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懐古主義者がゲームを作るスレ 1



1 名前:温故知新 mailto:sage [2015/02/13(金) 18:36:43.62 ID:/fWsfy1c.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
なお、Unityやスマホゲーの話題は禁止

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 06:39:58.95 ID:1RxxZy+L.net]
ギャンブルはゲームでも何でもない賭け事。
損するか得するか。損のリスクをおってまで得のリターンを得ようとする行為。
ゲームはその場だけの遊び。時間や労力は失われ損はするが、それはどんな行動においても同じ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 10:33:27.08 ID:TlMBK6L0.net]
ゲームは遊戯
ギャンブルはゲームの有無に関わらず賭博行為
パチスロ、ぱちんこ、競馬、競艇、全部ゲームにも有るよね
そもそも比べるものじゃなく、賭博は付随する行為

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 11:46:49.50 ID:DK4stFh3.net]
競技性は求めない
ストレスと戦いそこから脱する達成感・カタルシスが最重要

勝てなきゃ意味が無い
出来れば、俺だからこそ勝てた!みたいな幻想があれば最高

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 12:25:24.59 ID:YGBylB7S.net]
アドベンチャーもあるけれども、やっぱRPGがゲームの分岐点だな
ここからヴァーチャルリアリティが求められるようになった

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:07:29.86 ID:8PkvkIy7.net]
原始的な遊びの派生: 摸倣タイプ 競技タイプ 反射神経タイプ

前提: 余暇の行為であること(個人的に最重要)、一人以上のプレイヤー、
    再現性のあるルール

ビデオゲームの条件: 入出力装置(色々な意味でクソ高いハードル)

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:09:40.61 ID:DK4stFh3.net]
分岐点はボイスとムービー
ついでFPSも少し

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 16:30:08.89 ID:f6dr4kdH.net]
なりきって遊ぶって部分も大事だと思うよ
おまえらだってクルクルランドごっこしただろ?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/01(日) 14:01:37.48 ID:J5SaxpFr.net]
ムービー見せられるようになってからゲームを遊ばなくなったな
文字出力動画まではご褒美だったが、自分のペースで見れない動画にゃ意味ないな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:41:46.93 ID:crKFJPpv.net]
ムービーとか、技のモーションとかで、
ゲームがいちいち止まるの、まぢストレスが貯まる。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 17:31:19.05 ID:bLuCxz/4.net]
これはわかる。昔、ボス戦前のムービーカットできなくて負けて何度もみるとか地獄だった

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:08:00.33 ID:qDY1ANSX.net]
でも負けてもサクサク再戦出来るのといちいちムービー見せられるのとでは、後者の方が「ちぃっくしょおおぉぉぉおぉぉーー!!また負けたあああぁぁぁーーーーー!!!!!」感が強い
そしてそっちの方が勝った時のカタルシスは比べ物にならないぐらい大きい
すぐ再戦出来るとストレスが無い分悔しさが湧きにくいだけでなく、そもそも悔しさを感じる暇も無く次の戦闘に入るのでメリハリもつかない
ダラダラと戦闘を続けた挙句最後に得る感想は「やっと勝った」ではなく「やっと終わった」になる
プレイヤーの要求にばかり流されてると最終的につまらないゲームになってしまうというパターン
プレイヤーにストレスを与えるのはただの悪意ではなく、逆にプレイヤーにより大きな喜びを得てもらうためのサービス精神
勿論最後には勝たせなきゃいけないのでやり過ぎては駄目
途中で一回か二回コントローラーぶん投げるぐらいで丁度いい

戦闘そのものに中毒性があってダラダラ続けることが気持ちいいタイプのゲームなら、即再戦出来て止め時を掴ませないのもいいんだけどな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:02:20.45 ID:N7irtP68g]
再プレイに時間がかかるのはわざと。
よりプレイ時間を長くする方法であって、スキップ等できるようにしたらむしろ開発部長からNG出される。
クリアまでにより時間がかかれば中古屋に流れるまでの時間が稼げるからな。
中古屋になければ新品が売れる。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:16:12.40 ID:7uXZJUvu.net]
ゲームにケチをつけるスレかここは

