- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/22(日) 23:16:15.36 ID:ZbOhS3vM.net]
- 使いたい素材があるなら容量は気にするな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 12:36:42.53 ID:K29ZUJlD.net]
- こだわるにも限度がある≠こだわるだけ無駄/無価値
こだわるにも限度がある≒限度ギリギリまではこだわる余地がある 前者を≒で繋げるのは一ヶ所にこだわって他をないがしろにしてる奴に説教する時だけにしとけ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 22:51:06.05 ID:hPZaS6Bs.net]
- ポーズカーソルのアニメーション速度を変更する方法ってある?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 03:55:00.10 ID:5m4DAPRn.net]
- はい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 08:42:08.50 ID:30DkMVLo.net]
- >>88
ウェイト指定はたぶんできない ポーズカーソル画像のコマ数を描き替えて、システムDB[ウィンドウ画像]で分割数を変更すれば 見た目の速度は変わるかな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:10:31.08 ID:nO5PnAK9.net]
- >>88
ない >>89 うそだ >>90 かわらない
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 18:14:27.27 ID:bGyVSTxX.net]
- だそうです
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 22:07:25.93 ID:Aq+ZIPxC.net]
- 遅くしたいなら画像そのものを加工すればいいけど
速くしたいならちょっとわかんないね
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 23:06:43.89 ID:SsYHXMYx.net]
- ピクチャで新しくカーソル表示にするのは駄目なの?
ウィンドウ画像にはといめいでもぶち込んでおいて。 顔グラの代わりに歩行グラをアニメ表示させてるけど、それとおなじで可能だと思う。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 04:14:30.74 ID:kd58kXdt.net]
- 中割消せよ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/25(水) 08:58:36.12 ID:BWUb/F1S.net]
- >>88
マニュアルより >>入力待ちポーズ画像は、縦サイズを伸ばすことでアニメパターンを無限に追加することができます。 >>アニメパターン数は、システムデータベースタイプ10のデータ0番で指定します。 画像加工+DB指定で、パターン数を2にすればカクカクだけど速くなったように見えなくもない パターン数を12にすれば遅くなる パターン数1あたりのアニメーション速度は変更できない どうしても速くしたければ>>94
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 11:53:35.01 ID:aQMRHQTW.net]
- イベントの一時消去をフェード付きで行うと
消えたあとも通行不能なのは何故ですか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:10:10.88 ID:7Uvs0vNO.net]
- ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[99]の 可変DB(23,9,7) = 1
を実行すると緑帯エラーがでます ( このDBにタイプ23は存在しません、対象DBを間違えていないかご確認ください) しかし、 ■変数操作: CSelf2 = 1123000907 + 0 ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[99]の CSelf2 = 1 だと問題ありません なぜでしょうか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 00:05:06.67 ID:1+fr97+s.net]
- なんで23?
18じゃないの?いや初心者の戯言ですが
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 16:09:02.86 ID:YRCAwsIA.net]
- >>99
増やしたのさ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 15:26:16.97 ID:gfBnvn54.net]
- ■セーブデータに書き込み:セーブデータ[6]の CSelf2 = 1
■セーブデータの内容読込: CSelf29 = セーブデータ[6]の CSelf2 ■文章:\cself[29] この3行を実行すると、1と表示してほしいところですが0とでます なぜかわかる方、教えて下さい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 15:31:25.91 ID:PG0eIwFj.net]
- CSelf2がどのコモンのCSelf2かわからなくて書き込み失敗してると思うが
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 18:02:16.64 ID:gfBnvn54.net]
- >>102
なるほどありがとうございました
