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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:33:11.07 ID:WcwUqsO8.net]
スクリプトを英語というのならそうかもしれん

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:42:24.67 ID:Sjn3Wc5J.net]
日本語の解説とか古いのしかないやん

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:34:34.34 ID:h6g0xA+s.net]
GameMakerなんて思った程度でもある機能しかじゃん

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:48:57.26 ID:Vg94G+rd.net]
??????

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:55:23.39 ID:v/nmY6iU.net]
>>624
ゲーム開発覚える前に日本語覚えろ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 18:12:28.48 ID:exmlv8Pd.net]
日本語でおk

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:16:29.01 ID:liZaAnhb.net]
村田ホームラン王おめでとう!

654 名前:sage [2016/10/08(土) 10:12:59.46 ID:hH4kE2Cnr]
RPG風にNPCと会話させたいんですが、NPCの近くにプレイヤーキャラがいる状態で指定キーを押すとテキストボックスが表示され、中に台詞が……みたいなのって難しいですかね?
海外の動画見つつやってみたんですが、キーを押すところまではともかくテキスト表示が上手くいかず、プレイヤーが動くとテキストが置き去りにされたり、テキストボックスが実際の画面外に表示されたりするんてすよね……
プレイヤーオブシェクトからの距離で指定できたりするんでしょうか
既出だったらすみません

あと下から接触するとすり抜けられる床とか作りたいんですが、指定した方向からの接触判定ってどこで設定すればいいんでしょうか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:11:14.19 ID:a18FDhsN.net]
特定の環境だけ音声を出さない(アプリケーションにも含まない)のって可能?
単に音を出さないだけならos_typeとかで判定して無視すればいいんだろうけど

HTML5だと転送量が軽いほうがいいし、音が出ると迷惑になることも多そうだし、
環境バグとかもありそうなんで切ってしまいたい



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:21:19.56 ID:mq4iG525.net]
そんな機能たしかあったぞ
グループ分けするやつ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN.net]
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html
これか
thx

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:33:38.04 ID:nQ3DprU5.net]
出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ
Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない?
ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker〜としか出ない
もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください

あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:08:58.08 ID:EYpYkXPE.net]
無料版は変えられないよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:51:00.86 ID:BRyodAnI.net]
大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、
あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。
ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。
定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。

でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。

プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも
ドツボにはまりそう。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:53:07.19 ID:a18FDhsN.net]
とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:04:53.42 ID:nQ3DprU5.net]
>>634
やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな
この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう
でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI.net]
んな、もったいない。
本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:42:39.79 ID:k65YiApe.net]
Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな?

新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで
Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:34:58.26 ID:L+Iwt95H.net]
>>638
ください(切実)

次のセールが早めに来てくれることを祈る
本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は……

ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って
すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる?
プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい

というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか
どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:40:10.33 ID:NwPWAZLU.net]
セール自体は割りとちょくちょくやってるから心配無い
humble逃したのは痛いけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:56:20.54 ID:YJp39SRR.net]
併用で問題ないと思うよ
アイコンだと全体像が見えるしチューンがし易い
逆にあまりいじらない部分ならスクリプトで書いていい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:36:07.35 ID:SC/wMow9.net]
ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に
GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境)

で終了できずに、応答なしになるようになったw

ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。
CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。

この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから
何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。

669 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:48:08.18 ID:SC/wMow9.net]
ちょっと舌っ足らずだったw

ESCキーにEndGameを割り当てて…
GameMakerのIDEで実行→ESC押下で応答なし。
同じゲームをCreateApplecationでゲームの実行ファイルを作って
実行した場合でも同様にゲーム中のESC押下で応答なし。

以前の環境(両方ともWindows10の64bitで、違いはまだ洗い出し切れてない)
で作った実行ファイルは正常に終了する。

IDEだけの問題なら我慢するけどこれは困るw
再リカバリーを視野に、あわよくば問題がわかればいいのだが

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:00:26.65 ID:SwUJbM97.net]
他人のソースでも発生するの?

671 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:57:22.86 ID:SC/wMow9.net]
あくまで自分の環境のほうがイレギュラーで普通は問題ないと思うのですが…

他人のソースでも止まりますねえ…
終了処理がないものは問題ないですが

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:16:53.94 ID:SwUJbM97.net]
終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと?

