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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net]
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:55:20.55 ID:xTnST2lM.net]
LoadGameImageは自作関数じゃないの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:58:22.29 ID:S/avUcpG.net]
>>647
読み込みとエラー判定を兼ねているのではなく?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 23:59:47.69 ID:HZQ9dU35.net]
>プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない

これが具体的に何を指すのかが分かれば
答えようもあるんだが

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:25:01.22 ID:6v8oW5co.net]
www12128uf.さくら.ne.jp/forum/viewtopic.php?t=16197&p=128079

ここに>>647が言ってるものと思われるコードが載ってるけど、
エラー判定をするif文に何か関数が入ってれば当然その関数もif文を判定するときに実行される
だからエラー判定の一行だけで画像の読み込みも同時に済む
これはDXライブラリの仕様ではないよ

>プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
これは失敗した時に-1を返すようになってるからそう思ったんだと思う
DXライブラリの関数でもそうなっているね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 10:30:03.03 ID:hrHSTVTj.net]
if(!Func()) return 0;
みたいな書き方を俺はよくしてるけど
"!"よりも"== FALSE"の方が可読性高かったりする?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 15:57:21.69 ID:Ezb24swa.net]
俺も!だと一瞬で理解できないな。
!strcmpとか書かれるとそこで1秒固まる。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:03:42.30 ID:k0YnCSJd.net]
んなことはない
俺は!でも分かるし
オープンソースソフトウェアのソースコードでもよく使われている

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:08:21.21 ID:yq5u8pgy.net]
自分も!派だな

679 名前:646 mailto:sage [2016/03/09(水) 18:40:53.88 ID:Y8IoTovs.net]
あああ ありがとうございました
if文の中の関数が実行されるとは・・・



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 18:50:25.07 ID:ZhTtK3D6.net]
Cの勉強中?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 19:50:34.93 ID:JQPFUPms.net]
!はよく使うけど、if文の中に関数は書かないな。
エラー処理とかしたい時は一旦hogeでも挟む。
strcmpとか条件分岐で使うのが前提みたいな関数は書くけど。

ってか人多いな。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 20:28:24.63 ID:KZC9RKwk.net]
>>654
!がわかりにくいのではなくて
strcmpのような真偽値でない値を返す関数に対して!を使ってる
本質的に正しくない書き方だからじゃないか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:34:28.22 ID:JVQPGZ6h.net]
!か==FALSEかの可視性に関してはその関数が何を返してくるかによると思うけどね

>>659
自分も一旦変数で受けてから評価するかな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 21:58:58.25 ID:RXGdxmu3.net]
半年ぶりの書き込みだって言うのに結構レスついたな
書き込みなかっただけでチェックしてる人はいたのか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 22:07:48.28 ID:bvV2Ln2d.net]
!使うときって、正常終了時は0が返ってきて、エラーの時は0以外(エラー番号)、
ってな関数の時に使うこともある

他人に判りやすく書くなら、S_OKとか使った方がいいんだろうけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 23:47:54.45 ID:4T/47goJ.net]
今回の件の反動で>>657が変態Cプログラマーになる確率90%

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 02:11:59.94 ID:mzm/T4vZ.net]
でも多少の文法の違いはあれど、
C/C++以外でも頻出する用法よね…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 13:06:08.83 ID:N544VfcK.net]
確かに戻り値0orNot0とstrcmpは分けるべきだったな、失礼。
お願いだから、0<strcmp(a,b)って
書き方だけは止めてくれーーー!!(心の叫び)

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 20:50:27.91 ID:0nAdN0wU.net]
左辺に定数来る書き方が?



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:16:16.31 ID:N544VfcK.net]
strcmp(a,b)<0は、a<bって脳内変換できるけど、
0<strcmp(a,b)はa>bになって、不等号が逆になっちゃうんだよね

if (a==1) を if(a=1)としてもエラーにならないから
if(1==a)って書きましょうっていう
コーディング規約の影響なんだけと

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 23:40:02.75 ID:0nAdN0wU.net]
あー、なるほど

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/19(土) 02:16:35.26 ID:r4dDPjn8.net]
なるぽ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 05:49:07.11 ID:of13wxGN.net]
Javaのコーディング規則で、必ず左側に、
小さい方を書く、というのを見たことがある

a < b OK
a > b これはダメ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 23:46:05.96 ID:O4bWw4/W.net]
不等号は基本的に小なりを使いたいってのは、分からんではないかな?
「必ず」ってなると面倒そうだが。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 21:40:01.22 ID:Ti6+V5d4.net]
「統一した方がいい」という発想は分かるけど、何でも絶対的な規則で
統一するのが正しいと考えるのは中級プログラマの悪い癖だよ

文脈上、xという変数が意味を持つ箇所で「x > 0」でなく「0 < x」と書くのは
だだの教条主義。「臨機応変」が正解なんだ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 16:12:48.68 ID:CsdUy+70.net]
「初心者がgotoを連発するよりは、全面禁止にしてしまったほうがトラブルが少ない」
みたいな類かもしれない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 19:13:52.99 ID:TxcOybH3.net]
原則的に不等号は直接書かないようにしている。
比較なりなんなりは“ホニャララ”かどうかを判断するためにあるのだから
“ホニャララかどうか”というマクロなり関数なりメソッドにしてる。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 07:10:43.20 ID:5jyLFHUE.net]
その発想も確かに正しいが、
比較1つ程度でなんでもかんでもそれやると、逆にわかりにくくならん?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 00:24:44.36 ID:qFkKshiZ.net]
>>673
よくある規則としては
特別な理由がない限り従うこと
だ。