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 22:47:05.85 ID:s08Vfvlm.net]
- 大きな丸いパーツを押して転がす場面を作りたいんですが、
主人公の動き一歩ごとに連動してピクチャを切り替えるってのは可能でしょうか…
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 19:08:11.73 ID:aeFO/Yq7.net]
- >>104
できるよー でもマップイベントでやった方が簡単かもね 4枚のピクチャなら、 歩数%4の値に応じて、表示画像を4つのページに設定しておけばいいかもね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:37:56.66 ID:D8hHSSdy.net]
- イベント会話のとき、パーティを透明にして
マップイベントに専用のパーティキャラを配置して会話や演技をさせてるのですが、 この方法だとキャラの外見を変えたとき(着せ替え)反映されないですよね 代替の方法はありますでしょうか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 22:20:03.63 ID:OZXeFNXa.net]
- 暗転中に仲間を場所移動させてそのまま使用する
イベント終わったら主人公の位置(X,Y)=(9180000,9180001)に戻せばいい
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 23:45:30.40 ID:D8hHSSdy.net]
- >>107
おおおありがとうございます! まったく思いつかなかったので目からウロコです、助かりました ありがとうございました
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 13:44:53.31 ID:gYAbEB11.net]
- 戦闘が始まった時に出る(戦闘 逃走)の項目を消し戦闘コマンドをドラクエのように一つにまとめたいのですが、ユーザーDBの戦闘コマンドの欄に逃走がなくどうしていいかわかりません
最初の項目を消しすぐ戦闘が始まるようにはできたのですが逃走の項目が追加できません コモンイベントの行動内容セットにあった(逃走項目の追加)を書き換えてみましたがうまくいきませんでした、どなたか解決法を教えてください!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 18:31:22.91 ID:n6wkYvA+0]
- 質問なのですが
壺から鍵を取得したあと、メニュー→アイテム→鍵でEnter押すと 消えてなくなってしまうのですがどうしたら消えてなくならないようにできるのでしょうか?ご教授お願いします
1ページ 変数操作:このEのセルフ変数0=1+0 イベントの挿入:コモン0:[○アイテムの増減]/14:鍵/1/0:なし 文章:鍵を手に入れた
2ページ 壺はからっぽだ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 17:00:36.45 ID:V0L0ldvq.net]
- 戦闘アニメで
以下の項目名は存在しません [コモンEVで処理 全設定無視] コモンEV183 行11 って言われるのでぐぐったんですが、どっかで全設定無視を設定するとこがあるんですよね? どこにあるんでしょう…
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 18:41:39.89 ID:yXcOMHdE.net]
- なんかコモンの中身いじったの?
一旦デフォルトコモンにしてみたら
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:26:00.94 ID:e3j/tsbE.net]
- なんで「コモンEV183 行11」って言われてるのにわざわざぐぐるんだ
と思ったがぐぐってもちゃんと答え出てくるのにそんな質問してるのもどういうことだ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 15:19:47.77 ID:dCmrQjlc.net]
- すみません、超弩級初心者なのですが、質問してもよろしいでしょうか?
お聞きしたいことが2つあります。基本システムを使っています。 1つ目は、「レベル」「HP」「攻撃力」などの能力値をメニュー画面に表示させなくしたいということです。 これはコモンイベント90をいじれば非表示になるのかな、とは思っているのですが、 何が何を示しているのかがわからず結局どうすればよいのかわかっていません。 2つ目は、「武器」という概念をなくし、防具も1つしか装備できなくしたいということです。 これに至っては何をどうすればいいのか全く見当がつきません。 2つとも、講座や検索など色々見てみたのですが、やり方を書いているサイトは見当たらなかったので、 皆さんの意見をお聞きしたいと思ってここに行きつきました。 飲み込みの悪い厨房で申し訳ないのですが、なるべくわかりやすくやり方を教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 15:47:01.93 ID:0QP6pzdL.net]
- 講座なんかに乗ってないって書いてるけど当たり前
>>114はどっちとも1+1は分かりました でも2+2がわかりませんって言ってるのと同じ まず暗記じゃなくて足し算のやり方を覚えろ コモンセルフ90らへんに目を付けたところまでは良いから
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/21(土) 17:57:52.59 ID:SZGEkSxh.net]
- >>114
>>1 👀
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 19:10:37.84 ID:ycFLFNKt.net]
- >>114
