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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 08:41:19.94 ID:AJj7n/np.net]
試したら今のところ問題はありませんでした
ありがとうございました

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 11:44:31.63 ID:hf3nrLs6.net]
基本システムの初期化って並列じゃなくてもいいのになーとは思う
最初から呼び出しコモンにしとけば自動実行イベントで1フレームウェイトのおまじないという意味不明感は無くなる
自動実行イベントで始まらないゲームなんてほぼないわけだしさ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 12:20:04.36 ID:ILzrcKcS.net]
マップイベント使わずにコモンイベント内で完結させたかったんでしょ
制作者が初期化の存在知らずにマップイベントでの初期化呼び出しを作らない可能性は十分にあるし
別に自分で呼び出しに変更してもええんやで

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 12:42:58.14 ID:hf3nrLs6.net]
コモン・DBだけで完結させたかったってのはv1時代に使われていた通常・予備変数がほぼ使われてない時点で自明だけどさ
マップイベントで初期化呼び出しをしない可能性があるなら、同じぐらいウェイト入れてくれない可能性もあると思うけど?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 17:44:47.03 ID:ILzrcKcS.net]
初期化が呼び出されない
確実にどこかで初期化が呼び出される
どっちも同じだと思うならそれでええと思うぞ
言っちゃなんだがただのセイフティだろうしな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 18:57:09.89 ID:hf3nrLs6.net]
どっちも同じとは言ってない
俺は並列だからって確実に初期化されるとは限らないぞーって話をしてるんだが

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:11:14.60 ID:T74Ia0E0.net]
せめて呼び出しのメリットを挙げないとアホでしかない

並列ならウェイトを忘れても次のフレームから正常動作するんだから
呼び出し忘れたら不具合出したままよりマシな方法でしょ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:13:08.24 ID:ILzrcKcS.net]
正直オレには何が言いたいかよくわからん
もっとちゃんとした具体例がほしいわ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:25:09.59 ID:hf3nrLs6.net]
俺が言いたかったのは、初心者に対して「1フレームウェイト入れる意味」を解くorその理解を求めるのと
「初期化コモン呼び出す意味」を解くのとじゃ相手の理解度が違うだろって、それだけの話だよ



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 20:07:57.29 ID:ILzrcKcS.net]
俺の言ったことに別方向でつっかかってきてたから、そっちの話はもう終わってると考えてたわww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 20:22:40.57 ID:hf3nrLs6.net]
>>726の内容じゃ俺の論点からずれてるように見えても仕方ない
書き込んでからなんかニュアンス違うなって思ったし
言いたかったのは「初期化されてないタイミングもある」ってことなんだ
だとしたら呼び出しの方が直観的じゃねーのかなって話だな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 05:13:42.77 ID:8YgWaEFg.net]
テストプレイなんてタイトルから始めることの方が稀なのにどこから呼び出すつもりやねん

そうなると結局自動実行か並列実行のコモンが必要になるし常時実行以外だと通常変数消費するわけで
初心者が

758 名前:C付かずにその変数使っちゃって初期化処理が何度も呼び出されることになりかねない
事実以前の基本システムはV0弄る初心者が絶えなかったわけだし
[]
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 11:28:31.21 ID:/Panfeoe.net]
コモン48の終了フラグの代入位置を移動して、呼び出し初期化は↓みたいな内容でもいいってことだろ

■ループ開始
|■ウェイト:1 フレーム
|■変数操作: CSelf10 = コモンEv48セルフ99[終了フラグ] + 0
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf10 が 0以外
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 0以外 ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:47:26.43 ID:XxYhg3WF.net]
なんで次の日まで場外乱闘してんだよw

ID:hf3nrLs6はゲーム開始時の自動実行マップイベントで並列実行の初期化を入れるために最初にウェイト1してるけど、初めて見る奴にはウェイトの理由が分かりづらいから自動実行のマップイベントの中で初期化のコモンを呼び出す形のほうが良いんじゃね?
って言ってて
ID:ILzrcKcSは、それだと何にも知らない初心者が初期化自体呼び出さない可能性があるから、それなら現状の形のほうが(例え最初にウェイトを入れなくても)確実にどこかで初期化が呼び出されるから良いんじゃねって言ってるだけ

