1 名前:温故知新 mailto:sage [2015/02/13(金) 18:36:43.62 ID:/fWsfy1c.net] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね なお、Unityやスマホゲーの話題は禁止 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
43 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 11:58:19.98 ID:pcTeleCf.net] >>41 2Dの表現こそが至高であり、3D表現は派生物に過ぎないって事
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 13:10:00.64 ID:JB1HOMDV.net] >>43 元々現実世界の模倣が2Dの世界なんだから至高とかそういう話でも無いだろ。 だから世の中の流れが2Dゲームから3Dに流れたんだ。 技術が無かった時代のテクニックが2Dの世界だし。 あと2Dにのびしろは無いけど、3Dはまだまだ進歩していくからね。 表現の好き嫌いレベルに感想をとどめておいた方が無難だろうよ。
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 13:30:19.54 ID:op1z31x9.net] スレ主は 「3Dを受け付けない」 「ドット絵、二次絵が良い」 「前項を満たしたゲームを作る」 と、言う趣旨で立ててる スレ違いのネタで煽り合うとか、お前ら消えてなくなれ
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 13:34:58.78 ID:op1z31x9.net] >>25 空気抵抗まで計算してくれるものはプラグインレベルでもありますよ アニメのプリレンダリングの映像とゲームのリアルタイムポリゴンエンジンと混同してませんか?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 15:11:12.85 ID:7tYgN0EC.net] >>41 ゲーム機に5万も出したボクの気持ちも考えてよ くらいの返しは出来ないのか ちなみにスレ主()は >>4 で自分から火をつけている
48 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 19:54:32.57 ID:pcTeleCf.net] >>46 慣性の法則と空気抵抗は別物なんだが、何勘違いしてるの??
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 20:12:05.62 ID:1xQluSng.net] >>48 俺にはプラスアルファを言ってるように読み取れる お前さんは日本語から勉強した方が良い
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/18(水) 20:22:58.28 ID:pcTeleCf.net] >>49 慣性の話をしてるのに空気抵抗などと見当違いの意見で擁護する馬鹿なんて初めてみた 物体も勉強したこと無いの??それとも慣性と慣性の法則が同じ現象を示す事すら理解出来ない馬鹿なの?
51 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 20:24:18.78 ID:pcTeleCf.net] >>50 間違えた ×物体 ○物理
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 20:39:12.09 ID:FM6JykcW.net] じゃあね、作ってみ。 サイドビューゲーム、 大砲で弾を撃って 目標に命中させる 古典的ゲーム。 角度と 初期速度と 弾の重量と 風の情報と
53 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 20:42:53.06 ID:4PmpvDkn.net] >>49 日本語知ってるなら慣性の法則を省略して慣性と呼ぶ事ぐらいは理解出来るわな、ふつうは もしかして、翻訳しきれないとかwww
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/18(水) 20:49:32.67 ID:pcTeleCf.net] >>52 しらね
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:33:33.72 ID:DVadUNAY.net] ここまでスクショゼロ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 22:25:19.20 ID:op1z31x9.net] ああ、アスペルガーってこう言う事なのか 勉強になった そう思うとID変えてもすぐに判るもんだなぁ
57 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 23:07:33.70 ID:GRP228qE.net] これがアスベとアスベの会話か、恐ろしい 全く会話がかみ合って無い!
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 07:37:04.28 ID:EQlNvncW.net] このスレ主は他でさんざん暴れたあげくにこの板を建てたからまともに議論なんて出来ないと考えておいた方が良い。 懐古主義というテーマを熱く語れるほどのうんちくや素養をそもそも持ち合わせてはいない。 ここまでの流れを見てもそれは解るはずだ。 放っておいても2chの終演と共に消えてなくなるだろう…
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/19(木) 07:38:21.59 ID:7McPg/VG.net] >>44 伸びしろが無い……ねぇ。単に想像力が貧困なだけじゃね? 騙し絵とかピカソの絵とか見たこと無いの? 初代マリオブラザーズみたいに地形が湾曲する程度の発想すら、最近のゲームでは見ないんだが俺の情報収集不足か?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 09:47:29.10 ID:8Lf1PWGW.net] その理論で言うと、 アルファベットは早晩滅び去り、 どんどん複雑な象形文字へと進化を遂げて、 最終的には、画像を直接貼りまくるようになるんだな。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 11:09:15.51 ID:noY6obrE.net] 滅びはしないが……Lineとか使った事無いの? あと、アルファベットというのは絵というジャンルの2Dというジャンルの記号というジャンルの文字というジャンルの一ジャンルの事だろ?
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/19(木) 23:52:36.84 ID:5Ysl0LM6.net] さらせない手札が多すぎると駄目だな、伝えようにも伝わらない やっぱ完成品で語るしかないか
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 00:10:36.04 ID:ryniBg7t.net] >>59 グラフィックの進化というお題目を目指したことで演出としてのマンガ物理学が通じなくなったことで表現力が落ちたのが大きいな
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/20(金) 00:34:09.78 ID:6WrC1Ulp.net] >>63 そうだな、地面を陥没させてクレーター化した地形とか3DCGで出来ないわけじゃないが、労力が割に合わんw
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 13:54:23.66 ID:EhnZa5tU.net] ハーメルンの笛吹きにつれられた無能の群れが 高精細だのリアルだのと突き進む 表現力の何たるかを理解しない愚か者どもよ 一日も早く滅びてくれ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 21:03:05.36 ID:+lUw65Dq.net] 底辺が何か言ってるw
67 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/21(土) 02:24:12.47 ID:JUwxDfnq.net] 意識高い系が集まる高貴なスレですから
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 02:57:44.42 ID:h2zgUaEW.net] ゲームを作れない系が集まるスレに見えます。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/21(土) 10:03:21.18 ID:bYO/rvmt.net] ゲームを作った事があるなら、たった1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない事はわかりそうなものだが
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 10:44:04.52 ID:h2zgUaEW.net] >>69 数当てゲームを作ってみ。今すぐに。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 10:49:02.39 ID:Hnreqcv0.net] このスレ立てたやつはまともなゲームつくったことないって公言してるからな そんなやつらの集まりだろ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 22:57:33.09 ID:UVF6TRbs.net] 1時間で作れるような数宛てゲームに何の価値もなし
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 05:19:23.42 ID:+zfTK4gh.net] 価値が無いだの意味が無いだのはは所詮「作らないための言い訳」でしかない そんな言い訳にはそれこそ欠片程の価値も無い てゆうか実際に一時間でゲーム作って見せれば、ドヤ顔で「有り得ない事はわかりそうなものだが」なんて言ってた>>69 をぐぅの音も出せなくしてやれる訳で そうしてやりたいと思う者にとっては立派に「価値がある」ことになる そうなると「何の価値もなし」なんてドヤ顔しちゃった>>72 も一緒にぐぅの音も出せなくなるな