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/02(月) 08:41:05.56 ID:6tnpRZ/s.net]
現状に不満が無ければ直しようも無いだろ
それとも、このまま何も改善せずに滅びるつもりか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/02(月) 12:28:06.16 ID:BnW3Q9uG.net]
ある人には改善と思える事が別の人には改悪と思える事なんて珍しくもないからな
世間のニーズは細分化していくのが当たり前なのに、特定のニーズだけを重視していけば、
必ずどっかが歪むよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:44:13.21 ID:nk0nijhw.net]
中古屋対策だろ。
どんな名作でもクリヤーしたらお前ら速攻で売るだろ?したら新品買わずに中古買うやつが出るんだよ。
発売初週にクリヤーされたら翌週から新品一本も売れないわ。
それがわかってれば初週さえ買いびかえされるわ。
冗長になったのはすべて中古屋のせいなんだよ。

197 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:03:40.31 ID:4oN4nFrL.net]
中古屋使わないと遊べない貧乏人がゲームを遊ぶことを問題にするべきかと
そもそも金がないのにゲームなんて遊んでる余裕あるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 08:46:35.98 ID:DhlTXqMV.net]
時間がある貧乏人の代表が小中高大の学生さんたちなんだけどねん

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/03(火) 12:31:49.59 ID:/9lL3RSY.net]
交友関係を減らすとか、携帯を諦めるとか、勉強するとか、お金を貯めるとか、バイトするとか、
色々とやるべき事はあるだろうが
こだわりが無いのか?今の子供は

そもそも少子化で子供が減りまくってきているのに子供を優遇する意味なんてねーだろ
それに今の据え置き型ゲーム機なんて、もはや子供が買える値段じゃねーぞ!?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:40:21.20 ID:NDkaWvKc.net]
だから・・・中古が;

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:44:14.42 ID:nlJeY+fx.net]
中古対策なんて、
ゲーム開始から100時間後とか30日後に始まるイベントとか用意すればいいんじゃないの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 15:18:29.48 ID:GHWME4Yg.net]
そこまでやるゲームはなかなかないから意味ないw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:40:41.69 ID:RwDWbio6.net]
物語に傾斜しすぎるから一週間でクリアされて売られるとかなるんだべ
映画コンプレックスのアホがその感覚でゲーム作るからそうなるんだべ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/03(火) 18:31:05.34 ID:1G+0GOZP.net]
RPGで物語以外の要素に価値を見いだすのって難しくね?
どちらかと言えばゲームとしての要素は中途半端になりがちでしょ。
例えば昼と夜の時間軸を設定しても、プレイヤーに与える情報量が倍に増えるけれども、
ゲームとして面白くなるかどうかが作る労力に比例するかどうかは微妙じゃね?
同級生みたいに別の方向に進む方がまだ手間暇かけた価値があるというものかと。

205 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 18:55:24.17 ID:kTRpj1Lt.net]
RPGが物語と相性良いのは事実だな。プリンセスメーカーみたいな育てゲーとか、
ポケモンみたいなモンスター収集ゲーとか、趣旨が魔王退治でないRPGも色々あるわけだし。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 19:01:45.40 ID:WU2AiFnS.net]
>>204
diabloとかやったことない感じ?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/03(火) 19:53:03.70 ID:+ld1Zs8V.net]
>>206
Vをちょっと遊んだ程度
TやUは遊んだことないな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:10:35.68 ID:WU2AiFnS.net]
もっと色々遊んでみたほうがいいかもしれんね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:44:47.22 ID:5xW0uscC.net]
>>204
wizardryディスってんの?



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:30:36.08 ID:UBs1Fpj7.net]
ハクスラは最高だがさすがにコマンド戦闘ハクスラはいまどき無いわー
最低でもアクションは必須

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 22:50:50.97 ID:WU2AiFnS.net]
そこらへんも結局個人の好みとしか言えんわな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/04(水) 07:18:47.66 ID:G1aWdRiM.net]
>>210
アクションRPGはYsとXakの時代からあまり進化してないなー
映像は綺麗になったけど、って事?

213 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 07:27:52.44 ID:G1aWdRiM.net]
RPGにアクション要素を加えるって、有り得ない
反射神経を使うゲームと判断力を使うゲームは別々に扱うべきでは?
RPGはもっとノンビリと遊びたいの

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:05:07.24 ID:kcpnjzt+.net]
ある程度人気を博しているジャンルのコンセプトを否定しても意味がないでしょ
自分で作ればいいだけのことだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/07(土) 09:05:15.10 ID:YVPqAgZz.net]
ARPGって昔と比べて難易度落ちてね?武双系が流行ってる事が原因かもしれんけど
少なくとも不安定な足場で落下したら死亡という事は無くなったような