わかりやすさという面ではID:hf3nrLs6に理があるし、フールプルーフの面ではID:ILzrcKcSに理がある

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 14:54:50.43 ID:bo3DwnKf.net]
>>692です
コモン集にて見つけた複数アニメ再生可能な「silsec.sakura. ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html#12550198154501」
を入れてみたのですが、戦闘で技能を使うと

DB読込 ERROR6:文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました
代入先 1600005 代入元 1017000000
処理地点:【マップEv1 コモンEv255 行161】

と出てそれが無限にループしてしまいます
エラー元とみられる導入先のコモン255の行161や同発するエラーの行249、255、1990を見てみたのですがいまいちどこが悪いのかが良くわかりません
導入場所のエラーなのでしょうか?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 16:05:56.80 ID:/Panfeoe.net]
わかんないならまず作者に聞いた方が早い気がする

エラーはUDBの[タイプ17:データ0:項目0]が文字列じゃないって怒ってる
素材コモン自身が呼び出されてるんだとしたらデータベースの導入にミスってるとかその辺かねえ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 16:38:58.38 ID:XxYhg3WF.net]
見てきたけどデータベースのほうは文字列変数使ってるな
データベースの導入ミスってのが有力っぽ
作者は音沙汰ないからアテにならんだろうな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 17:16:51.02 ID:bo3DwnKf.net]
回答ありがとうございます
導入ミスですか…ではもう一度導入し直してみます



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 23:29:53.21 ID:yBYbwEAob]
グラフィック合成機の話がここでいいのかわからないのですが

中東系の浅黒い肌を作りたいのですが難しいですいい方法あるでしょうか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 01:44:49.76 ID:+T6YjMz4.net]
>>734
フールプルーフは回文ということに今気付きました

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:36:38.96 ID:Clg1BmGv.net]
ツクールから移行して移植してるんだが、マップサイズが300×250前後を超えると
エディタ上にチップが表示されなくなる
一応、内部的にはちゃんと置けてるようでゲームには反映されるけど、
とても作業できる状態じゃないし、現状ではマップを分割して
四辺で移動させて無理矢理つないでるけど、やっぱり一瞬停止して見えてしまう

これはエディタの仕様か環境スペックのせいでしゃーなしと思うしかないのかな?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 19:55:23.83 ID:q1M+BoJQ.net]
どの規格で製作してるのかわからないけど、仮に32×32だとすれば一辺1万ピクセル近くの画像だからねえ
GDI+でこの規模の画像を扱うのはかなり厳しいんじゃないだろうか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 20:32:34.58 ID:JA2A0RCz.net]
作ったマップを繋げてシームレスで表示させるコモン作れば?
マップ表示から作らないといけないから面倒なことになりそうだけど
ただその場合だと勝手に動くイベントとかはマップイベントで設定するのは難しそうだな

770 名前:726 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:10:38.71 ID:Clg1BmGv.net]
>>742
お察しの通り単位32平方の640×480です
>>743
まあ、一瞬停止と言ってもあらかじめ知ってた上で
注意して見ないと分からない程度だし、取りあえず現状で進めてみます

あと一点、よろしいか
キャラやイベント画像全て、要するに通常ゲームでスプライトと呼ばれる部分を
一括で制御する場合、どのあたりを触ればいいんでしょうか?
ツクールや既存のRPGの場合、マップに対してキャラが4?8ドットほど
上にずれてるのを再現したいんですが

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 22:14:57.62 ID:JA2A0RCz.net]
一括で変更させる機能なんてあったっけ? 既存のシステム使わんからよくわからん

マップ読み込み時にイベントの高さを変更するコモンを作るか,画像自体を加工するか,画面の表示をコモンイベント自体で作るかじゃないかな
高さ変更する場合,変数呼び出し値を使うか,イベント制御タブの■キャラ動作指定を使うかで変更できる
詳しくは変数呼出値一覧とか公式マニュアルとかそのへん読んで.ゲーム制作に慣れているならすぐ分かると思うし