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 09:36:45.59 ID:vU1SkvEZ.net] お題出てから一日でゲーム作ってみんなで公開するオンラインイベントあるけど クソの中のクソ キングオブクソ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 14:18:57.69 ID:Ty86G38L.net] >>73 一時間でひりだせるようなクソ見ても、ぐぅの音が出ないどころか草生えるわ もう一度言うが何の価値もない
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:17:00.11 ID:1OcbJtMb.net] クソかどうかなんて関係無いだろ お前は価値が無いと言い切っちゃったけど、実際に価値はあったじゃん そこはどう説明すんの? ただ価値が無いと言い張るだけじゃ有るものを無いことには出来ないよ? ホラホラどうすんの?w
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:28:02.58 ID:qfiLFBgT.net] もぅイジメたんなや
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:43:22.40 ID:qGIVJDXY.net] 数字が上下左右に動きまわって、 1→2→3みたく成長してゆく簡易ARPGみたいなのなら、 1時間で出来るかも。 (こういうのも、昔よくあったゲーム)
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 19:39:19.99 ID:Ty86G38L.net] >>76 お前アホだろw お前が1時間で作って>>69 にぐぅの音も出せなくすりゃいいじゃん。なんで他人任せなんだよw >>69 にそうしてやりたいんだろ?お前にとっちゃそれが立派に価値があるんだろ? もし、だ。お前が口だけで>>69 に数当てゲームを見せることができないならば それはお前自身がそうすることに「価値がない」と思ったからだ。 出来上がったとしても俺が「1時間で作れるようなゲームは価値がない」 と言ってお前が作ったゲームをこき下ろすがな。わかるか?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 19:52:33.09 ID:jceFgAzW.net] 誰が作ろうと一緒だろwww何言ってんだお前wwwww いいからさっさと反証としての価値がない説明してみろよwww
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:00:32.72 ID:lc4slc/b.net] 「〜を作れ」とかいうクレクレ君に対しては「そんなもの作れない」でいいんじゃねの。 わざわざ議論することもなかろうに。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:04:53.58 ID:QgGiq/00.net] 『 数当てゲームすら作れない者たちが集まるスレ 』 に決定。 ちょっと、作ってみなさいよ。 なんだか最低限の基準すら満たせないって感じなんよ、あんたら
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:11:40.86 ID:lc4slc/b.net] そもそも数当てゲームがなんなのか知らんかったが、 そんなもん作りたいのならいくらでもソースが転がってるみたいだからそれを流用すればいいだけじゃん。 ソースを見ても理解できないのなら(プログラマとしては)大問題だとは思うが。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:26:48.58 ID:QgGiq/00.net] 知らないとの指摘があったので、 数当てゲーム 目的、コンピュータが任意に決めた2桁の数字を人間が当てる。 人間が数字を入力して当たるまで繰り返して、当たるまでの入力回数が少ないほど良い。 数値入力した後にコンピュータからヒントが表示される。 @より小さい。Aより大きい。B当たり。 もし、当たった時には、入力した回数を表示する。 以上
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:47:20.04 ID:lc4slc/b.net] 「そんなもの作れない」終わり。 ソースが欲しい人はググりましょう。「数当てゲーム ソース」でw
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:51:04.45 ID:AOl3yfhW.net] >>78 PB-100辺りで似たようなゲーム作った事あるよ 数字そのものが主人公でレベルを示してるの $とか@とかπを敵に見たてて、三角関数でマップデータを生成したり 懐かしいなぁ
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 21:07:53.56 ID:vU1SkvEZ.net] >>84 ゲームとはチェスや将棋のことを指すのであってぇ〜
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 01:44:42.73 ID:qE8eBVS5.net] で、結局価値がある物を無いと言い張っちゃった件は説明できず話逸らして逃げた訳か ホラ見ろやっぱりぐぅの音も出なかったじゃんw
89 名前:72 mailto:sage [2015/02/23(月) 04:08:40.04 ID:+JMo8Hpw.net] は?何言ってんだこいつ 一時間で作れるような数当てゲーム持ってきて俺がぐぅの音もでなくなるとでも思ってんのか? 数当てゲームぐらい作れて当たり前すぎてなんの価値もないと言ってるんだが? お前の話だと一時間で作る数当てゲームに価値があるのは、ぐぅの音が出ない場合だが すでに根拠が崩れてるよなぁ?w
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 06:25:03.86 ID:inmNzomP.net] お前ら……ずーっと罵り合ってたのか こっちはゲーム作りがちょっと進んだ 数当てゲーム?大砲ゲーム?んなモン勝手にやってろ!忙しくて暇ないわ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 09:40:36.62 ID:O88KrR0N.net] 数当てゲーム自体は『ゲーム作れると言うなら』それくらいは作れるだろ?って例題としての意味しかないし、どうでも良い 数当てゲームすら『作れない』なら、もっとどうでも良い 意味の無いことに固執するな 何でも良いから作れ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:02:40.70 ID:4Z+SIKLv.net] 1時間で作るには、それ以前に膨大な時間をかけて技術の蓄積と構想の積み上げがあるわけだが
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:18:09.66 ID:GhBChPPn.net] ドラクエのOP曲を依頼されたすぎやまこういちが5分で作曲できたがそれを「54年と5分で出来た曲」というのは有名。 ピカソも出来上がりのイメージは1分で思いつくが構想にかかった時間は1分+80年というのもあるね
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:30:36.80 ID:cD/LLxbE.net] もう日本語から勉強するなら、幼稚園行けと 極論で話始めるやつって実社会でもそうなの?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 14:41:06.80 ID:q31qbb2O.net] >>84 はコンソールで10行くらいだと思う。 そもそもプログラマなのかどうかで基準が変わるから 違う基準同士で話しても仕方ないんじゃないかな。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 14:55:29.66 ID:na2ncH9k.net] >>89 ぐぅの音が出ない場合?それこそ何言ってんだ? 一時間で作れるゲームには、「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という>>69 の主張に対する反証としての価値がある ぐぅの音が出るかどうかで価値の有無が決まるんじゃない あっさり主張を挫かれた結果としてぐぅの音も出せなくなるんだよ 実際>>69 はもうその主張を続けていない そしてこの価値があるという事実はお前の「なんの価値もない」という主張の反証になってる訳だ お前は未だになんの価値もないと叫び続けているが、反証を突き崩せるような反論は全く出来てないよな? 何の価値も無いというのは反証としての価値も無いということだ 一時間で作れるゲームは「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という主張の反証たり得ないと、お前には証明できるのか?w
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 15:38:17.27 ID:3Oi4bRhg.net] で懐古主義のやつはどんな時代遅れのクソゲーつくってるわけ? ポンとか?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 15:55:35.27 ID:GhBChPPn.net] ウディタ作品くらいじゃね?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 16:23:55.91 ID:viaUVfOG.net] >>96 >じゃあね、作ってみ。 >サイドビューゲーム、 >大砲で弾を撃って 目標に命中させる 古典的ゲーム。 >角度と 初期速度と 弾の重量と 風の情報と 一時間云々ってのはこの話に対応する言葉なんだが、 そーか、こっちのゲームも一時間で作れるのか ま、頑張ってね
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 17:06:33.67 ID:NEM/T+Bz.net] 対応してねーじゃんw
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 17:20:16.74 ID:C+uAJtjy.net] 前後関係を考えれば対応してると見るべきだろ お前こそ何を言ってるんだ?