特に共通部品系を作成する奴はスキルが高い事が大前提のため、規則を無視することが多い。
十分にデバッグするしね



700 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/12(火) 00:37:37.91 ID:YMU8Fmug.net]
リスト構造ってゲームの場合どういう時によく使われるんだろう?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/12(火) 00:48:30.61 ID:8sNCvVDt.net]
タスクシステム作って古の風を感じたい時かな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 07:29:42.45 ID:gdl0YKy3.net]
大量のオブジェクトを駆使するゲームなんかだと
まだ使うことはあるのかなあ…?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 20:50:38.81 ID:ksWWJBCE.net]
リストじゃないと何使ってるの?配列?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 22:11:23.49 ID:gdl0YKy3.net]
そこって1ミリでも疑問に思うとこなの?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 00:29:38.93 ID:QR94Rf2u.net]
Siv3D触ってみたけど
while (System::Update())
{
}
こういうスタティック上等、エラーも返すで^^な書き方って何の影響を受けてんの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 09:17:43.38 ID:wej20Ait.net]
リストは削除と挿入のコストがO(1)だから増えたり減ったりが多いような時に使う
ただし検索コストはO(n)になる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 12:10:46.47 ID:PRbyp6Ee.net]
>>682
俺にとってはね
で、答えは?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/16(土) 15:13:18.16 ID:AMsxlZHo.net]
だから配列でしょ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 05:39:51.98 ID:yyaaEcZM.net]
>>678
2Dゲーム作ってます。
リストはキャラ情報繋ぐのに使用。
先頭さえ押さえておけば、キャラ情報領域を総当りしなくても良いので便利。
ついでに作画順番も決まるので、順番を調整すれば重ね合わせも制御できます。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/17(日) 08:05:02.97 ID:i3HsvLfj.net]
exists みたいなフラグが1つ減るというのは
ちょっとだけスマート。。。かもしれない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:23:52.15 ID:MInVRodY.net]
リストじゃなかったら配列ってメモリ配置の事言ってるのか?
データ構造の事なら他にも色々あると思うが

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 00:37:02.19 ID:nXkxGb8d.net]
こういうデータ構造が向いてる、ってのが分かってるなら、そっちを使うだけで
用途を限定しなかったら一般的には配列になるんじゃね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/24(日) 23:39:03.51 ID:MInVRodY.net]
むしろデータ構造なんて用途ありきなんだから用途を限定せずにって前提は無意味な気が
超汎用のコンテナ作ってるならともかく

714 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 13:10:59.59 ID:gYGEPygV.net]
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

715 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/04(木) 03:44:27.44 ID:uSHyJnw3.net]
今からDirectXやろうと思ったらDirectX11でいいんだろうか
9のほうがサンプルとか記事は多いけど…

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 05:00:21.26 ID:BXEYLxgQ.net]
9に比べて若干ハードル高いけど11から始めた方がいい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:22:04.65 ID:jvnNi9Fg.net]
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

718 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 18:57:46.72 ID:zv4mu8Do.net]
C++ゲーム制作ライブラリで
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/border-image
こういう処理を提供しているのってありますかね?
会話ウィンドウとかこういうのあると結構便利だと思うんだけど

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:48:34.67 ID:KJmZIl4L.net]
【訂正】
>>695において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/



720 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:27.05 ID:95O87T0V.net]
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:12:13.43 ID:arn+xict.net]
>>696
可変サイズを求めなければ、ピクチャの上にテキスト配置するだけじゃないの

722 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 15:53:19.18 ID:Zr00I/Qf.net]
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
         !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
         |''';;;;;;;;;;;;;'''"  ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、    マヨーレマヨーレ!
         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
         ! .i厂\( \       六夂 i、__          goo.gl/kY6CYb
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
      / /         セ、  ∨     ∧   !         !  .|
    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|

723 名前:長留裕平 [2016/11/29(火) 21:25:56.43 ID:s/ljbuDp.net]
ブックオフで本がうってるぜそれを全部買ってこい

724 名前:長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [2016/11/29(火) 21:26:57.45 ID:s/ljbuDp.net]
ブックオフで本が打ってるぜそれをかってこい

725 名前:長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [2016/11/29(火) 21:28:24.55 ID:s/ljbuDp.net]
ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい

726 名前:長留裕平 ◆lirqr6DwLQ [2016/11/29(火) 21:29:50.98 ID:s/ljbuDp.net]
柴田さんを崇めなさい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 22:18:08.65 ID:ZTsIsC0K.net]
並列処理しても、キャッシュ機構がネックになるから、
参照するヒープが膨大だと、
必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 08:39:38.65 ID:b57tQ2bo.net]
3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 08:48:58.50 ID:b57tQ2bo.net]
スレチだったかも
連投スマソ



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 18:36:24.74 ID:hQNzrBhV.net]
>>706
マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:45:04.06 ID:aPax3ehE.net]
namespace GameObject{
namespace Player{}
class Player;
}

visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ?
前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。

現状の実装
namespace Player{
class Player{};
//PlayerHelperClass,Function
}
みたいなことやっているけど
GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い
これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど

皆様はどうしてます?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 01:07:35.74 ID:ZQFcyoj/.net]
>>709
PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:22:36.69 ID:iYZm+7V9.net]
ありですな
ありがとう

クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど
大した手間ではないけどうーんこれがベターか?
c++ではpartial class的なことできればな
ヘッダー汚れなくて済むのに


他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに


player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた

ありがとうございました

734 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:27:52.04 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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