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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net]
HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net]
>>761
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?

794 名前:759 [2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net]
自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net]
解決したようでなにより

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net]
開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない

iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net]
>>767の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい

テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net]
363ですが、2作目完成しました!
www.freem.ne.jp/win/game/13405

ただ>>767の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net]
>>769
セーブ機能の実装に期待する
4面まで行ったけどセーブ機能無かったから
次また最初からやり直しで萎えてしまった

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net]
まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net]
>>770
プレイどうもです

今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと
思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・
次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net]
質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net]
現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net]
それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net]
秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net]
まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net]
パスの次の点の座標得る関数はあるぞ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net]
>>778
まじですか
教えていただけたらと

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net]
path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net]
やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ
ナメやがって、クソっ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net]
次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net]
それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net]
エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、
かえってややこしいところあるよね。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net]
path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して
自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました
これGML使ってる意味薄いな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net]
sageわすれた

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s.net]
game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね…
メモリリーク待ったなしや

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 00:25:16.54 ID:ZBnuzKFZ.net]
なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:07:08.11 ID:mkAhoRHM.net]
スプライトを白くして描画したいんだけどさ

draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha);

このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ
なにかいい方法ないかな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:55:26.30 ID:L3xoB3fy.net]
白い画像を別途用意するか
ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM.net]
d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる
詳細は忘れた



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:46:50.02 ID:E8ov9XhY.net]
新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:07:31.58 ID:JgYQNg/g.net]
新バージョンのたびにPC買えばいい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:11:50.03 ID:EvcE0qIQ.net]
GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど
アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる?
(消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:792 [2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ.net]
アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:24:18.18 ID:f4hTe4ub.net]
きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:48:40.59 ID:xQRJt75t.net]
ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:03:50.64 ID:f4hTe4ub.net]
ごばくスマン

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/.net]
じゃあな!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:33:30.96 ID:Lk3IVH89.net]
今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:41:16.44 ID:dJWbskzi.net]
しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:57:40.00 ID:Oz8+6xxy.net]
そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね?
つらい

832 名前:792 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:50:40.58 ID:wnxY0//f.net]
GMS2のβが終わってローンチされると
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。
(ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる)
https://www.yoyogames.com/blog/401

とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか?

アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは
新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:02:06.62 ID:5RcotZkN.net]
GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:10:42.50 ID:3uzhEOPT.net]
基本的にはイベントコードと1:1変換だしな
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:25:19.88 ID:Lwx9HV4h.net]
GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ

836 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 03:32:02.60 ID:7lRd8sVp.net]
なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:50:45.67 ID:l5G7zJ29.net]
GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな
そんなの駄目って言うにきまってるやろ
UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら
止めてくれって言うだろうし
商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:52:46.64 ID:kdz7Ozwt.net]
GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめ

839 名前:諱@と読めるくだりがあったからな
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D.net]
そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 05:09:21.55 ID:48em1ozy.net]
UEは公式エロOKらしいけど・・
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 07:36:41.37 ID:u9Spo998.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:29:42.38 ID:g5vzQjRq.net]
64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの?
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので
なしのままならいいんだけど
Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・
GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:30:50.61 ID:fkGg/1qe.net]
質問です
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:14:28.08 ID:TItEOg1U.net]
魔法をかける。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o.net]
スマホアプリ向けに
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:43:13.64 ID:8cJaIx0o.net]
display_set_gui_size使えばいけそう

https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html

848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 13:05:45.20 ID:+Xddhz6L.net]
811です
>>816を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを
予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした)
ありがとうございました。

849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:58:46.46 ID:aFNDrLul.net]
age

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 08:18:56.73 ID:aU1JSZQr.net]
sage



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 15:57:04.52 ID:XCdHnV+U.net]
GameMaker Studio 2ってもう出た?
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:01:07.35 ID:ZLPLWhAl.net]
βテストではあるが、発売はされてる
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい
MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 15:22:09.44 ID:O2/Ar1Sr.net]
最近使い始めたんですが
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか
自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが
左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる
って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:24:14.58 ID:UXwIaxGY.net]
自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが
原因だと思われる

例えば、
if(keyboard_check(vk_left)){
(左を向かせる処理)
}
else{
(右を向かせる処理)
}
というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、
"else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:36:50.14 ID:O2/Ar1Sr.net]
すいません
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr.net]
参考用に撮った動画です
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:00:08.51 ID:TIm7LDsx.net]
>>825
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:35:16.07 ID:9JOSj5jV.net]
こんばんは
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:51:49.26 ID:IhBcGw0r.net]
自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG.net]
敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net]
敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net]
教えてくださってありがとうございます
実装できました

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net]
2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net]
単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ

原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net]
はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net]
GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?

また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net]
それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ

やるとしても最初からUnityとかにすれば?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net]
駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net]
>>837
無理がありますか
そうしてみます
ありがとうございました!

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net]
動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:56:41.37 ID:NgDBmMSS.net]
view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、
仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:46:22.27 ID:jW/Lh0NW.net]
store.steampowered.com/app/585410
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了

https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:49:36.47 ID:XqY4IzWm.net]
焦ると損するのはここのいつものこと

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:04:40.34 ID:Ddd3HaVa.net]
>>842-843
どうせすぐハンブるよな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:49:34.11 ID:T2eQqip9.net]
えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ

1と大して変わってねーもん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 11:58:58.64 ID:knN2PRjt.net]
Steam版はなんかやだなあ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:00:27.74 ID:knN2PRjt.net]
>>845
まあ一応ゼロから書き直してるみたいだし、ある程度

878 名前:ナ適化はされてるんじゃないの
1の時は、無印に継ぎ足し継ぎ足ししてた感ありありだったし
2使ってないから知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya.net]
知らないのに想像だけでレスするのほんと草

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk.net]
だったらいいな(妄想)



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:45:36.56 ID:aCL4gkTN.net]
このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:52:09.60 ID:TcXwhH2R.net]
やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:03:20.41 ID:aCL4gkTN.net]
やっぱりシューティングとアクション向けなんですね
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/.net]
変数の管理がめんどくさそう(小並感)

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu.net]
ファミコン時代は
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:07:48.92 ID:wK6PnLyK.net]
ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net]
>>852
ツクールでつくーる
育成ゲームに専用ってない気がする
ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない
>>855
ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:48:01.15 ID:NGTh4lSA.net]
脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:59:03.18 ID:cuPJxDIr.net]
>>391以降参照
エロ不可

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 23:38:08.73 ID:e68fhgNv.net]
studio2はオフライン作業って出来ませんか?
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:42:40.33 ID:ZuUfkmkg.net]
そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。

アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 19:03:59.23 ID:LiF2GhBc.net]
2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。






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