- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 16:33:51.85 ID:V8DDcxUV.net]
- >>550
スプライトのときもそうだったと思いますが、マテリアルは複製する必要があります。 何を基準に複製するか?という点においては どういう使われ方をするのか? という部分で決定していいと思います。 ・特定のものが一度に多く出るならそれはそれようのマテリアルに ・特に出現頻度のばらつきもないならQUAD毎に専用マテリアル(tiling/offsetでもなんでも) などなど どっちかでもいいし、混成でもいい。 カッチリと効率を考えないならやりやすいようにやるのがいい。
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