- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/ ◇あと何かこんなスレも有るみたいです ウディタコモン作成依頼所 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/03(金) 21:49:16.18 ID:2lCw9gxLA]
- 敵との戦闘になったときに敵の画像が見切れちゃうから画像自体を下に移動したいです。
画像を小さくすると荒くなるので、バトル時の敵の画像場所の指定方法を教えてほしいです
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/06(月) 22:19:11.55 ID:GUDAL8/PB]
- 装備すると数値加算ではなく倍率変更になるようにしたいです。
(例)+100→1.1倍
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 21:57:55.16 ID:lzVWxw9k.net]
- すいません。お聞きしたいのですが、ウディタ2に入ってる基本マップチップより、
大き目(?)のマップチップってありますか? キャラ素材を大き目に作ってしまい既存のマップチップだと 扉よりキャラの背が高くなってしまいます。(あと、テーブルや椅子が子供用に見えてしまったり…) 自分の探し方が悪いのかあまり良い素材が出てこない…(´・ω・`) 何かオススメのマップチップもしくは良い案があれば教えてほしいです…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:45:15.81 ID:jxTE3tyD.net]
- piposozai.blog76.fc2.com/
piposozai.blog76.fc2.com/page-1.html ここからさがそ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 00:48:10.85 ID:+XfMfOOB.net]
- Rock54早いっすね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 01:17:30.28 ID:jxTE3tyD.net]
- なんかアドレス貼ると出るみたいね
h抜けばよかったか
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 09:35:09.88 ID:vVthFgaj.net]
- >>134
素早い回答ありがとうございます。しかし、 800×600ではなく、320×240で作っているのです…(´・ω・`) 最初に書いておけばよかったですね…すいません でも解像度そのままで大きなマップチップ探すより もう最初から解像度高いので作ったほうがいいのかなあ…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 13:13:06.65 ID:jxTE3tyD.net]
- いくつか自分がやりたい画面に近いフリゲでもDLしてくれば?
同梱されてるreadmeに利用素材サイトの名前が記載されてると思うので そこから探してみるとかさ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 14:14:49.10 ID:vVthFgaj.net]
- >>138
色々探してはみたのですが、ピンとくるものがなくて・・ でももう一回フリゲ漁ったり辿ったりしてみようと思いますw 回答ありがとう!('◇')ゞ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 17:03:50.14 ID:CPrZqflr.net]
- 質問です
イベントの途中でメニューを開いて帰還アイテムを使うと 以降のイベントを全て無効にして拠点に戻れるようにしたいです イベント中にメニュー起動、アイテムに移動のコモンイベントの設定 まではできましたが、帰還アイテムを使用してもすぐには発動せず イベントが最後まで終わってから移動する、という挙動になってしまいます どうすればいいですか
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:23:38.33 ID:f7ONlHRa.net]
- >>140
元のイベント側で制御するしかない つまりは帰還アイテム使用フラグがたってたらイベント処理中断するようにする
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:29:59.80 ID:3e2oKJwo.net]
- 最後まで終わってから場所移動するって予約実行にしてるとかじゃないと考えられなくね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 01:19:02.20 ID:fWSwhram.net]
- そもそもどうやってイベント中にメニューが起動できるようにしたんだ?
まさかメニューを並列にしてるとか? そこから疑問なんだが
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/14(火) 18:05:02.82 ID:7tklA8bb1]
- 本スレにて質問した者です。
装備によって条件を指定してステータスを上下させたい gyazo.com/48a3c226fecd195fd4b6ea475fae0d2f
このように指定をしました。 ステータスを数値加算から、倍数にしたいのが目標です。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:43:51.24 ID:m2fMjBsv.net]
- ありがとうございました
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/14(火) 18:47:07.85 ID:Bv7IhDcw.net]
- >>本スレ174
Celf0に読み込んでるのがやっぱり武器の名前になってる。 DB操作の、データ番号で3といれているところを、 上の名前というチェックボックスにチェックを入れてショートスピアを選ぶ すると下に"データ番号を取得"というチェックボックスが現れる。 これがデータ番号の取得というやつだ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/14(火) 19:11:53.98 ID:7tklA8bb1]
- >>146
gyazo.com/8e334d1694fcab6aa61d5370ad9cbc6c 私なりに解釈して設定をしてみました。条件の指定は >144 と同様にしてあります。どうでしょうか..
