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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:41:00.16 ID:JWBwiM1r.net]
自分の作成するものに自信があるなら、やらなくてもいいんじゃないかな
ただ、「収入だけを目指す」のなら、他のゲームがどうやってマネタイズしてるのかをリサーチするのは必須だろうなとは思う
特にスマホの場合は面白いから売れるわけじゃないし、面白いから収入が入るわけでもないよ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:01:51.41 ID:HcpwosNA.net]
他人を楽しませる事を優先すれば必然的に自分は我慢しないといけないのは事実。
特に最初はその解離は顕著で普通の人は耐えられずに挫折する場合が多いよ。
そして自分が楽しければ良いみたいな事を言い始める。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:08:22.00 ID:6bY5W90t.net]
>>433
「マネタイズ」も「面白いゲームを作る」のもどっちも簡単じゃないから、
広告収入が狙えると思えるなら突撃してもいいんじゃない?
ダメなら、また次考えようってことで

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:15:01.43 ID:A6uoGPAX.net]
スマホゲーは
・基本無料で広告付き
・課金は無課金でも手に入るアイテムやお金の大量ゲット
・広告解除も課金でできる
ってのが一番ストレスない気がする

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 23:17:18.53 ID:mZT/9hFo.net]
id変わってるけど>433です
>>434なんとなく鉄則は伝え聞いてるので守りつつゲームデザインしてみます
>>435>>436
自分いまの生活が精神的にギリギリなんで抜け出す唯一の道と思ってやります
今回のができたらまた能力的に成長できてきっと新しい道も開けるでしょう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 00:00:18.16 ID:XWNRkg9o.net]
3、4年ぐらい前にゲーム作り楽しんでたらドカンとヒットした人達がうらやましい
うらやましい

440 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 01:59:28.93 ID:daa+Bbq2.net]
○○さんの影響受けました ←これって勲章ですよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:39:45.37 ID:JILfKFhu/]
死にかけてた。27時間眠って今起きた。みんな生きてるか。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:40:49.93 ID:JILfKFhu/]
”これがやりたい”というよりは普通の仕事が出来ないからやっているので、後には引けない。



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:38:35.36 ID:4jK2YZVW.net]
週末から悩んでたオブジェクトが消えないバグの修正が終わった
ライブラリのほうであるタイミングで勝手にオブジェクト書き換えるのかよ!
と思ったけど、反映するためのメソッドを呼び出したのは俺ですorz
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:22:01.96 ID:5Aou3jsx.net]
仕様考えて簡単なドキュメント作った。あと使用する環境でわかってない点書きだしたからこれ調べれば作れる。
ただ一晩たつと冷静になって面白いかが不安になるw 
スマホって従来ゲームとは違う評価軸を持ってるように思う。タップを使うことでインタラクションの面白さが前面に来てるような
アクションを豊富にして表現を見てるだけで楽しいみたいなのを作りたい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:28:14.08 ID:KvI4DHxN.net]
>>428
午前中散歩したらすごいやる気でてきた!
ありがとうメガネータさん!

446 名前:メガネータさん mailto:sage [2015/03/02(月) 15:22:43.51 ID:CbnDDn8G.net]
>>445
ノープロブレム(ヽ´ω`)b
脳の使う場所が変わっていいのかも
・・・わたしも行ってこよ(ヽ´ω`)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:02:30.18 ID:SEjSXjh5.net]
next行ってみたけどゲ製板がなくて帰ってきた

448 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/03/02(月) 20:12:48.86 ID:CbnDDn8G.net]
そこでDRIP
drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:12:08.50 ID:XWNRkg9o.net]
スマホアプリでRPGあさってみたけど、個人でのRPGだと昔風のRPGはほとんどなくて
ちょっと変わったタイプのRPGばっかりだね
これはガッツリRPG作るのが労力に合わないからなのか需要がないのかどっちだろ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:30:40.12 ID:N0k1khN9.net]
スマホのオーソドックスなRPGって、操作方がこなれてない。コンシューマでの操作を1度忘れてしまわないとダメだと思う。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:03:14.46 ID:0x2Cja/8.net]
ケムコゲーがそこそこ売れてるし需要はあると思うよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 05:22:03.50 ID:Yv/GtYj6.net]
起きたでー
今日も頑張るぞー



