1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:00:06.83 ID:w3HLUVhv.net] やっとβ権取れた こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:35:58.16 ID:RZPVpXrA.net] サーバーが貧弱だからでしょ
759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 22:48:10.83 ID:r4PEaJ0r.net] ちょっと質問 roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある? 具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか 原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな…… 流れと関係なくてごめんなさい
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA.net] どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:07.16 ID:
] [ここ壊れてます]
762 名前:TZ6va+Kl.net mailto: objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。 それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。 配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。 背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。 背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。 [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 04:31:42.59 ID:SX9gPEOP.net] GMS2触ってみた。 全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 07:38:00.31 ID:yvgx6QtD.net] 見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち 1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし そのころには値段も落ちてるかも知れん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:57:05.09 ID:xpmVMX6L.net] アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:11:09.93 ID:i6Vq5EXf.net] ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:08:30.00 ID:UfQEjac8.net] まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:59:00.49 ID:m2Jx+805.net] >>31 >>32 ありがとう! 背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました 作業しやすくなって助かる ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな…… 横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる) 同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか 見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net] 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね? solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net] GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は プリセットで整備されていてもいいと思う
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net] プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか? Unityとかは理解できる自信ありません
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net] ツクールでやっとけ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net] なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net] まぁどっちも似たようなもん ただgamemakerは日本語化されてない
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net] 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net] ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net] そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net] 両方使って比べたこと無いんで判らんのだが GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆 とかあるもん?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:29:56.31 ID:KN0MSJiM.net] どっちもできない事は無いんじゃないの あっちの3D性能は知らんが
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 15:55:39.52 ID:JrJit6qB.net] まあ、Window上
781 名前:ナ動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。 [] [ここ壊れてます]
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 14:02:07.30 ID:KYl9vsCY.net] スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの 止める方法あるかな?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:01:27.40 ID:SWjVD+q4.net] オプションで回転許可する向きを指定できる
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 07:29:01.93 ID:FQ83S34S.net] なるほど、コードで指定するんじゃないのね thx
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:01:42.67 ID:5zeor6hq.net] yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:09:56.18 ID:UUB1T2Yj.net] draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか? 呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:37:21.84 ID:vHAw6fYa.net] >>756 拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど >>757 描画イベントで高さを指定することは不可能 でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:03:00.09 ID:PjZDeR32.net] 補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。 それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:10:35.43 ID:9Azpc+La.net] >>758 ドラックアンドドロップで普通にいけました…… ありがとうございますー!
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net] GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど めり込み処理がうまくいかないんです 1フレームだけめり込んで描画されたあとに previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで… ソースは以下です var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message(
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net] ああ…不自然に切れてしまった… var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message("hit"); if(vspeed < 0){ y = ceil(yprevious); move_contact_solid(90,-1); } else if(vspeed > 0){ y = floor(yprevious); move_contact_solid(270,-1); } vspeed = 0; } colid = instance_place(x,yprevious,block_obj); if(colid != noone){ slandingTouch = false; if(hspeed < 0){ x = ceil(xprevious); move_contact_solid(180,-1); } else if(hspeed > 0){ x = floor(xprevious); move_contact_solid(0,-1); } hspeed = 0; }
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net] HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると 完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net] >>761 よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
794 名前:759 [2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net] 自己解決しました vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので 自分で変数作って処理したら治りました
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net] 解決したようでなにより
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net] 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・ しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net] >>767 の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net] 363ですが、2作目完成しました! www.freem.ne.jp/win/game/13405 ただ>>767 の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、 重いときがありますが・・・
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net] >>769 セーブ機能の実装に期待する 4面まで行ったけどセーブ機能無かったから 次また最初からやり直しで萎えてしまった
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net] まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net] >>770 プレイどうもです 今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと 思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・ 次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net] 質問失礼します GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net] 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ 難易度の差はあれ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net] それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net] 秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net] まさしく>>249 と同じとこで詰まってるんだけど これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net] パスの次の点の座標得る関数はあるぞ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net] >>778 まじですか 教えていただけたらと
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net] path_get_point_xとy 次の点じゃなくて任意の点だった
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net] やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが クソっ ナメやがって、クソっ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net] 次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ 移動先が次ステップの場所だよ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net] それが nextPosition = path_position + path_speed/path_length みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net] エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、 かえってややこしいところあるよね。
814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net] path_startを使わないで path_get_xとかを駆使して 自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました これGML使ってる意味薄いな?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net] sageわすれた
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s.net] game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね… メモリリーク待ったなしや
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 00:25:16.54 ID:ZBnuzKFZ.net] なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:07:08.11 ID:mkAhoRHM.net] スプライトを白くして描画したいんだけどさ draw_set_blend_mode(bm_add); draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha); このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ なにかいい方法ないかな
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:55:26.30 ID:L3xoB3fy.net] 白い画像を別途用意するか ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM.net] d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる 詳細は忘れた
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:46:50.02 ID:E8ov9XhY.net] 新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:07:31.58 ID:JgYQNg/g.net] 新バージョンのたびにPC買えばいい
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:11:50.03 ID:EvcE0qIQ.net] GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる? (消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:792 [2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ.net] アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:24:18.18 ID:f4hTe4ub.net] きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:48:40.59 ID:xQRJt75t.net] ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:03:50.64 ID:f4hTe4ub.net] ごばくスマン
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/.net] じゃあな!
