- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:03:17.24 ID:I6kMyNHr.net]
- ものすごい誤爆しちゃった(´・ω・`)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:46:17.44 ID:9TbqAfLf.net]
- 羽柴秀吉は墨俣城を築くため、早く作業が済んだ組に褒美を出すと約束した。
非現実とウニの争いって、スマ市場におけるイーヴルとアッポーの争いと同じで じつはどっちが勝手も米企業(黒幕は欧州の銀行)が日本や他の国から カネを巻き上げることに違いはない。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:50:15.95 ID:9TbqAfLf.net]
- >>469
カネが掛かるのに誘うだけ誘って、失敗した時点であっさり諦めろとか 明らかに自分が儲けたいだけのセールストークだろ。マジでこのスレ ス テ マ だらけだよ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:17:30.30 ID:KR6gnxqG.net]
- なんか、いい加減、渾名付けておきたくなるレベルだな、この人は。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:46:11.80 ID:0LSIh5BE.net]
- そのまんまステマ厨とかでいいんじゃね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 04:34:35.43 ID:5X+b9OpO.net]
- 起きたでー
でも今日はもう少し寝てるでー
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:58:13.20 ID:E7iMZlws.net]
- ステマだ搾取だと言い続けてうんk以外何一つ作り出すことなく人生を終えるタイプだな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:09:49.66 ID:G26PhoeE.net]
- ゲームを作ろうとして気付いたら
動画サイトにまとめサイト巡りして寝るだけの毎日 あーなんでこんなにクズなんだ俺
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:16:51.57 ID:C5oO8lWs.net]
- ゲームのオートマアプリ開発したった。
ゲーム作らなあかんのに、ゲームを俺の代わりにやってくれる、 ロボットの開発をしてもうた。 でもこれで俺はゲーム開発に専念できるかもしれない。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:13:27.63 ID:0pvGKkwr.net]
- >>507
きっとまとめサイトのほうが好きなんだよ 無理せずまとめサイトを作ればいいんじゃないか >>508 デバッグはいつも頭を悩ませる ゲームを自動でやってくれるなんて素晴らしい ハードウェアなの?ソフトウェア? スマホをトントン叩き続けてくれるロボットは俺も作ろうと思ってた所だ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:48:47.92 ID:XuPrrlo7.net]
- 20台半ばまでは動画サイトも面白いけどそれ越えたら飽きるよな 娯楽にたいして達観するものもでてくる
そのときなにも身に付けてないと退屈で人生に膿むようになる 若い頃ちゃんとスキルに見つければよかったわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:04.87 ID:kcpnjzt+.net]
- >>502
強制されてやるもんじゃないんだから、 そいつ自身が決めることでしかないだろうに もし真面目に言ってるなら、病院行ったほうがいいだろう
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:49.02 ID:nVnvKwfT.net]
- NGにしてスルーしてくれよ・・・
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:31:16.56 ID:M3sARzWX.net]
- >>508
一通り調べたらネット遮断してるよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:47:22.53 ID:E7iMZlws.net]
- まとめサイトは分かるけど動画サイトってニコニコのこと?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:54:10.95 ID:0pvGKkwr.net]
- ニコ生のプログラム配信おもしろいよな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:17.94 ID:nDMAYjvi.net]
- 今日も頑張るぞい
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:44.58 ID:E7iMZlws.net]
- プログラム配信なんてあったのか
モチベ上がらない時に見てみよう
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:44:30.35 ID:qfrhqOqq.net]
- おまいらの配信とか見てみたいな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:10:36.08 ID:S5yhvVUA.net]
- 平均して20分に一回は無意識に2chみながらだから
はずかしくて配信できんなw
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:02:34.98 ID:saqynEA5.net]
- >>510二三行目って自分のことを自虐的に書いただけだからな 勘違いするなよ?
