1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:42:24.67 ID:Sjn3Wc5J.net] 日本語の解説とか古いのしかないやん
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:34:34.34 ID:h6g0xA+s.net] GameMakerなんて思った程度でもある機能しかじゃん
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:48:57.26 ID:Vg94G+rd.net] ??????
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:55:23.39 ID:v/nmY6iU.net] >>624 ゲーム開発覚える前に日本語覚えろ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 18:12:28.48 ID:exmlv8Pd.net] 日本語でおk
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:16:29.01 ID:liZaAnhb.net] 村田ホームラン王おめでとう!
654 名前:sage [2016/10/08(土) 10:12:59.46 ID:hH4kE2Cnr] RPG風にNPCと会話させたいんですが、NPCの近くにプレイヤーキャラがいる状態で指定キーを押すとテキストボックスが表示され、中に台詞が……みたいなのって難しいですかね? 海外の動画見つつやってみたんですが、キーを押すところまではともかくテキスト表示が上手くいかず、プレイヤーが動くとテキストが置き去りにされたり、テキストボックスが実際の画面外に表示されたりするんてすよね…… プレイヤーオブシェクトからの距離で指定できたりするんでしょうか 既出だったらすみません あと下から接触するとすり抜けられる床とか作りたいんですが、指定した方向からの接触判定ってどこで設定すればいいんでしょうか
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:11:14.19 ID:a18FDhsN.net] 特定の環境だけ音声を出さない(アプリケーションにも含まない)のって可能? 単に音を出さないだけならos_typeとかで判定して無視すればいいんだろうけど HTML5だと転送量が軽いほうがいいし、音が出ると迷惑になることも多そうだし、 環境バグとかもありそうなんで切ってしまいたい
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:21:19.56 ID:mq4iG525.net] そんな機能たしかあったぞ グループ分けするやつ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN.net] https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html これか thx
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:33:38.04 ID:nQ3DprU5.net] 出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない? ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker〜としか出ない もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:08:58.08 ID:EYpYkXPE.net] 無料版は変えられないよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:51:00.86 ID:BRyodAnI.net] 大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、 あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。 ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。 定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。 でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。 プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも ドツボにはまりそう。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:53:07.19 ID:a18FDhsN.net] とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:04:53.42 ID:nQ3DprU5.net] >>634 やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI.net] んな、もったいない。 本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:42:39.79 ID:k65YiApe.net] Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな? 新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:34:58.26 ID:L+Iwt95H.net] >>638 ください(切実) 次のセールが早めに来てくれることを祈る 本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は…… ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる? プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:40:10.33 ID:NwPWAZLU.net] セール自体は割りとちょくちょくやってるから心配無い humble逃したのは痛いけど
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:56:20.54 ID:YJp39SRR.net] 併用で問題ないと思うよ アイコンだと全体像が見えるしチューンがし易い 逆にあまりいじらない部分ならスクリプトで書いていい
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:36:07.35 ID:SC/wMow9.net] ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境) で終了できずに、応答なしになるようになったw ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。 CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。 この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから 何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。
669 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:48:08.18 ID:SC/wMow9.net] ちょっと舌っ足らずだったw ESCキーにEndGameを割り当てて… GameMakerのIDEで実行→ESC押下で応答なし。 同じゲームをCreateApplecationでゲームの実行ファイルを作って 実行した場合でも同様にゲーム中のESC押下で応答なし。 以前の環境(両方ともWindows10の64bitで、違いはまだ洗い出し切れてない) で作った実行ファイルは正常に終了する。 IDEだけの問題なら我慢するけどこれは困るw 再リカバリーを視野に、あわよくば問題がわかればいいのだが
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:00:26.65 ID:SwUJbM97.net] 他人のソースでも発生するの?