んーとね よく「講座読め」て回答があるけど、これは「講座読んで実践しろ」と言う意味なのね >>115は口は悪いけど、それを遠回しに言ってるの しかも、着眼点に対してはちゃんと評価してるし というわけで、基本システムをぶっこわすつもりで色々実験してみましょう 実際ぶっ壊れても、削除して解凍しなおせば元通り♪ 使い方を理解するまでは、試して、潰して、学んで(こここそ重要)、元に戻す!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 19:27:02.20 ID:i/3qzbLG.net]
- どうすればいいか分からないぐらいの腕だったら武器と防具1を外せない固定装備にするの
- 121 名前:ナも良いと思うんだけどね
1つ目のは見るべきコモン自体は合ってるしコモン内に説明も書いてあるので中身をちゃんと読めば分かる コモンを呼び出すときに指定する処理モード(コモンセルフ0)によって処理が変わるので 条件分岐Cself0[処理モード]が0と同じ(=表示モード) のところを見れば良い 2つ目のは面倒くさいんで自分でがんばってくれ 装備関連とステ計算のコモン全部触ればいけると思う [] - [ここ壊れてます]
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:16:24.40 ID:XvbXrhQc.net]
- メニュー画面のHPとかレイアウト位置変える程度の方法の
情報を探そうと思っても、たしかにどこの講座にも書いてないんだよね さっぱりわからんもんだから コモン複製して数値適当にいじくって
- 123 名前:eストしてみてはここか?ここなのか?って
体当たり的にやってたらできた だから講座とかもないんだと理解した [] - [ここ壊れてます]
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:21:14.33 ID:XvbXrhQc.net]
- 111もてきとうになんかいじくってりゃ出来るんじゃね
武器防具のは、自分も115みたいにするわ キャラクターの大事なもの(外せない)で欄うめちゃう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/25(水) 01:04:03.67 ID:+l/G0xTgi]
- マップの通行方向設定について、詳しくご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか。
通行許可設定は変数操作+にて取得できますが、通行方向設定の方の情報を得る手段は無いのでしょうか。 操作キャラクターとは別に表示するピクチャにも通行方向設定を反映したいのですが、それらしき方法が見つけられませんでした。
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただけますと幸いです。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:48:31.82 ID:IDEJkYlo.net]
- メニュー画面を表示するためのコモンイベントの作り方を教えてください。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 15:50:47.91 ID:LUAd7Vd7.net]
- >>122
>>1を1回読めカス
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 16:16:26.80 ID:IDEJkYlo.net]
- また同じことをしてしまいました。
自分はカス確定です。 失礼します。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:39:18.70 ID:DiQMyyib.net]
- 武器に耐久値(これが0になったら武器が壊れる)を付けようと思い、可変DBで武器を管理できるようにはできました
そして技ごとに耐久値減少量を決めることもできました コモンEv170(技能使用_消費処理)を書き換えようとしているのですが、Ev135パラメータ増減でHPやSPを減少させることは可能ですが耐久値を減少させる方法が分かりません 教えていただければ幸いです
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 20:11:19.66 ID:+rAYC7vT.net]
- できましたって部分
まさか可変dに項目追加したってだけじゃないよね?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 21:16:02.13 ID:DiQMyyib.net]
- いえ、項目を追加しただけではなく可変DBで武器の能力値とか扱える「成長装備システム」というコモンを導入しました
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 08:26:30.95 ID:Y52IdyTc.net]
- DB操作で耐久値とやらの数値を減らせばよいのではないでしょうか
出来合いのコモン導入しておいてその説明もないうえに 自分で作った項目をどうすれば操作できるかわからんとか言われても困る
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 08:29:29.97 ID:3oJKZq/7.net]
- 多分
・DBに項目を追加した ・それっぽいコモンを導入した(DBとは関係ない) だと思うんですけど
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 10:53:50.37 ID:VgysAzQS.net]
- DB操作で値を弄ってみればなんとかなりました
ありがとうございます
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/03(金) 21:49:16.18 ID:2lCw9gxLA]
- 敵との戦闘になったときに敵の画像が見切れちゃうから画像自体を下に移動したいです。
画像を小さくすると荒くなるので、バトル時の敵の画像場所の指定方法を教えてほしいです