一括変更する手段があるなら多分誰かが教えてくれる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 23:14:14.24 ID:Clg1BmGv.net]
個別に設置したイベント全部の高さ調整するのが煩雑だし、
ずらして表示するのが一般的なんでどこかに設定あるかとも思ったけど
デフォルトではないみたいやね

既に設置済みイベントが100近いので、自作コモンで対応を考えてみる
ありがとうございました

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 23:55:27.37 ID:JA2A0RCz.net]
一応ツクール2000ベースで作られたものだし,作りたいならコモンがあるから自分で作れってコンセプトだしな
でもまあコモンで10行〜20行ぐらいだしすぐ実装できるっしょ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 18:44:14.09 ID:A4y3wAgr.net]
初心者です。
戦闘のないゲームを作ろうと思ってコモンやDBの戦闘系のもの全て消したんですが、ウィンドウの中に文字が表示されません。
ウィンドウの出し方はわかりましたが文章だけずっと左上で、自分が出したつもりのない小さいウィンドウが文字の左上にちょこんと出ます。
文字列表示はしていません。
どうやったらウィンドウ内に表示できますか?



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 18:45:44.74 ID:AOjIm9Cr.net]
まずサンプルの中身見ような

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 18:47:49.49 ID:vVGyjLby.net]
戦闘はコモンイベントで呼び出さない限り実行されないので、たとえ不要だとしても消す必要はまるでなかった
文章の表示の際にウィンドウを表示するためのコモンイベントまで消したんだろう
何が残っていて何がないのかを把握するのも大変だから、一度コモンイベントを元の状態に戻した方がいい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 19:16:47.46 ID:N+LH81AA.net]
いじる前にコピーするのお勧め

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 19:25:04.60 ID:f0e05qSY.net]
いじったあと上手くいったらまたコピーするのお勧め

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 19:38:16.61 ID:VirOBZzZ.net]
戦闘ないのならいっそのこと講座見ながら自作システムでやるのも手

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 19:45:08.38 ID:8kKCK85z.net]
>>748
文章の座標などを設定してるとこを消したんだよ
システム変数で設定できるよ

変数操作で設定しよう
ググればでてくる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 19:51:54.06 ID:FHRDVD1n.net]
いろいろ見て試してみたんですが結果自作は厳しいです……。
新しいのにマップデータ移植してまた頑張ります。
助言ありがとうございました。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 19:52:39.06 ID:FHRDVD1n.net]
>>754
ありがとうございます。やってみます。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/19(土) 22:53:39.07 ID:Doz9Nah5.net]
主人公がマウスのある方向を向くコモンを作っているのですが
なぜか主人公が7と9の方向にだけ向いてくれません
これは単純に僕がどこかでミスをしているからでしょうか?
それとも何か特別な理由があるのでしょうか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 22:57:54.17 ID:R4Z/PDHz.net]
むしろミス以外に考えられるのか



785 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/20(日) 00:11:34.04 ID:WX5461DF.net]
>>758
ですよね
すみません

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 00:30:30.84 ID:Mmlqxjl/.net]
何となく気になったから作ってみたけど
普通に向いたからやっぱミスだわ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/20(日) 01:15:26.00 ID:WX5461DF.net]
>>760
マジですか……
いまだに解決してない……
まあ、もうちょっとがんばってみます

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 02:08:06.64 ID:+eC65dn8.net]
以前>>581で質問したものです。
あれから約1ヶ月。やっと、tabキー判定処理出来ました。
tabキーで戦闘モードの切り替えは出来るんですが・・・
でも、なぜか安定しないんです。出来たり出来なかったり。
組んだコモン張るのでアドバイス頂きたいです。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 02:09:47.05 ID:+eC65dn8.net]
■ウェイト:1 フレーム
■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー )
■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[TABキーの判定] が 115と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[TABキーの判定] が 115と同じ ]の場合↓
|▼ キーを押すとループ開始
|■ループ開始
| |▼ ループを開始した場合、必ずウエイトを入れる
| |■ウェイト:1 フレーム
| |▼ ループ中も常にキー入力を受け付ける
| |■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー )
| |■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[TABキーの判定] が 0と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[TABキーの判定] が 0と同じ ]の場合↓
| | |■イベントの挿入[名]: ["武神モード"] <コモンEv 21>
| | |▼ キーを離すとループを中断する
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■ウェイト:1 フレーム
| |■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[TABキーの判定] が 115と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[TABキーの判定] が 115と同じ ]の場合↓
| | |■変数操作: CSelf10[TABキーの判定] -= 115 + 0
| | |■ウェイト:1 フレーム
| | |■ループ中断
| | |■ウェイト:1 フレーム
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■
◇分岐終了◇