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 17:32:18.78 ID:C+uAJtjy.net] 揚げ足取りしか出来ないクズには、売り言葉に買い言葉という意味が理解できないらしいな
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 17:38:50.92 ID:NEM/T+Bz.net] 前後関係、ねぇ >>52 は物理計算の話で、短時間で作れるかどうかの話なんか誰もしてないよねぇ? その後は表現の話に飛んでたりするけど一時間で作るなんて話はやっぱり出ていない >>69 がいきなり一時間で云々と言い出してるんだけどねぇ? どこが「対応してると見るべき」なんだろうねぇ?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 19:32:13.55 ID:inmNzomP.net] >>52 の煽りに>>55 が対応してる その時間が1時間後
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:21:53.07 ID:NEM/T+Bz.net] >>55 は別に>>52 に対応するレスじゃねーだろwwww 完全にお前が話の流れを取り違えてんじゃねーかwwww
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:34:57.23 ID:7cOfB0yI.net] 何このボケとツッコミスレ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:48:17.48 ID:O88KrR0N.net] ちょっと気分を変えて、こいつらのレスが相手に与えたダメージを換算していって、どっちが勝ってるか判定する遊びを誰かやってくれ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:07:37.73 ID:SLIuXH2T.net] このスレの皆様方、生産性無さすぎてUnityで遊んでる合間に見てて楽しいはw
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:17:00.26 ID:O88KrR0N.net] >>108 おー遊んでる気分で研究できてるのならいずれはモノになるかもな〜 頑張れよ〜
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:51:09.84 ID:7cOfB0yI.net] >>108 露骨過ぎてスレ主も喰いつかんで
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:15:46.29 ID:ffv0UyMT.net] >>64 https://www.youtube.com/watch?v=c1eB844pYio xboxに御伽というゲームがあってだな 敵を叩きつけて陥没させて変形させまくった地形をHDに保存してるよ 一面焼け野原の更地に出来る
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:16:27.00 ID:Mw9edcVJ.net] >>96 >>69 にぐぅの音も出せなくしてやれるから価値があるとほざかれても、あっそうってしか思えんw やっぱりどう考えても数当てゲームは、作る価値がないwww だが、まぁ >>73 の「価値が無いだの意味が無いだのはは所詮「作らないための言い訳」でしかない」 ってのと >>82 と >>91 ぐらいには多少反論しとかないと、調子に乗りすぎてるからな gmdev.xrea.jp/st/up/1073.zip 悪いな、数当てじゃなくて数打ちゲームでよ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:23:27.33 ID:ffv0UyMT.net] ちなみにドリホーなんてゲームもあってだな ポリゴンの地形のなかを好き勝手に穴掘ってもぐっていける
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 01:12:08.12 ID:MCYWCUgT.net] >>112 絶句した
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:06:59.12 ID:LKCz6edm.net] >>112 91だけど、あなたが誰か判らないし、反論も要らないけど、何かしら作ったならエライ スマホですぐには見れないけど、時間空いたら見てみる みたらまた書きます
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:22:53.07 ID:Szq9b4M6.net] >>112 その「あっそう」はどういう意味だい? 価値があることを否定できないのに価値がないと言い張るのかい? それで、お前が作ったそのゲームに価値や意味は無かったのかい? 俺には、お前が数当てゲームぐらい作れると証明するための証拠としての価値も、>>91 にお前が口先だけじゃないと認めさせる意味も、ちゃんとある様に思えるんだけどね 価値や意味があるものに対して、価値が無いだの意味が無いだの言って作らなければ、それはやっぱり作らないための言い訳でしかないよ
117 名前:72 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:26:30.62 ID:Mw9edcVJ.net] >>115 作ったならエライとか時間空いたらとかな、そういう言葉吐くやつは見なくていいよ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:32:48.43 ID:Szq9b4M6.net] あ、他人にだけ作らせといて自分は何も出さないのは流石にアレなんで、俺もちょろっと数当てゲーム書いた iPhoneのBasicインタプリタアプリで動くやつ 使ったアプリはこれだけど、見ての通り特殊なことは何にもやってないから大抵の環境でほとんど手直しなしで動くと思う https://itunes.apple.com/jp/app/basic!/id362411238?mt=8 次レスにソースリストコピペ
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:33:12.54 ID:Szq9b4M6.net] A=INT(RND(1,100)) B=1 PRINT "1〜99の中から正解の数を当ててみな" 10 INPUT C IF C = A THEN GOTO 100 ENDIF IF ABS(A-C) < 5 THEN A$="もうちょい" ELSE A$="もっと" ENDIF IF A < C THEN B$="小さいよ" ELSE B$="でかいよ" ENDIF PRINT A$+B$ B=B+1 GOTO 10 100 IF B < 5 THEN C$=STR$(B)+"回目で当たり。すげ" ELSE C$=STR$(B)+"回目で当たり。お疲れ" ENDIF IF B = 1 THEN C$="ちょwww一発で当てるとか神じゃねwwww" ENDIF PRINT C$ END
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:35:11.12 ID:LKCz6edm.net] >>117 精一杯誉めたつもりだけど、上から目線に感じたなら申し訳ない みんな?かどうか解らないけど、作れって言われて、その証明のためだけに作ったのは本当に偉いと思ったから、見て感想を書くのが礼儀だと考えたけれど、PCに触れる時間がなかったから、取り合えず意思表示だけでもと、深く考えずにレスしてしまった 自分語りに見えるかもしれないけど、人に見せるつもりで作ったものには感想が付いたらそれだけで嬉しいと自分なら思うので、悪気は無かった すまない
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 03:02:14.11 ID:Mw9edcVJ.net] >>116 まだ引っ張るのか、相手するのだんだん面倒になってきたんだけど あっそうってのはそのままの意味だね テキストベースの数当てゲームは超入門プログラムすぎて作る意味がないって言ってんじゃん だいたい人に作れって言われて作るゲームに価値があるか? 俺が今回作ったのもそう。数当てよりはマシだがクソと同じ 証明するためだけに作ったが、俺にとっては何の価値もない 「自分が好きな作りたいゲームを作る」これだよ価値があるのは もしくは「他人が楽しめるものを作りたい」ということに価値を見出す人もいるはず 証明するだけとかな、人をギャフンと言わせるために作るとかな、下の下なんだよ って、リロードすると数当てゲームうpしてるしw お前なぁ、>>79 で俺が言ってることわかってる?M?ドMなのか?w
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 06:52:22.05 ID:IYh0k9KX.net] >>111 作った暇人は凄いわな。でもね、凄いという演出はここぞという時に使ってこそ意味があるわけで、 普段から使ってるとそれが当たり前になっちゃうんだよな、勿体ない。まあ、こーゆー技術の無駄遣いは嫌いじゃないが。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 07:22:23.57 ID:JMYKqsgm.net] 後まあ、切り倒した柱とかが発砲スチロールみたいに軽く倒れていくのは嫌だなと思う
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 08:20:00.51 ID:UlLtkDjn.net] どうせならコードゴルフしようよ
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 10:11:43.82 ID:SxAwYWGH.net] 御伽か、、、ワゴン化なんかの投げ売りで安く買ったけどまだ開封してないな XBOX動くかなあ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 11:10:58.29 ID:CwWptZsi.net] >>121 価値があるという事実を認めず「なんの価値もない」と言い張ってここまで話を引っ張ってきたのはそっちだろ? 「証明するために作った」ならそれこそが作る意味だし出来上がった物には証拠としての価値がある たとえそれをお前自身がゲームとしてクソだと思っていたとしてもだ 本当に何の価値も無いならそれは作っても証明にもならないってことだぞ? あと俺が作ったのは>>69 をやりこめるためじゃなくて>>118 で書いた通りな >>69 に対する反証は既に先人達が作った 数当てゲームがいくらでもあるんだから俺が作るまでもなかっただけ 誰が作ろうと証拠としての価値に変わりは無いからな