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:36:32.43 ID:MVDdjQUo.net]
- 指定したマップイベントを実行させるイベントコマンドって無いのん?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:45:11.08 ID:p0ZWoTYe.net]
- 自動実行のページ追加 -> 起動条件の変数操作
じゃダメなの?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:32:10.50 ID:T5j/Dxm1.net]
- >>148
イベントの挿入で出来るよん
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 20:54:42.71 ID:MVDdjQUo.net]
- おお、コモンの方に紛れていたとは…
ありがとうございます
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/22(水) 20:35:56.09 ID:NdOSi2ct.net]
- ☆ 日本は絶対に必須ですわ。☆
www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html ☆ 日本国民の皆様方、
- 157 名前:2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。 私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ [] - [ここ壊れてます]
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 14:33:30.34 ID:d6S+dFQj.net]
- 基本的なことですが
システムデータベースのBGMリストは何番が戦闘BGMで、というのはどこで設定されているのでしょうか? BGMリストでこちらが設定した戦闘BGMとユーザーデータベースのシステム設定での基本戦闘BGMと別々に設定できるので混同してしまいます
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:42:37.72 ID:x8FpYuPk.net]
- >>1
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/23(木) 14:54:10.09 ID:JzbXOTAa.net]
- >>153
何のシステム使ってるかぐらいは書かないと返答しようがないのだが、 とりあえず基本コモンv2を使っていると過程して答えてみる。 コモンイベント188番あたり覗けばわかるんじゃね?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/23(木) 15:05:41.99 ID:d6S+dFQj.net]
- >>155
ありがとうございます。使用しているのは基本v2.10です。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/24(金) 15:25:30.61 ID:gXL02edE.net]
- 何が原因なのか、テストプレイでBGS再生をすると必ず
「動作を停止しました」で落ちてしまう状況に出くわした のですが、同様の状況に陥った方いらっしゃいますか? BGS再生するファイルはいくつか試しましたが全てダメ。 それまで通常通りに動いてたすべてのシーンで BGS再生するタイミングで止まるようになりました。 この状況が起こるのは、あくまでウディタのエディタ上から 「テストプレイ」で起動した場合のみで、Game.exeから起動 すると通常どおりに動きました。 幸い、毎日HDDのバックアップを取っていたので、 前日のデータからBasicDataフォルダの中身をコピーすると 元通りになり、テストプレイでもBGS再生で落ちなくなりました。 (ちょっと慌ててたので、他にもコピーしたかもしれません) この前日と、問題の事象が起きた当日の間にやったことと言えば、 新しいマップを作ったりマップイベント作った程度なのですが…。 一体何が原因でこうなったのか、戦々恐々しています。 もし何かご存知の方がいらっしゃれば教えて頂ければ嬉しいです。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 12:04:28.05 ID:miC4JUp+.net]
- 質問です。
技を使うと相手にダメージなどの効果を与えるのと同時に 特定の味方メンバーのSP/HPを減らしたり 影響を与えられる技は作れますか? ver2.10、基本システムでやってます。 技のデータベースを見てもそのような項目が見当たらないので
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:06:44.97 ID:pF28F1qb.net]
- Q.作れますか?
