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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 20:56:39.36 ID:9Yq0qwBa.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 17:37:42.51 ID:NlvhPvh3.net]
荒らしてるのは作ってるかもわからない一人か二人程度
日本って足の引っ張り合いすごいのはなぜなのか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 18:54:46.81 ID:unApDL5+.net]
自分と他人は同じでなければならない、という意識が強すぎるんだろうな
集団行動には向いてるけど、集団で学ぶ事には向いてない
英語の実力が良い例

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 19:13:52.17 ID:O88KrR0N.net]
>>186
自分が上に上がって同じになるのが面倒で、相手が落ちてきた方が楽だと言う考え
「何で俺がもっと裕福にならない?」
ではなく
「アイツが貰いすぎ!」
って叩くのが流行りだから

馬鹿馬鹿しい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 19:21:04.02 ID:Sdi5WUNr.net]
>>184
いいハッシュを教えてもらった。世界中にゲ製の人はいるんだね。
今日はなんとか目標達成。少し整理しないといけないけど技術的な課題がひとつクリアできた。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 19:34:13.95 ID:ZFhWMms8.net]
>>185,187
アメリカの選挙じゃネガティブキャンペーンと言って、
公然と相手を誹謗中傷しあう。
ちょっと引っ張られたくらいで落ちてくるようなやつなら、
いつ落ちてもさほど変わらんだろう。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 19:36:17.44 ID:d/kYBt/g.net]
それが大多数の人間の真理だからだと思うぜ。
全員のスペックが高かったらもっと頑張らないといけなくなるし。
大多数の人間は努力よりもダラダラと過ごす方を選ぶ、でも妄想で成功しまくった自分を語るみたいな。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 19:40:31.66 ID:xaoi7bWL.net]
元々知名度高くてみんな知ってるから
公開する意味が無いという風潮

192 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/23(月) 19:42:48.87 ID:7t9j/qVF.net]
>>184
結構レベル高かった(ヽ´ω`)

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 19:53:06.06 ID:jMRzLsfD.net]
>192
個人開発っていうより「独立系会社」の人たちみたいだからここのニート無職とは毛色が違ったかも



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 19:56:43.06 ID:bNtcryB0.net]
海外の無職、ニートが作ってるゲームも気になるな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:19:26.85 ID:jMRzLsfD.net]
redditとか8chanとか見てみたけど海外の無職ニートらしき人々のコミュニティは発見できず
話題ごとにthread立ててるみたいで、このスレの働いてないっていう属性で集まってる形態が特殊なのかも

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:44:03.01 ID:O88KrR0N.net]
>>189
だからそんな特別な話じゃなくてな

>>190
これだよな
努力する手間は惜しんで、相手を貶める手間はいくらでも、みたいなのが大嫌い
努力はしたくないならそれで良いけど足引っ張る、しかもちょっとで手の届く相手

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:49:33.86 ID:Nuefzp5Q.net]
明らかにスレタイじゃない人多いし
もう「個人制作総合」でよくねと言う気がしてきた

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:57:21.08 ID:rlMiqDTL.net]
なら個人制作総合なり雑談スレを立ててそっちに行ってくれ
ここは本来の社会的経済的底辺がまったり語るスレに戻るだけだ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 22:07:36.76 ID:XL/hDsDg.net]
スレチな人が増えたからスレのルールを変えようってそりゃあんた滅茶苦茶じゃないの
焼き肉スレでステーキ談義が熱くなったらステーキスレに改名するんかいな
>>198の言うようにスレの趣旨から外れた人はさっさと去って、語り足りなけりゃ違う場で語ればいいのよ

200 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/23(月) 22:16:54.93 ID:7t9j/qVF.net]
ボタンだけ作ってじゃんけんに到達できなかった(ヽ´ω`)
www42.atpages.jp/meganeet/janken2/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 23:28:25.17 ID:qPcaZDF2.net]
今日はあんまり出来なかったなあ。2時間くらいかな。
とりあえずアイテム装着による能力値加算の計算、キャラとアイテムの属性一致、装着部位の一致による再加算部分が出来た。
やったー