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/24(火) 14:58:30.98 ID:n3N7RVBw.net] >>122 ゲームだと漫画やアニメと違って演出しづらい部分はあるわな 2Dだと色の濃淡でどうにか出来る部分はあるが3Dだとそんなわけにもいかないし 漫画やアニメだと、脇役に絶句させたり「なん……だと……」と言わせたりしてここが凄いと説明すればそれで済む
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 17:39:21.39 ID:BHAR+B1R.net] そんな強引なまでに出来ないこと探ししなくてもいいのよ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/24(火) 18:32:08.61 ID:voy714/n.net] いやそーじゃなくて、いくら非日常を演出しても盛り上げる演出がないとすぐに冷めるのが何か歯がゆいというかね 漫画やアニメだと登場人物が勝手に盛り上げてくれるけれども、それが無い分、何か別のモノで盛り上げる必要があるんだなーと どーでもいい事かもしれんけど
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:43:57.68 ID:AgaB47Ld.net] それゲームでも登場人物が盛り上げれば同じじゃね? 別にゲームで漫画・アニメ的な演出手法を使っちゃいけない理由も無いし 2Dも3Dも関係無いしな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:57:43.22 ID:voy714/n.net] RPGやノベルでは可能だね
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:00:48.81 ID:MlJ7xz2W.net] 簡単にゲーム作るのにいいフリーソフトあるぞ 作り方がちょっと難しいかもしれないけどわからないことがスレで聞けば優しい人たちが答えてくれるはず 東方って付いてるけど素材さえあれば東方以外のSTGを作ることもできるぞ ↓DL ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/products/th_dnh_ph3.html ↓弾幕風スレ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424739072/ ↓素晴らしい作品 妖怪狐狸合戦 ttps://www.youtube.com/watch?v=-dd51sCEaLM SpellCardCollection ttps://www.youtube.com/watch?v=h3xd2zxHNKQ 新約・東方幻想殺 ttps://www.youtube.com/watch?v=xICW94xHSMY 東方桃源宮 ttps://www.youtube.com/watch?v=gZrH4KMs0Ms ↓DL全般 ttp://www.danmakufu.net/?%E4%BD%9C%E5%93%81%2F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E4%B8%80%E8%A6%A7%2F2013%E5%B9%B4#e2fc6bc5
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:04:48.21 ID:voy714/n.net] そっか、主人公に独白させるのもアリか ただ、主人公には喋らせないという話にも一理あるからなぁ どっちが良いんだろ?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:16:09.21 ID:LKCz6edm.net] >>133 一長一短 一纏めに考えられるものじゃない ただ町の人々の下らない会話に返事を書かなくてすむ分、寡黙な主人公が楽な気はする 省く方法も一杯有るし、主人公に説明させる方がプレイヤーの想像力を期待しなくて良い分、楽な気がする 結論 ストーリーはナレーションのみ
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 19:17:48.57 ID:LKCz6edm.net] >>134 ストーリーじゃない、演出だ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:09:36.48 ID:Mw9edcVJ.net] >>126 価値が無い理由はすでに書いた お前がいくら証明として価値があると言ったところで そこらへんの石ころ持ってきて価値があることを認めろと言っているようにしか聞こえない 俺が作ったゲームは対価として換算すると価値がないどころか、ぶっちぎりで赤字だわ まぁ、わかってやったけど
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:14:20.30 ID:yYEe2uKl.net] ゴミうpしてる奴は何がしたかったんだ?
138 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/24(火) 22:20:04.40 ID:cAiDhitV.net] そもそも短時間で数当てゲームを作れなどと言うほうが馬鹿だよな。 マジでくだらない。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:20:12.13 ID:Mw9edcVJ.net] >>137 お、やっと来たか ちょっと俺が作ったゴミよりマシなゴミ上げてみ?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:26:12.75 ID:yYEe2uKl.net] >>139 こちとらそれ以下のゴミで10万ヒット出せるのが辛い所だ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:28:50.75 ID:Mw9edcVJ.net] 久々にニヤリとしたわ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:42:10.45 ID:Ng/BJX4R.net] 10万ヒットw
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:30:06.85 ID:3vMHoqhN.net] 10万ヒットは価値があると認めざるおえませんなー
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:37:10.14 ID:cAiDhitV.net] それこそ、どんなゲームを作ってるのかupしなきゃ意味がない=価値がないわな。 upしろよ。upできないのなら黙っとけってことだ。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:50:36.37 ID:3vMHoqhN.net] 分かった分かった、しょうがないなーww >>140 ドーンとお前の10万ヒット(笑)の屑ゲーム見せたれや!
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 07:38:22.65 ID:2xmLMq92.net] ゴミなら晒そうぜ 10万ヒット作品見てみたいわ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:43:58.63 ID:eOvNUCmy.net] 田代砲の亜種じゃね?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 09:40:17.54 ID:+2SeddNK.net] >>136 いつまで続けんだよ お前の言う価値が無い理由って、お前が勝手に決めた定義に沿わないものは価値じゃないって言ってるだけじゃん お前がいくら「〜こそが価値だろ」と駄々捏ねたところで「いや、それ以外も価値は価値だよ?」で終わる 有るものを無いことには出来ないんだよ だいたいその辺の石ころだって、それに何らかの価値があればそれは認めざるを得ないだろw 何でその辺の石ころってだけで無価値になるんだよ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 10:11:11.88 ID:SRgQ/ABA.net] >>148 >いつまで続けんだよ 君が反応しなくなるまで 価値がどうとか宣ってるが、それを決めるのは第三者だよ 本人らで決めてどうすんねん 俺が思うに少なくともこのスレにも君らの゛存在価値゛は無いよ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:11:12.20 ID:+2SeddNK.net] 「証拠になるかならないか」で証拠にならないなら「証拠としての価値は無い」と言えるし、それ以外にも価値が無ければ「なんの価値もない」と言っていいだろうさ でも証拠になる以上は第三者だろうが本人だろうが、"誰から見ても"それには「証拠としての価値がある」んだよ それを「無い」と言い張ってるんだぜ?おかしいだろ?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:20:00.17 ID:7CQDAxhy.net] 何この無駄な議論
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:26:11.65 ID:z9I/tC0g.net] 個人的な価値観とマニアックな価値観と公的な価値観は分けて考えた方が無難 例えば、トレーディングカードゲームのカードなんてモノによっては1枚1万円以上で売れるけれども、 普通の一般人にしてみればただの絵と文字の描かれた紙切れに過ぎないし
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 12:45:35.84 ID:/M6NkdEh.net] 出題2 簡単すぎてつまらないとの指摘があったので、 数当てゲーム2 目的、コンピュータが任意に決めた4桁の数字を人間が当てる。 1、コンピュータが4桁の数字を任意に決める 2、人間がコンピュータの決めた数字を予想する。 3、コンピュータは、人間の回答に対して、 位置も番号も正しい場合をヒットとし、数も示す 番号が正しいが位置が違う場合をブローとし、数も示す この繰り返して、4桁の数字の全部を当てると終了、回数によって得点とされる。 以上
