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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 20:30:15.62 ID:p0q25XKQ.net]
説教好きも妄想で怒鳴ってくるから困り者だね
人のためじゃなく敵対心やストレス発散のために怒鳴ってくるものは害悪

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:24:09.31 ID:H2WftMbF.net]
>>804
田舎だとつらいな
一発当てて都会で1人暮らししよう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:42:34.66 ID:eYDWf1BM.net]
レベルファイブが新作発表会を4月7日に開催。「妖怪ウォッチ3」やクロスメディア展開の新規タイトル,「ファンタジーライフ2」などを発表 - 4Gamer.net
www.4gamer.net/games/294/G029472/20150313070/

レベル5も大きくなったなぁ
ただのゲーム受託開発会社が加速度的に巨大化していってる
これがデジタルコンテンツ業界の特徴よなぁ、たった一つのIPが全てを変えうる
ポケモンなんて今や年間累計4兆円とか化け物じみた規模で世界最高峰だし
やっぱ組織として仲間で作らないとこういったものは無理だろうなぁ、やってみたいなぁ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:47:51.55 ID:gRxYMvxJ.net]
んじゃオレと一緒につくっか!
明日5時おまえんち行くわ!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 22:21:32.38 ID:I6GoN6fi.net]
さあ今年は儲けようか
(ゲーム開発ツール非使用によるスマホゲーム開発にて)

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 22:44:58.45 ID:qMruzlkf.net]
>>807
本当にな、うんざりする

そういう雑音のないコミュが欲しいけど
書き捨ての2ちゃんじゃ無理でSNSとかになるのか
でもそっちはそっちで疲れるし

813 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 22:54:40.74 ID:Bert1OZl.net]
山が良い。
すれちがいに挨拶する程度、人里を離れ 大自然に包まれて、
孤独で、自然界と対話する。雄大さから、何もかもが小さく思える。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:24:34.99 ID:eYDWf1BM.net]
そんな奴が人の心を動かせるもの作れると思うかい?

かのゲーテ曰く、
「お前の本当の腹底から出たものでなければ、人を心から動かすことはできない」
「心の底からほとばしって、聞いているみんなの心をひたむきな感動で引っ張ってゆくのでなけりゃだめだ」

人は人の輪の中で磨かれてゆくものだと強く今更ながら実感してる
20代前半は営業職で成績トップクラスで一線を戦い頑張ってたがあの頃は本当に辛かった、けど全てが充実してたし何より人間的にも成長してた
今はどうか?30代半ばでロクに働けず夢見て引き篭もがちで心は病むばかり
やっぱり人間は活動的で仲間とワイワイしなければね

815 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 23:38:30.31 ID:Bert1OZl.net]
時には 休憩する事も、必要。 



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:39:00.29 ID:L1zEdJli.net]
御託並べてないで、魂ぶっ放せよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:43:46.68 ID:v1EDvIrN.net]
>>816
妙に説得力あってワロタ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:45:30.44 ID:5gfHCo5Q.net]
なんか突如としてメンヘラ方向に来たな、こりゃ。
まあスレ的にそういう人が比較的集りやすいのは自然なことかもしれないが。

それぞれが好きなようにすりゃいいんだよ(他の人の「好きにする」権利を妨害しない限り)。

「人は(一般論として)」みたいに画一的な工業製品のような価値観の持ち方するから、病む奴も出てくる。
特に、日本は歴史地理的に、画一性が美徳とすら勘違いされている。

他者に依存して、自分が楽しくなったり、幸せを感じるなんて、安っぽっちいもんだと思う。

こういう考え方をしている俺は精神的なストレス耐性強い側の人間なんだろうけどね。

営業職なんて、明るそうにしてても、心の底ではついて行けてない無理している部分があるから、
喫煙者率多いじゃん。
でも、営業職が肌に合ってそれが天然なら、それはそれで、「好きなようにすれば」の一環なんだし。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:57:12.69 ID:eYDWf1BM.net]
営業やってた時は自分というものを解き放ってた気がする、今は殻に閉じこもっている気がする
こんな奴が面白いゲーム作ると言っても滑稽過ぎて笑い話にすらならんわな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 23:59:23.85 ID:qMruzlkf.net]
制作したゲームの面白さと
人間的な面白さは別