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 23:30:30.50 ID:3Oi4bRhg.net]
2時間やりゃ上出来だな
俺なんて10行くらいしかコード書いてないし

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:20:01.17 ID:LKCz6edm.net]
就職活動頑張った



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 01:12:56.68 ID:MCYWCUgT.net]
こんなに時間があるのに何故こんなに面白くないのか
矛盾してます
理解出来ません

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 01:13:49.85 ID:foyqo3tr.net]
>>197
そう思って質問スレで聞いた見たが、雑談スレはないっぽい。
個人制作総合だと、サークルだとダメなのかという話になりそうだから、
個人・同人制作総合とかだろうか。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 01:18:59.46 ID:foyqo3tr.net]
>>198
いや、ここ雑談スレじゃないんだけどな。

ただ、無職・フリーターと、ガチのニートの意識の差が出てきたから、
軋轢になってる感じはするね。不毛なんだよなぁ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 01:43:22.36 ID:wnEv0DnV.net]
>>189
それを「アメリカでやってることだからやって当然」と思う人がいるからふしぎだ。
むしろアメリカ(というか新自由主義国)ってろくでもないと思ってしまうんだが。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 03:04:41.77 ID:foyqo3tr.net]
>>207
見ず知らずの人が必ずしも優しいわけがないだろ。
不特定多数の人に見られてるんだから、叩かれて当然くらいの気持ちでいるべき。
ちょっと小突かれただけでギャーギャー言う方がおかしいんだよ。

もし「足引っ張るのが正しい」と解釈するんだったら、
それは性根が腐りきってるから吊ってこいと言いたい。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 03:51:20.31 ID:oN+vyHls.net]
>>184
俺からもありがとう

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 04:03:47.70 ID:LKCz6edm.net]
>>208
一番元のレスを見て欲しい
スレ違いな内容ではあるが、日本の世間一般の話
公開非公開の話ではない
ギャーギャーでも無いし、日本を憂いてるだけである

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 07:36:07.68 ID:foyqo3tr.net]
>>210
論点の違いなんだよなぁ。
どうしようもない物に対して、その部分は気にしないでおけよっていう主旨なんだがな。

元々日本人は農耕民族で、破綻をきたさず、和を持って集団を形成してきた。
誰かが飛び抜けて成果を上げる事はさほどなかったし、それを良しとしてこなかった。
だから日本語は、西洋の狩猟民族の言葉よりも、曖昧な表現に長けた言葉がたくさんある。

日本の盆踊りも、なんであんなダッサいステップになっているかというと、
どんな人でも分け隔てなく踊れるように考えられて作られたから。
それに比べてアイリッシュダンスとかを見てみるといい。(これはこれで別の歴史があるわけだが)

日本に関するこう言う歴史は探せばいくらでも出てくるはず。
日本語を使う以上、おそらくみんなが平等でなければならないっていう思想は、
絶対に切り離せない訳で、歴史的根拠があるわけだ。
なので、目立てば煙たがられるのは必然。悩むだけ無駄。

…というのをいちいち説明する義理もなかったので、
んなもん気にすんなよという話になった訳だがな。これで理解できたかな?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 07:55:06.34 ID:q+rxkEBj.net]
日本の歴史情報は貴族側のものばかりで、
民が何をしていたのかはほとんど記録に残されていないぞ
特に戦国時代以前は真っ白

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 08:08:08.22 ID:q+rxkEBj.net]
例えば江戸時代では百姓の労働時間が1日4時間まで短くなっていたけど、
どうやってそこまで短縮させていたのか、謎の技術で未だ解明されていなかったりな
今の農家でも1日10時間超えてたりするから



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 09:12:29.70 ID:51NpmEBH.net]
寒さで起きてしまっていつもより一時間ほど早いがさてやるかな。
社会的にはガチのニートですが、意識は高く持ちたい(`・ω・´)

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 09:18:46.80 ID:jr45PJe8.net]
きょ、今日も頑張るでー