453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 05:35:53.96 ID:WU2AiFnS.net]
>>449
バーチャルパッドや画面上のボタンでコントロールするタイプのものはあるけれど、
個人的に使用感がいいとは思えない
加えて言うとRPGカテゴリは激戦区で、個人開発のものは出来の良さとは関係なく埋もれやすい
上記のUIの問題とは関係なく、労力に見合わないというのはある

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:21:58.43 ID:M2EAbMSQ.net]
なるほど、ありがとう
今、必死こいてRPG作ってるけど埋もれる予感しかしない
頑張ってるわりに劣化RPGツクール製みたいになってるし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:36:54.85 ID:WU2AiFnS.net]
完成させてみると勉強になるだろうから、完成までがんばったほうがいいと思う
その後のゲームのための勉強にもなるしね
あと、単にトレンド的なところで言うなら、スマホのユーザーの場合は
複雑な操作とかは敬遠される傾向が強いよ
ちょっとタップするだけとか、完全放置するだけみたいな方が受け入れられやすい
ただそこらへんは自分の作りたいもの方向性との兼ね合いで

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:47:42.34 ID:+7N5h1Hu.net]
簡単操作で美麗カード集め→大手デベロッパー
放置ゲーやらきもかわいい系→中小デベロッパー
結局トレンドとされるものは企業に食い漁られてて広告費の捻出できない個人なんて一発ネタで広告誤タップ狙いのゲームと呼べるかも怪しいものしか採算取れないよ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 06:59:12.10 ID:WU2AiFnS.net]
>>456
作らない言い訳としてはいいかもしれないね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:14:16.09 ID:+7N5h1Hu.net]
何でそんな噛み付くの?
普通に何本かリリースして得た感想だよ。
ここで晒す事はしないので真偽不明で話にならんと言われたらどうしようもないけどさ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:22:19.29 ID:K/4HPmGI.net]
大体どんな内容かは想像がつくのでおk

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:22:48.24 ID:QaLJWORZ.net]
逆にどのジャンルなら向いてるんだろう?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:23:39.54 ID:WU2AiFnS.net]
>>458
なるほど、じゃあ単純に腐ってるだけか
確かにどうでもいいようなアプリの方がコスト回収に向いてる部分はあるよね
ただ、きちんと作ったものはそれなりの評価をもらえるから、その次につながりやすいよね
もし今までにきちんと作ったものがないなら別だけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:30:45.96 ID:+7N5h1Hu.net]
別に自分の作ってるものが最高とは言わないしどうでもいいという人がいるのは仕方ないけど、一方的に腐ってるなんて言うのは良くないよ。
他人様に助言する前にまず自分を見つめ直しなよ。



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:36:47.26 ID:INwWfajM.net]
きょうもがんばるぞい

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:41:35.88 ID:+7N5h1Hu.net]
と、書いてみて気づいたけどこれは自分もだな。
少しブーメラン、己を律しよう。
>>455さんには少し諭すような物言いしてごめんね。
皆さんにもご迷惑をおかけしました。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:42:23.83 ID:m3u75chQ.net]
>>462
ちなみにジャンルはどんなものを作ってきたの?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:49:02.19 ID:+7N5h1Hu.net]
完全に個人なのはフリー素材を駆使したドットRPGとか。まぁDL少ないよ。一番売れたのはサークル参加してたノベルゲー。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:53:48.76 ID:m3u75chQ.net]
エロなしでもそこそこ売れるかんじよねスマホのノベルゲは
大ヒットまでは行かないけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:54:15.56 ID:M2EAbMSQ.net]
>>464
自分の質問から始まったので何か申し訳ない
アドバイス、本当にありがたいです
完成させるのを第一に頑張ります!

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:55:58.02 ID:WU2AiFnS.net]
>>462
自分のアプリのDL数が伸びなくて腐る気持ちもわからなくもないけど、
だからといって他人もすべてうまく行かないというわけでもないよ
きちんと力をいれたのを何本か出してみれば、ある程度道筋が見えてくると思うよ
もしそれでもダメなら、そこで見切りをつけるのもいいかもしれない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 07:56:22.33 ID:+7N5h1Hu.net]
>>460にもだけどスマホとノベルゲーは相性いいよ。
ただプログラマ的にはあまり挑戦余地ないし評価もシナリオと絵師様のものだなーと感じた。何というか虚しさがあったよ、結構苦労したとこもあるんだけどね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:00:08.42 ID:WU2AiFnS.net]
まあノベルゲー自体が吉里吉里とかnScripterである程度完成されちゃってるしね
ただ、エンジンに頼らないノベルゲーの形を考えてみてもいいんじゃないかな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:01:21.09 ID:m3u75chQ.net]
あとは脱出ゲーも作るのが簡単な割りにDL伸びてるね