試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね
EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない)

この時に行われてる処理に原因があるのかね

673 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:57:50.54 ID:SC/wMow9.net]
>>647
そうです。EndGameのとき。

下のコンソールには
-----------------------------
minFPS, maxFPS, avgFPS
-698, 39, -330
-----------------------------
とか出てそこで応答なし。

今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば
そこから5秒程度で落ちてくれます。
このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ…

ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。

674 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:20:44.97 ID:SC/wMow9.net]
何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって
それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ…

一日悩んでみましたがリカバリします。
真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが…

何かわかり次第書きますので。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:48:40.21 ID:R7TY2n4H.net]
Tab Scriptで
[hoge_func][hage_func][page_func]

とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする

→編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える
→Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる
(オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる)


これバグだよな?



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:05:40.38 ID:aelU+dcC.net]
>>650
ほんとだ、Execute Script使うと再現した
スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる
対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない
それよりScript Tabsなんて機能知らなかった

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:07:15.31 ID:pXO38B2T.net]
GMはバグ

678 名前:多いよ []
[ここ壊れてます]

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:17:01.99 ID:R7TY2n4H.net]
タブ化は便利よ
同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる

しかし思わぬとこにバグがあったもんだ

680 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:02:09.58 ID:bmw2mb0r.net]
とりあえずリカバリしたら直った(ホッ…

何回かアップデートもかかったけどね。
今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。

681 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:54:43.67 ID:bmw2mb0r.net]
1.4.1763 r41504 か。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 20:57:25.74 ID:Rycb5trd.net]
yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう
バージョン2.0でも出るのかな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:04:35.71 ID:R7TY2n4H.net]
GMLを抜本的に改造してほしくはある

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:14:48.99 ID:uyYKpdWA.net]
放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら
physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・

値に200をセットしても6000オーバーとかになってる
前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:25:06.74 ID:nSaq5DEa.net]
YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど
それが重要かというとどうなんだろう



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:40:30.79 ID:xYpAnUHU.net]
まあ、コーディングしなくて済むからね。
でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:53:59.20 ID:nSaq5DEa.net]
ツールの思想とは違うのかもしれないけど
コーディング中心でいく場合の書きやすさも
もっとアップして欲しいんよ

現状あっちこっちにコードが散らかるし、
typoからのエラー生みやすいし……

クラスっぽいものがほんと欲しい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:08:24.65 ID:xYpAnUHU.net]
俺の環境じゃ、エディタが重い。
VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。

typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。
関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw
別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:16:11.02 ID:nSaq5DEa.net]
スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら
インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ

変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて
きっちり宣言する形にしてほしいわ

FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:20:57.00 ID:qoqeL+6x.net]
つ HaxeFlixel

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:40:37.78 ID:5LMp5NP3.net]
変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ……

それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、
多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能

必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:46:45.58 ID:nSaq5DEa.net]
>>664
GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな
完全フリーのツールはどうもそこが弱い

>>665
そんな感じでやってるよ

でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって
処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、
うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら
見つけづらいバグになるしねえ

693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/19(水) 18:56:19.85 ID:GCcxzrhz.net]
ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか?
ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:03:30.73 ID:RFSLUpoP.net]
クラス替わりのインスタンスに!
攻撃を当てて!
バグ発生!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:40:40.53 ID:Ct0dcuHs.net]
>>667
残念ながら無理っぽい

>>668
なんで衝突判定設定してんだよ



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 02:09:10.04 ID:k+gCmMau.net]
いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ
sprintfっぽい命令もないし

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:09:58.49 ID:gcPsIUkT.net]
GUIはモダンで使いやすくしてほしいね
あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:11:23.56 ID:k+gCmMau.net]
1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ
しかも全体にエディタ重いし

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:41:10.35 ID:SmoTxhWX.net]
エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。
実際のGMで作られたゲームのソースみても
解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。
さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、
他のツールに当たった方がよいかも。
2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの
ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:42:12.51 ID:k+gCmMau.net]
「GameMakerで作ったんだze」
「ほう!」

ってのはあるかも

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:46:04.61 ID:SmoTxhWX.net]
まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、
その部分を見たらましなんだけど。
文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:03:33.31 ID:k+gCmMau.net]
ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど
どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし
重いって話も聞くんでねえ

一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい
ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:06:55.16 ID:4PnSBgTJ.net]
だからUnityにしとけって

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:11:45.29 ID:k+gCmMau.net]
3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:43:05.63 ID:81xDBHks.net]
wikiにあった
変数の存在チェックの関数書いたら
それは廃止されてるよって警告出たんだけど
変数のチェックはどうやるの?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 02:37:47.85 ID:WAPHt9tR.net]
基本的には不可能じゃね?
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:40:06.56 ID:EFwxMr7v.net]
そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って
なってくるのよな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:53:35.99 ID:EFwxMr7v.net]
通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される

でいいんだよな?

なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:56:49.34 ID:oYzL+QMV.net]
あってる

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 01:24:44.33 ID:nBnouxUP.net]
>>680
最新のドキュメントも一通り見たけど
それらしいの無かったからやっぱり無理なのね
別の方法探すことにする

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:42:16.90 ID:rdlFtQsc.net]
このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか?

「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して
描写を軽くする工夫の余地ある?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 22:46:30.69 ID:OcaC7Kqg.net]
サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ

でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 23:13:19.67 ID:rdlFtQsc.net]
そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても?

Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:15:56.38 ID:ZGjqB1xJ.net]
スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)

HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
html5.yoyogames.com/

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:29:55.09 ID:grHYu1d5.net]
まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:06:33.70 ID:4hHyQbw+.net]
$15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても
オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる?
Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:55:14.26 ID:zRvRoqGP.net]
>>690自己解決
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:24:47.66 ID:HOHH8R7M.net]
>>690>>691補足
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。
Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、
yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど
プロジェクトのRUNが無効になってた。
続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:02:02.16 ID:p16PtSLJ.net]
自分も一寸前に15ドルで買いました。
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 01:32:13.76 ID:Y2gOrRK8.net]
ワークショップと連携できるらしい

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:37:03.79 ID:C/gt9zf1.net]
ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker chrisanselmo.com/gmcolor/
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:53:47.11 ID: ]
[ここ壊れてます]

723 名前:pzm7xVNW.net mailto: #Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ []
[ここ壊れてます]

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 00:32:12.28 ID:RuiIXo33.net]
正直アレ使いにくそう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:37:32.39 ID:ok3kGR0a.net]
studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか
v1.4.1763,win10proを使用してます



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:20:08.89 ID:JHI/mBip.net]
>>698
言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども

1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない
2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット)

最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:04:15.99 ID:ok3kGR0a.net]
>>699
自分の場合は2?が起きるだけみたいです
違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました
ありがとうございます

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:54:49.36 ID:hV9b/ydq.net]
Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな

普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:43:08.95 ID:pJWWPSBM.net]
Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する

仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:29:54.38 ID:6G8PlW5W.net]
Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・
無効にしたら>>688の5倍インスタンス出せるようになった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:52:07.53 ID:pf6heBzx.net]
fastなのにslowってどんな仕組みだよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 01:13:41.49 ID:CH73Of2K.net]
これもうわかんねえな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 05:40:51.65 ID:SR2r7SpR.net]
衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 20:01:44.32 ID:T4Bs/JaU.net]
GameMaker2は今月かあ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:21:31.19 ID:n1rkbqzA.net]
アップグレード優待あるかな



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:15:42.54 ID:2KL+DqvP.net]
なぜか一度公開された動画が非公開に

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:44:18.05 ID:iexujmoW.net]
エロなの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:50:49.31 ID:kA5Y3toE.net]
俺はもう買わないかもしれないw
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:15:53.49 ID:4HVBe41H.net]
またなんか出るのか?
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ
studioがどんな一生だったかを思い出してみろ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 08:37:13.19 ID:comcI3R4.net]
ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど
アップグレードでもたっけえな

投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:10:55.32 ID:fNdQZwgt.net]
ベータ触ってる人の感想だと
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG.net]
5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:35:39.38 ID:Ugb5R4MK.net]
インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね
配列回りも微妙に機能が増えた

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4.net]
タケノコはぎみたいなのやめちくり〜

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:22:11.49 ID:QszWskQq.net]
試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1.net]
周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。
GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。
配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。
初期化が面倒やわ。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:09:07.38 ID:p93lV7I1.net]
うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ

1500円で買ったもんだから別にいいんだが……

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:19:45.21 ID:7d9764lR.net]
GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:25:44.16 ID:p93lV7I1.net]
マルチプラットフォーム対応がね
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・

HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:36:51.35 ID:p93lV7I1.net]
・実際にゲーム作った
elとかいう20年前あったライブラリ
Flash(現Animate)
吉里吉里

・途中まで触った
Cocos2d-X
Cocos2d-JS
Phaser
GameMaker

あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな
ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね