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 09:30:44.90 ID:6McNCFHA.net]
>>212-213
藩によって支配体型も違ってたというけどな
徳川御三家から離れた藩ほど男尊女卑とか士農工商の傾向が強かったとか
というか、その辺りの記録はあちこちの地域の文献をあさるしかないな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 09:36:36.61 ID:foyqo3tr.net]
>>212
実生活がどうなっているかは知らんし、
音楽的見地からそう言う一説があって、俺はそれを信用している。
どの学説が正しいかはどっかで検証してくれ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 09:40:57.44 ID:s20bMq4K.net]
ね、年貢じゃあ
年貢を納めるんじゃあ

219 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/24(火) 09:50:20.03 ID:Dls/gpjZ.net]
ゲームの素地となる知識(歴史系)がたっぷりなスレだ(ヽ´ω`)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 09:53:21.42 ID:6McNCFHA.net]
年貢の代わりに税金を納めるという形になったせいでもあるのだが、税金の強制徴収が当たり前になってる国は日本だけらしいな
他の国では金持ちの義務としての税金を払うのが当たり前というだけの話らしい

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 10:02:23.88 ID:QRlzalpo.net]
>>220
害国人に生活保護を給付するとかいうわけわからんことやってるのも日本だけ
というか宇宙探してもこんなことしてるの日本だけ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 10:12:55.77 ID:6McNCFHA.net]
>>221
外国の制度を日本にも取り入れるのはまあ良いとして、言葉の意味を正確に把握せずに制度に取り入れるからこうなってる
公務員の職務怠慢と言われればそれまでだが、法解釈の翻訳間違いをそのまま制度に適用してくれるからなぁ……

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 10:40:35.78 ID:DiJ5mAAZ.net]
>>220
日本の金持ちはほとんどが生まれた時代が良かっただけのバカだからな
あがりを決め込んだおっさんたちだよ
自分が日本に生かされてることを実感してないから自己中になって日本を守ろうとしない
結果、国を滅ぼし自分も不幸になる
日本のおっさんからは全部を剥奪しないとね

って考えの俺はまさにゆとりフリーター



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 10:44:13.58 ID:RMkiv3SS.net]
嫉妬ねたみの次は、政治議論か。
スレ違いすぎるな

godot ゲームエンジンをはじめてしった
ゲームエンジンも知らない間に増えてきてるな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 11:13:53.85 ID:7FzvSprN.net]
塾の採点バイトで口に糊していたが塾長が倒れて終わってしまった
こうなったらゲーム作るしかない(´・ω・`)

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 11:18:45.27 ID:51NpmEBH.net]
こんな時こそ健康ネタ
オートミール4.5kgで2000円で売ってたから買って塩とだしで炊いて食べてみたら割と美味
三食2〜3か月この値段で持ちそうで懐にもいいし、このところ大腸の調子がいい

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 11:28:28.00 ID:51NpmEBH.net]
>225
ゲーム道は餓鬼道(貧乏)・畜生道(妬み嫉妬)・修羅道(煽り)を乗り越えたものだが涅槃にたどり着ける厳しい修行の道
ってか新しい塾のバイト探せないのか。都会ならあるだろうけど田舎だったとしたら困るね

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 11:35:23.24 ID:JhsZh7qV.net]
俺も先週まで片腕が1週間近く痺れてるたけど最近マシになってきた
これからバリバリゲーム作っていきたい

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 11:43:50.41 ID:7FzvSprN.net]
オートミールの味付けは和洋中韓に市販のグラノーラにミルクココアになんでもござれ
クイックやロールドならスーパーで安売りしてるインスタントスープ類に入れて2分待つだけで変幻自在や

>>227
わし高卒だから基本的に塾のバイトは応募できないんや
今まで勤めてたとこは自身も中学時代に通ってた小中学生向けの個人経営のとこで
塾長が当時の成績を考慮してお情けで採点(兼アドバイス)要員として雇ってくれてたんだ

まあ通勤圏内の公○式なんかが募集してくれれば可能性無くはないかな
でも今は前を見ずにゲーム作るよ

230 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/24(火) 13:39:46.41 ID:Dls/gpjZ.net]
オートミールと塾長が気になる(ヽ´ω`)

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 14:26:45.26 ID:LKCz6edm.net]
>>211
論点がずれてる自覚が有るなら書くなよ
インテリバカ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 15:09:08.33 ID:jr45PJe8.net]
>>211
なげー

