- 1 名前:温故知新 mailto:sage [2015/02/13(金) 18:36:43.62 ID:/fWsfy1c.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね なお、Unityやスマホゲーの話題は禁止 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422338693/
- 18 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/02/14(土) 10:40:52.62 ID:rWpAhScF.net]
- マスコミが絶対に触れない事実
注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。 よく言われる 失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※ 失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる (公明党の与党介入) / ※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化 =中国・韓国が台頭し始める。日本の技術者が、大量に韓国などに引き抜かれるようになる。 イオン(民主党・岡田家)や大型パチンコ店が、地方経済や商店街を食いつぶすための、 大店立地法が成立。在日パチンコ屋のCM・チラシが解禁・大型チェーン展開が始まる。 日本の学力低下が目的の「ゆとり教育」の本格導入。(後ろ2つは、17年前。) ※このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。 ※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。 ※このとき、自民「単独」政権(公明抜きの単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な 比例選挙制度へ法改悪↓ 2014総選挙の比例当選率 政党名 自民 公明 民主 維新 共産 比例区 68 26 35 30 20 合計数 291 35 73 41 21 比例当選率 23% 74% 48% 73% 95% ←※ 共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w 参考) 民主党は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニーを潰す気だった? www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM 帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本 www.youtube.com/watch?v=CxIGOhFT4g8 続く
- 19 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/02/14(土) 10:41:42.70 ID:rWpAhScF.net]
- 続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。
小沢が430兆円 村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円 トータル630兆円 (詳しくは日米構造協議で検索) 今ある借金は、これとその利息では? 小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た 支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、 自民を単独過半数割れに追い込んだ。 そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。 日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から 追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。 ※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。 という流れではないでしょうか。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 01:03:48.95 ID:cKjU4/tc.net]
- >>18、>>19
アメポチ乙 「清和会」と「経世会」 kabukachan.exblog.jp/22379437 清和会: 米国に有利な政策を遂行し、その報酬としてCIAからカネをもらい、勢力を伸ばしてきた。 大手マスコミは一切報道しないが、岸信介がCIAに雇われたエージェントだったことは、 後年になって情報公開された米国務省、米国立公文書記録管理局の資料から明らかになっている。 (清和会)森 喜朗 (低脳のくせに)安泰 (清和会)安倍晋太郎 (低脳のくせに)安泰 経世会: 米国だけでなく、ヨーロッパやアジアとの関係も強化していこうという考え方。 (経世会)田中角栄・・・ロッキード事件で失脚。脳梗塞に倒れる。 (経世会)竹下登・・・リクルート事件で失脚。変形性脊椎症に倒れる。 (経世会)鈴木宗男 逮捕 斡旋収賄で失速。 (経世会)橋本龍太郎・・・一億円ヤミ献金事件で政界引退。68歳で死去。 (経世会)小渕恵三・・・任期半ばで脳梗塞に倒れる。62歳で死去。 (経世会)小沢一郎・・・西松不正献金事件で失速。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/15(日) 01:06:00.84 ID:cKjU4/tc.net]
- 追加:
(清和会)安倍晋三 (Fラン卒ド低脳のくせに)安泰
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 07:49:25.15 ID:e34EVuv0.net]
- >>17
今の3D技術では、物体に質量を乗せられないから仕方がない 等速運動しか出来ないんだよ fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1424099892/688
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 08:27:42.76 ID:UBHZtYOU.net]
- >>22