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 14:52:25.64 ID:7uh2meFQ.net] 数あてゲームはもういいよ。 If文並べただけの簡易テキストアドベンチャーのほうが、 なんぼか面白い。 (もちろん、面白いかどうかは内容によるけど)
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 15:10:40.66 ID:FcdGCijS.net] ヒットアンドブロー懐かしいな マスターマインドという製品もあったな
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 17:21:30.55 ID:evGewUQb.net] >>152 そりゃ個人によって価値観には差があるだろうさ しかしマニアショップへ持ち込めば一万で売れるカードを、自分も周りもそのこと知ってるのに自分が興味を持てないからと言って 「なんの価値もない」と言い放ってしまえば「いや、価値あるじゃんw」と返されるのがオチ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 22:24:41.85 ID:pZGzfPsy.net] >>150 アホか。誰でも拾ってこれるソースで証明になるとかへそで茶が沸くわ 言っとくが証明にもなりゃしない。無価値 少なくとも俺が作ったゲームは証明にはなるが、俺にとっては自分が作りたいものではないのでクソと一緒 というか、俺のゲームすら見てないだろ?見てたらあんなゴミを貼ることはないはず お前は価値がどうとか言う前に、まともなゲームを出してない時点で俺と同じ土俵に立ててない >>153 ほらな。作れることを証明してもまーたクソみたいなお題出してきたよ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 22:33:10.79 ID:TMgBDBqm.net] 次元が低すぎてちょっと何言ってるか全然分からないですね
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 23:53:10.57 ID:q4/Y+Q8+.net] >>153 はい(ヽ´ω`)つwww.megane.url.ph/game/kazuate2/
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:04:57.94 ID:SG7rXK2e.net] もうどのIDをNGしたら良いのか解らないけど、暇でついつい開いてしまう程度の魅力が有るこのスレ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:05:40.48 ID:wlkXkH8n.net] これが21世紀のゲームかよ…
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 00:25:38.00 ID:CIskehqZ.net] 何だかんだで本スレより進捗あるな
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 06:50:40.99 ID:RaMer4SP.net] >>156 カードショップの存在すら知らない一般人にとっては何の価値も無いね 遺産相続でマニア以外の人間がマニアックな遺産を相続しても、価値を理解するどころか売ることすら出来ないという
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:26:17.19 ID:4rVHigUx.net] カードじゃなくて骨董だったとしようか 「あー遺産相続とかめんどくせー、何このクソ汚ぇ壺?ゴミだな」 ↓嫁が鑑定団に出品 「いい仕事してますねぇ、大変貴重な物ですよ。大事にしてやってください」 ↓驚きの超高額鑑定 「ハァ?知らねーし興味無ぇ、ゴミだ捨てる。なんの価値もない」 視聴者「いや価値あるだろ!お前が知らないだけだろ!www」 「価値を知らない」というだけで、価値が無くなる訳じゃあないんだよ ましてやその存在を知らされたにも関わらず無いと言い張ってりゃ、ねぇ?
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 08:57:01.16 ID:kX3dCahd.net] その場で買ってくれる人が居る場合と居ない場合ではモノの価値は変わるって事を言ってるんだが アマゾンの秘境で車道も整備されてない地域でスポーツカーが売れると思うか?ただの鉄クズだろ?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 09:26:00.44 ID:ADOBS5XG.net] つまり俺達個人には価値があるけど認めてもらえず打ち捨てられていると言いたいわけですねわかります
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 10:16:17.68 ID:xY93+gAx.net] せめて、大貧民ぐらいには遊べる物をゲームと呼ぼうぜ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:01:40.87 ID:R+iY64TB.net] 金になるゲーム以外は無価値ということかな? 数当てゲームは売れないだろうなぁ……多分 いや、エロゲーにすればあるいは……
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:12:17.45 ID:cLNM5hiq.net] 懐古厨は古いゲーム作って売れたの?または人気でたの? なんもつくったことないの?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:32:28.70 ID:pxZfhWBP.net] 数当てゲームは何十年も前から進化してないから売れないんだよ もっとゲーム性を高めてグラフィックも進化させて奇想天外なアイデアがあれば売れる そもそもおまえら限定じゃんけん大好きだろう
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 16:39:33.98 ID:7K16a7qu.net] そもそもゲームが面白さを作るわけじゃねえからな。 重要なのは付加価値。 金がかかっていたり、(男性プレイヤーなら)褒美にエロ画像が見れる、から面白くなる。 ただし、ゲームバランスは重要。勝ち負けが拮抗している状態が一番良い。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:18:14.45 ID:dlTbJzlE.net] >>171 バカ野郎ゲーム性は重要だろ お前ゲームの何を見てきたんだ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:20:36.78 ID:pxZfhWBP.net] 合コンで負けたら服を脱ぐという条件で数当てゲームをすれば盛り上がるはずだ ご褒美と臨場感、人間相手という無限のアルゴリズム。そしてちょっとのズル それをコンピュータで再現させるのがおまえらの仕事 もはやコンピュータ相手ではなくライブチャットでもいいのかもしれない ライブチャットでゲーム導入したとこないね しゃべりながらショーをするだけより儲かると思うんだけどなー ギャンブル性を指摘されちゃうのかな
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:23:26.39 ID:7K16a7qu.net] >>172 ゲームを知らない子供は黙ってろよ。どうせゲームの定義なんてできんだろうよ。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 17:23:32.91 ID:k+nSL5iD.net] 数当てゲーム www.youtube.com/watch?v=9UYhqBSDBOg
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/26(木) 18:12:03.68 ID:pxZfhWBP.net] >>175 これ凄いな
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 02:40:04.34 ID:z/xSGFY1.net] >>170 ゲーム性って何?ルール?遊ぶ人のテクニック?多様性?限定された選択肢?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 02:55:30.32 ID:z/xSGFY1.net] 個人的にはゲームって競技化され巧妙化された遊びだと思うけど、どうも人によって違うゲーム観を持ってるみたいだなと思う やっぱ、遊んできたゲームも選んできたゲームも違う人が集まってるからかな?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 03:12:21.82 ID:z/xSGFY1.net] >>171 付加価値というと点数や勝敗、ストーリー、Hといった要素かな?これに金銭を絡めるとギャンブルになると
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/27(金) 03:52:55.96 ID:6bwmhWC6.net] ご褒美が金銭だとギャンブルなんだろな 勝つために金銭をつぎ込むのは問題ない 賞金の扱いはゲームのルールと別になってれば問題にならないと
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 06:39:58.95 ID:1RxxZy+L.net] ギャンブルはゲームでも何でもない賭け事。 損するか得するか。損のリスクをおってまで得のリターンを得ようとする行為。 ゲームはその場だけの遊び。時間や労力は失われ損はするが、それはどんな行動においても同じ。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 10:33:27.08 ID:TlMBK6L0.net] ゲームは遊戯 ギャンブルはゲームの有無に関わらず賭博行為 パチスロ、ぱちんこ、競馬、競艇、全部ゲームにも有るよね そもそも比べるものじゃなく、賭博は付随する行為
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 11:46:49.50 ID:DK4stFh3.net] 競技性は求めない ストレスと戦いそこから脱する達成感・カタルシスが最重要 勝てなきゃ意味が無い 出来れば、俺だからこそ勝てた!みたいな幻想があれば最高
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 12:25:24.59 ID:YGBylB7S.net] アドベンチャーもあるけれども、やっぱRPGがゲームの分岐点だな ここからヴァーチャルリアリティが求められるようになった
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:07:29.86 ID:8PkvkIy7.net] 原始的な遊びの派生: 摸倣タイプ 競技タイプ 反射神経タイプ 前提: 余暇の行為であること(個人的に最重要)、一人以上のプレイヤー、 再現性のあるルール ビデオゲームの条件: 入出力装置(色々な意味でクソ高いハードル)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:09:40.61 ID:DK4stFh3.net] 分岐点はボイスとムービー ついでFPSも少し
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:30:08.89 ID:f6dr4kdH.net] なりきって遊ぶって部分も大事だと思うよ おまえらだってクルクルランドごっこしただろ?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/01(日) 14:01:37.48 ID:J5SaxpFr.net] ムービー見せられるようになってからゲームを遊ばなくなったな 文字出力動画まではご褒美だったが、自分のペースで見れない動画にゃ意味ないな
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:41:46.93 ID:crKFJPpv.net] ムービーとか、技のモーションとかで、 ゲームがいちいち止まるの、まぢストレスが貯まる。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 17:31:19.05 ID:bLuCxz/4.net] これはわかる。昔、ボス戦前のムービーカットできなくて負けて何度もみるとか地獄だった
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:08:00.33 ID:qDY1ANSX.net] でも負けてもサクサク再戦出来るのといちいちムービー見せられるのとでは、後者の方が「ちぃっくしょおおぉぉぉおぉぉーー!!また負けたあああぁぁぁーーーーー!!!!!」感が強い そしてそっちの方が勝った時のカタルシスは比べ物にならないぐらい大きい すぐ再戦出来るとストレスが無い分悔しさが湧きにくいだけでなく、そもそも悔しさを感じる暇も無く次の戦闘に入るのでメリハリもつかない ダラダラと戦闘を続けた挙句最後に得る感想は「やっと勝った」ではなく「やっと終わった」になる プレイヤーの要求にばかり流されてると最終的につまらないゲームになってしまうというパターン プレイヤーにストレスを与えるのはただの悪意ではなく、逆にプレイヤーにより大きな喜びを得てもらうためのサービス精神 勿論最後には勝たせなきゃいけないのでやり過ぎては駄目 途中で一回か二回コントローラーぶん投げるぐらいで丁度いい 戦闘そのものに中毒性があってダラダラ続けることが気持ちいいタイプのゲームなら、即再戦出来て止め時を掴ませないのもいいんだけどな
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:02:20.45 ID:N7irtP68g] 再プレイに時間がかかるのはわざと。 よりプレイ時間を長くする方法であって、スキップ等できるようにしたらむしろ開発部長からNG出される。 クリアまでにより時間がかかれば中古屋に流れるまでの時間が稼げるからな。 中古屋になければ新品が売れる。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:16:12.40 ID:7uXZJUvu.net] ゲームにケチをつけるスレかここは
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/02(月) 08:41:05.56 ID:6tnpRZ/s.net] 現状に不満が無ければ直しようも無いだろ それとも、このまま何も改善せずに滅びるつもりか?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/02(月) 12:28:06.16 ID:BnW3Q9uG.net] ある人には改善と思える事が別の人には改悪と思える事なんて珍しくもないからな 世間のニーズは細分化していくのが当たり前なのに、特定のニーズだけを重視していけば、 必ずどっかが歪むよ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:44:13.21 ID:nk0nijhw.net] 中古屋対策だろ。 どんな名作でもクリヤーしたらお前ら速攻で売るだろ?したら新品買わずに中古買うやつが出るんだよ。 発売初週にクリヤーされたら翌週から新品一本も売れないわ。 それがわかってれば初週さえ買いびかえされるわ。 冗長になったのはすべて中古屋のせいなんだよ。
197 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:03:40.31 ID:4oN4nFrL.net] 中古屋使わないと遊べない貧乏人がゲームを遊ぶことを問題にするべきかと そもそも金がないのにゲームなんて遊んでる余裕あるの?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:46:35.98 ID:DhlTXqMV.net] 時間がある貧乏人の代表が小中高大の学生さんたちなんだけどねん
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/03(火) 12:31:49.59 ID:/9lL3RSY.net] 交友関係を減らすとか、携帯を諦めるとか、勉強するとか、お金を貯めるとか、バイトするとか、 色々とやるべき事はあるだろうが こだわりが無いのか?今の子供は そもそも少子化で子供が減りまくってきているのに子供を優遇する意味なんてねーだろ それに今の据え置き型ゲーム機なんて、もはや子供が買える値段じゃねーぞ!?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:40:21.20 ID:NDkaWvKc.net] だから・・・中古が;
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:44:14.42 ID:nlJeY+fx.net] 中古対策なんて、 ゲーム開始から100時間後とか30日後に始まるイベントとか用意すればいいんじゃないの?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 15:18:29.48 ID:GHWME4Yg.net] そこまでやるゲームはなかなかないから意味ないw
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:40:41.69 ID:RwDWbio6.net] 物語に傾斜しすぎるから一週間でクリアされて売られるとかなるんだべ 映画コンプレックスのアホがその感覚でゲーム作るからそうなるんだべ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/03(火) 18:31:05.34 ID:1G+0GOZP.net] RPGで物語以外の要素に価値を見いだすのって難しくね? どちらかと言えばゲームとしての要素は中途半端になりがちでしょ。 例えば昼と夜の時間軸を設定しても、プレイヤーに与える情報量が倍に増えるけれども、 ゲームとして面白くなるかどうかが作る労力に比例するかどうかは微妙じゃね? 同級生みたいに別の方向に進む方がまだ手間暇かけた価値があるというものかと。
205 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 18:55:24.17 ID:kTRpj1Lt.net] RPGが物語と相性良いのは事実だな。プリンセスメーカーみたいな育てゲーとか、 ポケモンみたいなモンスター収集ゲーとか、趣旨が魔王退治でないRPGも色々あるわけだし。
206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 19:01:45.40 ID:WU2AiFnS.net] >>204 diabloとかやったことない感じ?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/03(火) 19:53:03.70 ID:+ld1Zs8V.net] >>206 Vをちょっと遊んだ程度 TやUは遊んだことないな
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:10:35.68 ID:WU2AiFnS.net] もっと色々遊んでみたほうがいいかもしれんね
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:44:47.22 ID:5xW0uscC.net] >>204 wizardryディスってんの?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:30:36.08 ID:UBs1Fpj7.net] ハクスラは最高だがさすがにコマンド戦闘ハクスラはいまどき無いわー 最低でもアクションは必須
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:50:50.97 ID:WU2AiFnS.net] そこらへんも結局個人の好みとしか言えんわな
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/04(水) 07:18:47.66 ID:G1aWdRiM.net] >>210 アクションRPGはYsとXakの時代からあまり進化してないなー 映像は綺麗になったけど、って事?