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 00:07:00.66 ID:Fdh4qOaA.net]
>>819
己を解き放つためにゲーム作りゃいいじゃん。
どういった系統のゲームを作ろうとしているのか知らないけど、
Androidアプリとかだと、レビューを通じた、ユーザー応対という営業が50%は関わってくると思うよ。
プロトタイプ段階でとっとと公開して、ユーザーの要望に答えて、ゲームの開発の方向決めてもいいんだし。
てか、それだって一種のアジャイル開発だと言うこともできるし。
面白いゲームを作ってヒットさせることで、己を解き放つのではなくて、
己を解き放つために、ゲームを公開。ゲームが面白いかどうかは二の次。
でも多分、己が解き放った人間が、ユーザーと対話しながら開発を続けていくと、そのゲームは後から面白くなる。
ゲーム自体の面白さは、ユーザーが決めるものだし。
というものじゃないだろうか。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 00:24:04.66 ID:LTMakQdH.net]
山篭りなんて書いてる奴いるけど、やめたほうがいいぜ
今の時期なんて、花粉症の真っ盛りなんだし、都会でのらりくらり暮らしつつ
街並みを嗜みつつ、たまに田舎に行ったり旅行へ出かけたりがいい
インディーズゲームも田舎じゃ売ってる所なんてそうそうないワケでね

というか、ゲームについての面白さはいたってシンプルなものだと思う
スピードとスリルとか
アタックとディフェンスとか
建設と破壊とか
対になるものが主な面白さのテーマだろう

根暗になる時だってあるだろうよ。モンスターなんて1ヶ月描いてたら性格が荒んでるって自分でわかるよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 04:55:03.15 ID:rAnBbU/0.net]
ぽまいらが小学生の時に
知り合いにゲームプログラマーのおじさんがいたとして
「お前の好きなゲーム何でも作ってやるぞ」といわれたら
胸ときめかせて1週間で100ページの妄想ノート書いたハズなんだがなぁ
真性のゲーム好きでなくなったって自覚しなよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 05:29:28.89 ID:zROQoSNO.net]
子供の頃はどんな映画やドラマ見ても感動したもんだけど
今はよっぽどのものでないと心動かされないもんな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 05:32:33.25 ID:39uyGv9r.net]
え?いまだに妄想ノート書いてるよ?
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 06:53:25.56 ID:oA0J1F4k.net]
起きるでー
今日は図書館行って勉強してくるわー

昨夜の、魂ぶっ放せ、は、
「感情をぶっ放さずしてなんの命だ」by蒼天航路
のうろ覚えでした。
お詫びして訂正いたします。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 06:54:59.04 ID:eTMdREEp.net]
図書館ってどうしていつも女子中学生がしゃがんでるんだろうな
あれをゲーム化したい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 07:13:21.57 ID:zROQoSNO.net]
蒼天航路、何回も読んでるのにどの場面か全然分からない
いかに適当に読んでるかだな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 09:42:26.12 ID:JrlaCC92.net]
蒼天航路と聞くとなぜか先に蒼天の拳が思い浮かぶ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:05:06.82 ID:ua1AYAMq.net]
>>827
トイレの盗撮か?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:07:54.94 ID:+RnLuopv.net]
>>827
調べたら26巻?の華佗の治療後のジュンユウとの会話で言ってた。
華佗の鍼治療受けて肩こりとかすっきりしたいなー

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:08:55.95 ID:+RnLuopv.net]
821は>>828の間違いでした。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 14:59:46.98 ID:GJtLNZ1g.net]
>>814
作品名なんだっけ
もうちょっと時代がかった訳があったと思ったんだけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 15:22:28.82 ID:39uyGv9r.net]
なぜか一部の画像だけが表示されない
エラーもでてないのに
時間かかりそうなバグだ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:37:38.86 ID:DkoVCwOY.net]
>>833
ファウスト第1部