こういう奴は前戯も無駄に長い。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 15:24:33.84 ID:51NpmEBH.net]
>>229就職とか語れる身分でもないし経験もないので言えるのは頑張れ、たまには気楽にいこう くらいしか書けない

>メガネートさん 胃腸の話題は食いつくと思った。買ったのはオート麦を挽いただけのだから粥しかつくれないけど
オートミールダイエットサイトにたくさんレシピのってて味に飽きた場合でも乗りきれそう
二週目だけど毎日排便できてるよ



234 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/24(火) 15:56:50.19 ID:Dls/gpjZ.net]
>>233
ありがとう 調理の楽さもいいな 健康的にも良さげだ
今朝パンだけどオートミールカーチャンに提案してみよう
・・・あとは値段次第(ヽ´ω`)

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 16:05:18.72 ID:7FzvSprN.net]
>>230
オートミールは主食の炭水化物としては栄養面でも優秀だし味付けの自由度が高いし
価格も負担にならないし何より腹持ちがいい
ロールドオーツやクイックオーツと呼ばれるタイプのものなら
ポットや水筒のお湯を注ぐかレンチンするだけで戻せるし一度買ってみるといいよ

>>233
ありがとう
まあしばらくは充電期間ということで好き勝手やってみるさ
…採点マン時代も十分好き勝手やってたけども

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 16:09:14.37 ID:7FzvSprN.net]
おっとすれ違ったか
市販のパンが比較対象なら日食やクエーカーといった
メジャーなブランドのオートミールでも価格が問題になることはないかと思われ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 16:21:00.07 ID:RioQDiR6.net]
ここは一体なんのスレですかあーーー!!!?
それ以上ゲーム制作に関係ないことぐだぐだ喋ってると
怒りますよーーーーーーーーー!!!

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 16:32:29.13 ID:wzeBamkp.net]
無職ライフの向上をしつつ、ゲームを作るスレ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 17:15:35.86 ID:jr45PJe8.net]
サブルーチンが増えすぎて、前に同じようなの作った気がするけど、関数名とか忘れて検索できず、しょうがないからもう1個サブルーチン作ってしまう現象はなんと言いますか?
スパゲティ?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 17:41:53.90 ID:gljuU9Wt.net]
主婦の冷蔵庫

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:35:08.66 ID:RMkiv3SS.net]
役立つ情報なら多少はいいや
政治議論とか飲み屋でくだまいてるようなのはうんざりだが

VS Community いれてみた。前より軽いしインテリセンスも便利だな。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:44:00.81 ID:82tu/vSp.net]
作品を最後まで完成させると、達成感によって自分のスキルが上がる。
作品を完成させないと、挫折感からスキルが下がる。
完璧ではなくてもいいからとにかく完成させるのだ。完璧主義な人ほど、完璧から遠ざかる。
「完成品」を作るためには、今の己の実力を見極める事が一番大事。(小池一夫)

ってRTが回ってきてなるほどと思った

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:45:29.37 ID:yYEe2uKl.net]
面白くない完成品を誰が欲するというのか



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:46:30.23 ID:foyqo3tr.net]
>>231
日本人の特性を理解していないから、前提から議論しなければならない。
無知は罪なんだよなぁ。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:49:03.31 ID:Ng/BJX4R.net]
つまらないと思っても公開すれば意外とウケルかもしれないよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:18:48.40 ID:0i+mLnQo.net]
>>244
お前は自分の嫌われ特性を理解しろよ

247 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/24(火) 23:20:55.01 ID:Dls/gpjZ.net]
>>236
カーチャン認証されたのでamaで安めのをキロ単位でポチりました(ヽ´ω`)v
さーゲーム作るぞ明日こそ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:22:18.40 ID:LKCz6edm.net]
>>246
ワロタ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:29:00.01 ID:foyqo3tr.net]
>>246
お前らみたいなカスには積極的に嫌われていくスタイルだからなwww

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:32:24.24 ID:yYEe2uKl.net]
いない方が会話が弾むってことは生まれて来なかった方がみんなのためなんじゃないの

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:47:16.02 ID:ePYO8EFh.net]
コードをリファクタリングするように自分の書き込みを見直して煽り表現を一つ取り除くようにすれば、さらに諸々がうまくいくようになるであろう
ほんま頼む