A.はい、作れます。コモンイベントを弄れば。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:16:42.09 ID:DP1iNyCI.net]
- >>158
>>1
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 12:25:04.68 ID:miC4JUp+.net]
- 分からないなら分からないで知ったか初心者が無理にレスしなくてもいいんですよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:52:14.61 ID:hUfCRTS2.net]
- >>161
何で知ったかだと思ってんのか分からんけど、コモン弄れば作れるよ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:23:00.53 ID:DP1iNyCI.net]
- >>161
あ、ごめん。別に荒らしだと思って>>1って言ったんじゃなくって あなたの質問が>>1にある悪い例そのまんまだったから、読んでねっていう意味 コモンでできるっていう回答は得られたんだし、作り方がわからないなら依頼所にでも行けば?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/29(水) 14:14:07.90 ID:miC4JUp+.net]
- ありがとうございます。
コモンイベントについて調べてきます
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 14:17:37.41 ID:smVjfSFj.net]
- ものすごくわかりやすくいうと
基本システムというのはサンプルなのです きにいらないぶぶんがあったり せっていするだけでできないことをしたいのなら じぶんでつくればいいのです
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 19:33:20.66 ID:stLcywOj.net]
- ウディタは
- 172 名前:アクションやシューティングだって作れるから
作れますか?と聞かれたら作れるとしか言いようがないんだよな こうこうこうしたんだんだけどここがこう解りませんって具体的に書いてくれないと… エスパーじゃないからどこがわからないかまではわからないし どこまで分かってるかわからないからって全部教えるとか不可能だしね [] - [ここ壊れてます]
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:27:41.91 ID:pkrQYyJk.net]
- >>166
公式サイトにある質問スレッドとかいい例だよね あれは他人からみても勉強になるし
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 08:21:38.13 ID:vz6muq+l.net]
- ゲーム素材をほぼ自作する人ってなんなん
絵だけとか音楽だけならわかるが全部やるには勉強することが多すぎる・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:14:19.55 ID:x6viGdm3.net]
- それだけ勉強したんやろ
自作したいけど勉強すること多いから面倒 って思ってるお前にはムリだろうな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 09:19:33.83 ID:vz6muq+l.net]
- プロだって普通自分の得意分野だけ磨くじゃん
絵は描けるけどそれ以外は無理だわ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:27:15.97 ID:x6viGdm3.net]
- お前は全てで金稼げるレベルを目指しているのか?
それはさすがに無謀だろ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 09:36:53.15 ID:vz6muq+l.net]
- 単純にそういう人はすごいねって話なんだけど・・・
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 09:52:06.14 ID:OMEqjdc4.net]
- >ゲーム素材をほぼ自作する人ってなんなん
「なんなん」なんて非難とも受け取れる書き方するからだろw ゲーム作りに必要な分野全部出来る人もいるんだよな すげーわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 09:58:44.10 ID:vz6muq+l.net]
- なんじゃそりゃ
非難するような人がいるのか
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 10:54:38.67 ID:x6viGdm3.net]
- 作りたければ作る、それだけだろ
下手でもいいから音楽もやってみればいい どこから手付けていいかわからないなら 好きな音楽の耳コピとかから始めてみたら?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 11:01:41.58 ID:vz6muq+l.net]
- すまん本スレと間違えてた
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 21:47:23.66 ID:9TMEqA9n.net]
- イベントの待機時アニメに合わせて効果音を付けたいのですがいい方法はないでしょうか。
具体的にいうとフィールドで壁を何度もたたいているモンスターに効果音をつけたいです。 ウェイト→SE→ウェイト→SE→...と繰り返してみても音がずれてしまいます。 待機時アニメを使わなければ出来るのですが、素材の作成時に管理が面倒になってしまうので この方法で作成したいです。参考になるコモンや方法があれば教えてほしいです。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 21:56:19.48 ID:DabXqi28.net]
- ウェイトは1フレ単位で設定できるんだから時間かけて合わせればできるだろ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 22:15:32.94 ID:TSmblC10.net]
- サウンドエフェクトランダム再生コモンとか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 23:35:59.74 ID:9TMEqA9n.net]
