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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 21:34:31.30 ID:Oa/TpEAZ.net]
>>996
ピクチャ表示によるパラパラマンガならば
並列処理で主人公の位置を取得してそこにウェイトを挟みながら
順次ピクチャを表示していけばいいだけのはず

動作が遅くなるのはデータベースから読み出す際に
余計な処理を挟んでる可能性が高いかな

1030 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 22:34:54.21 ID:LN/i7ogQ.net]
>>997
詠唱を行うのは主人公だけではなく、敵キャラなども行うので
その分キャラの位置を取得してピクチャを表示することになるので
けっこう複雑になってしまいます

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:51:36.63 ID:zJ6cNq8V.net]
>>998
データベースに詠唱時間のタイプを作って項目にはフィールド上のキャラのIDでそれぞれでキャラ座標や

1032 名前:詠唱残り時間とか管理すればいいのではないかな? []
[ここ壊れてます]

1033 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 22:58:15.83 ID:LN/i7ogQ.net]
>>999
そのようにしてやった結果、データ数が多くなればなるほど、動作が遅くなってしまいました

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 22:58:26.23 ID:Oa/TpEAZ.net]
>>998
キャラの位置を取得してピクチャを表示するのがそんなに複雑になるのか
どういう処理をしてるのかわからないのでこれ以上回答できないわ

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 01:31:50.76 ID:6zUM6PcZ.net]
キャラの位置取得とかしないやつだけど
俺が作ったやつだと40ユニット分ぐらいアニメーションしてもEv処理時間3行くかどうか程度で重くないし,組み方が悪い気がする

というか重いって言うならわかるけど,遅くなるってのがよくわからない.
1Fで1つのピクチャを切り替える処理とかしてそう

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 09:05:32.68 ID:P+szDGw2.net]
> データベースで管理するピクチャの量が大きくなればなるほど

これって詠唱ピクチャの表示が終わったあと魔法発動ならピクチャアニメのパターン枚数が増えると一枚あたりの表示フレーム分遅くなるってこと?

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 09:06:31.06 ID:P+szDGw2.net]
あれ?読み返したら遅くなるってフレームレートが落ちるってことか?



1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 09:07:33.90 ID:9Y1d6kXo.net]
ほぼ間違いなく余計なところにウェイト入れてるんだろ

1039 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 18:33:11.20 ID:xLVkqJ4z.net]
遅くなるというのは、通常2フレームでピクチャを切り替えるのが10フレームや20フレームかかってしまう、ということです
データベースで管理するピクチャの量というのは、ピクチャを管理しているタイプのデータ数のことです

1040 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 18:43:41.69 ID:xLVkqJ4z.net]
すみません、自己解決しました

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 20:42:35.31 ID:7ylq42ME.net]
>>987
なるほど…一回試してみます
>>988
使い方がわからないおかげでエラーが出ます
imgur.com/DvDqTgV
一応このコモンを使用してます

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 15:22:16.31 ID:chO+fN6x.net]
万能ウィンドウのカーソル位置を動かす度に表示ピクチャが変わる様にしたいんですがどうすればいいでしょう?
選択肢なら選択肢カーソル現位置のsys変数を使えばなんとか出来るんですが万能ウィンドウでもカーソル位置判定する方法がありますか?

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:06:23.56 ID:XM79TkB5.net]
5秒で分かるカーソル位置!

X[共]万能ウィンドウ描画処理 を開きます
セルフ変数使用状況 をクリック!
おやおや? カーソル位置って名前がつけられたセルフ変数があるよ!

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 23:39:45.80 ID:W+fnIo1f.net]
>>1009
可変DBの基本システム用変数にカーソル位置格納してるよ

並列実行で変数読み取ってピクチャ表示か
コモンの万能ウィンドウ選択肢処理のキー入力受付のところに変数読み取ってピクチャ表示する処理を足す
後者だと並列コモンいらない

1045 名前:981 mailto:sage [2015/11/11(水) 02:20:58.56 ID:OM/v8ICo.net]
見つかりました!ありがとうございます!
基礎的な質問をしてしまいすみませんでした!

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 04:10:27.71 ID:KJrpMyvy.net]
画像はサイズにもよると思いますが、最大でもどの程度の数が限界でしょうか?
# 200*200サイズのものです

環境にあわせるため、設定を追加しようとも思ったのですが、
ユーザがそこまでの設定を調整してプレイするとは思えないので
設定項目をあわせるよりもある程度のユーザがそこそこ快適に
プレイできる程度にしようとかんがえています

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 04:12:25.39 ID:KJrpMyvy.net]
すいません、前半部分の内容が抜けてました
画像のキャッシュについての話です……



1048 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 00:54:28.45 ID:8MmSo4q/.net]
マップ名を変更する方法って、ないんですか?
もしあるとしたら、どうすれば変更できますか?

「マップ選択」のウィンドウを左クリックしても
何故か名前変更できないし、wikiを見ても――
 www22.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/14.html
「保存名以外は、いつでも変更できます」と
書いてあって、肝心の名前変更については
全く分からないという……。

1049 名前:987 [2015/11/13(金) 01:14:13.28 ID:8MmSo4q/.net]
>>1015ですが、自己解決しました。

「システムデータベースエディタ」の「0:マップ設定」から
「データ」のID入力窓から変更することが出来ました。

「マップ選択」のウィンドウから左クリックでも変更可能
だと視覚的に分かりやすいですが、フリーツールですし
致し方ありませんね。

1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 01:24:58.38 ID:o6ARzKrh.net]
>>1012
俺も詳しくないからわからんが
多くて400MB前後にしておけばそこそこプレイできるんじゃない?
気になるなら最低限の環境を想定してPC組み立ててみたら良いかと

1051 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 16:31:03.05 ID:U8EsH/Pu.net]
↓次スレ立てました

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

1052 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:55:12.86 ID:mebSMx56.net]
>>1017
やはり自分で試すしかないですよね……ありがとうございます

1053 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:36:54.33 ID:RreWLvyc.net]
キャッシュだけで言うならインターネットブラウザとかで500MBぐらい食うことあるしそんぐらいは問題ないでしょ
一般的なPCの環境だとVistaでメモリ2GB,7以降でメモリ4GBぐらい? Vistaだと使用可能量とかOSその他もろもろで1.2GB程度,7以降だと1.7GBぐらいメモリ食うから,それを差っ引いた量がメモリ不足にならない限界かな
ただ,他のアプリと併用することを考えると,100MBぐらいだと快適,200MBぐらいだとまあまあ,400〜500はちょい重くない? ぐらいかと

描画処理を加えると今度はGPUの話になるから別ね

1054 名前:じゃ。 mailto:sage [2015/11/13(金) 20:06:01.58 ID:tm2706DI.net]
>>1008
2ちゃんねるに名前を出してしまうのもなんですが、鏡コモンを作った者です
試していただきありがとうございます
エラーがでたのは、二つのコモンを入れて両方ともが並列(常時)になっているのかもしれません
立ち鏡と床用はどちらか1つしか使えません
不明な点はメールで遠慮なくご相談ください
kukukusurimanopiアットexcite.co.jp

1055 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:40:45.86 ID:ARHMa46D.net]


1056 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:42:14.80 ID:ARHMa46D.net]


1057 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:43:06.07 ID:XgDiEJh7.net]
埋めるか



1058 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:48:19.21 ID:ARHMa46D.net]


1059 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:49:21.03 ID:ARHMa46D.net]


1060 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:49:52.11 ID:ARHMa46D.net]


1061 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:52:45.34 ID:LJ26lQAd.net]
1000ゲット!

1062 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1063 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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