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:02:01.73 ID:OOWbt1ne.net]
ゲームを作っていかに儲けるのは(たびたび話題になるけど)興味深いテーマだね
なにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね
さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし
苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど)
そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う

俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ
飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額
本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった
人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに
バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい

せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い)
何か妙案はないだろうか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:08:49.03 ID:+7N5h1Hu.net]
アス比に合わせたフレキシブル?な表示が要件だったから変化するテキストエリアの幅に合わせた禁則処理とか意外と苦戦したよ。でもユーザーは意識することないしorz

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:09:19.05 ID:OOWbt1ne.net]
ノベルゲーと脱出ゲーが売れるのか
どっちもシステム的にはほとんど似たりよったりだからツール作ったらいいかな
作るなら(ツールの)ライバルなさそうな脱出ゲームかな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:15:10.08 ID:WU2AiFnS.net]
>>473
どれ位のクオリティなのかがわからないから何ともいえないけど、
得意な分野があるのなら、売れてるアプリを見て要素を参考にして足していってみるといいかも
たとえば、
・特徴のあるキャラクタに変更する(可愛い、萌える、インパクトのある等)
・別のゲームの要素を加える(簡単な成長要素を入れてRPG風にする等)
・ストーリーを入れてみる(ゲームが単純でも、ユーザーが継続しやすい)
・オンライン要素を入れてみる(リアルタイム対戦でなくても、プレイ記録をゴーストとして利用する等)
とか
あとは>>472も書いてる通り、脱出ゲームはキーワードだけでかなり流入があると思うので、
パズルと組み合わせた脱出ゲームにするとか
とにかく色々見て、自分で試せるものは試したほうがいいんじゃないかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:20:05.48 ID:WU2AiFnS.net]
>>474
ああ、それはプログラマにしかわからない地味な苦労で報われない部分だよねw
実装すると結構大変なんだけどね
たとえばだけど、昔あったNoelみたいな、リアルタイム性のあるノベルゲーとかならどうなんだろう
エンジンでも実現できるのかな、ああいうの

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:47:31.78 ID:rrhZ2wtv.net]
https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
Unreal Engine 4無料で使えるようになったんだな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 09:40:28.23 ID:GY3VcnIq.net]
今日もいきぬこう 棒人間を描ければ大きな前進。3Dポージングソフト落とそうか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:28:29.19 ID:Z/eYRR6g.net]
さっそく UE4 インストール中
でも Unity のプログラムもまだ作りかけだし、とりあえずサンプル動かしてみるだけの予定

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:42:27.97 ID:6lLelWK9.net]
ノベルゲーのプログラムってただただ面倒が多いよなあ
マブラヴぐらいまで作れば評価もいいんだろうけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:53:14.80 ID:oUyMU7Kq.net]
ノベルゲーは開発中もプログラマの存在感無いよな
周囲が芸術系の人間一色だからだろうけど



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:00:35.50 ID:uirPDJez.net]
UE4が動くパソコンがない....

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:08:47.71 ID:xKKi5Q2s.net]
実際のところUE4じゃないとできないようなものを個人レベルで作ることってそうそう無いだろうから
もっと手頃なところで十分なんじゃないかという気はする
無料になったからやってみようって人は増えるだろうけど、挫折率はUnity以上に高くなる予感

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 14:39:51.69 ID:Z/eYRR6g.net]
UE4エンジンのインストールしたら満足してまた Unity に戻ったよ
2つのエンジンが切磋琢磨してユーザビリティがあがるといいな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:32:20.83 ID:6keoJ4WQ.net]
「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行
www.4gamer.net/games/210/G021013/20150303001/

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ユニティちゃんとかキモヲタ臭凄くて気持ち悪かったし、こっちはビジュアルプログラミングも出来るしUnityからのりかえるは^^