意味がわからんw ゲームでも映画でも正確に質量を定義して物理計算しまくってる訳だが… ある意味適当にやってるのは2Dの方だろうよ。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 08:35:34.81 ID:MECuMyr0.net]
- >>22
不自然なのはモーションや軌道のせい 等速しか出来ないなんて無料体験版ソフトでも使ってるんか? アホすぎ 更に実際に摩擦抵抗の無い無重量の空間で巨大な質量の剛性もわからず、加速力も分からない物体が動く所なんて、見たこともない空想の世界だから、どれだけの加速時間で最高速まで行くか解らん 元レスが言ってるのは下手くそなアニメーターが付けたモーションやら、スキン、皮膚の光線透過率、表情筋や表情そのもの、ゲームに限って言えば繰り返し使われる固定のモーション何かに不自然な違和感を感じるか、クリエイターとして3Dに着いて行けてないかのどれかだよ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 08:56:38.84 ID:qgdslP0o.net]
- >>24
無重力では重力が無くなるだけで質量は残るよ?で、慣性は質量の影響を受ける。 まあ、慣性まで計算してあるツールやライブラリがあるなら見てみたいな。 慣性系の計算が出来ればノーベル賞ものとガキの頃言われた事があるが……
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 09:30:46.19 ID:MECuMyr0.net]
- >>25
よく読んでからレスしてくれ
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 09:45:55.58 ID:4U5y4d7T.net]
- アニメータごときに慣性の法則まで表現しろというのが無茶だよな。
でも、最初のガンダムでは表現していたわけで、ファンが嫌がってる気持ちは分かる。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 10:12:34.00 ID:4U5y4d7T.net]
- >>26
私やアニメータには想像力がありません、と力説してる事は理解出来た。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 10:54:36.08 ID:4U5y4d7T.net]
- >>23
せいぜい物体の衝突や等加速度運動までだろ 記号として見なせるドット絵やロボットならともかく、人間そっくりだからこそ逆に違和感を感じるんだよ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 12:14:00.58 ID:UBHZtYOU.net]
- >>29
違和感を感じるのは結構だけど、世界中の人間が普通にそれで楽しんでいる訳だから、君の感覚の方がマイノリティーだと認識すべきだろう。 古いドット絵のゲームが技術的に見て今の物より確実に劣っている訳だから、もう個人の感想でしかないしね、本当に単なる懐古主義だよねw ゲームの向こうにちらつく幼き日の輝かしい何かがそう感じさせてるだけじゃないのかな? ゲームを芸術と考えるなら仕方ないけど、昔のスタイル以外は許容できない人は不幸だね。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 12:18:10.38 ID:u4MpgY81.net]
- >>30
じゃ、3DCGで日本の漫画を滅ぼしてみてよ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 12:26:56.76 ID:CwnngbtZ.net]
- >>1
懐古主義者ってなにさ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 12:28:53.01 ID:u4MpgY81.net]
- 日本人は漫画に慣れ親しんでる分、記号には違和感を感じないんだよね。
漫画を滅ぼしたら3DCGを至高の絵の芸術と認めてもいいよ。まず不可能だけど。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 12:34:45.71 ID:u4MpgY81.net]
- >>32
さあ?日本の文化を認める事の出来る人達の事じゃね?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 13:22:56.80 ID:t6IBMCmQ.net]
- デジタルとアナログみたいな関係だろう。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 13:42:06.24 ID:JST1KJhb.net]
- 次の遊び場所だよ
宮崎駿「アニメにコンピューターが入り込みすぎ。CGでセル画風?意味あるの」聞いてるか細田 [転載禁止]2ch.net [614796825] fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1424136157/
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 15:15:09.18 ID:ImigIlvB.net]
- >>32
何でもかんでも3D・リアルじゃないとダメという偏狭な思想に冒されたゆとりを救わんとする脂ぎったおっさんのことさ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 19:08:58.24 ID:v9FML5pL.net]
- ゆとりって割とマジでフォトリアルじゃないゲームってそれだけでショボゲ扱いするよな
ドット絵は当然だけど、デフォルメキャラやトゥーンレンダすらアウト判定らしい
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 19:33:54.13 ID:2VajbZX5.net]
- 記号を記号として認識出来ないのか、実は漫画すら読んだ事が無いんじゃね?不幸な世代だ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/17(火) 19:36:24.38 ID:2VajbZX5.net]
- 案外、ゆとりって、ゲーム遊ぶ連中と漫画読む連中とでは一緒に遊ぶことすらしないんじゃね?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 22:43:05.60 ID:UBHZtYOU.net]
- >>33