散歩したりしてリフレッシュしてインプット増やしたらアイディアのアウトプットが増えるのは身をもってわかったけど、形にできねぇ 仕様を煮詰めていったら何かしらの既存の完成形の模倣に落ち着いちゃうしな。 書きためたら点と点が繋がって線になるんだろうか
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:05:25.03 ID:saqynEA5.net]
- >510「の」二三行目な。日本語が母国語なのに難しい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 17:26:23.46 ID:c78fdr2H.net]
- >>520
散歩や睡眠はむしろ「入力」というより、最近入力したものを無意識に整理整頓してる気がする。 よく消化せずに「出力」しようとするから、入力したものをそのまま外に出してしまう、というか。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:26:53.51 ID:x/m65IHW.net]
- パソコンに向かっている間、
バックグラウンドで走っているボットが、 経験値を稼いでくれていると思うと、 安心して開発に打ち込めるというわけさ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:54:36.32 ID:x/m65IHW.net]
- >>509
ハードは開発コスト的に無理。明和電気みたいなの憧れるけどね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:39:15.59 ID:Ar1Vnf7I.net]
- >>522
睡眠についてはおっしゃる通りな気がしますね。散歩は実際やってると頭のなかがいろんなことでごちゃごちゃするというか活発になってる感がする 文化を浅くしか堪能してないから、よく消化してないっていう指摘は当たってるかも WoTばかりしてるの改めようかな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:03:39.36 ID:/QSf1v4n.net]
- >>515
なにそれ?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:10:42.28 ID:Ar1Vnf7I.net]
- >>526
ideの画面流しながら駄弁ってネット配信してる人がいるよ ニコニコとか、外人がtwitchで配信してるのも聞いた ドット絵の生放送もあるみたいよ。いまは生放送自体見なくなったけど昔ロックマンクローン作ってた人見てたなぁ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:13:24.51 ID:nVnvKwfT.net]
- 自分のゲームの配信を見るのも楽しいで
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:22:50.88 ID:PBJ581/Y.net]
- 百均の木製スプーンを彫刻刀で削って愛用のタッパーに収まるようにした
木の匂いがすごいことになってしまったからライム汁に浸し中 これで野外でインスピレーションを得る活動が捗るぞ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:37:58.00 ID:lc84SFY/.net]
- さんぽをして、季節の変化を 空気で受け止めよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:21:02.36 ID:M3sARzWX.net]
- オススメプチゲームない?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:49:51.31 ID:Ar1Vnf7I.net]
- >>531 timecube 下手だから高レベルステージやってないけど、死んだら即終了系のなかではよくできてる
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:12:45.63 ID:wfIAZ7WT.net]
- 土日スレのセルネコ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:05:47.85 ID:kqnV+CgE.net]
- プチゲームか…。
前に作ったの、XBLIG用のスポーツゲームだったんよ。 値段設定が安いからカジュアルな内容にと思ったんだけど、 よく考えたら同人やインディーに手を出す層って逆に濃い層なんだわ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:15:25.54 ID:3K8/Haba.net]
- RPGの参考にフリーRPG何個かやろうと思ったけど
また無駄に時間を潰すだけの気がしてきた
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:00:04.64 ID:jDHDUIs5.net]
- 昨日はマップエディタ作成に着手した。
2時間くらい時間取れたかなあ。 今日も粛々と進めよう。 頑張るでー
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 06:48:57.37 ID:uoR0tUDf.net]
- >>535
自分である程度どんなものにするかを考えてからじゃないと、参考にすべき部分もぼやけないか? 俺はUIに迷った時くらいだな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:17:22.86 ID:cAyFycEi.net]
- RPG作ってる人、わりといるみたいだな
RPGでNPCに特定の動作させるのって、どう実装する?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 07:46:41.06 ID:3K8/Haba.net]
- >>537
作ってる途中でストーリーがあまり面白くない気がして 評価されてるゲームを色々やってみようかな、と >>538 RPGツクールまんまで実装してる スイッチとかの条件に応じて指定ページのイベントを実行って感じで
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 08:03:37.32 ID:SiIh1AR7.net]
- >>539