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:33:30.96 ID:Lk3IVH89.net] 今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:41:16.44 ID:dJWbskzi.net] しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:57:40.00 ID:Oz8+6xxy.net] そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね? つらい
832 名前:792 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:50:40.58 ID:wnxY0//f.net] GMS2のβが終わってローンチされると GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。 (ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる) https://www.yoyogames.com/blog/401 とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか? アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは 新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:02:06.62 ID:5RcotZkN.net] GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:10:42.50 ID:3uzhEOPT.net] 基本的にはイベントコードと1:1変換だしな RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:25:19.88 ID:Lwx9HV4h.net] GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ
836 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 03:32:02.60 ID:7lRd8sVp.net] なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:50:45.67 ID:l5G7zJ29.net] GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな そんなの駄目って言うにきまってるやろ UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら 止めてくれって言うだろうし 商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:52:46.64 ID:kdz7Ozwt.net] GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめ
839 名前:諱@と読めるくだりがあったからな 「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D.net] そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。 暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 05:09:21.55 ID:48em1ozy.net] UEは公式エロOKらしいけど・・ PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 07:36:41.37 ID:u9Spo998.net] 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超 www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームのオリジナルオーダー制作 www.logygames.com/logy/ordermade.html カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 tanishi.org/?p=801 500円ボードゲームのすすめ kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:29:42.38 ID:g5vzQjRq.net] 64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの? 会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので なしのままならいいんだけど Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・ GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:30:50.61 ID:fkGg/1qe.net] 質問です 1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが 例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:14:28.08 ID:TItEOg1U.net] 魔法をかける。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o.net] スマホアプリ向けに スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う youtubeで探せば解説動画見つかると思うから あとで探してみる
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:43:13.64 ID:8cJaIx0o.net] display_set_gui_size使えばいけそう https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 13:05:45.20 ID:+Xddhz6L.net] 811です >>816 を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを 予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした) ありがとうございました。
849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:58:46.46 ID:aFNDrLul.net] age
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 08:18:56.73 ID:aU1JSZQr.net] sage
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 15:57:04.52 ID:XCdHnV+U.net] GameMaker Studio 2ってもう出た? Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:01:07.35 ID:ZLPLWhAl.net] βテストではあるが、発売はされてる mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 15:22:09.44 ID:O2/Ar1Sr.net] 最近使い始めたんですが 自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか 自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが 左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:24:14.58 ID:UXwIaxGY.net] 自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが 原因だと思われる 例えば、 if(keyboard_check(vk_left)){ (左を向かせる処理) } else{ (右を向かせる処理) } というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、 "else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:36:50.14 ID:O2/Ar1Sr.net] すいません 左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです 移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動 // 横 方向 への 移動 量 を 初期化 hspeed = 0; // 左 矢印 キー を 押し て いる if(keyboard_check(vk_left)){ // ※方向 判定 追加 dir = DIR_LEFT; if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y)) { // 移動 可能 なので 左 へ 移動 hspeed = -PLAYER_HSPEED; } else { // 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる move_contact_solid(0, PLAYER_HSPEED); } } // 右 矢印 キー を 押し て いる else if(keyboard_check(vk_right)){ // ※方向 判定 追加 dir = DIR_RIGHT; if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y)) { // 移動 可能 なので 右 へ 移動 hspeed = PLAYER_HSPEED; } else{
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr.net] 参考用に撮った動画です www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:00:08.51 ID:TIm7LDsx.net] >>825 dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:35:16.07 ID:9JOSj5jV.net] こんばんは 2dの音ゲーつくりたいです cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:51:49.26 ID:IhBcGw0r.net] 自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG.net] 敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net] 敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net] 教えてくださってありがとうございます 実装できました