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:49:31.72 ID:Ng/BJX4R.net]
こいつは常駐してる荒らしか
今度からは即NGでいいな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 00:01:56.85 ID:kKjxk2wp.net]
うむ



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 00:13:51.07 ID:q9N/NAfB.net]
>>249の捨てぜりふ以外まともなこといってる。
ご自身で煽られようが気にすることでもないっていってるんだから適当なところで切り上げその後も無視を決め込ねばよかったのに

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 00:16:02.07 ID:TMgBDBqm.net]
荒らしが多すぎる

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 01:35:42.50 ID:t9eTstWA.net]
スルースキルない奴が多すぎる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:20:53.08 ID:DBroS1Kk.net]
>>250
ひでえw

ニート無職フリーターはか弱い生き物だから、支え励ましあって細細と生きていく、そんなスレではなかったのか。
こわいようw

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:22:44.10 ID:DBroS1Kk.net]
昨日はダミー表示にしてたアイテムの詳細表示を、ちゃんとしたのを読み込むように修正した。

さ、今日も頑張るでー

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 05:52:24.64 ID:VZWefItE.net]
ID:DBroS1Kk
ちゃんとレス追えばわかるけど、荒らしてたのは向こうだよ。
もしかしたら本人なのかもしれないけど。

昨日でようやく機能が実装できたコンポーネントの編集画面を作ろう。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:17:42.20 ID:0+kA924y.net]
オーソドックスに遊びやすい中世西洋ファンタジーRPG作りたいんだがよお、
これにあたって絶対的にムカつく事が2つあんのね

「1.ウロウロしてれば無限にエンカウントして怪物が沸いてくる」って謎自然環境と、
「2.コツコツ努力してれば必ずステータスアップとして報われる」って観念なんだよ

あのな、世の中そんな都合良く出来てないから、断じて無いから

そこで色々ペナルティ付けたいんだが、それに整合する世界観やストーリーの設定をひり出すのがムズいなう
とりあえず、大概の古典的RPGって僧侶必須だから、いっそ僧侶主人公にする事と、
そいつに設定に基づくペナルティを貸す事にするわ…主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
あと、勝手な好みにはなるが、1.についてはシンボルエンカウントは採用したくない

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:22:10.86 ID:JIBXEgy3.net]
ここ狭隘な者どもがマルチIDでお互いを否定し合うスレだから

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:34:16.62 ID:ebTpjyWp.net]
>>260
リアルとオリジナルを追求した結果、ゲームの内容がひどくなる事が多いから気をつけて

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:50:16.51 ID:DBroS1Kk.net]
>>260
1。普通の見えないエンカウント方式で、エリアごとにエンカウントの上限を設けて、一定時間で繁殖やNPCによる討伐が行われているという設定で、敵の出現確率を変動させるとかは?
討伐が行われずに、繁殖しすぎのエリアは危険地帯としてレッドゾーン、みたく曖昧な情報を表示するとか。

個別のモンスターに繁殖速度の設定とか、あまり減りすぎるとそのモンスターが絶滅してまうとか、異種交配、突然変異で姿は同じだけど、めっちゃ能力が違うモンスター出すとかまでやると手が混み過ぎそうだけど。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:50:17.06 ID:t9eTstWA.net]
ゲームなんだからリアルを反映させてどうする
ゲームなんだからそこらへん曖昧でいいんだよ
急に背中からロケットランチャー出したり、
アイテム99個持ち運べたり
ゲームだからこそそんな理不尽なことを許せるんじゃあないか
ゲームでもリアルリアルでいったらほんと糞ゲーになると思うよぼかあ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:55:51.34 ID:DBroS1Kk.net]
2は、勉強と実践でスキルアップするのが現実だと思うので、
常に書物とかなんらかの装備物で、なんかの能力の器を広げて、そこに修行とか戦闘とか実践で経験値流し込むと、能力アップとかはどうかなあ。
メインのレベルが上がると、装備できる書物数が増えていくとか。

