- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:50:49.31 ID:kA5Y3toE.net]
- 俺はもう買わないかもしれないw
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:15:53.49 ID:4HVBe41H.net]
- またなんか出るのか?
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:37:13.19 ID:comcI3R4.net]
- ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど
アップグレードでもたっけえな 投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:10:55.32 ID:fNdQZwgt.net]
- ベータ触ってる人の感想だと
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG.net]
- 5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK.net]
- インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね
配列回りも微妙に機能が増えた
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4.net]
- タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:22:11.49 ID:QszWskQq.net]
- 試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1.net]
- 周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。 GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。 配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。 初期化が面倒やわ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1.net]
- うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ 1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR.net]
- GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:25:44.16 ID:p93lV7I1.net]
- マルチプラットフォーム対応がね
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・ HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:36:51.35 ID:p93lV7I1.net]
- ・実際にゲーム作った
elとかいう20年前あったライブラリ Flash(現Animate) 吉里吉里 ・途中まで触った Cocos2d-X Cocos2d-JS Phaser GameMaker あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね Unityに行くしかないんかなあ 3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:47:39.52 ID:7d9764lR.net]
- 昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:02:30.03 ID:iJ01J0or.net]
- 触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう?
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:06:47.72 ID:p93lV7I1.net]
- Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:43:41.29 ID:N8HLbNhr.net]
- >>723
Defoldってのもあるよ ttp://www.defold.com/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:49:53.23 ID:p93lV7I1.net]
- >>727
あら、なんかよさそう
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:04:16.14 ID:N8HLbNhr.net]
- GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル ただ全体的に文字が見づらいかなぁ obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな なおスクロールバーはついていない模様 一部機能が整理され、各種エディタは便利になって IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:00:06.83 ID:w3HLUVhv.net]
- やっとβ権取れた
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:35:58.16 ID:RZPVpXrA.net]
- サーバーが貧弱だからでしょ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 22:48:10.83 ID:r4PEaJ0r.net]
- ちょっと質問
roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある? 具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか 原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな…… 流れと関係なくてごめんなさい
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA.net]
- どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:07.16 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 762 名前:TZ6va+Kl.net mailto: objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。 配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。 背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。 背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。 [] - [ここ壊れてます]
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 04:31:42.59 ID:SX9gPEOP.net]
- GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 07:38:00.31 ID:yvgx6QtD.net]
- 見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし そのころには値段も落ちてるかも知れん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:57:05.09 ID:xpmVMX6L.net]
- アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:11:09.93 ID:i6Vq5EXf.net]
- ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:08:30.00 ID:UfQEjac8.net]
- まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:59:00.49 ID:m2Jx+805.net]
- >>31 >>32
ありがとう! 背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました 作業しやすくなって助かる ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな…… 横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる) 同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか 見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net]
- 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net]
- GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net]
- プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか? Unityとかは理解できる自信ありません
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net]
- ツクールでやっとけ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net]
- なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net]
- まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net]
- 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net]
- ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net]
- そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net]
- 両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆 とかあるもん?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:29:56.31 ID:KN0MSJiM.net]
- どっちもできない事は無いんじゃないの
あっちの3D性能は知らんが
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 15:55:39.52 ID:JrJit6qB.net]
- まあ、Window上
- 781 名前:ナ動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。 []
- [ここ壊れてます]
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 14:02:07.30 ID:KYl9vsCY.net]
- スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの
止める方法あるかな?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:01:27.40 ID:SWjVD+q4.net]
- オプションで回転許可する向きを指定できる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 07:29:01.93 ID:FQ83S34S.net]
- なるほど、コードで指定するんじゃないのね
thx
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:01:42.67 ID:5zeor6hq.net]
- yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:09:56.18 ID:UUB1T2Yj.net]
- draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか?