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net] 2dgames.jp/2014/01/24/direction/ ここにあるエクステンション入れて そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと >>373 みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net] 単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ 原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net] はじめまして 少しお尋ねしたいのですが クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net] GameMakerStudio2は どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、 プログラミングをして貰うことは可能でしょうか? それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか? また、オンラインを実装したくなったときも、 後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば 実装することは可能ですか?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net] それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う 特にオンラインは少しハードルあげすぎ やるとしても最初からUnityとかにすれば?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net] 駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想? とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net] >>837 無理がありますか そうしてみます ありがとうございました!
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net] 動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:56:41.37 ID:NgDBmMSS.net] view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、 仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:46:22.27 ID:jW/Lh0NW.net] store.steampowered.com/app/585410 GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988 4月9日にセール終了 https://www.yoyogames.com/get GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:49:36.47 ID:XqY4IzWm.net] 焦ると損するのはここのいつものこと
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:04:40.34 ID:Ddd3HaVa.net] >>842-843 どうせすぐハンブるよな
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:49:34.11 ID:T2eQqip9.net] えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを 2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ 1と大して変わってねーもん
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 11:58:58.64 ID:knN2PRjt.net] Steam版はなんかやだなあ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:00:27.74 ID:knN2PRjt.net] >>845 まあ一応ゼロから書き直してるみたいだし、ある程度
878 名前:ナ適化はされてるんじゃないの 1の時は、無印に継ぎ足し継ぎ足ししてた感ありありだったし 2使ってないから知らんけど [] [ここ壊れてます]
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya.net] 知らないのに想像だけでレスするのほんと草
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk.net] だったらいいな(妄想)
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:45:36.56 ID:aCL4gkTN.net] このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:52:09.60 ID:TcXwhH2R.net] やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、 他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。 自分でモジュール作ってくしかない。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:03:20.41 ID:aCL4gkTN.net] やっぱりシューティングとアクション向けなんですね 育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/.net] 変数の管理がめんどくさそう(小並感)
885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu.net] ファミコン時代は これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ それを思えば工夫次第いでなんでもできる
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:07:48.92 ID:wK6PnLyK.net] ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net] >>852 ツクールでつくーる 育成ゲームに専用ってない気がする ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない >>855 ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:48:01.15 ID:NGTh4lSA.net] 脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:59:03.18 ID:cuPJxDIr.net] >>391 以降参照 エロ不可
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 23:38:08.73 ID:e68fhgNv.net] studio2はオフライン作業って出来ませんか? 公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、 いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:42:40.33 ID:ZuUfkmkg.net] そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。 アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、 知らんなあ。 ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに しばらく使えどうかまではわかんない。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 19:03:59.23 ID:LiF2GhBc.net] 2ってニュース消せたのか。 1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 15:37:38.74 ID:aeaP1Bnh.net] エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない 根拠はないが
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:23:40.47 ID:ADHUnoSi.net] Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:35:45.09 ID:jZYcY6cc.net] 早くハンブって、どうぞ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:02:46.20 ID:BkAGfT2b.net] >>863 ????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:15:19.46 ID:Q9QrCEqG.net] 口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。 まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:03:07.32 ID:UYg3I446.net] マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ! …とか思ってたら魔改造のしすぎで 結局一から作り上げた方が良かった罠
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:45:11.50 ID:Oeyg0e68.net] システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 06:40:16.08 ID:CHEyLQam.net] 2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:56:03.21 ID:tPp4jG3J.net] PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた 旧版てもうDLできないのか
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:07:32.33 ID:fRX+0U2Z.net] 本リリース来たか ¥11,000くらいなら払おうかな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:53:58.85 ID:Ex4Aev3s.net] 千六百万円くらいならって言えるのすごいな
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 05:26:15.96 ID:dbBRRgld.net] いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ 11,000円ね
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 06:31:28.55 ID:ljpHQwuO.net] 無料版てなくなったの?