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:39:07.91 ID:Jo5v9Xl7.net]
スマホゲームの影響もあるかもしれないけど、難易度的に難しかったり、
あるいはシステムが複雑だったりするのは避けられてる感じはするね
ダクソはまた別として
マイルドな方が受けやすいのかなと思う

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/07(土) 09:55:47.60 ID:YVPqAgZz.net]
アクションゲームのやり込み要素が否定されるのは、なんか納得いかないけど
ゲームを長時間遊ぶことが否定されてるみたいで

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:09:12.44 ID:Jo5v9Xl7.net]
コレクション的なやりこみ要素が予め用意されてて、
タイムアタックとかノーダメみたいなのは、下火な感じがするね
まあこれも流れなのかなとは思うけど、一方で激ムズ系のゲームも人気あるので、
ある意味ユーザー自身が選択できるようになっているのかもしれない
個人的には用意された激ムズはあまり好きではないんだけどな

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:14:48.34 ID:nz6nNHsJ.net]
激ムズったってランダムや運要素が絡んでるのならそれって今のガチャと同じだろ。
ガチャで当たり引くまで課金してるのと全く同じ。そんな奴がソシャゲーのガチャ否定してると思うと笑止千万。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 12:28:30.04 ID:Jo5v9Xl7.net]
よくわからんけど、誰と闘ってるの?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:28:31.02 ID:8pZviDq6.net]
お手軽でかつユーザーの能力(=努力)が反映されるアクションて思いつかないな
それこそマリオぐらいのレベルだと、やりつくされてるか誰でも思いつくか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 00:24:20.03 ID:Gavbu8th.net]
>>217
和製RPG全盛期にやりこみ=ただの未オープン要素を開けてまわる
みたいに変わっちゃったからね

個人的にはアイテムやサブシナリオを大量に入れてそれを全てコンプするために
長時間延々と遊び続けるのは「やりこみ」ではないと思ってる
一度すでに遊び終えてる要素をさらに何度も遊んでプレイを洗練させてくのが
「やりこみ」だと思ってる

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:00:32.21 ID:vYvW9/cp.net]
やりこんだゲーム挙げていこうぜ。
取り敢えず今年入ってからやりこんだのだけにしようか。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:15:26.93 ID:vl2UM21n.net]
あれ?アクションのやりこみなのか RPG のやりこみなのかで話違うな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 13:11:41.08 ID:QPF8qjjg.net]
>>222
DQ3や、FF5,6はそんな感じだったね。
クリアする頃には、効率的な攻略情報が色々出てくるから、
もう一度やって自分で確かめたくなる、みたいな。
クリアするまでの自由度が高かったから、そうなるのが必然だったのか・・・

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/11(水) 07:23:08.93 ID:v0lTF66K.net]
今の日本のRPGって、よっぽどの事がないと全滅しないよな。あれが気に入らない。
バランス調整が良くできてると言えば聞こえは良いが、プレイヤーを甘やかし過ぎだろ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 07:32:06.62 ID:flWdVEjC.net]
ここ、誰もゲーム作ってないよね…

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/11(水) 07:52:07.45 ID:v0lTF66K.net]
別スレで進捗報告してるよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 08:02:55.71 ID:flWdVEjC.net]
スレタイw



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/11(水) 08:15:03.49 ID:v0lTF66K.net]
一応、ぱっと見は普通の2DRPG作ってるけどね
システムは普通じゃないけど

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:03:17.00 ID:iT1+uU8S.net]
>>227
上に同じく、どう見ても普通の2DRPG作ってる
システムはかなり普通じゃないけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:12:32.21 ID:5G+rmxu6.net]
わざわざ進捗状況を書く意味もないからなあ
ちなみに俺も2DRPG作ってる
システムは普通じゃないやつ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 12:17:05.27 ID:VQi6vxXq.net]
847 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/11(金) 19:28:06.26 ID:flWdVEjC
ここ、誰もゲーム完成させてないよね…

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 13:48:20.79 ID:mp+g4UMp.net]
1年で600進むかなあ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 20:47:19.47 ID:QAcCV4ws.net]
1年で完成できたらいいなあ。俺は3Dアクション

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 01:05:56.38 ID:ULK12kTD.net]
んじゃ俺もそれ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 03:55:17.68 ID:xGO8p804.net]
画像一枚貼らない奴はハッタリ

