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575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 16:33:51.85 ID:V8DDcxUV.net]
>>550
スプライトのときもそうだったと思いますが、マテリアルは複製する必要があります。
何を基準に複製するか?という点においては
どういう使われ方をするのか? という部分で決定していいと思います。
・特定のものが一度に多く出るならそれはそれようのマテリアルに
・特に出現頻度のばらつきもないならQUAD毎に専用マテリアル(tiling/offsetでもなんでも)
などなど

どっちかでもいいし、混成でもいい。
カッチリと効率を考えないならやりやすいようにやるのがいい。






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