ゲームの話じゃないのw 急に漫画とか言い出してどうしたのよ?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 00:32:26.28 ID:kc51GqCf.net]
- 剛体処理は院卒しか無理
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 11:58:19.98 ID:pcTeleCf.net]
- >>41
2Dの表現こそが至高であり、3D表現は派生物に過ぎないって事
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 13:10:00.64 ID:JB1HOMDV.net]
- >>43
元々現実世界の模倣が2Dの世界なんだから至高とかそういう話でも無いだろ。 だから世の中の流れが2Dゲームから3Dに流れたんだ。 技術が無かった時代のテクニックが2Dの世界だし。 あと2Dにのびしろは無いけど、3Dはまだまだ進歩していくからね。 表現の好き嫌いレベルに感想をとどめておいた方が無難だろうよ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 13:30:19.54 ID:op1z31x9.net]
- スレ主は
「3Dを受け付けない」 「ドット絵、二次絵が良い」 「前項を満たしたゲームを作る」 と、言う趣旨で立ててる スレ違いのネタで煽り合うとか、お前ら消えてなくなれ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 13:34:58.78 ID:op1z31x9.net]
- >>25
空気抵抗まで計算してくれるものはプラグインレベルでもありますよ アニメのプリレンダリングの映像とゲームのリアルタイムポリゴンエンジンと混同してませんか?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 15:11:12.85 ID:7tYgN0EC.net]
- >>41
ゲーム機に5万も出したボクの気持ちも考えてよ くらいの返しは出来ないのか ちなみにスレ主()は >>4 で自分から火をつけている
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 19:54:32.57 ID:pcTeleCf.net]
- >>46
慣性の法則と空気抵抗は別物なんだが、何勘違いしてるの??
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 20:12:05.62 ID:1xQluSng.net]
- >>48
俺にはプラスアルファを言ってるように読み取れる お前さんは日本語から勉強した方が良い
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/18(水) 20:22:58.28 ID:pcTeleCf.net]
- >>49
慣性の話をしてるのに空気抵抗などと見当違いの意見で擁護する馬鹿なんて初めてみた 物体も勉強したこと無いの??それとも慣性と慣性の法則が同じ現象を示す事すら理解出来ない馬鹿なの?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 20:24:18.78 ID:pcTeleCf.net]
- >>50
間違えた ×物体 ○物理
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 20:39:12.09 ID:FM6JykcW.net]
- じゃあね、作ってみ。
サイドビューゲーム、 大砲で弾を撃って 目標に命中させる 古典的ゲーム。 角度と 初期速度と 弾の重量と 風の情報と
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 20:42:53.06 ID:4PmpvDkn.net]
- >>49
日本語知ってるなら慣性の法則を省略して慣性と呼ぶ事ぐらいは理解出来るわな、ふつうは もしかして、翻訳しきれないとかwww
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/18(水) 20:49:32.67 ID:pcTeleCf.net]
- >>52
しらね
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 21:33:33.72 ID:DVadUNAY.net]
- ここまでスクショゼロ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 22:25:19.20 ID:op1z31x9.net]
- ああ、アスペルガーってこう言う事なのか
勉強になった そう思うとID変えてもすぐに判るもんだなぁ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/18(水) 23:07:33.70 ID:GRP228qE.net]
- これがアスベとアスベの会話か、恐ろしい
全く会話がかみ合って無い!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 07:37:04.28 ID:EQlNvncW.net]
- このスレ主は他でさんざん暴れたあげくにこの板を建てたからまともに議論なんて出来ないと考えておいた方が良い。
懐古主義というテーマを熱く語れるほどのうんちくや素養をそもそも持ち合わせてはいない。 ここまでの流れを見てもそれは解るはずだ。 放っておいても2chの終演と共に消えてなくなるだろう…
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/19(木) 07:38:21.59 ID:7McPg/VG.net]
- >>44
伸びしろが無い……ねぇ。単に想像力が貧困なだけじゃね? 騙し絵とかピカソの絵とか見たこと無いの? 初代マリオブラザーズみたいに地形が湾曲する程度の発想すら、最近のゲームでは見ないんだが俺の情報収集不足か?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 09:47:29.10 ID:8Lf1PWGW.net]
- その理論で言うと、
アルファベットは早晩滅び去り、 どんどん複雑な象形文字へと進化を遂げて、 最終的には、画像を直接貼りまくるようになるんだな。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/19(木) 11:09:15.51 ID:noY6obrE.net]
- 滅びはしないが……Lineとか使った事無いの?
