- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ DXライブラリ 総合スレッド その18 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ 前スレ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/ C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:48:34.67 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>695において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:27.05 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:12:13.43 ID:arn+xict.net]
- >>696
可変サイズを求めなければ、ピクチャの上にテキスト配置するだけじゃないの
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 15:53:19.18 ID:Zr00I/Qf.net]
- ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
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- 723 名前:長留裕平 [2016/11/29(火) 21:25:56.43 ID:s/ljbuDp.net]
- ブックオフで本がうってるぜそれを全部買ってこい
- 724 名前:長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [2016/11/29(火) 21:26:57.45 ID:s/ljbuDp.net]
- ブックオフで本が打ってるぜそれをかってこい
- 725 名前:長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [2016/11/29(火) 21:28:24.55 ID:s/ljbuDp.net]
- ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい
- 726 名前:長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [2016/11/29(火) 21:29:50.98 ID:s/ljbuDp.net]
- 柴田さんを崇めなさい
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 22:18:08.65 ID:ZTsIsC0K.net]
- 並列処理しても、キャッシュ機構がネックになるから、
参照するヒープが膨大だと、 必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 08:39:38.65 ID:b57tQ2bo.net]
- 3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 08:48:58.50 ID:b57tQ2bo.net]
- スレチだったかも
連投スマソ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 18:36:24.74 ID:hQNzrBhV.net]
- >>706
マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:45:04.06 ID:aPax3ehE.net]
- namespace GameObject{
namespace Player{} class Player; } visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ? 前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。 現状の実装 namespace Player{ class Player{}; //PlayerHelperClass,Function } みたいなことやっているけど GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど 皆様はどうしてます?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 01:07:35.74 ID:ZQFcyoj/.net]
- >>709
PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:22:36.69 ID:iYZm+7V9.net]
- ありですな
ありがとう クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど 大した手間ではないけどうーんこれがベターか? c++ではpartial class的なことできればな ヘッダー汚れなくて済むのに 他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた ありがとうございました
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:27:52.04 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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- 735 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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