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:41:07.98 ID:GJtLNZ1g.net]
>>835
ありがと
明日本屋行ってくるわ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:43:53.65 ID:xlfLBX0M.net]
目標を明確にしたおかげで今日一日で一年前の一か月分くらい捗った(ってのは言い過ぎだと信じたいw
昔は妄想たくましかっただけで実作業が伴ってなかったからな。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 20:05:12.78 ID:rx+CUt+4.net]
進歩を実感出来るってのは羨ましいわ
月日を追う毎に著しい退化を実感してる自分から見ると

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:13:53.92 ID:DkoVCwOY.net]
>>836
ついでに「さあ、才能に目覚めよう」も購入する事をオヌヌメする
そしてストレングスファインダーを受け自分のトップ5の資質を知ること

自分が本当にゲーム制作をするべきなのか、するにしてもどういうジャンルに特化すべきかなどなど強みと才能という武器を知らないことには始まらない

因みに俺の特徴的な資質5は、未来志向、戦略性、最上志向、信念、適応性だった
これらを踏まえゲーム制作からは少しの期間離れ、分析し才能を活かし強みとなるものを見つけようと思う

もういつまでも社会に甘えてられる歳ではないからな
自分というものに、そして社会に対し責任を持たなくては...

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 21:58:58.52 ID:oA0J1F4k.net]
甘えていたい。ずっときっともっと。

図書館で「カーマーカー特許とソフトウェア」とかゆー本を見つけて読んだ。
線形計画法とか言う、膨大な組み合わせの中から最適解を導く数学のうんたらかんたらだった。
85年くらいに、画期的!な方法をカーマーカーさんが見つけたけど、所属するATアンT研とでアルゴリズムの特許取って数学界から顰蹙買ったらしい。
ふーん。

特許論争はともかく、最適な目的地点を探す自分のゲームの中に使えそうなアイディアを思いついたので、よかったよかった。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 22:50:43.64 ID:cSexTaJn.net]
社会に甘えるだの責任をもてだの奴隷商人の好きそうな言葉が並んでるな
社会が壊れてきているのに、そんなモノに義理立てしてどうするの??
壊れてないと言い張るつもりなら、偽装請負や二重派遣、下請け法違反をさっさと殲滅してみろ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:00:02.08 ID:DkoVCwOY.net]
しかし君はその現代社会におんぶに抱っこ状態でしょ?
違うというなら社会から離れたった一人、何もないところで生きていける?
勿論、2chもゲーム制作も出来ないよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:11:00.30 ID:rx+CUt+4.net]
社会は壊れてないですよ
これが厳然たる社会の姿そのもの
その中でどうやって生きるかはそれぞれの選択

ここで何を叫ぼうが社会は一切変わらないし、
もし仮に社会が変わったとしてもあなたの人生は多分クソみたいなままです

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:11:59.18 ID:gvvNpkMO.net]
悲壮感漂うスレだな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:18:29.32 ID:RQz0/TxA.net]
>>841
ぼかぁ、どっちかっつーと、このセックス達人さん寄りの思想だなぁ



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:39:51.88 ID:cSexTaJn.net]
>>842-843
曖昧な言葉で洗脳されるか!
これからますます社会は壊れていく、治安は悪化していくし、
経済には底無し沼がすぐ迫ってる。法治国家だと言い張るなら、
法の正義で多重請負という非合法企業を殲滅してみろ!
俺は自分で起業するつもりだからな、それ以外に底無し沼から這い上がる手段は無さそうだし。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:50:06.27 ID:zROQoSNO.net]
どっちでもいいからゲーム作ろうぜ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 23:59:40.72 ID:cSexTaJn.net]
そだな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:14:38.36 ID:Mlt6tSH1.net]
昔はもっと治安悪かったし経済環境も悪かったし格差なんていわずもがな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:23:16.48 ID:edWpcuwR.net]
俺、先祖代々小金持ちの家柄だからな
相対的に見れば没落してる最中だ
俺が立て直せ無かったら、この代で終わるな

851 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/15(日) 00:36:45.37 ID:R+nedj/H.net]
>>850
今は、就職先を探す、だろうな。 夢を見過ぎないことだよ。 