あと、アルファベットというのは絵というジャンルの2Dというジャンルの記号というジャンルの文字というジャンルの一ジャンルの事だろ?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/19(木) 23:52:36.84 ID:5Ysl0LM6.net]
- さらせない手札が多すぎると駄目だな、伝えようにも伝わらない
やっぱ完成品で語るしかないか
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 00:10:36.04 ID:ryniBg7t.net]
- >>59
グラフィックの進化というお題目を目指したことで演出としてのマンガ物理学が通じなくなったことで表現力が落ちたのが大きいな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/20(金) 00:34:09.78 ID:6WrC1Ulp.net]
- >>63
そうだな、地面を陥没させてクレーター化した地形とか3DCGで出来ないわけじゃないが、労力が割に合わんw
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 13:54:23.66 ID:EhnZa5tU.net]
- ハーメルンの笛吹きにつれられた無能の群れが
高精細だのリアルだのと突き進む 表現力の何たるかを理解しない愚か者どもよ 一日も早く滅びてくれ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 21:03:05.36 ID:+lUw65Dq.net]
- 底辺が何か言ってるw
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/21(土) 02:24:12.47 ID:JUwxDfnq.net]
- 意識高い系が集まる高貴なスレですから
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 02:57:44.42 ID:h2zgUaEW.net]
- ゲームを作れない系が集まるスレに見えます。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/21(土) 10:03:21.18 ID:bYO/rvmt.net]
- ゲームを作った事があるなら、たった1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない事はわかりそうなものだが
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 10:44:04.52 ID:h2zgUaEW.net]
- >>69
数当てゲームを作ってみ。今すぐに。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 10:49:02.39 ID:Hnreqcv0.net]
- このスレ立てたやつはまともなゲームつくったことないって公言してるからな
そんなやつらの集まりだろ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/21(土) 22:57:33.09 ID:UVF6TRbs.net]
- 1時間で作れるような数宛てゲームに何の価値もなし
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 05:19:23.42 ID:+zfTK4gh.net]
- 価値が無いだの意味が無いだのはは所詮「作らないための言い訳」でしかない
そんな言い訳にはそれこそ欠片程の価値も無い てゆうか実際に一時間でゲーム作って見せれば、ドヤ顔で「有り得ない事はわかりそうなものだが」なんて言ってた>>69をぐぅの音も出せなくしてやれる訳で そうしてやりたいと思う者にとっては立派に「価値がある」ことになる そうなると「何の価値もなし」なんてドヤ顔しちゃった>>72も一緒にぐぅの音も出せなくなるな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 09:36:45.59 ID:vU1SkvEZ.net]
- お題出てから一日でゲーム作ってみんなで公開するオンラインイベントあるけど
クソの中のクソ キングオブクソ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 14:18:57.69 ID:Ty86G38L.net]
- >>73
一時間でひりだせるようなクソ見ても、ぐぅの音が出ないどころか草生えるわ もう一度言うが何の価値もない
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:17:00.11 ID:1OcbJtMb.net]
- クソかどうかなんて関係無いだろ
お前は価値が無いと言い切っちゃったけど、実際に価値はあったじゃん そこはどう説明すんの? ただ価値が無いと言い張るだけじゃ有るものを無いことには出来ないよ? ホラホラどうすんの?w
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:28:02.58 ID:qfiLFBgT.net]
- もぅイジメたんなや