- >>178>>179ありがとうございます参考にさせていただきます。
やっぱりウェイトで地道が一番簡単そうですね。 なかなか合わなかったのでやめましたがもう一度挑戦してみます。 コモンももう少し勉強してみます。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 05:11:35.47 ID:NWLw4Z1g.net]
- SEをSDBに登録する
イベントの待機時アニメをOFFにする イベントのカスタムの動作指定で パターン切り替え→SE再生→ウェイト→… にして動作を繰り返すにチェック
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 10:56:25.95 ID:EufMa+jw.net]
- ゲーム制作関連ではないのでスレ違いかもしれませんが質問させてください。
ウディタ製のゲームをプレイしていると突然、画面が固まることがあります。 BGMやカーソルを動かした際のSEなどは聞こえているのですが、プレイ画面がスクショのように止まってしまいます。 プレイしたのは「片道勇者(フリー版)」、「巡り廻る」です。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:02:02.04 ID:6CMPElnb.net]
- それスレ違いどころか板違いだよ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:52:43.76 ID:81pkAzQC.net]
- >>182
自分のPCの環境が古いとかMacとかそういうことない? じゃなかったらしらん
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:11:06.42 ID:SWsZRewT.net]
- >>180
並行処理で、変数操作+使ってそのイベントのアニメパターンID調べて SE再生すればいいんじゃね?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 03:19:04.17 ID:rIHmCqJM.net]
- >>183
失礼ししました。以後、気を付けます。 >>184 今年に入ってから買ったWin8のPCです。 ご回答いただきありがとうございました。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 15:38:18.39 ID:F7vlTQA7.net]
- パソコンがおかしい
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 16:20:19.14 ID:HKj6TxTW.net]
- 戦闘中に戦闘不能になった場合、ターン終了時にそのキャラをパーティから外す処理を入れたいので
コモンEv205「1ターン終了時処理」に以下の処理を入れました。 パーティメンバーのキャラIDを取得 →コモンEv24「状態異常の取得」で戦闘不能か判定 →戦闘不能であればコモンEv5「メンバーの増減」でそのキャラIDのキャラを外す i.imgur.com/NbrnVAQ.jpg ここで問題が生じました。 3人目が戦闘不能になった場合は問題なく3人目が外れるのですが 2人目が戦闘不能になった場合もなぜか3人目が外れてしまいます。 「文章:\cself[1]をはずします(2人目)」で表示されるcself[1]はしっかり2人目のキャラIDなのですが なぜかその直後外れるのは3人目なのです。 原因、対処法分かる方いたらご教示頂けないでしょうか。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:09:27.56 ID:AdVKtIZV.net]
- メンバー増減コモンで指定するIDは可変DB0のもの
で、戦闘中のキャラのIDは可変DB6のパーティ情報の並び順 だったりしてない?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:37:41.62 ID:HKj6TxTW.net]
- i.imgur.com/ZaX2qov.jpg
ご指摘の部分を直してみました。 ですがやはり「2人目が戦闘不能なのに3人目が外れる」という面において解決しません。 こっちでも「文章:\cdb[6:0:2]をはずします」で表示されるのは2人目のキャラ名なのですが… その直後に可変DB(6,0,2)[メイン設定 メンバー2]を指定しているにも関わらず3人目が外れるのは何故なのでしょうか。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:39:59.76 ID:bawpJAdB.net]
- 戦闘中ならDBじゃなくて戦闘一時ステータスのDBじゃないのけ?
わかりませんが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:41:39.05 ID:bawpJAdB.net]
- あ、可変DBじゃなくて、ね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:53:36.40 ID:Ba+Cw1QT.net]
- そこ直しても変わらん
てかメンバー増減コモンの仕様だから参照先いくら直しても無駄だろ 対策?知らん
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:24:39.14 ID:GGpAEj76.net]
- バージョンは?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:44:32.45 ID:HKj6TxTW.net]
- バージョンは最新2.10です。
アドバイス通り可変DBの戦闘一時ステータスのキャラクタ番号を利用してみましたが改善されませんでした。 コモンEv5が原因なのですか? そこ見たら頭真っ白になったのでまた明日頑張ります。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:59:09.16 ID:RvauwbKl.net]
- >>190で良さそうにも見えるんだがな
駄目なのか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:08:10.80 ID:02HUOh8l.net]
- キャラID直接指定ではあるけど、同じことやってこっちは問題ないんだよね
何か他のコモン入れてるとかじゃないなら、 コモン5、79あたりで文章表示なりデバッグ文なり使って キャラを指定してる変数の中身確認していくのが一番早いと思う
