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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:10:56.76 ID:L6U93IQl.net]
俺もテキストとか設定とか最近おってないなー、年のせいもあるのかと思ったりする

明日からまた時間できるから短期間で完成させてから、根性だして中規模作品に移りたい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 09:54:58.44 ID:FZ7ONHQL.net]
言われてみれば確かにストーリーは覚えてないけどキャラは覚えてるな
俺もがんばって作成しなくちゃ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 10:31:16.02 ID:GXw7S6hP.net]
調べればわかるものは一日もかからず全部解決したけどいま判断に依存することが多くでて悩んでる
flappy bird風な多少独特の操作性なんだけどflappy birdでいうところの土管をそのままにするか全く違う形にするかとか
ベストなのは試行錯誤繰り返すことだろうがさらに分岐があって大変そう

695 名前:神ゲープレイヤー mailto:sage [2015/03/09(月) 12:29:09.96 ID:cu+SwOMD.net]
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる
経験値システム。 リセット不可の緊張感。
でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。

全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、
毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。
夕焼けとかマジありえねー美しさ。

BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。
自分で作った曲を流すこともできる。

人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を
半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に
色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。

食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。

696 名前:神ゲープレイヤー mailto:sage [2015/03/09(月) 12:29:58.19 ID:cu+SwOMD.net]
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。

だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。

徐々に明らかになっていく世界観。未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。しかも無料。

本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。
もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。

こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、
本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 12:34:08.57 ID:mUnIvJrY.net]
これがゲーム脳か

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:08:26.80 ID:1R3zUhUP.net]
コピペじゃなかったら無駄にすごいな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:16:43.33 ID:MzqRvkip.net]
これが伝説の「文字だけ企画書」か

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:17:12.44 ID:isKHBEif.net]
なぜ仕様が非公開で、途中までしか遊んでいない“ゲーム”なのに、
絶妙のバランス調整がされている、食いきれない料理がある、
世界が徐々に明らかになっていくと分かるのさ。

「大雑把な推定で行動し、徐々に予測を修正して生き」ていれば、30年もしないうちに
この世には天災で一瞬にして死んでしまうような理不尽もあれば、
人口増と食料の問題みたいに本質的に解決しないことも多いと気づくんじゃないか。

それが「その人がまじめにプレイしなかったから」だと言うなら、そりゃ悪しき「公正世界信念」だよ。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:19:20.93 ID:G5wnwCYG.net]
人生は糞ゲーだ。
本気で頑張ってぎりぎり倒したと思ったら、実は傀儡や劣化コピーに過ぎない敵。
ゲーム開始の時点で巨大な性能差がランダムにつく成長システム。
取れてないバランスをリセットで調整しようと思っても、リセットできない。
全てのキャラがあなたにほとんど興味を示さない、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。というかレンダリングしてない。
しかもほぼ固定能力の視力値が低いと意味が無い。キャラによってはグラフィックが表示されないバグもあるらしい。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく投げっぱなしで残酷なシナリオ。
リアル死亡システム採用。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。でもすぐ死ぬ。
キャラによっては「ネコアレルギー」とかいう治療不可のステータス異常のせいで近付くことすらできない。
食いきれないほどの種類の料理があるという知識は与えられるが、そのほとんどは食えない。
説明書があって、仕様が分かっていても、今さらどうにもならない事が多い世界観。
解いても解かなくてもいい謎が山盛り。
生きてるだけで金を取られる。
本気で自分を愛してくれるように見えるキャラはいるが、本気で自分を愛してくれるキャラは、まずいない。
登場キャラと本当に心を通わせたと、錯覚する事が出来る。
信じがたいほど深い絶望を味わえるイベントが結構ある。

こんなとてつもない糞ゲーを神ゲーとか言ってる奴は、キャラクターメイクに成功した奴だけ。
まあ、真に絶望的な状況で理由もなく死んでいった奴には、このゲームはちょいとイージーかもしれんがな。

でも一端ハマった奴はみんな、このゲームをクリアする鍵は樹海にあると言ってるぜ。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:21:34.57 ID:G5wnwCYG.net]
こっちのがスレにピッタリだな
有名なコピペらしい

703 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/09(月) 13:31:52.35 ID:m3tTfUYi.net]
>生きてるだけで金を取られる。
このバグなんとかなりませんか(ヽ´ω`)

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 13:33:04.97 ID:nV+h5t+V.net]
俺実際に樹海いって遺書って題したメール送ったな。数年前の4月1日に