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:51:11.65 ID:edWpcuwR.net]
>>851
あいにくと、精神障害者枠で大企業のバイトやってる
この状況からさらに立て直そうと思ったら、もはや、トチ狂ったやり方しか道はないだろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:57:12.85 ID:Vw+ih4r1.net]
自分の人生を最優先に考えればいいと思うけどね
なんとかなりそうなら家を立て直すってのも当然ありだけど

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:01:31.80 ID:kKfu3G4k.net]
いっそ俺が終わらせてやるくらいの気持ちでいこう

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:05:13.00 ID:CNJNttRt.net]
ウチも没落貴族みたいなもん
東大院卒指導教員高級官僚→日芸中退→俺
東大医学部開業医→有名専門校主席卒→俺
子供の頃から何でもすぐ器用に出来たから、小学生で早々と相対主義に陥って、高卒メンヘラ無職
異性にモテないが興味も特に沸かないのは救いなのかな…何ヶ月も射精してねぇw



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 01:26:49.02 ID:7riMUJK6.net]
俺もID:edWpcuwRは前提条件の設定がミスってると思う。
友達にも似たような考え方をする奴がいて、地方出身だからなのかもしれないが、未だに前近代的な因習に洗脳されてる人が現代日本にいるんだなーといつも呆れてる。
韓国ドラマみたいな儒教思想が骨の髄に染みてるというか。
高校の歴史の教科書に載るような大名の直系子孫クラスならまだしも、たかだかどこそこの地元の名家くらいのことでねー、と。
で、なぜか半端な家意識を持つそんな奴ほど韓国嫌いのネトウヨの安倍マンセーなんだよね。同族嫌悪かと思うよ。
むしろ天皇陛下御自身とか本当の上の人ほど韓国とかに友好的な態度だったりするという、皮肉。
金持ち喧嘩せずだわ。

まあ金持ちじゃない俺は儒教思想何それ食えないでしょって小バカにしてるだけなんだけどね。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 02:00:51.70 ID:OkYtSBq/o]
>>856
あなたの場合は、思想的に偏ってる。冷静にじぶんを見つめたのがよい。

家系の歴史から、小さいプレッシャを与えるのが良い結果になるから、わるく無い。
(大きすぎるプレッシャは負担になり害が多い)

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 02:38:58.81 ID:IgAkc8aG.net]
何ヶ月も射精してない、に一番驚いたぜ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 02:43:46.75 ID:7riMUJK6.net]
すーぱー野菜人モードって奴だな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 03:01:34.96 ID:7riMUJK6.net]
>>855
一定水準以上の頭の良さは遺伝レベルのものがあって、家系的な影響って確かにあるわけだが、それっていわゆる天才とキチガイは紙一重みたいな話らしい。
知能が高い家系ほど、キチガイも出やすい。
頭の良さは諸刃の剣。

高い知能の矛先がどこに向かうかということなんじゃないかと思ってる。

治安の悪いアメリカという国の状態みたいなもの。

知性が今一つ鈍いお猿さんだから、治安が悪くならないのが日本という国の状態だ、という真相はお猿さんにはナイショの話。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 06:35:52.24 ID:YBTdKU2A2]
なんで社会学の話になってんの

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 06:33:14.16 ID:eqbQLogC.net]
だからここで真剣十代しゃべりばするなよ
ゲームつくりと関係ない話ならそっちの板でやれ
こんな畑違いの場所でくだまいてお山の大将になってんじゃねーよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 06:41:39.95 ID:edWpcuwR.net]
>>853-854
精神障害者って時点で人生詰んでるし、伴侶も居ないから、
親が気に入るようなやり方で生きてれば文句は言われん。
だから正攻法でオリジナルゲームを作ってる。売れれば何とか道は開けそうだからな。
バイトの方は精神障害者の立場を盾に残業を極力押さえてるからゲーム作りの邪魔にはならないし、
その意味では、今は自分の人生をそこそこ生きてると言えるかもな。
でも、自分を障害者にしてくれた数々の企業に対する怨恨は無くならないし、彼らを見返してやりたいと思う気持ちも強い。
>>856
別に家柄を大事にする考え方は儒教国会特有のものではないよ?
欧米でも珍しくないし。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:03:29.34 ID:595b7c9k.net]
「俺の屍を越えてゆけ」みたいなゲームのネタに出来そうだな