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:33:49.48 ID:b5tMI+e1.net]
ロイヤリティフラッシュ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:34:53.44 ID:GY3VcnIq.net]
なにかを参考にしてある程度の独特さを持ちつつ面白いものを作るって難しいな
一周してもとのゲームに戻っちまったわ どうすっかな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:38:27.01 ID:CMYATQib.net]
まあそこがスタートラインだわな
がんばれ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 19:59:24.19 ID:QaLJWORZ.net]
インターフェースとかUnreal の方が洗練されてて使いやすいよな。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:29:25.83 ID:Byh1cT+7.net]
ニート無職フリーターがunrealを使って何のゲーム作るんだ?
3DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:33:41.39 ID:GY3VcnIq.net]
夢くらい好きに見させてくれよ



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 21:42:00.46 ID:OOWbt1ne.net]
>>478
>>486
3000ドル以上売ったら超えた分についてのロイヤリティー払いか!太っ腹だな
つまり、約30万円超えた部分の5%払いで、たとえば50万円売上があったら20万円の5%で1万円払えばいいって事か
無料配布ならロイヤリティーいらないっぽいな
広告やゲーム内課金はどういう扱いなんだろう
それも含めての売り上げかなぁ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:33:33.45 ID:jAvv0cgX.net]
>>491
すまんな、ゲームやらコンテンツ作って、対外的には無職に見られてるが、普通のリーマンよりも収入があるんだなこれがー。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:47:09.78 ID:SJvwnOAU.net]
>>425
亀だけど
システムに飽きたら敵グラドット絵描いてるとやる気戻ってくる

カッコイイゲーム画像みたりもする
自分は遺跡とかの画像ググる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:50:39.63 ID:OOWbt1ne.net]
今やる気がみなぎりすぎてやばい
フライパンの焦げ落とし完了でなぜかやる気がみなぎってきた
みんなも参考にしてみて!!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:50:52.10 ID:2JwS+AF0.net]
>>494
このスレは無職「に見られてる」人間のためのスレじゃないぞ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:55:16.06 ID:PZ8/ykiY.net]
3Dモデリングが出来れば、これも商売になる。 

499 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 00:02:22.59 ID:I6kMyNHr.net]
勢い3ケタのスレが減りすぎ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:03:17.24 ID:I6kMyNHr.net]
ものすごい誤爆しちゃった(´・ω・`)

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:46:17.44 ID:9TbqAfLf.net]
羽柴秀吉は墨俣城を築くため、早く作業が済んだ組に褒美を出すと約束した。

非現実とウニの争いって、スマ市場におけるイーヴルとアッポーの争いと同じで
じつはどっちが勝手も米企業(黒幕は欧州の銀行)が日本や他の国から
カネを巻き上げることに違いはない。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:50:15.95 ID:9TbqAfLf.net]
>>469
カネが掛かるのに誘うだけ誘って、失敗した時点であっさり諦めろとか
明らかに自分が儲けたいだけのセールストークだろ。マジでこのスレ



だらけだよ。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:17:30.30 ID:KR6gnxqG.net]
なんか、いい加減、渾名付けておきたくなるレベルだな、この人は。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:46:11.80 ID:0LSIh5BE.net]
そのまんまステマ厨とかでいいんじゃね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 04:34:35.43 ID:5X+b9OpO.net]
起きたでー
でも今日はもう少し寝てるでー

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:58:13.20 ID:E7iMZlws.net]
ステマだ搾取だと言い続けてうんk以外何一つ作り出すことなく人生を終えるタイプだな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:09:49.66 ID:G26PhoeE.net]
ゲームを作ろうとして気付いたら
動画サイトにまとめサイト巡りして寝るだけの毎日
あーなんでこんなにクズなんだ俺

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:16:51.57 ID:C5oO8lWs.net]
ゲームのオートマアプリ開発したった。
ゲーム作らなあかんのに、ゲームを俺の代わりにやってくれる、
ロボットの開発をしてもうた。
でもこれで俺はゲーム開発に専念できるかもしれない。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:13:27.63 ID:0pvGKkwr.net]
>>507
きっとまとめサイトのほうが好きなんだよ
無理せずまとめサイトを作ればいいんじゃないか

