- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net]
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 18:27:31.65 ID:u897FUjW.net]
- >>11
ユニークな名前で管理するのが面倒な規模なら ロジックの部分もある程度は外に投げるようになるんでね
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 18:40:16.59 ID:RKeKGf32.net]
- 画像ファイルでそれやろうって奴はいないだろ…
テキストは定義された物を書き出すだけだからやろうって考える人がいるだけで あと、MOD作ってもいいよとか多人数でやるよとか 追加含めて大量に書くよってんならテキスト外置きなんだろうけど、 逆に言えばこのどれにも当たらないならいらないかなって 一部でもオープンソースにする気はないって人もいるだろうし 壊せる壁って破壊済み相当の状態で床などに変化するオブジェクトだけど、 これはダメージを与えていくと壊せる物はマップチップ扱いなのかキャラクター扱いなのかよく分からない キャラクターをマップチップに正確に重ねてチップを隠すんならいけそうだけど、 そうするとマップ情報をキャラクター生成部に送る必要があるんだろうか?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 19:39:05.23 ID:MdTOZHze.net]
- >>14
普通に居るけど Mod作りやすいってことは本編も作りやすいって事がわからんのだろうかね。 あとオープンソースの使い方おかしい
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