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/06(月) 22:19:11.55 ID:GUDAL8/PB]
- 装備すると数値加算ではなく倍率変更になるようにしたいです。
(例)+100→1.1倍
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:57:55.16 ID:lzVWxw9k.net]
- すいません。お聞きしたいのですが、ウディタ2に入ってる基本マップチップより、
大き目(?)のマップチップってありますか? キャラ素材を大き目に作ってしまい既存のマップチップだと 扉よりキャラの背が高くなってしまいます。(あと、テーブルや椅子が子供用に見えてしまったり…) 自分の探し方が悪いのかあまり良い素材が出てこない…(´・ω・`) 何かオススメのマップチップもしくは良い案があれば教えてほしいです…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:45:15.81 ID:jxTE3tyD.net]
- piposozai.blog76.fc2.com/
piposozai.blog76.fc2.com/page-1.html ここからさがそ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:48:10.85 ID:+XfMfOOB.net]
- Rock54早いっすね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 01:17:30.28 ID:jxTE3tyD.net]
- なんかアドレス貼ると出るみたいね
h抜けばよかったか
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:35:09.88 ID:vVthFgaj.net]
- >>134
素早い回答ありがとうございます。しかし、 800×600ではなく、320×240で作っているのです…(´・ω・`) 最初に書いておけばよかったですね…すいません でも解像度そのままで大きなマップチップ探すより もう最初から解像度高いので作ったほうがいいのかなあ…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:13:06.65 ID:jxTE3tyD.net]
- いくつか自分がやりたい画面に近いフリゲでもDLしてくれば?
同梱されてるreadmeに利用素材サイトの名前が記載されてると思うので そこから探してみるとかさ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 14:14:49.10 ID:vVthFgaj.net]
- >>138
色々探してはみたのですが、ピンとくるものがなくて・・ でももう一回フリゲ漁ったり辿ったりしてみようと思いますw 回答ありがとう!('◇')ゞ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 17:03:50.14 ID:CPrZqflr.net]
- 質問です
イベントの途中でメニューを開いて帰還アイテムを使うと 以降のイベントを全て無効にして拠点に戻れるようにしたいです イベント中にメニュー起動、アイテムに移動のコモンイベントの設定 まではできましたが、帰還アイテムを使用してもすぐには発動せず イベントが最後まで終わってから移動する、という挙動になってしまいます どうすればいいですか
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:23:38.33 ID:f7ONlHRa.net]
- >>140
元のイベント側で制御するしかない つまりは帰還アイテム使用フラグがたってたらイベント処理中断するようにする
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:29:59.80 ID:3e2oKJwo.net]
- 最後まで終わってから場所移動するって予約実行にしてるとかじゃないと考えられなくね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 01:19:02.20 ID:fWSwhram.net]
- そもそもどうやってイベント中にメニューが起動できるようにしたんだ?
まさかメニューを並列にしてるとか? そこから疑問なんだが
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/14(火) 18:05:02.82 ID:7tklA8bb1]
- 本スレにて質問した者です。
装備によって条件を指定してステータスを上下させたい gyazo.com/48a3c226fecd195fd4b6ea475fae0d2f
このように指定をしました。 ステータスを数値加算から、倍数にしたいのが目標です。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:43:51.24 ID:m2fMjBsv.net]
- ありがとうございました
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:47:07.85 ID:Bv7IhDcw.net]
- >>本スレ174
Celf0に読み込んでるのがやっぱり武器の名前になってる。 DB操作の、データ番号で3といれているところを、 上の名前というチェックボックスにチェックを入れてショートスピアを選ぶ すると下に"データ番号を取得"というチェックボックスが現れる。 これがデータ番号の取得というやつだ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/14(火) 19:11:53.98 ID:7tklA8bb1]
- >>146
gyazo.com/8e334d1694fcab6aa61d5370ad9cbc6c 私なりに解釈して設定をしてみました。条件の指定は >144 と同様にしてあります。どうでしょうか..