213 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 07:27:52.44 ID:G1aWdRiM.net] RPGにアクション要素を加えるって、有り得ない 反射神経を使うゲームと判断力を使うゲームは別々に扱うべきでは? RPGはもっとノンビリと遊びたいの
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:05:07.24 ID:kcpnjzt+.net] ある程度人気を博しているジャンルのコンセプトを否定しても意味がないでしょ 自分で作ればいいだけのことだよ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/07(土) 09:05:15.10 ID:YVPqAgZz.net] ARPGって昔と比べて難易度落ちてね?武双系が流行ってる事が原因かもしれんけど 少なくとも不安定な足場で落下したら死亡という事は無くなったような
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:39:07.91 ID:Jo5v9Xl7.net] スマホゲームの影響もあるかもしれないけど、難易度的に難しかったり、 あるいはシステムが複雑だったりするのは避けられてる感じはするね ダクソはまた別として マイルドな方が受けやすいのかなと思う
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/07(土) 09:55:47.60 ID:YVPqAgZz.net] アクションゲームのやり込み要素が否定されるのは、なんか納得いかないけど ゲームを長時間遊ぶことが否定されてるみたいで
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:09:12.44 ID:Jo5v9Xl7.net] コレクション的なやりこみ要素が予め用意されてて、 タイムアタックとかノーダメみたいなのは、下火な感じがするね まあこれも流れなのかなとは思うけど、一方で激ムズ系のゲームも人気あるので、 ある意味ユーザー自身が選択できるようになっているのかもしれない 個人的には用意された激ムズはあまり好きではないんだけどな
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:14:48.34 ID:nz6nNHsJ.net] 激ムズったってランダムや運要素が絡んでるのならそれって今のガチャと同じだろ。 ガチャで当たり引くまで課金してるのと全く同じ。そんな奴がソシャゲーのガチャ否定してると思うと笑止千万。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:28:30.04 ID:Jo5v9Xl7.net] よくわからんけど、誰と闘ってるの?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:28:31.02 ID:8pZviDq6.net] お手軽でかつユーザーの能力(=努力)が反映されるアクションて思いつかないな それこそマリオぐらいのレベルだと、やりつくされてるか誰でも思いつくか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 00:24:20.03 ID:Gavbu8th.net] >>217 和製RPG全盛期にやりこみ=ただの未オープン要素を開けてまわる みたいに変わっちゃったからね 個人的にはアイテムやサブシナリオを大量に入れてそれを全てコンプするために 長時間延々と遊び続けるのは「やりこみ」ではないと思ってる 一度すでに遊び終えてる要素をさらに何度も遊んでプレイを洗練させてくのが 「やりこみ」だと思ってる
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:00:32.21 ID:vYvW9/cp.net] やりこんだゲーム挙げていこうぜ。 取り敢えず今年入ってからやりこんだのだけにしようか。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:15:26.93 ID:vl2UM21n.net] あれ?アクションのやりこみなのか RPG のやりこみなのかで話違うな
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 13:11:41.08 ID:QPF8qjjg.net] >>222 DQ3や、FF5,6はそんな感じだったね。 クリアする頃には、効率的な攻略情報が色々出てくるから、 もう一度やって自分で確かめたくなる、みたいな。 クリアするまでの自由度が高かったから、そうなるのが必然だったのか・・・
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/11(水) 07:23:08.93 ID:v0lTF66K.net] 今の日本のRPGって、よっぽどの事がないと全滅しないよな。あれが気に入らない。 バランス調整が良くできてると言えば聞こえは良いが、プレイヤーを甘やかし過ぎだろ。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 07:32:06.62 ID:flWdVEjC.net] ここ、誰もゲーム作ってないよね…
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/11(水) 07:52:07.45 ID:v0lTF66K.net] 別スレで進捗報告してるよ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:02:55.71 ID:flWdVEjC.net] スレタイw
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/11(水) 08:15:03.49 ID:v0lTF66K.net] 一応、ぱっと見は普通の2DRPG作ってるけどね システムは普通じゃないけど
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:03:17.00 ID:iT1+uU8S.net] >>227 上に同じく、どう見ても普通の2DRPG作ってる システムはかなり普通じゃないけど
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:12:32.21 ID:5G+rmxu6.net] わざわざ進捗状況を書く意味もないからなあ ちなみに俺も2DRPG作ってる システムは普通じゃないやつ
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:17:05.27 ID:VQi6vxXq.net] 847 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/11(金) 19:28:06.26 ID:flWdVEjC ここ、誰もゲーム完成させてないよね…
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:48:20.79 ID:mp+g4UMp.net] 1年で600進むかなあ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:47:19.47 ID:QAcCV4ws.net] 1年で完成できたらいいなあ。俺は3Dアクション
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 01:05:56.38 ID:ULK12kTD.net] んじゃ俺もそれ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 03:55:17.68 ID:xGO8p804.net] 画像一枚貼らない奴はハッタリ 画面があるシステムである以上、開発中の画面は出せる。 それでお伺いをたて舵取りするのが普通の考え方。 いいやいきなり100%で発表する、なんて何様のつもりかって話。特にここ製作系の板で。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 06:01:59.66 ID:jmJB4ZBQ.net] ゲーム作ってますよアピールしたい奴以外普通はやる必要がないんですがそれは…
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/12(木) 06:37:48.80 ID:LdfwB7jm.net] 挑発して画面出させて、後で叩くつもりなんだろ その手に乗るか
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 07:16:18.50 ID:/vgQ7Uyu.net] クソゲーしかつくれないからねSSも張れないね 仕方ないね
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 07:30:44.07 ID:ORTKEbJE.net] スレが立った経緯が経緯だからな、怨恨の根は深そうだ >>239 一度特定できれば後は集中的に叩くだけだからな さすがに2Dゲーム作者を全部敵に回す気は無いらしい
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 07:35:15.89 ID:llls62C4.net] あれ?この板って製作物の発表していいの? いつもスレ立てたら叩かれるからダメなんだと思ってた
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:43:20.04 ID:rN+VtlXR.net] 単発スレはダメ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 09:46:32.67 ID:AnH6VQT5.net] 自分の開発が思うように進まないから、他人もうまくいっていないはずだと思いたいんだろ つか、この板では進捗状況も発表もしないけどなあ >>237 はリリースしたことあるんかね
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 10:14:21.74 ID:Xc2rJ8xj.net] 誰が誰と戦ってるの
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 23:59:11.43 ID:jmJB4ZBQ.net] 実況動画増えすぎてわけわからんくなってきた
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:39:10.41 ID:N41lY0bpj] 懐古主義者はscに移行できない
248 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 22:38:55.01 ID:HgZsQd92.net] レトロゲーム作ったら買ってくれるか?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 22:45:47.18 ID:cSexTaJn.net] コミケで売ってたら買ってるが?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:37:20.42 ID:1BLwvdQO.net] レトロゲームへの愛がにじみ出ていれば大丈夫
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 17:55:52.92 ID:abnI9mQp.net] 完成した 数日中に話題になったらそれが俺 じゃあの
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 19:03:16.79 ID:7QbLRtnzB] そんな捨て台詞吐かなくたって誰も仕上がりを期待してないよ。 できないことを卑下する必要なんてない。ここはできなくてもいい板。 夢の墓場てやつ。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/19(木) 12:28:24.78 ID:GgRLc33U.net] 納得した kanae.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1424664558/824
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 12:49:27.58 ID:iKKk1JaSX] すべて揃ってる状況を嫌がるのは高い金を払わされるからだろ。 そこに高い価値があると認めている証拠でもある。 古いゲームならあれがないこれがない。だからフルプライスではない。お手軽安価。 価値が低いと認めている証拠だ。 今スーファミレベルのゲームで新作が出てフルプライス出すか? ショボいからタダゲーしていい、て嗜好でしかない。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/04(月) 09:46:19.10 ID:52H2HRbp.net] 3Dゲームをいくつか遊んでみたが繊細さが足りないよな 線がカクカク おまけに繊細なゲームは萌え豚狙いだ ドット絵のゲームの方がよっぽどマシ!