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:43:22.40 ID:qGIVJDXY.net]
- 数字が上下左右に動きまわって、
1→2→3みたく成長してゆく簡易ARPGみたいなのなら、 1時間で出来るかも。 (こういうのも、昔よくあったゲーム)
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 19:39:19.99 ID:Ty86G38L.net]
- >>76
お前アホだろw お前が1時間で作って>>69にぐぅの音も出せなくすりゃいいじゃん。なんで他人任せなんだよw >>69にそうしてやりたいんだろ?お前にとっちゃそれが立派に価値があるんだろ? もし、だ。お前が口だけで>>69に数当てゲームを見せることができないならば それはお前自身がそうすることに「価値がない」と思ったからだ。 出来上がったとしても俺が「1時間で作れるようなゲームは価値がない」 と言ってお前が作ったゲームをこき下ろすがな。わかるか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 19:52:33.09 ID:jceFgAzW.net]
- 誰が作ろうと一緒だろwww何言ってんだお前wwwww
いいからさっさと反証としての価値がない説明してみろよwww
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:00:32.72 ID:lc4slc/b.net]
- 「〜を作れ」とかいうクレクレ君に対しては「そんなもの作れない」でいいんじゃねの。
わざわざ議論することもなかろうに。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:04:53.58 ID:QgGiq/00.net]
- 『 数当てゲームすら作れない者たちが集まるスレ 』 に決定。
ちょっと、作ってみなさいよ。 なんだか最低限の基準すら満たせないって感じなんよ、あんたら
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:11:40.86 ID:lc4slc/b.net]
- そもそも数当てゲームがなんなのか知らんかったが、
そんなもん作りたいのならいくらでもソースが転がってるみたいだからそれを流用すればいいだけじゃん。 ソースを見ても理解できないのなら(プログラマとしては)大問題だとは思うが。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:26:48.58 ID:QgGiq/00.net]
- 知らないとの指摘があったので、
数当てゲーム 目的、コンピュータが任意に決めた2桁の数字を人間が当てる。 人間が数字を入力して当たるまで繰り返して、当たるまでの入力回数が少ないほど良い。 数値入力した後にコンピュータからヒントが表示される。 @より小さい。Aより大きい。B当たり。 もし、当たった時には、入力した回数を表示する。 以上
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:47:20.04 ID:lc4slc/b.net]
- 「そんなもの作れない」終わり。
ソースが欲しい人はググりましょう。「数当てゲーム ソース」でw
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 20:51:04.45 ID:AOl3yfhW.net]
- >>78
PB-100辺りで似たようなゲーム作った事あるよ 数字そのものが主人公でレベルを示してるの $とか@とかπを敵に見たてて、三角関数でマップデータを生成したり 懐かしいなぁ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 21:07:53.56 ID:vU1SkvEZ.net]
- >>84
ゲームとはチェスや将棋のことを指すのであってぇ〜
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 01:44:42.73 ID:qE8eBVS5.net]
- で、結局価値がある物を無いと言い張っちゃった件は説明できず話逸らして逃げた訳か
ホラ見ろやっぱりぐぅの音も出なかったじゃんw
- 89 名前:72 mailto:sage [2015/02/23(月) 04:08:40.04 ID:+JMo8Hpw.net]
- は?何言ってんだこいつ
一時間で作れるような数当てゲーム持ってきて俺がぐぅの音もでなくなるとでも思ってんのか? 数当てゲームぐらい作れて当たり前すぎてなんの価値もないと言ってるんだが? お前の話だと一時間で作る数当てゲームに価値があるのは、ぐぅの音が出ない場合だが すでに根拠が崩れてるよなぁ?w
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 06:25:03.86 ID:inmNzomP.net]
- お前ら……ずーっと罵り合ってたのか
こっちはゲーム作りがちょっと進んだ 数当てゲーム?大砲ゲーム?んなモン勝手にやってろ!忙しくて暇ないわ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 09:40:36.62 ID:O88KrR0N.net]