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 14:14:06.05 ID:1R3zUhUP.net]
急に重いスレになってしまった・・・

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 14:38:00.26 ID:nV+h5t+V.net]
エイプリルフールのつもりだったが死んだのは友達との縁だったという落ち
昔は色々足りなかった

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 15:29:16.62 ID:+y6AvofB.net]
>>703
OSの仕様です。
無駄にCPU時間を浪費するプロセスはkillされるわけで。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 16:28:03.49 ID:PgaER0Uq.net]
>生きてるだけで金を取られる。

マジレス、資源と土地の広さは有限。
これだけは昔からどうにもならない自然の掟。

だから添加物と電磁波が野放しにされるし、
軍隊や会社を作ってよその国から根こそぎ奪おうとする。

君らも本当は分かってるんだろう。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 16:46:07.39 ID:cT/DHbQ+.net]
ゲ制進捗も順調で
なんだか最近とってもいい感じ♪

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 17:51:33.85 ID:i3OI2wsQj]
長い割に内容がない。



711 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/09(月) 18:23:24.95 ID:m3tTfUYi.net]
きびしいOSだ(ヽ´ω`)

712 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/09(月) 18:31:00.55 ID:lEvFKMJo.net]
今日はありがとうの日だよ
カーチャンとニャンコのために好物買ってきた
どんな反応するか楽しみw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:33:47.34 ID:lEvFKMJo.net]
もろ誤爆くりました
しかも上げてしもた
すまんこってす

714 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/09(月) 18:40:31.17 ID:m3tTfUYi.net]
じつにいい日だ(ヽ´ω`)

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:48:27.93 ID:BTI4gG9p.net]
自分への感謝の気持ちを込めて朝から酒飲んでた

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:34:23.37 ID:nV+h5t+V.net]
>>715年始に現れた毎日酒飲んでる人かな 度を越すとアル中になるよ

今日はスクリプト書き終わってひととおりできたんだけどここからどうするかな
仮絵を直して調整する段になったがむずかしいぜ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 19:37:15.82 ID:FlNFMrvJ.net]
>>715
俺も酒飲んでたけど今はやめてる
別に飲む飲まないは事情もあるし勝手
でも体大事にしろよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:35:48.33 ID:t7g9iuiZ.net]
>>717
1行目を省いた文章で女性に言われたらぐっときちゃう

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:42:46.76 ID:PMRxEdnV.net]
>>708
都市部への集中が問題になってるから
田舎は無料にしてしまえばいいんじゃないだろうか
また、辺境地への配送で問題になる送料は政府が一部負担

ひきこもりやニートが田舎に移動して、空いた土地を健全な人が使える

それにサボってる蟻だけを集めたら8割が働いて2割がサボるっていう割合になるらしいから
ひょっとしておまえらの8割は働き出すかもしれない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:48:23.32 ID:BTI4gG9p.net]
>>717
ぐっときました
でももう酒を買う金もないので安心してください



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:49:22.34 ID:1B59Twew.net]
RPGの重複する耐性についてちょっと考えてみた

装備してる3つの防具の耐性値50%、40%、10%の場合

全部足した数値を最終耐性値にする場合100%無効ができて大味だし
一番良いものが最終耐性値とする場合は他の装備が無駄になる

そこで耐性値をそれぞれ2乗しそれらを合計しその平方根ん最終耐性値にする

例の場合50%40%10%だから
2乗が2500 1600 100
足して4200 平方根の最終耐性値69%(切り上げ)

なかなかいい感じになったと思うんだけど他に良い耐性計算方法あるかな?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:55:08.33 ID:F791MbVf.net]
>>721
三つの装備の耐性が58%だったら最終耐性が100%超えるな
防具1つに付く耐性の最大値が50%だったら抱いたいい感じだろう

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 20:59:13.79 ID:SIHHmPbW.net]
1-(100-50)/100*(100-40)/100*(100-10)/100=73% 軽減

leagueoflegendsはこんな風

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:03:31.25 ID:PMRxEdnV.net]
>>721
部位別に計算は?
敵ごとに攻撃しやすい部位を決めておけば防具購入のマネジメントも楽しむ幅がでる

例えば
味方:剣士、敵:剣士の場合
1敵が体を狙って攻撃してくる
2最初に盾防御判定で40%の確率でダメージ減
3次に鎧防御判定で50%の確率でダメージ減
4最後にアクセサリ判定で10%の確率でダメージ減

最終的なダメージは40%の確率で-20、50%の確率で-5、アクセサリの効果で-10
全て成功したとしてダメージは-25防いだ!みたいな感じ
上の例だと期待値は8+2.5+1=11.5減だけどね