魔法大全とか装備すると、戦闘1回につき経験値ボックスが 1ずつ広がっていき、
魔法使うとその経験値ボックスに経験がたまり、100になったらギラを覚えるとか。
最初の魔法はどうやって覚えるかは謎。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 06:56:46.33 ID:DBroS1Kk.net]
めんどくさいだけになるかもしれないけどね。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:03:57.78 ID:KolOPCgm.net]
そうだよめんどくせーんだよ!
ゲームなんだからもっとサクサクプレイさせろよ!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:55:37.32 ID:TMgBDBqm.net]
ロマサガ2で既出

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:58:26.64 ID:AzeqDDV6.net]
1についてはフィールドをウロウロできないようTRPG的なシステムにしてしまえばいいし
2については年齢によって力や体力のステータス低下を作ればよさそうだ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:03:04.69 ID:wulCgkNh.net]
連戦すると筋肉痛で動けなくなるとか、敵に出会うかどうか以前に食糧確保が問題で、常に飢餓との戦いとか
一回致命傷を負ったら一生ハンディキャップを背負うことになるとか
そんなRPGやりたくはないな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:04:47.06 ID:2xmLMq92.net]
面白さに結びつくならいいけどめんどくさいだけじゃあな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:15:20.39 ID:M1BDvD/C.net]
>>271
ほんこれ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:19:19.27 ID:M1BDvD/C.net]
ていうか人によっておもしろいと感じる部分は違うわけで
作者がおもしろいと思ったことをゲームにするのが一番じゃね?
自分が作りたいと思った、おもしろいと感じたゲームを作るのが一番いいよ
モチベを維持するうえでもな
まあでもそれでホントにおもしろいゲームができるかはしらねーがな



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:39:25.87 ID:ebTpjyWp.net]
>>273
自分が面白いと思ってやってることが大勢の人にも面白いと思ってもらえるのか
って恐怖は常にあるよな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:40:13.94 ID:eOvNUCmy.net]
俺の作ってるヤツはキャラを成長させなくしたが?
プレイヤーの創意工夫でどうにかなるようにしたけどね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:55:27.71 ID:DBroS1Kk.net]
>>271
同意

>>273
同意


自分がこーいうのやりたいってゲームじゃないと完成まで頑張れない。
こーいうのやりたいってゲームでさえ完成させんの大変なのに。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:57:12.70 ID:DBroS1Kk.net]
>>275
レベルアップのシステムってめんどいから、装備品のみでステータス変化するってのもありだよね。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:01:00.60 ID:wulCgkNh.net]
ウルフチームのアークスはレベルもない、装備も変わらない、ステータス成長しない
だったな
アークスIIは割と好きだったけど、RPGとして楽しいかと言われると微妙だったなあ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:25:14.69 ID:SRgQ/ABA.net]
>>278
敵に対する熟練度みたいのが有ったで

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:31:51.39 ID:wulCgkNh.net]
>>279
その敵に対してだけ、な
新しい敵には全く意味が無いという
ウルフチームのゲームは割ととがってて好きだったけど、ゲームとしては正直面白くないのばかりだったな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:40:06.92 ID:DBroS1Kk.net]
ウルフチーム。
斬2スピリッツの思い出。
CPUの思考が遅過ぎて途中で投げた気がする。スーファミだったかなあ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 11:18:25.69 ID:Xr1FHXCh.net]
>>277
微妙にバレてるのなw
ゲームシステムに関してはあまり書かないでおこう、楽しみは完成するまでとっとくという事で

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:07:02.78 ID:AsViZUkd.net]
俺はむしろめんどいからとか以前に武器とかアイテムが複数あるとフラグ管理が複雑になるからパスしてるわ
レベルとか組み込むととたんにゲームバランスとるの難しくなるしね
でもまあこうやってゲームシステムのことに対して言い合うのはなんだかんだ言って楽しい



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:19:12.28 ID:z9I/tC0g.net]
フラグ管理は確かに面倒だね
とりあえず、シナリオフラグと道具類は分けて管理してるが、魔法の効果がらみの管理は特に面倒臭いな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:58:36.61 ID:fQGYBkNb.net]
個人的にはグローディアのRPGが好きだったな
ほどよくアニメが入っててほどよくキャラが動いて






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