671 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:57:22.86 ID:SC/wMow9.net] あくまで自分の環境のほうがイレギュラーで普通は問題ないと思うのですが… 他人のソースでも止まりますねえ… 終了処理がないものは問題ないですが
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:16:53.94 ID:SwUJbM97.net] 終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと? 試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない) この時に行われてる処理に原因があるのかね
673 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:57:50.54 ID:SC/wMow9.net] >>647 そうです。EndGameのとき。 下のコンソールには ----------------------------- minFPS, maxFPS, avgFPS -698, 39, -330 ----------------------------- とか出てそこで応答なし。 今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば そこから5秒程度で落ちてくれます。 このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ… ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。
674 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:20:44.97 ID:SC/wMow9.net] 何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ… 一日悩んでみましたがリカバリします。 真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが… 何かわかり次第書きますので。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:48:40.21 ID:R7TY2n4H.net] Tab Scriptで [hoge_func][hage_func][page_func] とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする →編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える →Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる (オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる) これバグだよな?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:05:40.38 ID:aelU+dcC.net] >>650 ほんとだ、Execute Script使うと再現した スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる 対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない それよりScript Tabsなんて機能知らなかった
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:07:15.31 ID:pXO38B2T.net] GMはバグ
678 名前:多いよ [] [ここ壊れてます]
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:17:01.99 ID:R7TY2n4H.net] タブ化は便利よ 同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
680 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:02:09.58 ID:bmw2mb0r.net] とりあえずリカバリしたら直った(ホッ… 何回かアップデートもかかったけどね。 今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。
681 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:54:43.67 ID:bmw2mb0r.net] 1.4.1763 r41504 か。
682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 20:57:25.74 ID:Rycb5trd.net] yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう バージョン2.0でも出るのかな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:04:35.71 ID:R7TY2n4H.net] GMLを抜本的に改造してほしくはある
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:14:48.99 ID:uyYKpdWA.net] 放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・ 値に200をセットしても6000オーバーとかになってる 前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:25:06.74 ID:nSaq5DEa.net] YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど それが重要かというとどうなんだろう
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:40:30.79 ID:xYpAnUHU.net] まあ、コーディングしなくて済むからね。 でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:53:59.20 ID:nSaq5DEa.net] ツールの思想とは違うのかもしれないけど コーディング中心でいく場合の書きやすさも もっとアップして欲しいんよ 現状あっちこっちにコードが散らかるし、 typoからのエラー生みやすいし…… クラスっぽいものがほんと欲しい
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:08:24.65 ID:xYpAnUHU.net] 俺の環境じゃ、エディタが重い。 VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。 typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。 関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw 別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:16:11.02 ID:nSaq5DEa.net] スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ 変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて きっちり宣言する形にしてほしいわ FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:20:57.00 ID:qoqeL+6x.net] つ HaxeFlixel
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:40:37.78 ID:5LMp5NP3.net] 変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ…… それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、 多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能 必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:46:45.58 ID:nSaq5DEa.net] >>664 GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな 完全フリーのツールはどうもそこが弱い >>665 そんな感じでやってるよ でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって 処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、 うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら 見つけづらいバグになるしねえ
693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/19(水) 18:56:19.85 ID:GCcxzrhz.net] ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか? ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:03:30.73 ID:RFSLUpoP.net] クラス替わりのインスタンスに! 攻撃を当てて! バグ発生!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:40:40.53 ID:Ct0dcuHs.net] >>667 残念ながら無理っぽい >>668 なんで衝突判定設定してんだよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 02:09:10.04 ID:k+gCmMau.net] いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ sprintfっぽい命令もないし
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:09:58.49 ID:gcPsIUkT.net] GUIはモダンで使いやすくしてほしいね あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:11:23.56 ID:k+gCmMau.net] 1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ しかも全体にエディタ重いし
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:41:10.35 ID:SmoTxhWX.net] エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。 実際のGMで作られたゲームのソースみても 解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。 さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、 他のツールに当たった方がよいかも。 2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:42:12.51 ID:k+gCmMau.net] 「GameMakerで作ったんだze」 「ほう!」 ってのはあるかも
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:46:04.61 ID:SmoTxhWX.net] まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、 その部分を見たらましなんだけど。 文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:03:33.31 ID:k+gCmMau.net] ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし 重いって話も聞くんでねえ 一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:06:55.16 ID:4PnSBgTJ.net] だからUnityにしとけって