それに味方:剣士、敵:スライムの場合だったら
鎧防御無効で防御素通りなんて敵もつくれる

敵によって攻撃するクセをつくって特定の部位を攻撃したり
「イノシシの突進。盾防御が間に合わなかった。盾判定無効」みたいな状況もありじゃないかな
ダメージの累積を部位別にするとユーザーが混乱するからあくまでHPはトータルでいいとは思うけど

ってダメージ計算の話じゃなかったかな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:03:56.52 ID:F791MbVf.net]
>>721
連レスすまん
よく考えたらそれ防具の防御力にも普通に使えるな
防御力全部足すものは俺は大味だと思ってたからいい感じかもしれん
防御力 頭:25 体:41 盾:34 とかだったら総合防御力58

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:07:19.10 ID:1B59Twew.net]
>>723>>724

なるほど!!
世の中には頭のいい人がいるもんだなあ
防御力計算もドラクエ方式はやめようと思ってたから
めちゃくちゃ参考になったわ
ありがとう!!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 21:07:33.33 ID:SIHHmPbW.net]
複雑すぎてもウケは悪いし
重複しなかったりそのままの合計でいいと思うけどね

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 22:23:18.04 ID:1R3zUhUP.net]
>>715
俺は1週間のうち1日だけ漫画見ながら酒飲んで好きなもの食べる日にしてる

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 22:49:29.96 ID:PMRxEdnV.net]
個人的にはウルティマのSLGっぽい戦闘が好き
ファミコン版だったっけ?覚えてないけど

ただ、あれはプレイする人を選ぶね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 00:00:18.62 ID:HjoHlaBs.net]
あまり凝り過ぎると毎回面倒だし、簡単過ぎても単調。

別の言い方をすれば、まだまだ工夫の余地はあるということ。



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 00:58:01.27 ID:5LQlDsOJ.net]
ゲームって制限もうけるとジャンル自体が変わってくる感じあるよね
アクションやシューティングなどの反射神経が必要な場合で言うと、なんだかスタント撮影みたいなものになる
RPGでも、FFのRTBやマザーのドラム式HP初めてやった時は、これアクションか?みたいな気持ちになった感じだったし

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:16:23.53 ID:f2580SBX.net]
>>729
PCではあーゆーSLGっぽい戦闘のRPGが主流だったけどな
ゲーム機ではハードの制約もあったから

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:34:09.09 ID:f2580SBX.net]
移植版がゲーム機ではあまり話題にならなかったのも、SLGっぽい戦闘が普及しにくかった原因だろな
PCゲームの移植って、エロゲ移植以外はことごとく失敗する傾向があるんだよな
宣伝に金かけないから

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:54:52.29 ID:G+VINtvi.net]
ウルティマが移植されるより前に、ドラクエが出てたからなあ
イースはある程度成功したわけだし、女神転生だってもともとは88じゃなかったっけ
まあメガテンは完全に別ゲーだったけど
単にユーザー層が違うという感じがしなくもない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:58:19.07 ID:Pl7nSJ28.net]
ファミコン版ウルティマでは、攻撃がガンガン空振ってた思い出。
当たんねー当たんねー。
ウィズとウルティマのいいとこ取りしたドラクエは天才的な再発明だった。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:01:29.36 ID:bnsZ8va4.net]
移植版の出来が悪いのも多かったというのはあるかな?
コンシューマー版のXakは酷かったしソーサリアンはシナリオが少なすぎた

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:26:10.69 ID:fIyyO2sC.net]
SLGって何故人気が無くなったんだ?
ファイアーエンブレムシリーズがたまに出るくらいになっちまった…
好きなんだがー

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 08:44:36.61 ID:JHkGkMRf.net]
>>737
作るのが大変だから
絵の数が膨大に必要なんだよ
最近はドッターがスマホに取られがちで金がかかるし、ポリゴンだと手間がかかりすぎるしで

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 09:03:39.28 ID:OVqSA8Uu.net]
あの手のゲームはバランス調整とAIがめんどくさそう

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 10:42:05.42 ID:AvKfmRVD.net]
風が強くなってきた。物理とか三角関数難しいけどやったほうが後で楽かも。
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
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     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:11:22.73 ID:/4zow0IY.net]
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:49:30.43 ID:sIYV1xD9.net]
ぞい!