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:37:21.84 ID:vHAw6fYa.net]
- >>756
拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど >>757 描画イベントで高さを指定することは不可能 でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:03:00.09 ID:PjZDeR32.net]
- 補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:10:35.43 ID:9Azpc+La.net]
- >>758
ドラックアンドドロップで普通にいけました…… ありがとうございますー!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net]
- GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです 1フレームだけめり込んで描画されたあとに previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで… ソースは以下です var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message(
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net]
- ああ…不自然に切れてしまった…
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj); if(colid != noone){ show_message("hit"); if(vspeed < 0){ y = ceil(yprevious); move_contact_solid(90,-1); } else if(vspeed > 0){ y = floor(yprevious); move_contact_solid(270,-1); } vspeed = 0; } colid = instance_place(x,yprevious,block_obj); if(colid != noone){ slandingTouch = false; if(hspeed < 0){ x = ceil(xprevious); move_contact_solid(180,-1); } else if(hspeed > 0){ x = floor(xprevious); move_contact_solid(0,-1); } hspeed = 0; }
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net]
- HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net]
- >>761
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
- 794 名前:759 [2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net]
- 自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので 自分で変数作って処理したら治りました
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net]
- 解決したようでなにより
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net]
- 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net]
- >>767の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net]
- 363ですが、2作目完成しました!
www.freem.ne.jp/win/game/13405 ただ>>767の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、 重いときがありますが・・・
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net]
- >>769
セーブ機能の実装に期待する 4面まで行ったけどセーブ機能無かったから 次また最初からやり直しで萎えてしまった
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net]
- まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net]
- >>770
プレイどうもです 今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと 思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・ 次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net]
- 質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net]
- 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net]
- それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net]
- 秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net]
- まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net]
- パスの次の点の座標得る関数はあるぞ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net]
- >>778
まじですか 教えていただけたらと
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net]
- path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net]
- やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ ナメやがって、クソっ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net]
- 次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net]
- それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net]
- エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、
かえってややこしいところあるよね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net]
- path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して 自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました これGML使ってる意味薄いな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net]
- sageわすれた
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s.net]
- game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね…
メモリリーク待ったなしや
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 00:25:16.54 ID:ZBnuzKFZ.net]
- なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:07:08.11 ID:mkAhoRHM.net]
- スプライトを白くして描画したいんだけどさ
draw_set_blend_mode(bm_add); draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha); このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ なにかいい方法ないかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:55:26.30 ID:L3xoB3fy.net]
- 白い画像を別途用意するか
ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM.net]
- d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる
詳細は忘れた
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:46:50.02 ID:E8ov9XhY.net]
- 新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:07:31.58 ID:JgYQNg/g.net]
- 新バージョンのたびにPC買えばいい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:11:50.03 ID:EvcE0qIQ.net]
- GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど
アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる? (消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:792 [2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ.net]
- アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:24:18.18 ID:f4hTe4ub.net]
- きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:48:40.59 ID:xQRJt75t.net]
- ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:03:50.64 ID:f4hTe4ub.net]
- ごばくスマン
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/.net]
- じゃあな!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:33:30.96 ID:Lk3IVH89.net]
- 今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:41:16.44 ID:dJWbskzi.net]
- しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:57:40.00 ID:Oz8+6xxy.net]
- そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね?
つらい
- 832 名前:792 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:50:40.58 ID:wnxY0//f.net]
- GMS2のβが終わってローンチされると
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。 (ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる) https://www.yoyogames.com/blog/401 とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか? アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは 新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:02:06.62 ID:5RcotZkN.net]
- GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:10:42.50 ID:3uzhEOPT.net]
- 基本的にはイベントコードと1:1変換だしな
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:25:19.88 ID:Lwx9HV4h.net]
- GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 03:32:02.60 ID:7lRd8sVp.net]
- なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:50:45.67 ID:l5G7zJ29.net]
- GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな
そんなの駄目って言うにきまってるやろ UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら 止めてくれって言うだろうし 商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:52:46.64 ID:kdz7Ozwt.net]
- GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめ
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