Unityに行くしかないんかなあ
3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 15:47:39.52 ID:7d9764lR.net]
昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:02:30.03 ID:iJ01J0or.net]
触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう?
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:06:47.72 ID:p93lV7I1.net]
Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:43:41.29 ID:N8HLbNhr.net]
>>723
Defoldってのもあるよ
ttp://www.defold.com/

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:49:53.23 ID:p93lV7I1.net]
>>727
あら、なんかよさそう



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 23:04:16.14 ID:N8HLbNhr.net]
GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル
ただ全体的に文字が見づらいかなぁ

obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど
いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな
なおスクロールバーはついていない模様

一部機能が整理され、各種エディタは便利になって
IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや

それより ver1.99 stable はいつ出ますかね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:00:06.83 ID:w3HLUVhv.net]
やっとβ権取れた
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:35:58.16 ID:RZPVpXrA.net]
サーバーが貧弱だからでしょ

759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 22:48:10.83 ID:r4PEaJ0r.net]
ちょっと質問

roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある?
具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて
ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか
原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな……

流れと関係なくてごめんなさい

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:02:31.51 ID:1B+MDcpA.net]
どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:16:07.16 ID: ]
[ここ壊れてます]

762 名前:TZ6va+Kl.net mailto: objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。
配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。
背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。
背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。
[]
[ここ壊れてます]

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 04:31:42.59 ID:SX9gPEOP.net]
GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 07:38:00.31 ID:yvgx6QtD.net]
見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし
そのころには値段も落ちてるかも知れん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:57:05.09 ID:xpmVMX6L.net]
アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:11:09.93 ID:i6Vq5EXf.net]
ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 21:08:30.00 ID:UfQEjac8.net]
まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:59:00.49 ID:m2Jx+805.net]
>>31 >>32
ありがとう!
背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました
作業しやすくなって助かる

ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな……
横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる)
同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか
見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net]
地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net]
GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net]
プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net]
ツクールでやっとけ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net]
なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net]
まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net]
英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net]
ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net]
そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net]
両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:29:56.31 ID:KN0MSJiM.net]
どっちもできない事は無いんじゃないの
あっちの3D性能は知らんが

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 15:55:39.52 ID:JrJit6qB.net]
まあ、Window上

781 名前:ナ動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。 []
[ここ壊れてます]

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 14:02:07.30 ID:KYl9vsCY.net]
スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの
止める方法あるかな?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:01:27.40 ID:SWjVD+q4.net]
オプションで回転許可する向きを指定できる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 07:29:01.93 ID:FQ83S34S.net]
なるほど、コードで指定するんじゃないのね
thx

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:01:42.67 ID:5zeor6hq.net]
yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:09:56.18 ID:UUB1T2Yj.net]
draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか?
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:37:21.84 ID:vHAw6fYa.net]
>>756
拡張ならドラッグアンドドロップで組み込めるはずだけど

>>757
描画イベントで高さを指定することは不可能
でもインスタンスの手前に描画するだけなら、DrawSelfで自分を描画した後に、目的の描画イベントを入れればいい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:03:00.09 ID:PjZDeR32.net]
補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:10:35.43 ID:9Azpc+La.net]
>>758
ドラックアンドドロップで普通にいけました……
ありがとうございますー!

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net]
GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です

var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net]
ああ…不自然に切れてしまった…

var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}

colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net]
HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net]
>>761
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?

794 名前:759 [2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net]
自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net]
解決したようでなにより



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net]
開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない

iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net]
>>767の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい

テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net]
363ですが、2作目完成しました!
www.freem.ne.jp/win/game/13405

ただ>>767の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net]
>>769
セーブ機能の実装に期待する
4面まで行ったけどセーブ機能無かったから
次また最初からやり直しで萎えてしまった

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:52:32.30 ID:c+tc7tn3.net]
まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 22:08:24.51 ID:bAvyuJsh.net]
>>770
プレイどうもです

今回は10分もかからないので途中セーブはいいかなと
思ったのですが、あってもよかったかもしれませんね・・・
次作は恐らく長くなるので、実装しようと思います

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 02:27:50.99 ID:W6W1m8MF.net]
質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:17:06.29 ID:u5BPT1Fw.net]
現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn.net]
それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 03:50:39.23 ID:sq1+vxH0.net]
秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net]
まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net]
パスの次の点の座標得る関数はあるぞ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net]
>>778
まじですか
教えていただけたらと

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net]
path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net]
やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ
ナメやがって、クソっ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net]
次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net]
それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net]
エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、
かえってややこしいところあるよね。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net]
path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して
自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました
これGML使ってる意味薄いな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net]
sageわすれた