- 数当てゲーム自体は『ゲーム作れると言うなら』それくらいは作れるだろ?って例題としての意味しかないし、どうでも良い
数当てゲームすら『作れない』なら、もっとどうでも良い 意味の無いことに固執するな 何でも良いから作れ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:02:40.70 ID:4Z+SIKLv.net]
- 1時間で作るには、それ以前に膨大な時間をかけて技術の蓄積と構想の積み上げがあるわけだが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:18:09.66 ID:GhBChPPn.net]
- ドラクエのOP曲を依頼されたすぎやまこういちが5分で作曲できたがそれを「54年と5分で出来た曲」というのは有名。
ピカソも出来上がりのイメージは1分で思いつくが構想にかかった時間は1分+80年というのもあるね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 10:30:36.80 ID:cD/LLxbE.net]
- もう日本語から勉強するなら、幼稚園行けと
極論で話始めるやつって実社会でもそうなの?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 14:41:06.80 ID:q31qbb2O.net]
- >>84はコンソールで10行くらいだと思う。
そもそもプログラマなのかどうかで基準が変わるから 違う基準同士で話しても仕方ないんじゃないかな。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 14:55:29.66 ID:na2ncH9k.net]
- >>89
ぐぅの音が出ない場合?それこそ何言ってんだ? 一時間で作れるゲームには、「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という>>69の主張に対する反証としての価値がある ぐぅの音が出るかどうかで価値の有無が決まるんじゃない あっさり主張を挫かれた結果としてぐぅの音も出せなくなるんだよ 実際>>69はもうその主張を続けていない そしてこの価値があるという事実はお前の「なんの価値もない」という主張の反証になってる訳だ お前は未だになんの価値もないと叫び続けているが、反証を突き崩せるような反論は全く出来てないよな? 何の価値も無いというのは反証としての価値も無いということだ 一時間で作れるゲームは「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という主張の反証たり得ないと、お前には証明できるのか?w
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 15:38:17.27 ID:3Oi4bRhg.net]
- で懐古主義のやつはどんな時代遅れのクソゲーつくってるわけ?
ポンとか?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 15:55:35.27 ID:GhBChPPn.net]
- ウディタ作品くらいじゃね?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 16:23:55.91 ID:viaUVfOG.net]
- >>96
>じゃあね、作ってみ。 >サイドビューゲーム、 >大砲で弾を撃って 目標に命中させる 古典的ゲーム。 >角度と 初期速度と 弾の重量と 風の情報と 一時間云々ってのはこの話に対応する言葉なんだが、 そーか、こっちのゲームも一時間で作れるのか ま、頑張ってね
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 17:06:33.67 ID:NEM/T+Bz.net]
- 対応してねーじゃんw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 17:20:16.74 ID:C+uAJtjy.net]
- 前後関係を考えれば対応してると見るべきだろ
お前こそ何を言ってるんだ?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 17:32:18.78 ID:C+uAJtjy.net]
- 揚げ足取りしか出来ないクズには、売り言葉に買い言葉という意味が理解できないらしいな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 17:38:50.92 ID:NEM/T+Bz.net]
- 前後関係、ねぇ
>>52は物理計算の話で、短時間で作れるかどうかの話なんか誰もしてないよねぇ? その後は表現の話に飛んでたりするけど一時間で作るなんて話はやっぱり出ていない >>69がいきなり一時間で云々と言い出してるんだけどねぇ? どこが「対応してると見るべき」なんだろうねぇ?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/02/23(月) 19:32:13.55 ID:inmNzomP.net]
- >>52の煽りに>>55が対応してる
その時間が1時間後
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:21:53.07 ID:NEM/T+Bz.net]
