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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:35:16.07 ID:9JOSj5jV.net]
こんばんは
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:51:49.26 ID:IhBcGw0r.net]
自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG.net]
敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net]
敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net]
教えてくださってありがとうございます
実装できました

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net]
2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net]
単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ

原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net]
はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net]
GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?

また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net]
それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ

やるとしても最初からUnityとかにすれば?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net]
駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net]
>>837
無理がありますか
そうしてみます
ありがとうございました!

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net]
動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:56:41.37 ID:NgDBmMSS.net]
view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、
仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:46:22.27 ID:jW/Lh0NW.net]
store.steampowered.com/app/585410
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了

https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:49:36.47 ID:XqY4IzWm.net]
焦ると損するのはここのいつものこと

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:04:40.34 ID:Ddd3HaVa.net]
>>842-843
どうせすぐハンブるよな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:49:34.11 ID:T2eQqip9.net]
えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ

1と大して変わってねーもん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 11:58:58.64 ID:knN2PRjt.net]
Steam版はなんかやだなあ



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:00:27.74 ID:knN2PRjt.net]
>>845
まあ一応ゼロから書き直してるみたいだし、ある程度

878 名前:ナ適化はされてるんじゃないの
1の時は、無印に継ぎ足し継ぎ足ししてた感ありありだったし
2使ってないから知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya.net]
知らないのに想像だけでレスするのほんと草

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk.net]
だったらいいな(妄想)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:45:36.56 ID:aCL4gkTN.net]
このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:52:09.60 ID:TcXwhH2R.net]
やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:03:20.41 ID:aCL4gkTN.net]
やっぱりシューティングとアクション向けなんですね
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/.net]
変数の管理がめんどくさそう(小並感)

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu.net]
ファミコン時代は
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:07:48.92 ID:wK6PnLyK.net]
ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net]
>>852
ツクールでつくーる
育成ゲームに専用ってない気がする
ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない
>>855
ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:48:01.15 ID:NGTh4lSA.net]
脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:59:03.18 ID:cuPJxDIr.net]
>>391以降参照
エロ不可

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 23:38:08.73 ID:e68fhgNv.net]
studio2はオフライン作業って出来ませんか?
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:42:40.33 ID:ZuUfkmkg.net]
そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。

アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 19:03:59.23 ID:LiF2GhBc.net]
2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 15:37:38.74 ID:aeaP1Bnh.net]
エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない

根拠はないが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:23:40.47 ID:ADHUnoSi.net]
Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:35:45.09 ID:jZYcY6cc.net]
早くハンブって、どうぞ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:02:46.20 ID:BkAGfT2b.net]
>>863
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:15:19.46 ID:Q9QrCEqG.net]
口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:03:07.32 ID:UYg3I446.net]
マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ!
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:45:11.50 ID:Oeyg0e68.net]
システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 06:40:16.08 ID:CHEyLQam.net]
2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:56:03.21 ID:tPp4jG3J.net]
PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:07:32.33 ID:fRX+0U2Z.net]
本リリース来たか
¥11,000くらいなら払おうかな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:53:58.85 ID:Ex4Aev3s.net]
千六百万円くらいならって言えるのすごいな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 05:26:15.96 ID:dbBRRgld.net]
いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ
11,000円ね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 06:31:28.55 ID:ljpHQwuO.net]
無料版てなくなったの?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 13:10:30.80 ID:K7kvQmtQ.net]
あるけど制限かかる
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 16:46:05.48 ID:drDDUOYP.net]
そりゃ出てすぐは無いだろ
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 15:57:24.25 ID:HKnXsMZ8.net]
Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 18:34:19.93 ID:HKnXsMZ8.net]
BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ…
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました

910 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/10(水) 21:02:53.77 ID:i8RvSl0F.net]
チュートリアルついてるでしょ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:54:05.26 ID:Ui2sQI1r.net]
英語読めないバカなんでしょ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:12:40.13 ID:mCbVseN9.net]
馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r.net]
出た出た頭の悪い会話w

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:17:16.34 ID:AFZdlQDk.net]
でも、おれら日本人だしなあ。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:19:06.65 ID:mCbVseN9.net]
ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:29:01.71 ID:Ui2sQI1r.net]
だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:41:28.57 ID:mCbVseN9.net]
馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:57:33.46 ID:Ui2sQI1r.net]
↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 00:25:52.79 ID:/HY5P0Ch.net]
やーいおまえのかーちゃん
あるある会員

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:26:38.01 ID:1BzjNZJl.net]
どっちも臭っ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 02:40:25.52 ID:VETP7Rtm.net]
おまえくっさ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 06:45:43.37 ID:K0BKYw16.net]
匿名で煽り合う無意味さに気付こう

923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 03:19:24.57 ID:3g7Q8tE0.net]
>>878
自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする
間違いなく覚えるからね

924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+.net]
https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 02:33:51.32 ID:P1IJ2cIm.net]
動画見てスクリプト組むの面倒なので
>>893
うまく動かないやつをどっかにアップしてくれたら、それを直すよ
GML使っていいんだよね?

926 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 10:35:39.84 ID:0s/R1xBq.net]
考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの



927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 11:45:30.83 ID:mZEr5xgt.net]
すいません上手く動かないファイルはこちらです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:40:45.71 ID:P1IJ2cIm.net]
>>896
ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる
すこし時間かかる

929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/22(月) 01:21:13.91 ID:QPXgG8uS.net]
>>896
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html
メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:50:48.02 ID:qgXVE9X1.net]
質問したものです
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 23:39:38.02 ID:pcGyPq9Y.net]
KeeVee Games Assets 100% Sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM 
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6.net]
>>900
ありがたい
GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss.net]
GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?

934 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss.net]
もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?

935 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss.net]
動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN.net]
タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN.net]
あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN.net]
ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる

939 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA.net]
>>905 >>906 >>907 ありがとう

なるべくバックグラウンドでやってみる。
ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい
(ver.1.41763 r41504)

940 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA.net]
spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV.net]
>>908
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる

今更意味ないかもしれんけど一応

942 名前:900 mailto:sage [2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M.net]
>>910
ありがとう!できたよ!(・∀・)

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:41:50.11 ID:JKQzCr2z.net]
SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:49:36.90 ID:i4/RSLcn.net]
弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。

Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);

ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。

原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 06:09:43.87 ID:+L2MByla.net]
>>913
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない

自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ

draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB.net]
>>914
ありがとうございます
selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。
sprite_indexにすると上手く動きました



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 21:54:45.09 ID:u82Zeaqr.net]
gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか
今問い合わせようか悩んでいるところです

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:53:30.27 ID:hDEbiczO.net]
アウト

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:45:38.69 ID:3B5PUhO/.net]
無能な働き者の典型

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:00:31.42 ID:INlI8kaQ.net]
2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ?
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが

スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:31:10.73 ID:kRXa6RWi.net]
>https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/

言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。

たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl.net]
スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。


↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。


イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:28:43.13 ID:rlzRSFxU.net]
考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差

954 名前:を出して
それを自機の移動量に入れる
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs.net]
>>922
ご返答ありがとうございます。

考え方としては理解できるのですが
プログラム経験もなく数学も苦手なもので
それをどう組み込んだら良いか分からないんです。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG.net]
>>923
君には向いていない去れ



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR.net]
教えられないなら黙ってろよ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8.net]
アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない

よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた






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