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 13:10:30.80 ID:K7kvQmtQ.net] あるけど制限かかる Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 16:46:05.48 ID:drDDUOYP.net] そりゃ出てすぐは無いだろ 逆に言えば時間が経てば十分可能性はある ハンブルチャンスもな それがyoyogames
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 15:57:24.25 ID:HKnXsMZ8.net] Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 18:34:19.93 ID:HKnXsMZ8.net] BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ… これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
910 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/10(水) 21:02:53.77 ID:i8RvSl0F.net] チュートリアルついてるでしょ 情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:54:05.26 ID:Ui2sQI1r.net] 英語読めないバカなんでしょ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:12:40.13 ID:mCbVseN9.net] 馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r.net] 出た出た頭の悪い会話w
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:17:16.34 ID:AFZdlQDk.net] でも、おれら日本人だしなあ。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:19:06.65 ID:mCbVseN9.net] ネタレスにその返しって小学生以下だな そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー w
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:29:01.71 ID:Ui2sQI1r.net] だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ 半角にでもいけやひきこもり変態
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:41:28.57 ID:mCbVseN9.net] 馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ 明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:57:33.46 ID:Ui2sQI1r.net] ↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう
919 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 00:25:52.79 ID:/HY5P0Ch.net] やーいおまえのかーちゃん あるある会員
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:26:38.01 ID:1BzjNZJl.net] どっちも臭っ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 02:40:25.52 ID:VETP7Rtm.net] おまえくっさ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 06:45:43.37 ID:K0BKYw16.net] 匿名で煽り合う無意味さに気付こう
923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 03:19:24.57 ID:3g7Q8tE0.net] >>878 自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする 間違いなく覚えるからね
924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+.net] https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか? アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 02:33:51.32 ID:P1IJ2cIm.net] 動画見てスクリプト組むの面倒なので >>893 うまく動かないやつをどっかにアップしてくれたら、それを直すよ GML使っていいんだよね?
926 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 10:35:39.84 ID:0s/R1xBq.net] 考え方だけだけど 元テキストの文字数と表示された文字数を比較して 一致したら消す処理するんじゃないの
927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 11:45:30.83 ID:mZEr5xgt.net] すいません上手く動かないファイルはこちらです www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html 中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:40:45.71 ID:P1IJ2cIm.net] >>896 ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる すこし時間かかる
929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/22(月) 01:21:13.91 ID:QPXgG8uS.net] >>896 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:50:48.02 ID:qgXVE9X1.net] 質問したものです 非常に参考になるサンプルありがとうございます! これを参考にいろいろ作ってみようと思います
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 23:39:38.02 ID:pcGyPq9Y.net] KeeVee Games Assets 100% Sale Ends July 1st 2017 at 6:00 AM ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6.net] >>900 ありがたい GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss.net] GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
934 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss.net] もう一つすみませんGMS1.4で ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。 背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って 当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして ルームエディタで配置するのが正しい?