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:10:48.77 ID:uakwg02L.net]
- マップでパーティメンバーの歩行グラフィックを
1番目のキャラ以外表示しないようにしたいんですけどコモンイベント設定を見てもそれらしい項目が見つからず どこをどういじればいいのか分かりません
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 14:22:49.65 ID:7ESRCyKp.net]
- >>198
イベントコマンドでパーティ画像からか変えられる
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:35:40.38 ID:uakwg02L.net]
- >>199
やってみます ありがとうございました
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 15:40:19.84 ID:U+acjyr6.net]
- >>1
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 16:32:47.23 ID:8hCsjjBF.net]
- >>190
これ不思議だな俺も同じ現象になったわ 主人公ウィッチプリーストの並びでウィッチ直接指定してるのにプリーストが外れるわ ただパーティ歩行グラ見るとウィッチが消えてるんだよな ここで齟齬が生じてる 多分メンバーの増減使うのが間違いなんじゃないか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:32:34.98 ID:fjkmLSX5.net]
- そもそもメンバー増減コモン自体が戦闘中に呼び出されること想定されてないんだからそりゃ不具合も出るやろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 18:36:05.77 ID:mASbYi0j.net]
- 想定はしてあるよ
- 211 名前:180 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:24:45.44 ID:E6pTt5rT.net]
- デフォのコモンに手を加えるのは諦め、
一旦全キャラID外す→生きてるキャラIDのみ再加入というやや強引な手法でやってみたところ、 2人目の戦闘不能で3人目が外れるという問題点がなんとか解決しました。 とりあえずはこれで進めてみようと思います。 レス頂いた方はありがとうございました。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:50:53.89 ID:DLm7yIcsI]
- www.nicovideo.jp/watch/sm24101576
↑これを参考に画像選択肢でタイトル作ってたら 「最初から」で場所移動した先のマップで移動できなくなったwwww ……ちょっくら原因究明してきます
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:05:21.82 ID:xAgZ3gQba]
- >>206だけど自己解決しました
自動実行を一時消去したら何の問題もなく動作 よくやるミスだった
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:02:04.18 ID:RRX0Kx1r.net]
- >>188
「コモン005:○メンバーの増減」を覗いてみたところ ぱっと見、戦闘一時ステを前詰めする処理がない。 メンバが加わった時には、加わったメンバの該当箇所が更新されてるけど メンバが抜けた場合には、戦闘一時ステなどのCDBが更新されてない気がする。 したがってPTの末尾のメンバが抜けた場合は、 PT人数変更によって末尾データを参照しないことで問題にならないが 末尾じゃないメンバを外す指定しても、その戦闘中は末尾メンバが抜けた 状態で進行していくことになりそう。 面倒くさいので確認まではやらないけど>>190->>202の現象報告とも合致する。 「戦闘中のメンバ増減はPT最後尾にしか行えない」、これはおもくそバグだな。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 13:36:20.91 ID:9Xwjj7ua.net]
- 前詰め処理は079:パーティー情報計算でやってる
[移]と書いておきながら戦闘ステも処理してるいやらしいコモン んでミスがあるのはそのパーティー情報計算 42行目の回数つきループが項目数(1600045)にすべきところ、ミスって(1600015)になってる 使われてないコモンセルフなので当然0回ループして、 本来各戦闘一時DBの項目数ぶんの回数データを移動する処理が一切行われていない 普段見ないコモンだから無駄に疲れた……
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 13:52:18.16 ID:AjfNgfTz.net]
- いろいろ勉強になったわありがとう
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:34:08.44 ID:RRX0Kx1r.net]
- >>209
おお、本当だ。 ちゃんと確認せずに適当なこと書いてゴメンなさい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:52:39.09 ID:YgQfQDnb.net]
- そういうところに気付けるのが凄いわ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:25:56.13 ID:0F57/xIG.net]
- すげえ
そういうの探すのほんとめんどくさいし大変だから尊敬する
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:55:49.27 ID:T2hkPHdu.net]
- ロープを使えば崖の下に降りられるよというイベントで
シビアな判定にしたくなかったのでイベントを接触範囲拡張したんですが 特定のポイントまで歩いて行ってロープを使うというようにしたいんです でも範囲が広く動作指定で座標を指定しても半歩しか動いてくれなくて ■動作指定:X○Y
- 221 名前:宸ノ接近というのを数個並べてるんですが
もう少しスマートなやり方はありませんか? [] - [ここ壊れてます]
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:58:26.97 ID:mUizeI9n.net]