イベントシーンの時とマップ動作シーンでは、同じ実装でやってる?別々の実装でやってる? 自分の場合は別々に実装しているけれども、他の人はどうやってるかなー?と気になったので
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 08:41:34.93 ID:uoR0tUDf.net]
- >>539
俺の場合は、ゲームのストーリーを教えてもらうスレまとめとかは割と参考になった あと、「ゲームシナリオの書き方」みたいな本 >>540 俺はツクールの処理は知らないけど、マップでは設定座標内に一定時間ごとにランダムに目標地点設定して移動 イベントは目標地点の座標と発生時間(その他セリフetc)を設定してイベント用スクリプトで処理してる もちろん移動用のメソッドはキャラクタのクラスに用意してある
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:05:44.89 ID:jDHDUIs5.net]
- さ、今日も頑張るでー
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:36:14.93 ID:lezNGHiK.net]
- ぞい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:39:28.77 ID:iwN2m/jl.net]
- Unity5とUnrealEngineを調子に乗っていれたらCドライブがぱんぱんになったでござる
/ ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 11:57:59.89 ID:tF5DLY0i.net]
- 売れてないけいおん
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:12:53.56 ID:EELWu+pX.net]
- 失敗を恐れて努力せず、自分はまだ本気だしてないからと自分を正当化をする状態をセルフハンディキャップ症候群というらしい。
自分に当てはまるところがあると思ってる。つくるって思ってたより難しいから相応の努力しなければ達成できないな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:23:54.24 ID:uoR0tUDf.net]
- 心理学で言うセルフ・ハンディキャッピングは自己防衛規制の一つで、
失敗することを前提として「自分はこういう病気があるから」とか言い出して、 自分自身や周囲に自分が不利であることをアピールすることだと思ったけど 何かを成すこと自体を回避しようとすることではなくて、 何かをした場合の結果と結果に対する評価への言い訳なので、ちょっと違うんじゃないかな 俺が心理学を学んだのは10年以上前なので、今は心理学用語としてではなく別の使われ方をしてるのかもしれないけど
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:42:38.15 ID:jDHDUIs5.net]
- 御託並べてる暇があったら、プログラム書けや。
と思います。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:57:44.36 ID:XEMnjCG9.net]
- >>547いやいや本読んで書いてた単語を自分の言葉で言い直したから変になってしまったみたい
>>548すぐ行動に移せるのがうらやましい。失敗体験が積み重なったせいか逃げ癖がついたみたいで本読んだりして充電しないと動けなくって
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:03:24.36 ID:AmQAbRDK.net]
- なんか最近全くやる気がおきない
もう1ヶ月以上ゲーム制作してない もうダメかもわからん 諦めるか...
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:06:40.79 ID:BdjGIs8s.net]
- やる気MAXなのに一行もコードが書けない俺よりマシじゃね?
UE4全くわからん ちょっと都会の本屋までいってくる
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:09:55.76 ID:9IiQxXMj.net]
- 諦めろ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:13:02.83 ID:9IiQxXMj.net]
- >>551
君の方は、UE4とか道具から先に入ろうとする発想を捨てた方が良い気がする。 コンソールだってゲーム作れるし、学習要素は多い。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:15:15.52 ID:OfOCrriF.net]
- ueよりunityのほうが資料も日本語のやつ多いしよくね?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:31:29.31 ID:3K8/Haba.net]
- >>550
ネトゲにはまってた時がそうだったな 数年単位で
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:54:30.84 ID:uoR0tUDf.net]
- >>548
他人の進捗が気になるのは、自分の進捗が遅いからじゃないかな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:57:24.28 ID:uoR0tUDf.net]
- >>551
UEは使いこなせない自信がある つか、どうしてもUEじゃなきゃだめなんか?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:27:12.31 ID:XEMnjCG9.net]
- まあそんなに険悪にならずに
今日の進捗 プロトタイプ作れた。素材の問題がクリアできたら一週間くらいで新たなクソゲー産み出せそうで嬉しい システム面はこのままいくけど設定をどうして絵柄やらどうしようかな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:07:41.94 ID:jDHDUIs5.net]
- >>549
棘のある発言お詫びします。 過充電にならないよう、是非コード書きを進めようじゃありませんか。明日から。 おやすみなさい。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 20:53:18.40 ID:3K8/Haba.net]