935 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss.net] 動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで 作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN.net] タイルは基本バックグラウンドだよ つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN.net] あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN.net] ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。 移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
939 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA.net] >>905 >>906 >>907 ありがとう なるべくバックグラウンドでやってみる。 ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい (ver.1.41763 r41504)
940 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA.net] spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの 意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の バックグラウンドにスプライトのゲームだったから 背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV.net] >>908 おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる 今更意味ないかもしれんけど一応
942 名前:900 mailto:sage [2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M.net] >>910 ありがとう!できたよ!(・∀・)
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:41:50.11 ID:JKQzCr2z.net] SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:49:36.90 ID:i4/RSLcn.net] 弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。 Trying to draw non-existing sprite. at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1); ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。 処理はdrawイベントに書いています。 原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 06:09:43.87 ID:+L2MByla.net] >>913 まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない 次に「self」という定数は存在しない 自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB.net] >>914 ありがとうございます selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。 sprite_indexにすると上手く動きました
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 21:54:45.09 ID:u82Zeaqr.net] gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか 今問い合わせようか悩んでいるところです
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:53:30.27 ID:hDEbiczO.net] アウト
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:45:38.69 ID:3B5PUhO/.net] 無能な働き者の典型
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:00:31.42 ID:INlI8kaQ.net] 2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ? ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:31:10.73 ID:kRXa6RWi.net] >https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ 言い回しは変わっている。 porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義) また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。 外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を 明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。 たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。 日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは 変えてある。
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl.net] スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが 自機の動作設定でいきなり躓いております。 ↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。 イメージストライカー(android版) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:28:43.13 ID:rlzRSFxU.net] 考え方としては フレーム毎に、今タッチしてる座標と 前フレームの座標との差
954 名前:を出して それを自機の移動量に入れる [] [ここ壊れてます]
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs.net] >>922 ご返答ありがとうございます。 考え方としては理解できるのですが プログラム経験もなく数学も苦手なもので それをどう組み込んだら良いか分からないんです。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG.net] >>923 君には向いていない去れ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR.net] 教えられないなら黙ってろよ
958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8.net] アップデートしたら ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって ライセンスを入れ直したのに直らない よく設定調べたら消したはずの globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0.net] >>923 スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし それでもあえて説明すると、 mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、 毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、 次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい それをマウスが押されているときだけ実行 すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:10:08.45 ID:VMK1yglh.net] 動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:21:23.04 ID:H527lYNh.net] >>927 ご返答ありがとうございます。 教えて頂いた内容としては理解できるのですが、 やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。 アイコンで出来ること以外の挙動を求めると プログラムの知識がないと難しいですね。
962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ.net] それはまずチュートリアルからやるべきでは?
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A.net] Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu.net] アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始 これが理想的な流れ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw.net] >>930 >>931 >>932 いろいろとご意見有難うございます。 gamemaker入門という書籍を購入しましたので まずはそちらで勉強してみたいと思います。 有難うございました。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C.net] Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ 割とわかりやすかった
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf.net] 1の本2でも通用するんかな?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje.net] 2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする 歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0.net] 角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ つまり
970 名前:着地処理もぶつかり処理も行われない 角専用の処理が必要 [] [ここ壊れてます]
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje.net] >>937 これも考えたけど 1.横移動距離を出す 2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に 3.速度0じゃないなら横に動かす 4〜6.同じ順で縦の処理 で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます ありがとう
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj.net] 衝突判定あった時に座標を整数化 これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする 角に当たって横にも下にも移動できないのは 一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ.net] いじってみたところ ・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした ・でも刺さる ・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断 ・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた ・刺さらなくなった 正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします わあい ありがとうございました
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 20:39:22.63 ID:Ib6gDC5W.net] 今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:23:50.26 ID:Z70IcYt/.net] 特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog.net] またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな? 2へのアップグレード権も入れてほしい。 pro版3個ももってる…。
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz.net] これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:57:04.29 ID:aVNsKUsD.net] え? モジュール一緒だろ? それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:18:57.16 ID:Juzzeupz.net] 二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ それにチャリティなんてどうでもいい
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:22:10.81 ID:aVNsKUsD.net] ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、 モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:35:33.62 ID:Juzzeupz.net] プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:31:30.19 ID:prW/f2pJ.net] 二回目と全部同じだけど 今回はサントラが追加されただけじゃない?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:56:20.73 ID:hRxLDzgQ.net] 16年 ttps://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html 15年 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net] 前回のが初回だと思ってたわ さらに前にもやってたんだな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net] 3回目だよ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net] とりあえず、セールですよ。 旧版ですが。 まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net] 一般論に近い質問な気がするけど GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4.net] Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG.net] スクリプト言語で そこまで気にする必要もないとおもうけど