- 座標に接近にはセルフ変数が使えるはず
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:03:47.36 ID:mUizeI9n.net]
- めっちゃ勘違いしてるわ、すまん
座標が重なるまでループすればいいんじゃないだろうか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:18:15.41 ID:mUizeI9n.net]
- たとえばこんな感じ
■ループ開始 |■変数操作+: このEvのセルフ変数0 = 主人公 の X座標(標準) |■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = 主人公 の Y座標(標準) |■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数0 が このEvのセルフ変数2と同じ |-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数0 が このEvのセルフ変数2と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】このEvのセルフ変数1 が このEvのセルフ変数3と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数1 が このEvのセルフ変数3と同じ ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■動作指定:主人公 / X:このEvのセルフ変数2,Y:このEvのセルフ変数3 に接近 |■ ◇ループここまで◇◇
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:06:23.72 ID:T2hkPHdu.net]
- >■動作指定:主人公 / X:このEvのセルフ変数2,Y:このEvのセルフ変数3 に接近
これが整数しか入力の仕方がわからなくて出来なかったけど 手を出してなかった変数操作+の使い方がよくわかりました ありがとうございます
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:11:51.13 ID:mUizeI9n.net]
- ヘルプの変数呼び出し値のページを参照すると解ると思うよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 13:25:47.21 ID:rT1NOs5M.net]
- マップのにある縦横ともにキャラの3倍のサイズの大岩を砕いて消し去るというイベントを作ろうとしていますがなかなか上手くいきません
大岩は複数あります 1.大岩のキャラチップを使ってマップイベントを設置し、セルフ変数で復活しないようにする →3x3のキャラチップでも当たり判定は1x1のようで横から近づくと大岩にめり込む 2.大岩のマップチップを設置し「マップチップの上書き」を使って透明チップで上書きする →他のマップに行って戻ってきた時に復活している このように当たり判定と永久に消す判定の両立ができず困っています 何か良い知恵を貸してください
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 14:05:09.42 ID:6v8yxAO4.net]
- サンプルゲームの宝箱と接触範囲拡大のイベントを組み合わせるだけだろ?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 14:09:21.45 ID:sQQwsLky.net]
- >>220
1.のめり込みを回避するために、2.のマップチップによる通行阻止を考えたんだな。 じゃあ1-2のアイデアを合体して、 大岩のマップチップを設置し「マップチップの上書き」を使って透明チップで上書きする "他のマップにいくとチップは復活してしまうのでセルフ変数を使う" マップチップの上書きの処理をセルフ変数起動の自動実行Evにすれば、 他のマップに行って戻ってくるたびに自動で上書きが実行されるぞ!
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 14:30:52.00 ID:wxaz73vV.net]
- >>222
わざわざめんどくさ過ぎるやり方教えるのかw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 14:40:19.84 ID:rT1NOs5M.net]
- >>221
言葉が足りずすみません 決定キーを押した時に消したいので接触判定拡大しても大岩にめり込んでしまうんです >>222 ありがとうございます。かなりうまくいきました 自動実行でマップチップの上書きをして最後にイベントの消去というイベントにしてみたところ、マップに入るたびに大岩が消えるようになりました ただ、マップを移動してきた時、消える前に一瞬大岩が表示されてしまうので対策を考えてみます
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 14:47:28.64 ID:wxaz73vV.net]
- >>224
普通に>>221のやり方でやったほうがいいぞ 透明なイベント複数しいて岩のピクチャ表示ならめり込まないよ 透明なイベントに決定ボタン押したら透明イベント全部の起動条件の変数かえれば二度と現れないし岩のピクチャは削除すればいい
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/14(木) 14:49:56.28 ID:xC8RlLMH.net]
- >>224
わざわざめんどくさいやり方するとバグも増えるし辞めた方がいい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 15:26:12.85 ID:rT1NOs5M.net]
- >>225
この方法でやってみたところ思い通りのイベントにできました ありがとうございました >>226 バグは怖いのでシンプルなやり方にします
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 20:46:55.44 ID:2fefF4nN.net]
- >>209
遅ればせながらありがとうございます。 ご指摘の場所を修正したところようやく望み通りの動作をしてくれました。 ここで相当躓いていたので助かります。
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