後少しだと思うんですけど・・・。お願いします。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 02:56:00.48 ID:8zFOns1N.net]
コモン126:X[移]歩行時_並列キー処理を別場所にコピーして名前を変える
22・34・53行目をTABキーに対応する数値に変える
43・78行目を武神モードとやらの起動コモンに置き換える
102行目からの歩行定期処理部分を削除する
おわり

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 03:41:37.33 ID:Dd9X4WBM.net]
>>763
何がしたいのか分からない

それぞれのウェイトの意味を考えて、その上で処理の流れを想像してみれば良い

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 03:52:32.88 ID:Mmlqxjl/.net]
あれで一ヶ月かかるならさっさと解答教えてやり方覚えたほうが早そうだわ
やりたそうなこと汲んで骨組みだけ作ったからあと自分で肉付けして考えて

■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー )
■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 115と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 115と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf1 = 1 + 0
|■ループ開始
| |■ウェイト:1 フレーム
| |■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / キーボード(100〜) [キーコード[115]のみ判定] ( TABキー )
| |■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 0と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 0と同じ ]の場合↓
| | |■デバッグ文:Xモード中
| | |■変数操作: CSelf1 = 0 + 0
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■条件分岐(変数): 【1】CSelf1 が 1と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1 が 1と同じ ]の場合↓
| | |■ループ開始へ戻る
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 115と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 115と同じ ]の場合↓
| | |■デバッグ文:Xモード終了
| | |■ウェイト:10 フレーム
| | |■ループ中断
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■
◇分岐終了◇

793 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/20(日) 04:56:54.24 ID:IUoqSXPU6]
アニメパターンについて質問です。
3パターン4方向で、ファイル名の末尾がT.pngのキャラチップを使う場合で、
静止中のアニメパターンの値が、
主人公画像の場合は1で固定される一方、
マップイベント画像の場合は0〜2の値をとります。
変数操作+で主人公とマップイベントのアニメパターンを取得して
文字列ピクチャで表示したところ、このような表示となりました。
マップイベントのほうも1で固定されるはずだと思うのですが、
挙動が異なる理由が分かりません。


794 名前:また、固定される値が-1や0などではなく、1である理由も分かりません。
ウディタの仕様なのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 19:16:09.81 ID:QWqgULXE.net]
質問です。
扉や宝箱のチップ素材で、縦方向にアニメーションするような感じのものが有りますが、
これを使って実際にゲーム上でアニメーションさせるにはどういう設定にすれば良いのでしょうか?
調べ方が悪いのか、全然目的の情報が見つからないのです……。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 20:50:24.93 ID:e5Dk6o+p.net]
宝箱イベントをキャラチップとして配置するやん?
話し掛けたら動作指定で動かせばアニメしてるようにみえる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 20:55:20.14 ID:1P+bkTvH.net]
マップイベントのアニメ速度が毎フレームになっていないのでは

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 21:46:26.13 ID:DXVMYKYJ.net]
歯磨けよ〜
ウエイトはさめよ〜

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 23:31:34.61 ID:QWqgULXE.net]
皆様、回答ありがとうございます。そのやり方で試してみます。

続けての質問で申し訳ないのですが、万能ウィンドウで選択可能にした項目を選んだ後、
それぞれの項目ごとで異なったイベントを発生させるにはどうすれば良いのでしょうか?
具体的には、項目Aを選んだら変数aを、項目Bを選んだら変数bを操作するイベントにしたいのです。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 23:47:23.81 ID:QWqgULXE.net]
ごめんなさい自分で調べて少し分かって来ました。
項目コードの値を取得して、それによって条件分岐を作ればいけそうですね?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 23:54:15.93 ID:e5Dk6o+p.net]
イエス!
あってるよ!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 00:04:57.63 ID:g6ljTEwn.net]
757です。
回答ありがとうございます。これでなんとか思い通りのコモンが作れそうです!