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:38:45.90 ID:afGS+2jZ.net]
SLGで絵の数が多いってのは無いな
格ゲーよりも遥かに少ないし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 13:52:26.13 ID:y5AJSmUT.net]
もうちょっと上手なAAが他にいくらでもあるだろう。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:02:15.59 ID:/4zow0IY.net]
            -─‐--──-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  午
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  後
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             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
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              |    / >ぅ /」レー、 / \く     {\
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            ∨│  |   /〉〈丶.  |    / 丿    丿 

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:13:18.74 ID:y5AJSmUT.net]
なんで、前よりでかくなるのかw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:15:32.55 ID:vANrg9yb.net]
SLGもたまにフリゲで出てる、でも作者がこだわり過ぎてるのかシステムが妙に複雑でとっつきにくいんだよね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:30:03.91 ID:y5AJSmUT.net]
ごめん。
最近って、うまいAA職人さん絶滅したんだな。
AA板行って、良さげなの探したんだけど、なかった。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:05:54.79 ID:anmQrzcC.net]
SLGで一番重要なのが「対象をどうモデル化するか」。
そこはなるべく簡素なほうがいい。

例えば将棋は兵の陣形、囲碁は地の囲い方に特化してる。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 20:53:05.41 ID:/4zow0IY.net]
                           -─‐--──-
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             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  夜
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  も
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             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
             |: i八: _≫子ミ    ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ |  い
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                lΝ:小.  マツ     マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
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            /| : : :レ人            ,:‐く| :/| : : |
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751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:10:54.14 ID:auy96kta.net]
飲酒したからもうムリぞい!

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:59:22.75 ID:sIYV1xD9.net]
>>750
まる一日頑張りすぎw
俺も見習いたい

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 22:06:26.28 ID:IiOjGazr.net]
がんばるねー
頑張りすぎて潰れないようにね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 06:36:33.98 ID:kamiLzko.net]
おはぞい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 06:55:00.88 ID:yQF1HwaS.net]
寒くて前に進めんよ
雪積もってるし

春はまだかのう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 07:26:58.91 ID:PmY8to19.net]
冬さんは今日で終わりっぽいな
明日から春さんがやって来る

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:01:18.22 ID:Sk5tk/uA.net]
           ,.....:::::: ̄ ::::::: ̄::::::::........     /
        (¨)/::::::::://::::::::/::::::::::::::::::::`ヽ  /
      rて  つノ:::::::::/::::::::::/::::::::::::::::::ヽ::::ヽ::::у   ご   お
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二二ニr-‐ ̄ニニr‐.!  \__  -    / ノ::i:::::|:::::|',
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758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:02:27.79 ID:6eceSJsP.net]
今日という日に雪が積もってると、3.11を思い出させるなあ。
今日も頑張るでー
あの日に散った命が生きられなかった今日という日を。
生きたかったであろう今日という日を。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:00:36.81 ID:UVOQDCyx.net]
>>737
戦略より爽快感求める人増えたし
硬派なのは売れなくってるらしい

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:53:07.57 ID:DRHbsutq.net]
>>759
昔はタクティクスオウガとかやってたけど、今SLGをやると数分で睡魔が襲い掛かってくるな
今はさくっとできて雰囲気を楽しめるのが一番かも
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
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.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 10:25:34.54 ID:PmY8to19.net]
フロントミッションシリーズは良く出来てたな
敵選んで攻撃するだけなのに緊張感があった

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 11:27:47.73 ID:DRHbsutq.net]
unity 以外にも unreal engine とか gamemaker とか constructs とか clickteam fusion 2.5 とかあって
揺れる思いだな
とりあえずどれかひとつに絞らないとだめだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:14:23.66 ID:ci9ix1pk.net]
将来性考えたらUnity一択だろjk

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:33:01.89 ID:LiDAVcI4.net]
一つできたらどれでも使えるだろ...jk

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:03:52.56 ID:LiDAVcI4.net]
redditみてたら外人の会社じゃなさげな個人開発者のコミュニティ見つけた
https://plus.google.com/u/0/app/basic/communities/116817422244345691332

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:04:55.32 ID:+4vcr5Nc.net]
何を作りたいかにもよるけど、基本Unity一択だな
unrealとconstructは無い

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:11:00.81 ID:DRHbsutq.net]
2D系ならもしかしたら GameMaker とかなのかとも思って迷ったけどやっぱりそうかもな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:12:54.11 ID:Sk5tk/uA.net]
なんでもいいんじゃない?
ゲーム作りたいだけならツクールでもいいしね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:20:11.32 ID:HYBFPGqL.net]
unrealはここの住人みたいな個人が使うにはオーバースペックなイメージ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:33:15.99 ID:Sk5tk/uA.net]
めっちゃ鼻水出るわー がんばるぞれないわー