画面があるシステムである以上、開発中の画面は出せる。
それでお伺いをたて舵取りするのが普通の考え方。
いいやいきなり100%で発表する、なんて何様のつもりかって話。特にここ製作系の板で。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 06:01:59.66 ID:jmJB4ZBQ.net]
ゲーム作ってますよアピールしたい奴以外普通はやる必要がないんですがそれは…

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/12(木) 06:37:48.80 ID:LdfwB7jm.net]
挑発して画面出させて、後で叩くつもりなんだろ
その手に乗るか



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 07:16:18.50 ID:/vgQ7Uyu.net]
クソゲーしかつくれないからねSSも張れないね
仕方ないね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 07:30:44.07 ID:ORTKEbJE.net]
スレが立った経緯が経緯だからな、怨恨の根は深そうだ

>>239
一度特定できれば後は集中的に叩くだけだからな
さすがに2Dゲーム作者を全部敵に回す気は無いらしい

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 07:35:15.89 ID:llls62C4.net]
あれ?この板って製作物の発表していいの?
いつもスレ立てたら叩かれるからダメなんだと思ってた

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:43:20.04 ID:rN+VtlXR.net]
単発スレはダメ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 09:46:32.67 ID:AnH6VQT5.net]
自分の開発が思うように進まないから、他人もうまくいっていないはずだと思いたいんだろ
つか、この板では進捗状況も発表もしないけどなあ
>>237はリリースしたことあるんかね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 10:14:21.74 ID:Xc2rJ8xj.net]
誰が誰と戦ってるの

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 23:59:11.43 ID:jmJB4ZBQ.net]
実況動画増えすぎてわけわからんくなってきた

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 19:39:10.41 ID:N41lY0bpj]
懐古主義者はscに移行できない

248 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/14(土) 22:38:55.01 ID:HgZsQd92.net]
レトロゲーム作ったら買ってくれるか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 22:45:47.18 ID:cSexTaJn.net]
コミケで売ってたら買ってるが?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 12:37:20.42 ID:1BLwvdQO.net]
レトロゲームへの愛がにじみ出ていれば大丈夫

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 17:55:52.92 ID:abnI9mQp.net]
完成した
数日中に話題になったらそれが俺
じゃあの

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 19:03:16.79 ID:7QbLRtnzB]
そんな捨て台詞吐かなくたって誰も仕上がりを期待してないよ。
できないことを卑下する必要なんてない。ここはできなくてもいい板。
夢の墓場てやつ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/19(木) 12:28:24.78 ID:GgRLc33U.net]
納得した

kanae.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1424664558/824

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 12:49:27.58 ID:iKKk1JaSX]
すべて揃ってる状況を嫌がるのは高い金を払わされるからだろ。
そこに高い価値があると認めている証拠でもある。
古いゲームならあれがないこれがない。だからフルプライスではない。お手軽安価。
価値が低いと認めている証拠だ。
今スーファミレベルのゲームで新作が出てフルプライス出すか?
ショボいからタダゲーしていい、て嗜好でしかない。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/04(月) 09:46:19.10 ID:52H2HRbp.net]
3Dゲームをいくつか遊んでみたが繊細さが足りないよな
線がカクカク
おまけに繊細なゲームは萌え豚狙いだ

ドット絵のゲームの方がよっぽどマシ!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 11:35:09.00 ID:XHzB6tJQ.net]
チェスは複雑すぎて面白くないジャンケンの方がマシ!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 21:02:44.69 ID:1ek2r53s.net]
アブラナシニンニクヤサイマシマシメンスクナメカラメマシ!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 12:50:35.58 ID:6Hy0+FAt.net]
>>256
そこが理解できない点なんだよ
自分は映像を見たいのではなくゲームを楽しみたいんだよ
それも繊細に作られた一般向けのゲームを
だからゲームを作ってる

話を楽しみたいならラノベで良いし、映像を見たいならアニメで良い
絵を見たいなら漫画でいい

そうなるとゲームで映像に走る事はラノベやアニメや漫画の下位互換に過ぎなくなる
ゲームはゲームなりの表現に走って上位互換になるべきなのに下位互換に陥っている

それが気に入らない

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 12:57:06.97 ID:6Hy0+FAt.net]
>>256
映像至上主義に走ってる人間にゲームを語ってほしくはないね



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:41:54.92 ID:ihiZLmNz.net]
俺は懐古主義だが、
なんでもかんでも昔のゲームがいいってわけじゃ無いよ。
例えば、モンハンや無双みたいなゲームは3Dでいいと思うし。
逆になんでもかんでも3Dにする昨今に納得いかないだけ。
まあ今のゲーム会社や専門学校ってドット打ち教えてないから
なんでもかんでもポリゴンで作るしかないんだろうね