どうでもいいけど韓国ドラマのどこに儒教があるんだw見てないだろwww
ほとんど意地悪ばあさんを懲らしめてカタルシスを得る構成だぞ
儒教国ならちょっとは目上を敬えよw
後は金持ち男となぜかそいつにモテまくりな女が出てこれば完成だ
時代ドラマだと裏切りと宮廷の陥ればかり。信長の野望を暗殺縛りプレイしてるようなドラマばかりだ

ゲームの参考にするなら中国の時代ドラマがおもしろい
チャンバラが華やかで、嘘臭いけど派手な演出も多い
衣装も時代考証無視でひたすらかっこよさや華やかさを追求してるしな

なぜか当然のように主人公たちは超ジャンプするし、空中で激突してカッキーン!と効果音と共に武器破壊
会戦で矢が雨のように降ってくるシーンなんて中国ドラマの真骨頂だよ
ヒロインの衣装もなかなか凝ってるしエロいし女優もそこまで美形で固めなくてもっていうぐらい揃えてくる

聖徳太子が棒持ってるから偽者とか言い出してる日本とは大違いだ
たった3人の弓兵に進軍を止められる黒田軍とか絵的に地味で爽快さもない

やっぱAoEのような規模で戦えるゲームを作りたいな
Unityの勉強はじめるか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:12:51.98 ID:ldtpRFOK.net]
>>855
さてはゲーム作りに精を出しすぎて下半身から精がでなくなったか



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:38:23.34 ID:edWpcuwR.net]
>>863
間違えた
×儒教国会
○儒教国家

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:50:26.38 ID:edWpcuwR.net]
>>863
むしろ家族や家柄を大事にする傾向は日本よりも欧米の方が強いかもな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 07:53:53.41 ID:595b7c9k.net]
中国では親孝行代行業がある
忙しい自分に代わって親孝行してくれるという商売だ

もう親孝行なんだか親不孝なんだかよくわからない
ただ、実際にサービスを受けた人からは「実際の息子より親切だ」と好評だという・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:33:38.63 ID:wPowoNS7.net]
起きたでー

恨みや妬みやドロドロしたものはむしろ創作のエネルギー源だから、御託並べてる暇があったらゲーム作るべし。

今日も頑張るでー

あと、社会がどうのこうの言いつつ、その社会を何かしら変えようとも思わないやつが、新しい何かを生み出せるものなの?思考停止することは、ゲーム作りにもマイナスなんじゃないのかなあ。
なので、安倍政権がいかにクソかを考えて見ればイイよ!

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:42:16.18 ID:rf4M8LTG.net]
素材の自作は終わったんだけどどういう順番にゲーム作ればいいんか迷い子

みんなはマップから作る?
終点から?
敵、それとも町?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:50:57.22 ID:wPowoNS7.net]
仕様を大体固めて後は始めから順に作る。
飽きたら別の部分作っては戻る。
新しいアイディアはなるべく追加するけど、なるべく思いつかないように作る。
次第に理想の進捗予定が遅れてくるので、アプデで対応しようというところを大きく後回したり削る。こんな感じか。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 08:54:14.81 ID:wPowoNS7.net]
あと、こーゆーアイディアって(自分の技術で)実現できるかなあ、という部分を実験してから作る。
でないと、時間かけて色々作ってから、そこに取りかかってなかなか作れなかったり実現が難しそうだったりすると、モチベーション消えそうで怖いから。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:07:48.45 ID:qEv5kY5r.net]
>>870
ゲームの内容作る前に素材すべて作り終わったんですか?
すごいですね。

自分はマップ→イベント→敵→キャラデータ→最初に戻る
みたいな感じで作りました。
素材はその都度追加で…

流れがざっくりしすぎだけど多分こんな感じでできました。
でも毎回全部きっちり作ってから次にいっていたわけではなかったですね。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:26:48.68 ID:eqbQLogC.net]
>>870
いったりきたりを繰り返してる
ゲームシステムを設計して、ダミーの絵とかで仮実装して、その後素材探し&作成