>>508
デバッグはいつも頭を悩ませる
ゲームを自動でやってくれるなんて素晴らしい
ハードウェアなの?ソフトウェア?
スマホをトントン叩き続けてくれるロボットは俺も作ろうと思ってた所だ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:48:47.92 ID:XuPrrlo7.net]
20台半ばまでは動画サイトも面白いけどそれ越えたら飽きるよな 娯楽にたいして達観するものもでてくる
そのときなにも身に付けてないと退屈で人生に膿むようになる
若い頃ちゃんとスキルに見つければよかったわ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:04.87 ID:kcpnjzt+.net]
>>502
強制されてやるもんじゃないんだから、
そいつ自身が決めることでしかないだろうに
もし真面目に言ってるなら、病院行ったほうがいいだろう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:08:49.02 ID:nVnvKwfT.net]
NGにしてスルーしてくれよ・・・



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:31:16.56 ID:M3sARzWX.net]
>>508
一通り調べたらネット遮断してるよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:47:22.53 ID:E7iMZlws.net]
まとめサイトは分かるけど動画サイトってニコニコのこと?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:54:10.95 ID:0pvGKkwr.net]
ニコ生のプログラム配信おもしろいよな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:17.94 ID:nDMAYjvi.net]
今日も頑張るぞい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:32:44.58 ID:E7iMZlws.net]
プログラム配信なんてあったのか
モチベ上がらない時に見てみよう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:44:30.35 ID:qfrhqOqq.net]
おまいらの配信とか見てみたいな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:10:36.08 ID:S5yhvVUA.net]
平均して20分に一回は無意識に2chみながらだから
はずかしくて配信できんなw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:02:34.98 ID:saqynEA5.net]
>>510二三行目って自分のことを自虐的に書いただけだからな 勘違いするなよ?

散歩したりしてリフレッシュしてインプット増やしたらアイディアのアウトプットが増えるのは身をもってわかったけど、形にできねぇ
仕様を煮詰めていったら何かしらの既存の完成形の模倣に落ち着いちゃうしな。
書きためたら点と点が繋がって線になるんだろうか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:05:25.03 ID:saqynEA5.net]
>510「の」二三行目な。日本語が母国語なのに難しい

522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 17:26:23.46 ID:c78fdr2H.net]
>>520
散歩や睡眠はむしろ「入力」というより、最近入力したものを無意識に整理整頓してる気がする。
よく消化せずに「出力」しようとするから、入力したものをそのまま外に出してしまう、というか。



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:26:53.51 ID:x/m65IHW.net]
パソコンに向かっている間、
バックグラウンドで走っているボットが、
経験値を稼いでくれていると思うと、
安心して開発に打ち込めるというわけさ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:54:36.32 ID:x/m65IHW.net]
>>509
ハードは開発コスト的に無理。明和電気みたいなの憧れるけどね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:39:15.59 ID:Ar1Vnf7I.net]
>>522
睡眠についてはおっしゃる通りな気がしますね。散歩は実際やってると頭のなかがいろんなことでごちゃごちゃするというか活発になってる感がする
文化を浅くしか堪能してないから、よく消化してないっていう指摘は当たってるかも
WoTばかりしてるの改めようかな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:03:39.36 ID:/QSf1v4n.net]
>>515
なにそれ?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:10:42.28 ID:Ar1Vnf7I.net]
>>526
ideの画面流しながら駄弁ってネット配信してる人がいるよ ニコニコとか、外人がtwitchで配信してるのも聞いた
ドット絵の生放送もあるみたいよ。いまは生放送自体見なくなったけど昔ロックマンクローン作ってた人見てたなぁ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:13:24.51 ID:nVnvKwfT.net]
自分のゲームの配信を見るのも楽しいで

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:22:50.88 ID:PBJ581/Y.net]
百均の木製スプーンを彫刻刀で削って愛用のタッパーに収まるようにした
木の匂いがすごいことになってしまったからライム汁に浸し中

これで野外でインスピレーションを得る活動が捗るぞ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:37:58.00 ID:lc84SFY/.net]
さんぽをして、季節の変化を 空気で受け止めよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:21:02.36 ID:M3sARzWX.net]
オススメプチゲームない?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:49:51.31 ID:Ar1Vnf7I.net]
>>531 timecube 下手だから高レベルステージやってないけど、死んだら即終了系のなかではよくできてる



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:12:45.63 ID:wfIAZ7WT.net]
土日スレのセルネコ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:05:47.85 ID:kqnV+CgE.net]
プチゲームか…。
前に作ったの、XBLIG用のスポーツゲームだったんよ。
値段設定が安いからカジュアルな内容にと思ったんだけど、
よく考えたら同人やインディーに手を出す層って逆に濃い層なんだわ。






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