[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/31 23:56 / Filesize : 246 KB / Number-of Response : 1039
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:46:30.69 ID:OcaC7Kqg.net]
サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ

でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:13:19.67 ID:rdlFtQsc.net]
そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても?

Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:56.38 ID:ZGjqB1xJ.net]
スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)

HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
html5.yoyogames.com/

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:29:55.09 ID:grHYu1d5.net]
まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:06:33.70 ID:4hHyQbw+.net]
$15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても
オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる?
Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:55:14.26 ID:zRvRoqGP.net]
>>690自己解決
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:24:47.66 ID:HOHH8R7M.net]
>>690>>691補足
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。
Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、
yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど
プロジェクトのRUNが無効になってた。
続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:02:02.16 ID:p16PtSLJ.net]
自分も一寸前に15ドルで買いました。
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:32:13.76 ID:Y2gOrRK8.net]
ワークショップと連携できるらしい



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:37:03.79 ID:C/gt9zf1.net]
ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker chrisanselmo.com/gmcolor/
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:53:47.11 ID: ]
[ここ壊れてます]

723 名前:pzm7xVNW.net mailto: #Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ []
[ここ壊れてます]

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 00:32:12.28 ID:RuiIXo33.net]
正直アレ使いにくそう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:37:32.39 ID:ok3kGR0a.net]
studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか
v1.4.1763,win10proを使用してます

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:20:08.89 ID:JHI/mBip.net]
>>698
言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども

1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない
2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット)

最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:04:15.99 ID:ok3kGR0a.net]
>>699
自分の場合は2?が起きるだけみたいです
違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました
ありがとうございます

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:54:49.36 ID:hV9b/ydq.net]
Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな

普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:43:08.95 ID:pJWWPSBM.net]
Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する

仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:29:54.38 ID:6G8PlW5W.net]
Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・
無効にしたら>>688の5倍インスタンス出せるようになった



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:52:07.53 ID:pf6heBzx.net]
fastなのにslowってどんな仕組みだよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 01:13:41.49 ID:CH73Of2K.net]
これもうわかんねえな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 05:40:51.65 ID:SR2r7SpR.net]
衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 20:01:44.32 ID:T4Bs/JaU.net]
GameMaker2は今月かあ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:21:31.19 ID:n1rkbqzA.net]
アップグレード優待あるかな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:15:42.54 ID:2KL+DqvP.net]
なぜか一度公開された動画が非公開に

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:44:18.05 ID:iexujmoW.net]
エロなの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:50:49.31 ID:kA5Y3toE.net]
俺はもう買わないかもしれないw
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:15:53.49 ID:4HVBe41H.net]
またなんか出るのか?
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ
studioがどんな一生だったかを思い出してみろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:37:13.19 ID:comcI3R4.net]
ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど
アップグレードでもたっけえな

投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:10:55.32 ID:fNdQZwgt.net]
ベータ触ってる人の感想だと
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG.net]
5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK.net]
インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね
配列回りも微妙に機能が増えた

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4.net]
タケノコはぎみたいなのやめちくり〜

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:22:11.49 ID:QszWskQq.net]
試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1.net]
周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。
GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。
配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。
初期化が面倒やわ。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1.net]
うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ

1500円で買ったもんだから別にいいんだが……

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR.net]
GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:25:44.16 ID:p93lV7I1.net]
マルチプラットフォーム対応がね
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・

HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:36:51.35 ID:p93lV7I1.net]
・実際にゲーム作った
elとかいう20年前あったライブラリ
Flash(現Animate)
吉里吉里

・途中まで触った
Cocos2d-X
Cocos2d-JS
Phaser
GameMaker

あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな
ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね

Unityに行くしかないんかなあ
3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:47:39.52 ID:7d9764lR.net]
昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:02:30.03 ID:iJ01J0or.net]
触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう?
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:06:47.72 ID:p93lV7I1.net]
Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:43:41.29 ID:N8HLbNhr.net]
>>723
Defoldってのもあるよ
ttp://www.defold.com/

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:49:53.23 ID:p93lV7I1.net]
>>727
あら、なんかよさそう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:04:16.14 ID:N8HLbNhr.net]
GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル
ただ全体的に文字が見づらいかなぁ

obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど
いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな
なおスクロールバーはついていない模様

一部機能が整理され、各種エディタは便利になって
IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや

それより ver1.99 stable はいつ出ますかね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:00:06.83 ID:w3HLUVhv.net]
やっとβ権取れた
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:35:58.16 ID:RZPVpXrA.net]
サーバーが貧弱だからでしょ

759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 22:48:10.83 ID:r4PEaJ0r.net]
ちょっと質問

roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある?
具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて
ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか
原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな……

流れと関係なくてごめんなさい

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA.net]
どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:07.16 ID: ]
[ここ壊れてます]

762 名前:TZ6va+Kl.net mailto: objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。
配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。
背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。
背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 04:31:42.59 ID:SX9gPEOP.net]
GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 07:38:00.31 ID:yvgx6QtD.net]
見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし
そのころには値段も落ちてるかも知れん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:57:05.09 ID:xpmVMX6L.net]
アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:11:09.93 ID:i6Vq5EXf.net]
ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:08:30.00 ID:UfQEjac8.net]
まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:59:00.49 ID:m2Jx+805.net]
>>31 >>32
ありがとう!
背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました
作業しやすくなって助かる

ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな……
横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる)
同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか
見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net]
地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net]
GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net]
プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net]
ツクールでやっとけ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net]
なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net]
まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net]
英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net]
ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net]
そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net]
両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:29:56.31 ID:KN0MSJiM.net]
どっちもできない事は無いんじゃないの
あっちの3D性能は知らんが

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 15:55:39.52 ID:JrJit6qB.net]
まあ、Window上



781 名前:ナ動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。 []
[ここ壊れてます]

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 14:02:07.30 ID:KYl9vsCY.net]
スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの
止める方法あるかな?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:01:27.40 ID:SWjVD+q4.net]
オプションで回転許可する向きを指定できる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 07:29:01.93 ID:FQ83S34S.net]
なるほど、コードで指定するんじゃないのね
thx

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:01:42.67 ID:5zeor6hq.net]
yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:09:56.18 ID:UUB1T2Yj.net]
draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか?
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:37:21.84 ID:vHAw6fYa.net]
>>756
拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど

>>757
描画イベントで高さを指定することは不可能
でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:03:00.09 ID:PjZDeR32.net]
補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:10:35.43 ID:9Azpc+La.net]
>>758
ドラックアンドドロップで普通にいけました……
ありがとうございますー!

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net]
GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です

var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net]
ああ…不自然に切れてしまった…

var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}

colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net]
HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net]
>>761
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?

794 名前:759 [2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net]
自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net]
解決したようでなにより

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net]
開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない

iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net]
>>767の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい

テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net]
363ですが、2作目完成しました!
www.freem.ne.jp/win/game/13405

ただ>>767の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net]
>>769
セーブ機能の実装に期待する
4面まで行ったけどセーブ機能無かったから
次また最初からやり直しで萎えてしまった

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net]
まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net]
>>770
プレイどうもです

今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと
思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・
次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net]
質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net]
現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net]
それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net]
秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net]
まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net]
パスの次の点の座標得る関数はあるぞ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net]
>>778
まじですか
教えていただけたらと

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net]
path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net]
やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ
ナメやがって、クソっ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net]
次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net]
それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<246KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef