1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net] 前回のが初回だと思ってたわ さらに前にもやってたんだな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net] 3回目だよ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net] とりあえず、セールですよ。 旧版ですが。 まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net] 一般論に近い質問な気がするけど GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4.net] Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG.net] スクリプト言語で そこまで気にする必要もないとおもうけど
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki.net] 動的型付だから今は意味無いけど 配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
991 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX.net] 質問です 当方、GameMakerStudio1を使っております mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです 何かよい方法はないでしょうか
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb.net] 音声データの解析を取得する関数は見当たらないな DLL使うしかないんじゃないか
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I.net] get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする ゲインは使ったこと無いからわかんないや。 https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:25:56.89 ID:6KdFq/vV.net] GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I.net] GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード (仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される) から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー って思うわけで色々いじっちゃう
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:34:56.87 ID:LxIe0q8I.net] ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし 同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。 アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。 記憶違いだったらごめーん
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I.net] プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。 2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。 2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て インポート元はそのまま変わらない。 上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:38:48.11 ID:3U1dTVCv.net] なぜそれをもっと早く言ってくれなかった 半額期間終ってるやないかい
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:26:05.18 ID:IfASlR36.net] 待ってりゃその内定価下がるよ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 04:25:59.70 ID:aOmjc28z.net] これで作ってるオンゲってある?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:24:10.10 ID:L9o7yUdQ.net] GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか? タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか? タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。 (OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB)
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:52:44.13 ID:ziQWb6/O.net] この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 02:09:17.62 ID:t2L8Mf1Q.net] >>968 個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど… 作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ 他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4.net] スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:24:35.07 ID:4sjdWD3n.net] 本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:28:52.98 ID:6U9WIKf6.net] PC持っとらんのかもな。 宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、 正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。
1007 名前:966 [2017/09/13(水) 19:32:15.27 ID:VBaw/Gdc.net] 厳しそうですか… 参考になりました タブレットは止めておきます ありがとうございます
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 17:39:07.08 ID:calnhnz7.net] GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない??
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:41:38.22 ID:uIFF93pm.net] https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ Does GameMaker Studio 2 require an internet connection? When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline, although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product. Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes. 最初の起動にランタイム更新のために接続が必要だね。その後は基本オフラインで作業できる。 ただ、数週間おきにチェックのためにやっぱり接続が必要。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:46:15.15 ID:calnhnz7.net] >>976 わざわざ調べてもらってスマヌ 教えてくれてありがとう〜
1011 名前:961 mailto:sage [2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn.net] >>963 の補足だけど 1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。 通常は毎回
1012 名前:沁閧ノ起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。 YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。 自分のはデスクトップライセンスなので PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。 [] [ここ壊れてます]
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 17:24:57.43 ID:TPxoCLu1.net] GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか?
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ.net] 人による。 無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 16:59:51.81 ID:q64dhUoP.net] gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね 付属のエディターも結構高機能だし。 ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 00:38:59.37 ID:2TNGUDLc.net] 日本でもっと流行って情報増えてほしい こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか 公式が日本相手にしてないから?
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq.net] 初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか? Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B.net] >>982 ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど >>983 ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 15:53:21.08 ID:P3E/UzFt.net] ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは オフにできないのでしょうか? 間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・
1020 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe.net] オプションで設定できたよ
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 16:34:49.04 ID:sMYkwP04.net] >>986 すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。 それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。 どこにその設定項目があるのでしょうか
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 20:58:45.12 ID:ixMgiWvk.net] GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの?
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY.net] >>987 file > preferences > forms で、when closing remove〜 のチェック外すといいよ
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 21:11:44.49 ID:z4S2nLYy.net] >>989 ありがとうございます そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。 英語できないと本当にここが命綱なので助かります
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9.net] 単語くらい調べたら意味分かるでしょ
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 19:53:46.62 ID:CIjf35dV.net] ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:46:37.41 ID:NzUkh6nA.net] YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:04:53.81 ID:is1ux1Ed.net] reCaptchaって画像認証apiでしょ それの入力を間違ってるんじゃない
1029 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 21:14:12.80 ID:fOuiQGhR.net] GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に https://t.co/Xw9NejfJ5u 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9.net] 画像認証が出てこないという問題じゃないのか
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:58:20.16 ID:8V0wImoI.net] クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM.net] 次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある? 特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 20:52:23.96 ID:n4uOr0wA.net] なくてもいいんでないかい
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:15:02.40 ID:ytbt92yM.net] 次スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/ >>1 のリンク切れてるのも削除した。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:56:14.34 ID:UI+HFe7w.net] >>1000 ありがとう
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:06:17.44 ID:BbLW1O52.net] >>997 39ドルで12ヶ月フル機能使える pc用ならwinかmacで出力可能 作ったものを販売してもいい アップグレードには割引も効く
1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 1051日 17時間 40分 2秒
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