- >>541
ストーリーのまとめいいね! これはありがたい
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:43:50.34 ID:BdjGIs8s.net]
- 都会から帰宅
UE4の本が1冊もなかったorz Unityの本を立ち読みしてきたよ Unityも無料化したからこっち始めるか・・・
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:44:51.66 ID:ZzeAPUyr.net]
- UnityもUEも出てきて夢が広がりますなぁ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:59:26.58 ID:3K8/Haba.net]
- Unityを3年前に始めておきたかった
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:05:35.30 ID:BdjGIs8s.net]
- 逆に3年後にUnityポジションになるものって何だ?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:09:11.07 ID:OfOCrriF.net]
- そりゃunityでしょ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:16:38.86 ID:Pk8bktur.net]
- ぷw
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:22:30.05 ID:Zoa1p4iM.net]
- 道具で夢を見るって、そもそものボタンの掛け方を間違えてる。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:35:49.49 ID:/v3eDROU.net]
- ヴァンプリ作者みたいにwin98時代の遺物格ツク2ndだろうが
作品自体がキチガイじみてたら 逆に有志でオンライン対戦ツールが作られたりするし 人気のプラットフォームだと埋もれるのではないか?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:55:53.89 ID:U8B/4bsX.net]
- 昨日はまともな進行だったから今日も期待して来てみたが、
また低次元なウニステマと非現実ステマが涌いてて萎えるわ。 どの環境が最適かなんて作るゲームや個人の力量によるんだから ここで話す必要は全くない。ただ住人の多い雑談スレってだけで 書き込んでるのが丸分かり。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:10:46.82 ID:hHidk8Bn.net]
- >>551
最終的に、どのようなゲームを作りたいのですか? 完成品を予想して、詳細に説明してください。 あなたは、学生ですか、定年退職者ですか?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:13:02.28 ID:U8B/4bsX.net]
- 自分にとって、自分自身のPG技能やモデリング技術も
ゲームを作るための道具に過ぎない。作るゲームの内容が全て。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:57:11.76 ID:XEMnjCG9.net]
- 学習目的ならオープンソースのコード読むのいいと思う。cocos2dxとかc++使ってるってとこ以外よかった
ツールって隠蔽されてるところが多くて効率はいいんだろうけどうやむやなままなことが多くなる ま、俺はミニゲームで嬉々としてる程度なんだけど。 銀の弾はないって名言どおり環境には得意不得意があるんだろうからプロジェクトごとに使い分けられるようになれるといいんだろうな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:12:08.00 ID:yxknnj83.net]
- Unityのインストール完了
やっとはじまる・・・ワクテカ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:36:51.45 ID:T9DFhm09.net]
- 最終的にどのスキルを持ちたいかによるんだろうけど、
なにもない状態からだとソース読みは結構難易度高めな感じもするな プログラム組めるようになるのが目的なら間違いなく近道なんだろうけど
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:58:12.30 ID:RdiAY+SO.net]
- 他人のソース読むのは難易度高いでしょ
プログラム組めるようになってから 読めるようになるって順番だと思うけど
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 06:00:19.95 ID:M8XATKDa.net]
- 完成プロジェクト(出来れば簡単なゲーム)を少し手を加えては実行
の繰り返しが一番手っ取り早いと思う
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/06(金) 10:05:35.74 ID:AA3EmDd29]
- >>551
amazonで買えよ…電車賃を開発費に回すぐらいの気持ちでいかんと。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 10:01:05.28 ID:HWpZ8f6b.net]
- さ、今日も頑張るでー
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 10:09:34.82 ID:57as4MZW.net]
- ぞい
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 13:55:31.61 ID:H/4C+ew9.net]
- 今朝はちょっと忙しかったけど
/ ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ| バージョンアップしたらコードが動かなくなってボーゼンとしたよ(´;ω;`)
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 14:04:50.45 ID:M8XATKDa.net]
- 今日は集中力がひどい
がんばるぞい!