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki.net] 動的型付だから今は意味無いけど 配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
991 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX.net] 質問です 当方、GameMakerStudio1を使っております mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです 何かよい方法はないでしょうか
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb.net] 音声データの解析を取得する関数は見当たらないな DLL使うしかないんじゃないか
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I.net] get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする ゲインは使ったこと無いからわかんないや。 https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:25:56.89 ID:6KdFq/vV.net] GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I.net] GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード (仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される) から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー って思うわけで色々いじっちゃう
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:34:56.87 ID:LxIe0q8I.net] ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし 同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。 アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。 記憶違いだったらごめーん
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I.net] プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。 2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。 2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て インポート元はそのまま変わらない。 上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:38:48.11 ID:3U1dTVCv.net] なぜそれをもっと早く言ってくれなかった 半額期間終ってるやないかい
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:26:05.18 ID:IfASlR36.net] 待ってりゃその内定価下がるよ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 04:25:59.70 ID:aOmjc28z.net] これで作ってるオンゲってある?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:24:10.10 ID:L9o7yUdQ.net] GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか? タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか? タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。 (OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB)
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:52:44.13 ID:ziQWb6/O.net] この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 02:09:17.62 ID:t2L8Mf1Q.net] >>968 個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど… 作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ 他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4.net] スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:24:35.07 ID:4sjdWD3n.net] 本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:28:52.98 ID:6U9WIKf6.net] PC持っとらんのかもな。 宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、 正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。
1007 名前:966 [2017/09/13(水) 19:32:15.27 ID:VBaw/Gdc.net] 厳しそうですか… 参考になりました タブレットは止めておきます ありがとうございます
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 17:39:07.08 ID:calnhnz7.net] GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない??
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:41:38.22 ID:uIFF93pm.net] https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ Does GameMaker Studio 2 require an internet connection? When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline, although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product. Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes. 最初の起動にランタイム更新のために接続が必要だね。その後は基本オフラインで作業できる。 ただ、数週間おきにチェックのためにやっぱり接続が必要。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:46:15.15 ID:calnhnz7.net] >>976 わざわざ調べてもらってスマヌ 教えてくれてありがとう〜
1011 名前:961 mailto:sage [2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn.net] >>963 の補足だけど 1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。 通常は毎回
1012 名前:沁閧ノ起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。 YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。 自分のはデスクトップライセンスなので PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。 [] [ここ壊れてます]
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 17:24:57.43 ID:TPxoCLu1.net] GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか?
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ.net] 人による。 無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 16:59:51.81 ID:q64dhUoP.net] gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね 付属のエディターも結構高機能だし。 ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 00:38:59.37 ID:2TNGUDLc.net] 日本でもっと流行って情報増えてほしい こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか 公式が日本相手にしてないから?
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq.net] 初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか? Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B.net] >>982 ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど >>983 ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 15:53:21.08 ID:P3E/UzFt.net] ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは オフにできないのでしょうか? 間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・
1020 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe.net] オプションで設定できたよ
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 16:34:49.04 ID:sMYkwP04.net] >>986 すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。 それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。 どこにその設定項目があるのでしょうか
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 20:58:45.12 ID:ixMgiWvk.net] GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの?
1023 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY.net] >>987 file > preferences > forms で、when closing remove〜 のチェック外すといいよ
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 21:11:44.49 ID:z4S2nLYy.net] >>989 ありがとうございます そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。 英語できないと本当にここが命綱なので助かります
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9.net] 単語くらい調べたら意味分かるでしょ
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 19:53:46.62 ID:CIjf35dV.net] ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:46:37.41 ID:NzUkh6nA.net] YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:04:53.81 ID:is1ux1Ed.net] reCaptchaって画像認証apiでしょ それの入力を間違ってるんじゃない
1029 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 21:14:12.80 ID:fOuiQGhR.net] GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に https://t.co/Xw9NejfJ5u 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9.net] 画像認証が出てこないという問題じゃないのか
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:58:20.16 ID:8V0wImoI.net] クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM.net] 次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある? 特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 20:52:23.96 ID:n4uOr0wA.net] なくてもいいんでないかい
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:15:02.40 ID:ytbt92yM.net] 次スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/ >>1 のリンク切れてるのも削除した。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:56:14.34 ID:UI+HFe7w.net] >>1000 ありがとう
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:06:17.44 ID:BbLW1O52.net] >>997 39ドルで12ヶ月フル機能使える pc用ならwinかmacで出力可能 作ったものを販売してもいい アップグレードには割引も効く
1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 1051日 17時間 40分 2秒
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