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:36:32.43 ID:MVDdjQUo.net]
- 指定したマップイベントを実行させるイベントコマンドって無いのん?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:45:11.08 ID:p0ZWoTYe.net]
- 自動実行のページ追加 -> 起動条件の変数操作
じゃダメなの?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:32:10.50 ID:T5j/Dxm1.net]
- >>148
イベントの挿入で出来るよん
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:54:42.71 ID:MVDdjQUo.net]
- おお、コモンの方に紛れていたとは…
ありがとうございます
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 20:35:56.09 ID:NdOSi2ct.net]
- ☆ 日本は絶対に必須ですわ。☆
www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html ☆ 日本国民の皆様方、
- 157 名前:2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。 私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ [] - [ここ壊れてます]
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 14:33:30.34 ID:d6S+dFQj.net]
- 基本的なことですが
システムデータベースのBGMリストは何番が戦闘BGMで、というのはどこで設定されているのでしょうか? BGMリストでこちらが設定した戦闘BGMとユーザーデータベースのシステム設定での基本戦闘BGMと別々に設定できるので混同してしまいます
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:42:37.72 ID:x8FpYuPk.net]
- >>1
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:54:10.09 ID:JzbXOTAa.net]
- >>153
何のシステム使ってるかぐらいは書かないと返答しようがないのだが、 とりあえず基本コモンv2を使っていると過程して答えてみる。 コモンイベント188番あたり覗けばわかるんじゃね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 15:05:41.99 ID:d6S+dFQj.net]
- >>155
ありがとうございます。使用しているのは基本v2.10です。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 15:25:30.61 ID:gXL02edE.net]
- 何が原因なのか、テストプレイでBGS再生をすると必ず
「動作を停止しました」で落ちてしまう状況に出くわした のですが、同様の状況に陥った方いらっしゃいますか? BGS再生するファイルはいくつか試しましたが全てダメ。 それまで通常通りに動いてたすべてのシーンで BGS再生するタイミングで止まるようになりました。 この状況が起こるのは、あくまでウディタのエディタ上から 「テストプレイ」で起動した場合のみで、Game.exeから起動 すると通常どおりに動きました。 幸い、毎日HDDのバックアップを取っていたので、 前日のデータからBasicDataフォルダの中身をコピーすると 元通りになり、テストプレイでもBGS再生で落ちなくなりました。 (ちょっと慌ててたので、他にもコピーしたかもしれません) この前日と、問題の事象が起きた当日の間にやったことと言えば、 新しいマップを作ったりマップイベント作った程度なのですが…。 一体何が原因でこうなったのか、戦々恐々しています。 もし何かご存知の方がいらっしゃれば教えて頂ければ嬉しいです。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 12:04:28.05 ID:miC4JUp+.net]
- 質問です。
技を使うと相手にダメージなどの効果を与えるのと同時に 特定の味方メンバーのSP/HPを減らしたり 影響を与えられる技は作れますか? ver2.10、基本システムでやってます。 技のデータベースを見てもそのような項目が見当たらないので
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:06:44.97 ID:pF28F1qb.net]
- Q.作れますか?