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:35:09.00 ID:XHzB6tJQ.net] チェスは複雑すぎて面白くないジャンケンの方がマシ!
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:02:44.69 ID:1ek2r53s.net] アブラナシニンニクヤサイマシマシメンスクナメカラメマシ!
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 12:50:35.58 ID:6Hy0+FAt.net] >>256 そこが理解できない点なんだよ 自分は映像を見たいのではなくゲームを楽しみたいんだよ それも繊細に作られた一般向けのゲームを だからゲームを作ってる 話を楽しみたいならラノベで良いし、映像を見たいならアニメで良い 絵を見たいなら漫画でいい そうなるとゲームで映像に走る事はラノベやアニメや漫画の下位互換に過ぎなくなる ゲームはゲームなりの表現に走って上位互換になるべきなのに下位互換に陥っている それが気に入らない
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 12:57:06.97 ID:6Hy0+FAt.net] >>256 映像至上主義に走ってる人間にゲームを語ってほしくはないね
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:41:54.92 ID:ihiZLmNz.net] 俺は懐古主義だが、 なんでもかんでも昔のゲームがいいってわけじゃ無いよ。 例えば、モンハンや無双みたいなゲームは3Dでいいと思うし。 逆になんでもかんでも3Dにする昨今に納得いかないだけ。 まあ今のゲーム会社や専門学校ってドット打ち教えてないから なんでもかんでもポリゴンで作るしかないんだろうね
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:52:33.54 ID:kBlY9CxA.net] >>258 今時のゲームのデモシーンは 映画のCGレベルでありながら 視点をグリグリ好きなように変えられるインタラクティブ要素も付加されて(視点が変わると音響も変わる) 映画を超えてるんですがそれは…
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 17:51:42.82 ID:6Hy0+FAt.net] >>261 機能が一つ追加されたぐらいでそこまで威張る事か?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:55:32.84 ID:kBlY9CxA.net] >>262 通常ゲームプレイ時が映画超えてるからしょうがなくね?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:01:21.77 ID:kBlY9CxA.net] 海外のゲームやった方がいいよ リアルタイムレンダリングで倒壊するビル(物理演算)から脱出するシーンとか映画越えてるから
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:15:36.67 ID:ZYZsOxoa.net] そっくりの映像が流れるわけでもないのに上位互換だの下位互換だのってくだらないよ アイアンマンはロボコップの上位互換だからロボコップを見る必要ないって言うくらいくだらない
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 23:47:24.42 ID:6Hy0+FAt.net] >>264 映像じゃなくてゲームを楽しみたいって言ってるだろ 今のコンピューターゲームはそこら辺にある卓上ゲーム以下の出来だって事
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:58:45.53 ID:kBlY9CxA.net] >>266 たまたま描画される景色が映画以上のクォリティってだけでそこだけが見せ場と勘違いされすぎ 50人単位で音声チャットで連絡取り合いながら陣地攻略とか そもそものゲーム性が比較にならないほどハイレベルなんだが?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/06(水) 00:11:12.69 ID:koTgPOyJ.net] >>267 サバゲーとどう違うの?体を動かす分、サバゲーの方が健全に思えるんだが
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:08:25.87 ID:4nbYE81z.net] あまりにも頭の悪いレスは
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:20:48.01 ID:HUn18ue3.net] >>261 「映画を超えた」という触れ込みのゲームはよく見るけど、 じゃあその「映画」ってのは何を基準にしてるんだろう 物語を見せるための手段としてゲームも映画もそれぞれ利点があるけれど、 それぞれに適したやり方があるだけなので、無理に競うべきものじゃないと思うんだよね
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 08:10:43.32 ID:axdfvkQu.net] キモオタが喧嘩してんじゃねーよwww
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 22:17:00.16 ID:+qlCB5aP.net] xbox one/ps4のゲームのトレイラーとか見ててもやりたくなるゲームがないなぁ・・・ 自分は3Dは大好きで自分でも触ってるほうなんだが なんか最近の3Dゲームのグラフィックスは映像としての凄さであって ゲーム映像として興味惹く感じとはちょっと違うって感じなんだよな
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 17:12:52.69 ID:Mp8uVbop.net] カメラがグルグル動いてズームしたり補完でアニメーション出来るまでは進化 リアルとか高精細とかやってるのは退化 みんなでドボン
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 03:05:20.36 ID:l2bmweGl.net] >>273 俺は3Dは酔うからダメだけど、100人単位の人間が最後に1人になるまで 殺しあうサバイバルゲームは見てて面白そうだった
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:39:05.38 ID:mLV3GVgK.net] 懐ゲー? www.moon.sannet.ne.jp/cobra/
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:50:36.09 ID:fUZVxOpm.net] ブロック崩しからアステロイド、チョップリフターにロードランナー インベーダーにヘッドオン、あたりを再現したら著作権ひっかかるか、、、
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:16:00.78 ID:mLV3GVgK.net] アタリを再現したら確実にひっかかります。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:23:25.10 ID:u4xf0Bt5.net] 後のアタリショックである
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 14:19:37.49 ID:8Cb7s+AU.net] FC版ドラクエ2が良いと言うやつは間違いなく懐古主義
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:46:37.29 ID:VQ1DLE1z.net] チョップリフターとロードランナーって繋がりあるんじゃなかったっけ。 バンゲリング三部作ってやつ。 一本化したら面白いかもね。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:30:06.33 ID:c5bJ8Wt5.net] ヘリを操作して、救助してもらおうと手ェ振って駆けてくる奴の前に穴掘って落として虐めてたら、2コンのマイクに「ハドソン!」て叫ばれて撃墜されるんですねわかりません
282 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:26:18.38 ID:ucaS9l3O.net] プログラマはMacを使ってるってマジ? hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:25:02.59 ID:oMkBnAOI.net] 50レス前位にカキコしたんだけど あんまり進んでないなあ きょうも8キャラしか書いてない やっぱひとりだと、モチベが保てんね
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 15:42:52.23 ID:OHInSmG2.net] 今日一日を使ってモンスターを描こうと思ったけど一体も仕上げれずに終わりそう グラフィックムズイ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 00:23:20.29 ID:mWLGvWcW.net] それ病気やぞ 脳の
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 00:25:46.20 ID:7YrzT8pY.net] 病気かYO! どうりで一枚も仕上がらなかったわけだ… 病気じゃしょうがないな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 15:39:53.66 ID:pwA+aDIa.net] 4レス前にカキコしたんだけど まぁまぁ進んでる 次のオリンピックまでには完成させたいな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 09:53:54.98 ID:ERK/bNGp.net] プチコンとやらでで作るのはありですか?
289 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:27:56.92 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Y5659WQWEP
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:33:29.33 ID:G/oBdhuK.net] ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