- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/19(木) 21:26:22.45 ID:rzXV2CMN.net]
- >>389
そうです。こういったように歩行させたいのです。 >>392 前者です。 挙動部分をまさしく勉強していて、各関節の角度をどうすれば目的の位置に足裏を 持って行けて、かつバランスを崩さないかをプログラム使用としています。 質問しているのはまさしくUnity固有の部分で、どうすればRidgeBodyをJointでつなげて 各関節の角度を制御できるかを知りたいのです。試行錯誤しているのですがなかなか… Hinge JointでSpringを使ってTarget Positionを指定してみたり、Limits Min/Maxを無理やり設定 して指定の角度にしたりしているのですが、各RidgeBodyがグラグラした結合しかしなかったり、指定の 角度に動かなかったりと困っています…
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