- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/22(金) 16:50:04.20 ID:kK2/Len4.net]
- サイズ変更せずってことだけど
お手軽ウィンドウを使いたくないという意味なら メッセージウインドウのコモンを直接いじる必要があるな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/22(金) 17:41:40.81 ID:8s/oLt0u.net]
- ハイドライドやイースのような体当たりタイプのARPGを作っているのですが
主人公と敵がぶつかった時にそれぞれが跳ね返るようにしようとして 移動指定でコモンを組むと敵(マップイベント)の移動(マス単位)が完了するまで どうしてもラグが発生してしまって非常に間抜けな感じになってしまいます 移動指定の仕様から中途半端な座標で動かすのはできなさそうなので 出来れば判定が起こった瞬間に移動を完了して移動指定の動きに移ってくれるとありがたいのですが そういうのはコモンで可能でしょうか? 可能ならばどのコマンドを弄れば良いのか教えて頂ければありがたいです
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