A.はい、作れます。コモンイベントを弄れば。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:16:42.09 ID:DP1iNyCI.net]
- >>158
>>1
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 12:25:04.68 ID:miC4JUp+.net]
- 分からないなら分からないで知ったか初心者が無理にレスしなくてもいいんですよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:52:14.61 ID:hUfCRTS2.net]
- >>161
何で知ったかだと思ってんのか分からんけど、コモン弄れば作れるよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:23:00.53 ID:DP1iNyCI.net]
- >>161
あ、ごめん。別に荒らしだと思って>>1って言ったんじゃなくって あなたの質問が>>1にある悪い例そのまんまだったから、読んでねっていう意味 コモンでできるっていう回答は得られたんだし、作り方がわからないなら依頼所にでも行けば?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 14:14:07.90 ID:miC4JUp+.net]
- ありがとうございます。
コモンイベントについて調べてきます
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 14:17:37.41 ID:smVjfSFj.net]
- ものすごくわかりやすくいうと
基本システムというのはサンプルなのです きにいらないぶぶんがあったり せっていするだけでできないことをしたいのなら じぶんでつくればいいのです
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:33:20.66 ID:stLcywOj.net]
- ウディタは
- 172 名前:アクションやシューティングだって作れるから
作れますか?と聞かれたら作れるとしか言いようがないんだよな こうこうこうしたんだんだけどここがこう解りませんって具体的に書いてくれないと… エスパーじゃないからどこがわからないかまではわからないし どこまで分かってるかわからないからって全部教えるとか不可能だしね [] - [ここ壊れてます]
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:27:41.91 ID:pkrQYyJk.net]
- >>166
公式サイトにある質問スレッドとかいい例だよね あれは他人からみても勉強になるし
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 08:21:38.13 ID:vz6muq+l.net]
- ゲーム素材をほぼ自作する人ってなんなん
絵だけとか音楽だけならわかるが全部やるには勉強することが多すぎる・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:14:19.55 ID:x6viGdm3.net]
- それだけ勉強したんやろ
自作したいけど勉強すること多いから面倒 って思ってるお前にはムリだろうな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 09:19:33.83 ID:vz6muq+l.net]
- プロだって普通自分の得意分野だけ磨くじゃん
絵は描けるけどそれ以外は無理だわ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:27:15.97 ID:x6viGdm3.net]
- お前は全てで金稼げるレベルを目指しているのか?
それはさすがに無謀だろ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 09:36:53.15 ID:vz6muq+l.net]
- 単純にそういう人はすごいねって話なんだけど・・・
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:52:06.14 ID:OMEqjdc4.net]
- >ゲーム素材をほぼ自作する人ってなんなん
「なんなん」なんて非難とも受け取れる書き方するからだろw ゲーム作りに必要な分野全部出来る人もいるんだよな すげーわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 09:58:44.10 ID:vz6muq+l.net]
- なんじゃそりゃ
非難するような人がいるのか
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:54:38.67 ID:x6viGdm3.net]
- 作りたければ作る、それだけだろ
下手でもいいから音楽もやってみればいい どこから手付けていいかわからないなら 好きな音楽の耳コピとかから始めてみたら?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 11:01:41.58 ID:vz6muq+l.net]
- すまん本スレと間違えてた
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 21:47:23.66 ID:9TMEqA9n.net]
- イベントの待機時アニメに合わせて効果音を付けたいのですがいい方法はないでしょうか。
具体的にいうとフィールドで壁を何度もたたいているモンスターに効果音をつけたいです。 ウェイト→SE→ウェイト→SE→...と繰り返してみても音がずれてしまいます。 待機時アニメを使わなければ出来るのですが、素材の作成時に管理が面倒になってしまうので この方法で作成したいです。参考になるコモンや方法があれば教えてほしいです。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 21:56:19.48 ID:DabXqi28.net]
- ウェイトは1フレ単位で設定できるんだから時間かけて合わせればできるだろ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 22:15:32.94 ID:TSmblC10.net]
- サウンドエフェクトランダム再生コモンとか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 23:35:59.74 ID:9TMEqA9n.net]
- >>178>>179ありがとうございます参考にさせていただきます。
やっぱりウェイトで地道が一番簡単そうですね。 なかなか合わなかったのでやめましたがもう一度挑戦してみます。 コモンももう少し勉強してみます。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 05:11:35.47 ID:NWLw4Z1g.net]
- SEをSDBに登録する
イベントの待機時アニメをOFFにする イベントのカスタムの動作指定で パターン切り替え→SE再生→ウェイト→… にして動作を繰り返すにチェック
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 10:56:25.95 ID:EufMa+jw.net]
- ゲーム制作関連ではないのでスレ違いかもしれませんが質問させてください。
ウディタ製のゲームをプレイしていると突然、画面が固まることがあります。 BGMやカーソルを動かした際のSEなどは聞こえているのですが、プレイ画面がスクショのように止まってしまいます。 プレイしたのは「片道勇者(フリー版)」、「巡り廻る」です。
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