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:11:45.29 ID:k+gCmMau.net] 3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:43:05.63 ID:81xDBHks.net] wikiにあった 変数の存在チェックの関数書いたら それは廃止されてるよって警告出たんだけど 変数のチェックはどうやるの?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 02:37:47.85 ID:WAPHt9tR.net] 基本的には不可能じゃね? 俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:40:06.56 ID:EFwxMr7v.net] そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、 宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って なってくるのよな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:53:35.99 ID:EFwxMr7v.net] 通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される でいいんだよな? なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを 実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:56:49.34 ID:oYzL+QMV.net] あってる
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:24:44.33 ID:nBnouxUP.net] >>680 最新のドキュメントも一通り見たけど それらしいの無かったからやっぱり無理なのね 別の方法探すことにする
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:42:16.90 ID:rdlFtQsc.net] このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある 「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか? 「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して 描写を軽くする工夫の余地ある?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:46:30.69 ID:OcaC7Kqg.net] サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う 先にCPUの方で処理落ちする
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:13:19.67 ID:rdlFtQsc.net] そんなに重いのか…… 衝突判定とかしなくても? Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる 手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど やや古いのでも動くのかが怖いわ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:56.38 ID:ZGjqB1xJ.net] スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな 自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる 同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない (どちらもYYCを利用したビルド) HTML5出力に関しては期待しないほうがいい アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される 公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり html5.yoyogames.com/
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:29:55.09 ID:grHYu1d5.net] まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5 スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:06:33.70 ID:4hHyQbw+.net] $15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる? Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:55:14.26 ID:zRvRoqGP.net] >>690 自己解決 Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:24:47.66 ID:HOHH8R7M.net] >>690 >>691補足 Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。 Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、 yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど プロジェクトのRUNが無効になってた。 続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:02:02.16 ID:p16PtSLJ.net] 自分も一寸前に15ドルで買いました。 steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:32:13.76 ID:Y2gOrRK8.net] ワークショップと連携できるらしい
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:37:03.79 ID:C/gt9zf1.net] ほんのちょっとだけ便利なツール紹介 GM Color Picker chrisanselmo.com/gmcolor/ よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:53:47.11 ID:
] [ここ壊れてます]
723 名前:pzm7xVNW.net mailto: #Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ [] [ここ壊れてます]
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 00:32:12.28 ID:RuiIXo33.net] 正直アレ使いにくそう
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:37:32.39 ID:ok3kGR0a.net] studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか v1.4.1763,win10proを使用してます
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:20:08.89 ID:JHI/mBip.net] >>698 言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども 1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない 2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット) 最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:04:15.99 ID:ok3kGR0a.net] >>699 自分の場合は2?が起きるだけみたいです 違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました ありがとうございます
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:54:49.36 ID:hV9b/ydq.net] Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき 既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな 普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:43:08.95 ID:pJWWPSBM.net] Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する 仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:29:54.38 ID:6G8PlW5W.net] Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・ 無効にしたら>>688 の5倍インスタンス出せるようになった
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:52:07.53 ID:pf6heBzx.net] fastなのにslowってどんな仕組みだよ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 01:13:41.49 ID:CH73Of2K.net] これもうわかんねえな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 05:40:51.65 ID:SR2r7SpR.net] 衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 20:01:44.32 ID:T4Bs/JaU.net] GameMaker2は今月かあ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:21:31.19 ID:n1rkbqzA.net] アップグレード優待あるかな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:15:42.54 ID:2KL+DqvP.net] なぜか一度公開された動画が非公開に
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:44:18.05 ID:iexujmoW.net] エロなの?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:50:49.31 ID:kA5Y3toE.net] 俺はもう買わないかもしれないw このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:15:53.49 ID:4HVBe41H.net] またなんか出るのか? 即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:37:13.19 ID:comcI3R4.net] ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど アップグレードでもたっけえな 投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:10:55.32 ID:fNdQZwgt.net] ベータ触ってる人の感想だと 実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG.net] 5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな 5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK.net] インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね 配列回りも微妙に機能が増えた
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4.net] タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:22:11.49 ID:QszWskQq.net] 試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1.net] 周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか 他ツールでもできてしまうので。 GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。 配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。 初期化が面倒やわ。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1.net] うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ 1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR.net] GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?