803 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/21(月) 02:25:28.30 ID:rEUCO5jv0]
767です。回答ありがとうございます。
アニメ速度を毎フレームにすると、
確かにピクチャ表示の場合アニメパターンが1に固定されるように見えました。
しかし、デバッグ文で確認するとアニメパターンが高速で切り替わるだけで、
1に固定される訳ではないようです。

804 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/21(月) 13:40:40.65 ID:ieBIOKzm.net]
質問です、よろしくお願いします。
作成したゲーム内に存在する「ある単語」を
すべて「別の単語」に置き換えたく思っております。
(手作業ですると置き換え忘れの可能性を恐れております)

試しにマップデータ等やコモンイベントを収納したファイルを
ワードパッド等で開いたところ、
ゲーム内で使用した単語や文章が散見できたため、
おそらくなんらかのツールを使用すれば
どのファイルにその単語が存在するのか確認できると思うのですが、
良い方法はないでしょうか?

一括で置き換えができればそれに越したことはないのですが、
該当単語がまだ残っているかどうかの確認だけでも構いません。
お知恵をお貸し頂けると嬉しく思います。


当質問はYAHOO知恵袋さんにも投げており
マルチポスト状態となってしまっておりますが、
あちらで回答を得るのは難しいと感じてしまいましたので
ご容赦頂けると幸いです。



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 13:41:24.98 ID:ieBIOKzm.net]
あげてしまいました、申し訳ありません。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:01:17.71 ID:rwrlaZiM.net]
文章の意味がわからない

ゲーム中の演出なのか自分が設定した単語を別の単語に変えたくなって簡単に編集したくなったのか?
後者なら地道に編集頑張れとしか言えない

前者ならCDBと文字列変数使えばいい
文字列変数には文字を置き換える機能あるし

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:10:35.64 ID:ieBIOKzm.net]
>>779
後者です。
過去に作ったゲームを
某所でお披露目することになったのですが、
問題のある単語があるので修正してくれと言われました。

ですので、ゲーム内に存在する該当の単語を別のものに
置き換えなければならなくなりました。

地道に頑張るしかありませんか…。
ありがとうございました。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:16:55.66 ID:G1Cag8Kl.net]
コモンなら検索すりゃいい
マップイベントなら地道に
DBも地道に

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 14:35:22.71 ID:fMLD3G10.net]
csv形式で出力して編集できなかったっけか

810 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/21(月) 15:01:41.97 ID:jWY1bGzo.net]
ダウンロードコンテンツを作りたいのですがやり方が見つかりませんので教えてください

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 15:33:16.58 ID:CMQfupA8.net]
無理です!

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 18:09:11.00 ID:fMLD3G10.net]
まずjavaを勉強します
ダウンロード用の鯖を建てます
鯖と通信するソフトウェアを作成します

外部データを読み込んでゲームに反映する仕組みを作っておきます(シルエットノートの創作モード的な)

以上がdlcコンテンツの基礎となります。
java以外にpcの通信の仕組みを勉強したほうが良いでしょう。場合によっては暗号化の勉強などが必要になります。
鯖の設営にはランニングコストがかかりますので頑張ってください。最低でも月2000円ぐらいはかかります。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 18:09:19.52 ID:1gP7eGgh.net]
>>764
>>765
>>766
有難うございます。出来ました。
ループ関係のことや変数があまり理解出来ていなかったのかな
と個人的には思ってます。もう一度勉強してきます。
ありがとうございます!

814 名前:760 mailto:sage [2015/09/21(月) 18:18:32.04 ID:ieBIOKzm.net]
>>781 >>782
ありがとうございます!
csv形式にできるのはデータベースだけかな……?