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 14:24:38.57 ID:LiDAVcI4.net]
>>765張り間違ったみたいだ reddit直接貼ってみるわ
www.reddit.com/r/gamedev/comments/14f3ub/google_community_for_indie_game_dev/

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 15:52:50.83 ID:9DMys8Y4.net]
また自分でゲームを作らず他人に道具を売って儲ける金の亡者が湧いてるのか。

で、そのくせ「おまえは作れないからそんなことを言うんだ!」
作れないのはおまえらだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 16:13:20.51 ID:FQaXA/i6.net]
Unreal イメージだけ先行してやらずに拒絶するやつばかりやな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 17:56:32.63 ID:EMsN52Am.net]
そういやメガネートさんまだ立ちデスクやってるの?
www.kaiserkraft.jp/921498/
たまたまこんなの見つけて欲しいと思ったら、法人にしか相手にしない会社らしくてorz

775 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/11(水) 18:24:39.69 ID:fZAPng1r.net]
>>774
お高いけどなかなかよさげだ
今は背の低いタンスみたいな棚にモニタ乗せてやってます(ヽ´ω`)

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 10:06:08.70 ID:x3MRT98D.net]
急な冷え込みで具合がちょっと悪いけど
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
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    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 12:13:14.36 ID:u6qzhzNL.net]
おはぞい
今日はすごいあったかいぞい

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 12:18:29.29 ID:eC01eRna.net]
これから夏まで気温上がっていく
早く冬来てくれないかな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:00:50.42 ID:x3MRT98D.net]
水面のマップチップ難しすぎわろた
隣接する水面とうまくつないで、揺らがせるとか
一応作ったけど、あやしくうごめく青いものができてしまった。
ドッターってすごいな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:18:32.69 ID:NpREB+Ra.net]
怪しくうごめく青いもの
わかるわ

円をえがくように光らせるとうまくいったよ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:20:59.43 ID:tHECuBTF.net]
わかるわw自分も水面マップチップでここ1ヶ月ぐらい苦戦してる
時間ある時に何度も修正してるけどうまくいかなくて笑う

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:26:08.35 ID:x3MRT98D.net]
おお、わかってくれるのか!
アニメーションのマップチップがなかなか見つからないから自前でやってみた
俺も画像でぐぐって丸っぽいのをいっぱいつけてみたんだが
なんかちがう・・・
とりあえずアニメーションしたから、他のやるわ
やっぱり餅は餅屋なのかな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 14:29:40.82 ID:x3MRT98D.net]
こんな水に入ったら絶対主人公喰われるわ
水面かと思ったらモンスターだった

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 15:30:44.89 ID:pQ22sp0e.net]
デザエモンで2番目に苦労したけど作れたな
結局無理だったのは爆発
今なら画像処理ソフトいくつか駆使して難しくないかも知れん

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 15:56:51.58 ID:NpREB+Ra.net]
爆発は絵を描いてドットに変換した

爆発一から手打ちは無理でした

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 19:22:50.98 ID:/vgQ7Uyu.net]
スパゲティ解読せな・・・・ 2ヶ月おくとやっぱ駄目だな

                    -─‐--──-
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787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 20:14:44.26 ID:XjChFucr.net]
よっしゃ〜ビックゲットや〜
ひさびさのゲットだな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 20:54:11.68 ID:TXFNA75H.net]
アイテム管理めんどくせえええええええええええええ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:17:25.42 ID:NpREB+Ra.net]
>>788
先にデータベース作って管理すれば楽

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 22:49:57.58 ID:yWn3a25z.net]
>>771
こういうコミュの日本版ほしいよなあ
というわけでツイッタ連動の物を作ってみようかしら



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 00:21:58.52 ID:ksdAiEJv.net]
>>779-785
水面って難しいよね。一枚絵を描きたいだけでも何か違うという。
しばらく挑戦して、結局、波線を描いて終わりにしたのが私です。
ドッター雇えるようになりたい……
ちなみに爆発はパーティクルを使うツールで描いた。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 03:51:49.37 ID:wifH/xE6.net]
NAS買ったったわ。
これで、今使っているやや古めのPCが壊れる不安に怯えずに、
プログラミングに邁進したり、
PC自体のリプレースや、OSの入れ直しでも、何でもござれ。
場合によっちゃ、CGIゲーム運営したっていい。






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