結局途中であいまいな部分がでてきて戻ったりする

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:35:06.12 ID:ZxMc/w0kh]
細かな部分が、想像以上にめんどくさくて、泥沼にハマってる感じ。

機能を追加するたびに、正常だった部分に問題が現れる。



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:34:39.86 ID:rf4M8LTG.net]
>>871
ありがとう
やっぱり始めから順番だよね
始めから順番に作ると1つ1つ凝っちゃってなかなか捗らないことが多いんだけど
これからは初心者なりに全体の構成を組んだ上で始めから順番に作ってみるよ

技術的に難しいものは一旦ようかな
周りみるかぎりまずは1つ完成させることが大事っぽいし


>>873
ありがとう
先に素材作っちゃうと愛着湧いちゃって全部使わなきゃ気が済まなくなってるけど
実力的に全部使用する大きめのボリュームは作るの厳しいや(笑)

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:43:32.26 ID:edWpcuwR.net]
>>869
社会なんてさわれないもんをどうやったら変えてけるのか解らないからなー
俺にはせいぜい起業するぐらいしか出来ません

さて、その起業の元になるゲームを完成させないとな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 09:44:09.25 ID:+vSGG3Gw.net]
>>876
ちなみに作ってるゲームのジャンルはなに?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 10:14:29.20 ID:wPowoNS7.net]
>>877
なにか行動する時、社会のあり方に無関心でいることが有利であるとは思えないんだよね。
起業するにしろ、ゲーム作りするにしろ、外界社会に目をつぶることは、自分への不利益に傾くと思うゆえの発言でした。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 10:29:54.34 ID:edWpcuwR.net]
>>879
法律みたいな論理は分かり易いけれど、扱う側の人間と付き合うのがダメなんだよね
カバチタレとか見てると付き合いたくないタイプの連中と付き合わないといけないみたいで

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:11:22.05 ID:1BLwvdQO.net]
>>870
ツクール系だと先にマップを作って
その上に素材やイベントを並べるだろう

そうやって先に"場"を作って足りないものを後から用意すればいいべ
リリース優先ならまるごとカットしたりできるし

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:22:40.32 ID:AVC0gBmp.net]
作りやすそうなところから作って、ある程度動くようにしてから、
各部分の要素を追加していく感じだなあ
結構行き当たりばったりでやってるかもしれん…

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:46:37.88 ID:6mpHQm0j.net]
お昼からがんばるぞい

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:00:03.97 ID:2cjN4HVM.net]
頑張ったって無駄無駄
どうせできっこないんだ
運命に逆らうことはできないんだ
無駄なことは嫌いだ
だって無駄なんだから
無駄無駄...

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:09:16.95 ID:Vw+ih4r1.net]
それは自分が諦めたいだけだろう
諦めるのも選択の一つだし自由だけど、他人を足を引っ張るなよ



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:20:45.85 ID:ZMHZTLM6.net]
社会活動にすら参加出来ない奴が一体何を作り何を与えられるというのだろうか?
社会活動から生み出されたツールを浪費するだけ浪費しゲーム作りという妄想をし続けるのはもうやめないか?

幼稚な殻から脱皮し一緒に卒業しよう!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:27:42.30 ID:jbYW7lcx.net]
現にゲーム作れてるし
はい論破

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 13:52:55.14 ID:rf4M8LTG.net]
>>878
軽めのモンスター育成ゲーム
一応マップ上をあるくけどマップ自体は繋がってなくて選択移動中心のホントに短いやつ作ろうかなと

>>881
ツクールじゃないけど先に全部マップ描いちゃってイベント1から配置しようかな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:02:23.46 ID:ZMHZTLM6.net]
>>887
君はその否定する社会活動から生み出されたツールのおかげでゲーム制作に興じていられるのだよ
君はその社会活動という汗と涙交じりの情熱と尊き理念、倫理において生み出されたツールをただ漠然と自堕落に浪費するだけで終わるのかい?