仕方ないので手動で修正することにしたのですが、
一応、MAPデータをワードパッドで読み取り
文字列検索することで
そのマップに該当単語があるかどうかは検索できるので
(少なくとも手動でやるよりはチェックミスを回避しやすい)
もし、同じお悩みをお持ちの方がいたら参考にしてください。
それでも大変ですが……。

今回は質問に回答して頂き、ありがとうございました。
またなにかあったらよろしくお願いします。



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/21(月) 18:23:54.13 ID:8NdPVyKd.net]
Javaとかオワコン
時代はGo

816 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/21(月) 20:56:08.42 ID:jWY1bGzo.net]
>>788
Goってなんですか?
>>785
うぅ結構難しいな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 00:06:28.48 ID:hIrp4DIV.net]
そこまでやんなくてもゲームデータそのままダウンロードさせるとか
セーブファイルは共有できるし

818 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 00:41:41.42 ID:zudM7oFG.net]
>>790
一応steamで配信されて、その後ダウンロードコンテンツを入れようと思う
steamのダウンロードコンテンツ配信事態
自作ゲームのどのファイルに行くのかわからない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 01:00:16.26 ID:dYQSKHTn.net]
steamなら鯖とかdlcのダウンロードとかは向こうで用意してくれるだろ多分
つかそうなるとユーザー認証とかそっちの方が重要なんじゃねえの
1つダウンロードされてあとは全員に使い回されるって可能性も十分にある

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 01:07:27.08 ID:dLJO4IR8.net]
Steam版片道勇者を見て何か勘違いしているんじゃないのか?w

821 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 01:51:52.27 ID:zudM7oFG.net]
>>792
なるほど
最後の部分意味がわからないのだが
「全員に使い回される」ってどうゆうことだ?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 01:55:21.39 ID:dYQSKHTn.net]
人気取れるならいいんじゃないの
登録審査100ドル、販売手数料30%なんだっけ? まだ色々かかりそうな気もするけど
日本語のみでも登録できるらしいけど、最低でも英語も入れておく必要あっかもね
個人的にはプラットフォームが気になるけど、unityで作ったのが登録されていることもあるしウディタでもいけるかなあ?

俺はコミケで販売したりDLサイトで販売した方がいいと思うけどね
steamは安売りばっかで利益でにくそうだし、日本語のみの

823 名前:タイトルだったらsteamである必要性が感じられない []
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 05:09:38.04 ID:+yY6wG2W.net]
色々なところをいじっていたら全体技なのにアニメーションが単体ずつに当たるようになってしまいました
そこで質問なのですが、全体技or単体技のアニメーション切り替えフラグはコモンのどこに収録されているのでしょうか?
検索をかけてみたのですが、消えてしまったのか出てこなくて…よろしくお願いします



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 05:21:59.60 ID:Q0RirSqJ.net]
>>796
CDBだった気がするが

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 09:13:37.87 ID:M13uMI2D.net]
基本v2だとX[戦]技能エフェクト描画というコモンの中で勝手に判別している
が、その返される結果に応じて呼び出し側が複数呼ぶかどうかを決めている

先のコモンを呼び出してる箇所を検索して結果をどう処理してるか見てみるといいと思うわ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 10:42:40.46 ID:+yY6wG2W.net]
うーん、一応確認はしてみましたが[全体用?]という物が存在していますね
183で検索してみたところ167:X[戦]カウンター実行結果算出と164:X[戦]行動実行結果算出で全体攻撃かどうかを切り替えているようにも見えます
なのに出来ないもんなのでしょうか…?
中身入り新規データと比較してみます

