17:56:59.46 ID:DHnelWD8.net]
質問です
ナビメッシュの障害物を動的に変更することが出来るらしいのですが、
どうすれば出来るのでしょうか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:04:27.96 ID:V ]
[ここ壊れてます]






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