- >>55は別に>>52に対応するレスじゃねーだろwwww
完全にお前が話の流れを取り違えてんじゃねーかwwww
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:34:57.23 ID:7cOfB0yI.net]
- 何このボケとツッコミスレ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 20:48:17.48 ID:O88KrR0N.net]
- ちょっと気分を変えて、こいつらのレスが相手に与えたダメージを換算していって、どっちが勝ってるか判定する遊びを誰かやってくれ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:07:37.73 ID:SLIuXH2T.net]
- このスレの皆様方、生産性無さすぎてUnityで遊んでる合間に見てて楽しいはw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:17:00.26 ID:O88KrR0N.net]
- >>108
おー遊んでる気分で研究できてるのならいずれはモノになるかもな〜 頑張れよ〜
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:51:09.84 ID:7cOfB0yI.net]
- >>108
露骨過ぎてスレ主も喰いつかんで
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:15:46.29 ID:ffv0UyMT.net]
- >>64
https://www.youtube.com/watch?v=c1eB844pYio xboxに御伽というゲームがあってだな 敵を叩きつけて陥没させて変形させまくった地形をHDに保存してるよ 一面焼け野原の更地に出来る
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:16:27.00 ID:Mw9edcVJ.net]
- >>96
>>69にぐぅの音も出せなくしてやれるから価値があるとほざかれても、あっそうってしか思えんw やっぱりどう考えても数当てゲームは、作る価値がないwww だが、まぁ >>73 の「価値が無いだの意味が無いだのはは所詮「作らないための言い訳」でしかない」 ってのと >>82 と >>91 ぐらいには多少反論しとかないと、調子に乗りすぎてるからな gmdev.xrea.jp/st/up/1073.zip 悪いな、数当てじゃなくて数打ちゲームでよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 00:23:27.33 ID:ffv0UyMT.net]
- ちなみにドリホーなんてゲームもあってだな
ポリゴンの地形のなかを好き勝手に穴掘ってもぐっていける
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 01:12:08.12 ID:MCYWCUgT.net]
- >>112
絶句した
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:06:59.12 ID:LKCz6edm.net]
- >>112
91だけど、あなたが誰か判らないし、反論も要らないけど、何かしら作ったならエライ スマホですぐには見れないけど、時間空いたら見てみる みたらまた書きます
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:22:53.07 ID:Szq9b4M6.net]
- >>112
その「あっそう」はどういう意味だい? 価値があることを否定できないのに価値がないと言い張るのかい? それで、お前が作ったそのゲームに価値や意味は無かったのかい? 俺には、お前が数当てゲームぐらい作れると証明するための証拠としての価値も、>>91にお前が口先だけじゃないと認めさせる意味も、ちゃんとある様に思えるんだけどね 価値や意味があるものに対して、価値が無いだの意味が無いだの言って作らなければ、それはやっぱり作らないための言い訳でしかないよ
- 117 名前:72 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:26:30.62 ID:Mw9edcVJ.net]
- >>115
作ったならエライとか時間空いたらとかな、そういう言葉吐くやつは見なくていいよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 02:32:48.43 ID:Szq9b4M6.net]
- あ、他人にだけ作らせといて自分は何も出さないのは流石にアレなんで、俺もちょろっと数当てゲーム書いた
iPhoneのBasicインタプリタアプリで動くやつ 使ったアプリはこれだけど、見ての通り特殊なことは何にもやってないから大抵の環境でほとんど手直しなしで動くと思う https://itunes.apple.com/jp/app/basic!/id362411238?mt=8 次レスにソースリストコピペ
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