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 14:52:14.33 ID:H/4C+ew9.net]
- Unity4 で作るべきか Unity5 で作るべきか
機能とかは最新版使いたいけど 資料の数は当然 Unity4 だろうし悩むなー 初心者でどっちもと同時に開発とか器用なことできないしな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 15:02:10.09 ID:KwNK5EFH.net]
- 初心者なら機能<資料なんじゃね
うによくしらないけど4しっかり使えるようになればスムーズに5に移行できるだろうし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 15:22:25.60 ID:ByKqEC38.net]
- >>576
そうだなー ログ出せば大体何やってるかわかるようになるしな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:23:48.56 ID:XmBR5wDH.net]
- >(´;ω;`)
「AAとか使うと2ちゃん常連っぽい」ってステマの親分に教わるんだろ? 今時AAはおろか2ちゃん言葉すら下火だよ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:27:40.16 ID:XmBR5wDH.net]
- 板一覧の上のほうにウニとか非現実のスレが居座ってるのも
ステマがageて目立たせようとしてるからだわな。 sage進行だけは今でも定着してるのは、目立つとおかしなのが湧くからなんだが。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:47:49.70 ID:VRYc8Sy0.net]
- unityとかunrealとかツールのポテンシャルが高いのはわかるが最終的には使用者によるんだし、ツールを単に推すんじゃなくて自分の行った成果、努力、創意工夫をメインに書かないか
ツールの話題だけかかれてもそうですかで読み流すしかないけど、製作上のコツ、ポイントみたいな話題なら話が弾むしいいと思うんだが
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 16:51:28.29 ID:KwNK5EFH.net]
- 言い出しっぺの法則でオナシャース
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 17:32:00.05 ID:VRYc8Sy0.net]
- 製作するうえでの姿勢というかモチベーションを上げるのに自分の特徴強み弱みをしるって大事だと思いました
自分はパソコンの前で座ってゴリゴリとコードかくのが苦手だしモチベーションも上がらない でも本を読んだりノートに考えたことかくのは気楽にできる。だからパソコンでする作業を極力減らして前もってタブレットで調べ物して作業を明確にすると続け易いとわかった 技術的な話ができないのは察してくれ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 17:33:11.61 ID:W71vSI97.net]
- そうだな
有益な議論がしたいなら頼むわ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 18:36:54.65 ID:H/4C+ew9.net]
- >>583
俺もそう思った。 どんなに優れてても使えなければ意味がないしな ステマ要員じゃないけど俺も都合悪いと社員乙とかやってるからなんともいえないな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:41:32.00 ID:gSyybvqC.net]
- 3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
https://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/ref=cm_sw_r_awd_6WB-ub167P27Y https://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/ref=cm_sw_r_awd_6WB-ub167P27Y 今日本屋でチラ見して良さげだったけど読んだ人いる?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 00:23:14.57 ID:lLN0qfsT.net]
- 読んでないけどレビュー見るといい感じみたいだね
その手の本ならレベルアップのゲームデザイン(www.oreilly.co.jp/books/9784873115634/)が堅すぎない読みやすさでなかなかよかったなぁ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:49:08.42 ID:wgu8zM8Q.net]
- 昨日ダウンロードしたUnityで地面とキャラクタ表示して
キャラクタが重力で落ちて床で止まるってところまで出来た なんとなくGameMakerっぽい感じがするけどあっちはプログラミング不要だけど こっちはプログラミング必須みたいだね
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 03:27:19.04 ID:miU4IxSN.net]
- test
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:37:27.55 ID:v08EpnVvu]
- 抗鬱薬が上手く効けば制作復帰も考えていたけど、9割方無理だ。pcの前に30座る体力すらない。
寝ながらスマホで2chみて一日が終わる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:17:49.66 ID:drx5MsHD.net]
- チラ裏
一本道ストーリー見せたいならゲームじゃなくてアニメや映画で良いじゃん お使いクエスト大量に設置して「自由度高い(笑)」とか ストーリーは飾りで大事なのはゲーム性 偉い人にはそれがわからんのですよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:43:51.40 ID:Jo5v9Xl7.net]
- ストーリーを見せるための入り口としてゲームがあるというのもあっていいんじゃない?
ゲーム性はストーリーと対立するものじゃないでしょ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:57:08.19 ID:m8/Xp897.net]
- >>597
俺もそう思ってたけど実際に作っていくと一本道が限界だった それ以上を望むと完成すらしそうにない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:00:45.72 ID:m8/Xp897.net]
- 見直したら一本道ストーリーを見せるよりゲーム性が大事って言ってるのか
微妙に勘違いした
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