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 11:26:36.91 ID:B2LEy5VD.net]
質問です。
CGビューワーを作ろうとして、「このCGはもう見たか」の判定に四苦八苦しています。
こういう既読判定を、セーブデータをロードしたりせず、システムセーブ(でいいのかな?)で判定するにはどうすれば良いのでしょう?
コモンも試してみたのですが、バグって動かなかったりして駄目でした……。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 11:39:13.81 ID:TQuqgaBL.net]
セーブ・ロード操作で他のセーブの変数読み書きできるから
通常セーブロードで使ってないセーブ枠(99とか)を判定専用に使えばいいんじゃね
作ったことないから知らんけど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 11:42:59.34 ID:M13uMI2D.net]
「セーブ・ロード操作」の変数・文字列の読み込み+変数呼び出し値を使う
ちなみに「データ□番」の部分に文字列変数の呼び出し値を渡せば、オリジナルのセーブファイル名もいけるよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 11:46:44.91 ID:B2LEy5VD.net]
ごめんなさい、折角質問したのですが、少し調べたら分かって来ました。
「セーブ・ロード操作」でオリジナルのセーブデータ作って、そこの可変DBでフラグ判定をすれば、
普通のセーブデータをロードしたりせずともいけそうですね?

832 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 12:04:04.63 ID:zudM7oFG.net]
>>795
WOLF RPGエディター でどうやって英語対応すればいいんでしょうか?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 12:30:37.22 ID:B2LEy5VD.net]
>>801,785
せっかくのレスを見ずに投稿してしまっていました……本当に申し訳有りません
ありがとうございます、このやり方でやってみます!

834 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 13:16:20.80 ID:RNBhqSHf.net]
質問です
【DB操作】 タイプ0 データ0 には以下の項目名は存在しません
装備中の武器
処理地点:【コモンEv 123 行 22 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です -->[コモン123/22行]
テストプレイを実行したら上の文章が表示されて動きません。
どうしたら動くようになるでしょうか



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 13:24:57.99 ID:p79BqE3A.net]
なに勝手に可変DB書き換えてるの?

と言うかエラー表示見てどうして理解できないのか分からない

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 13:28:49.18 ID:sfdhxzNI.net]
いじっちゃいけないところをいじってしまったね
もとにもどしましょう

837 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 13:44:57.68 ID:RNBhqSHf.net]
>>789
武器を二つも足せてくて防具1の設定をさわりました。
今は設定を戻してみたのですがかわりません。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 13:47:05.50 ID:dLJO4IR8.net]
>>809
>>1

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 14:56:27.93 ID:+yY6wG2W.net]
原因が追求できました
silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html#12550198154501
↑どうやらこのコモンが原因のようです。無改造のウディタにこのコモンを導入してみたところ、全体攻撃なのに単体ずつにエフェクトが出るようになりました。
作者に連絡をしようと思ったのですがどうやら音信不通のようでして…
どこを修正すれば出来そうでしょうか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 16:27:07.16 ID:p79BqE3A.net]
>>811
>>798

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 19:01:45.20 ID:klIbJHCY.net]
つか、武器二つ持たせたいなら、
その武器の設定を『[1]武器&防具欄1』にすりゃあいいんじゃないの?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 19:41:56.17 ID:zYeWuhOo.net]
アビリティで二刀流可能な感じにしたくていじってバグらせたんだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 21:29:43.46 ID:O72vAghE.net]
質問します
ガチャガチャの要素を作っているのですが上手くいきません。
変数に〜を使ってランダムに数字を与えた後に、条件分岐の部分はひとつずつ決めないといけないのでしょうか?
10〜30の間の数字はコレがでる、31〜40はコレ、のように大きい括りにしたいのですができないでしょうか?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/22(火) 21:31:03.81 ID:VPM5Kz1O.net]
>>1



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 22:33:43.39 ID:BxEcVcWD.net]
>>815
できます。
条件分岐内は上から順に「その条件を満たせば実行しておわり」です。
・10未満
・30以下
・40以下
とすれば、「40以下」の条件で実行されるのは31〜40です。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/22(火) 22:34:25.91 ID:HqQoqGuv.net]
>>815
できるよ
たとえば10%の確率で宝、30%の確率で武器、60%の確率で防具がでるガチャ(確率だから足して100%)になるようにだったら
変数操作:cself10[ランダム]=1〜100
条件分岐でcself10が10以下で宝、40以下で武器、99以下で防具ってすればいい

参考URL ウディタでランダム宝箱
kenko.guhaw.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%AE%9D%E7%AE%B1%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9






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