否、社会活動に参加しながらゲーム制作に興じることだってできるしそちらの方がよりクリエイティブになれるのは自明の理

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:02:24.15 ID:tFLW+vIc.net]
社会の情勢とか分からないがベストヒットしたdiablo2やminecraftに共通したものは何かとか考えてる
どっちにせよこれまでになかったシステムで漸進的じゃないイノベーションだということはわかる
次の一発くるやつはこれまでのモノの延長にはないんだろうな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:10:35.49 ID:tFLW+vIc.net]
ヒットさせたいならマーケティングが重要でそのためには社会のニーズを知る必要があるっていいたかった
ゲームって枠なら社会ってほど大きな規模じゃなくてもいいきもするけど自分のしてることをビジネスと考えるなら社会のことを知らねばなるまい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:23:49.94 ID:jbYW7lcx.net]
>>889
どこが自明なの?データだせよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:29:55.51 ID:IgAkc8aG.net]
今日もがんばるぞい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:44:08.85 ID:wPowoNS7.net]
>>884
ジョルノ、黄金初体験してこい。

>>892
876じゃないけど、コミュニケーション量が少ないよりか多い方がインプットが多くなって、クリエイティブなアウトプット量も比例して増えると思う。とはいえ、コミュの質にもよるだろうし、人付き合いに疲れて製作が遅れたら本末転倒だけどね。


いずれにせよ、売れるゲームも作りたいが、そもそも自分のやりたいゲームシステムを作りたい。
でないと、つまらん。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:00.02 ID:wPowoNS7.net]
>>884
ジヨルノ、黄金体験してこい。



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:46:52.93 ID:VT/wqd4P.net]
ゲーム作る時間が減るからゲーム開発以外のことは極力したくない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 14:48:15.46 ID:AVC0gBmp.net]
作って意味があるかどうかって、あまり関係ないなあ
どうせ売れないから作らないってわけじゃないし
収入だけを見ればバイトでもした方がいいけど、
バイトしててもやっぱり作るだろうしなあ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:03:19.40 ID:ZMHZTLM6.net]
>>892
人間社会を見れば一目瞭然でしょ
百聞は一見に如かず

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 15:34:16.70 ID:edWpcuwR.net]
>>889
社会活動は大事だね。同人即売会という社会活動で同人ゲーム売ってくるわ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:18:47.70 ID:tFLW+vIc.net]
一日真面目にやって二日遊ぶみたいになってる

901 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/15(日) 16:22:30.71 ID:zPIpgXNc.net]
q

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 16:23:20.25 ID:WB0/wkyF.net]
>>900
1日も真面目に作れない俺より100倍まし

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:50:08.16 ID:tFLW+vIc.net]
>>902
タイトル忘れたけどある本の受け売りすると、一年中ずっとやってないわけでもないでしょ 一時間でも少しでもやれた時があるはず
そのときはなぜよかったのか考えるといいらしいよ やり方かやる内容か、作業手順はとか

俺はやること前もって決めとくといいとかわかった。今日作業できなかったのは他にも理由あるがやる日を増やしたいな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 18:53:54.86 ID:dr6Afqfp.net]
>>903
優しいなお前

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 20:33:28.95 ID:tFLW+vIc.net]
>>886
人と交わってインプット多くするのも創作の道だが、一人孤独に喘ぎながら悶々として産み出すのも一つの道
一番危惧すべきは現状に満足することだと思う>869の言う通り不平不満改善欲が創作の源になる

それは別として俺のエスパー能力が告げてるんだが873,876って電機系製造業の人>639?
違ったら恥ずかしいけどなんとなく、働くことになって自由な時間が減ったことに不満があって、働き始めたことへの追認を求めてるように見受けられるんだが。
各人個別の事情があって就業事情も様々だし製作動機も色々だろうけどお互い認めあいたいというか。
>886みたいな立場もあっていいと思うし応援してるしゲーム作るのが夢なら是非叶えてもらいたいが、個別の事情をおいといて意見の押し付けするのはどうかな



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:09:23.65 ID:ZMHZTLM6.net]
甘い汁だけ吸ってる奴に人の心を動かせるものが作れると本気で思ってるのか?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 21:32:18.90 ID:6mpHQm0j.net]
今日もいっぱいがんばったぞい






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