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:52:33.54 ID:kBlY9CxA.net]
>>258
今時のゲームのデモシーンは
映画のCGレベルでありながら
視点をグリグリ好きなように変えられるインタラクティブ要素も付加されて(視点が変わると音響も変わる)
映画を超えてるんですがそれは…

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 17:51:42.82 ID:6Hy0+FAt.net]
>>261
機能が一つ追加されたぐらいでそこまで威張る事か?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:55:32.84 ID:kBlY9CxA.net]
>>262
通常ゲームプレイ時が映画超えてるからしょうがなくね?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:01:21.77 ID:kBlY9CxA.net]
海外のゲームやった方がいいよ
リアルタイムレンダリングで倒壊するビル(物理演算)から脱出するシーンとか映画越えてるから

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:15:36.67 ID:ZYZsOxoa.net]
そっくりの映像が流れるわけでもないのに上位互換だの下位互換だのってくだらないよ
アイアンマンはロボコップの上位互換だからロボコップを見る必要ないって言うくらいくだらない

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/05(火) 23:47:24.42 ID:6Hy0+FAt.net]
>>264
映像じゃなくてゲームを楽しみたいって言ってるだろ
今のコンピューターゲームはそこら辺にある卓上ゲーム以下の出来だって事

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:58:45.53 ID:kBlY9CxA.net]
>>266
たまたま描画される景色が映画以上のクォリティってだけでそこだけが見せ場と勘違いされすぎ
50人単位で音声チャットで連絡取り合いながら陣地攻略とか
そもそものゲーム性が比較にならないほどハイレベルなんだが?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/06(水) 00:11:12.69 ID:koTgPOyJ.net]
>>267
サバゲーとどう違うの?体を動かす分、サバゲーの方が健全に思えるんだが

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 05:08:25.87 ID:4nbYE81z.net]
あまりにも頭の悪いレスは



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:20:48.01 ID:HUn18ue3.net]
>>261
「映画を超えた」という触れ込みのゲームはよく見るけど、
じゃあその「映画」ってのは何を基準にしてるんだろう
物語を見せるための手段としてゲームも映画もそれぞれ利点があるけれど、
それぞれに適したやり方があるだけなので、無理に競うべきものじゃないと思うんだよね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 08:10:43.32 ID:axdfvkQu.net]
キモオタが喧嘩してんじゃねーよwww

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 22:17:00.16 ID:+qlCB5aP.net]
xbox one/ps4のゲームのトレイラーとか見ててもやりたくなるゲームがないなぁ・・・
自分は3Dは大好きで自分でも触ってるほうなんだが
なんか最近の3Dゲームのグラフィックスは映像としての凄さであって
ゲーム映像として興味惹く感じとはちょっと違うって感じなんだよな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 17:12:52.69 ID:Mp8uVbop.net]
カメラがグルグル動いてズームしたり補完でアニメーション出来るまでは進化
リアルとか高精細とかやってるのは退化
みんなでドボン

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 03:05:20.36 ID:l2bmweGl.net]
>>273
俺は3Dは酔うからダメだけど、100人単位の人間が最後に1人になるまで
殺しあうサバイバルゲームは見てて面白そうだった

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:39:05.38 ID:mLV3GVgK.net]
懐ゲー?
www.moon.sannet.ne.jp/cobra/

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 12:50:36.09 ID:fUZVxOpm.net]
ブロック崩しからアステロイド、チョップリフターにロードランナー
インベーダーにヘッドオン、あたりを再現したら著作権ひっかかるか、、、

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:16:00.78 ID:mLV3GVgK.net]
アタリを再現したら確実にひっかかります。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 20:23:25.10 ID:u4xf0Bt5.net]
後のアタリショックである

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/08(木) 14:19:37.49 ID:8Cb7s+AU.net]
FC版ドラクエ2が良いと言うやつは間違いなく懐古主義



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 01:46:37.29 ID:VQ1DLE1z.net]
チョップリフターとロードランナーって繋がりあるんじゃなかったっけ。
バンゲリング三部作ってやつ。
一本化したら面白いかもね。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/09(金) 02:30:06.33 ID:c5bJ8Wt5.net]
ヘリを操作して、救助してもらおうと手ェ振って駆けてくる奴の前に穴掘って落として虐めてたら、2コンのマイクに「ハドソン!」て叫ばれて撃墜されるんですねわかりません






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