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s.net]
game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね…
メモリリーク待ったなしや

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 00:25:16.54 ID:ZBnuzKFZ.net]
なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:07:08.11 ID:mkAhoRHM.net]
スプライトを白くして描画したいんだけどさ

draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha);

このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ
なにかいい方法ないかな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:55:26.30 ID:L3xoB3fy.net]
白い画像を別途用意するか
ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:24:42.51 ID:wy6rc6KM.net]
d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる
詳細は忘れた

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:46:50.02 ID:E8ov9XhY.net]
新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:07:31.58 ID:JgYQNg/g.net]
新バージョンのたびにPC買えばいい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:11:50.03 ID:EvcE0qIQ.net]
GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど
アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる?
(消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:792 [2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ.net]
アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:24:18.18 ID:f4hTe4ub.net]
きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:48:40.59 ID:xQRJt75t.net]
ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:03:50.64 ID:f4hTe4ub.net]
ごばくスマン

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/.net]
じゃあな!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:33:30.96 ID:Lk3IVH89.net]
今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 21:41:16.44 ID:dJWbskzi.net]
しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:57:40.00 ID:Oz8+6xxy.net]
そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね?
つらい

832 名前:792 mailto:sage [2017/01/02(月) 12:50:40.58 ID:wnxY0//f.net]
GMS2のβが終わってローンチされると
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。
(ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる)
https://www.yoyogames.com/blog/401

とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか?

アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは
新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:02:06.62 ID:5RcotZkN.net]
GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 09:10:42.50 ID:3uzhEOPT.net]
基本的にはイベントコードと1:1変換だしな
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:25:19.88 ID:Lwx9HV4h.net]
GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ



836 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 03:32:02.60 ID:7lRd8sVp.net]
なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:50:45.67 ID:l5G7zJ29.net]
GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな
そんなの駄目って言うにきまってるやろ
UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら
止めてくれって言うだろうし
商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 18:52:46.64 ID:kdz7Ozwt.net]
GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめ

839 名前:諱@と読めるくだりがあったからな
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D.net]
そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 05:09:21.55 ID:48em1ozy.net]
UEは公式エロOKらしいけど・・
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/10(火) 07:36:41.37 ID:u9Spo998.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:29:42.38 ID:g5vzQjRq.net]
64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの?
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので
なしのままならいいんだけど
Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・
GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 21:30:50.61 ID:fkGg/1qe.net]
質問です
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:14:28.08 ID:TItEOg1U.net]
魔法をかける。



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o.net]
スマホアプリ向けに
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 23:43:13.64 ID:8cJaIx0o.net]
display_set_gui_size使えばいけそう

https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html

848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 13:05:45.20 ID:+Xddhz6L.net]
811です
>>816を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを
予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした)
ありがとうございました。

849 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:58:46.46 ID:aFNDrLul.net]
age

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 08:18:56.73 ID:aU1JSZQr.net]
sage

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 15:57:04.52 ID:XCdHnV+U.net]
GameMaker Studio 2ってもう出た?
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:01:07.35 ID:ZLPLWhAl.net]
βテストではあるが、発売はされてる
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい
MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 15:22:09.44 ID:O2/Ar1Sr.net]
最近使い始めたんですが
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか
自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが
左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる
って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:24:14.58 ID:UXwIaxGY.net]
自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが
原因だと思われる

例えば、
if(keyboard_check(vk_left)){
(左を向かせる処理)
}
else{
(右を向かせる処理)
}
というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、
"else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:36:50.14 ID:O2/Ar1Sr.net]
すいません
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr.net]
参考用に撮った動画です
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 20:00:08.51 ID:TIm7LDsx.net]
>>825
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:35:16.07 ID:9JOSj5jV.net]
こんばんは
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:51:49.26 ID:IhBcGw0r.net]
自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:38:02.21 ID:zIa1oHsG.net]
敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net]
敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net]
教えてくださってありがとうございます
実装できました

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net]
2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net]
単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ

原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net]
はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net]
GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?

また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net]
それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ

やるとしても最初からUnityとかにすれば?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net]
駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net]
>>837
無理がありますか
そうしてみます
ありがとうございました!

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net]
動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:56:41.37 ID:NgDBmMSS.net]
view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、
仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:46:22.27 ID:jW/Lh0NW.net]
store.steampowered.com/app/585410
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了

https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:49:36.47 ID:XqY4IzWm.net]
焦ると損するのはここのいつものこと

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:04:40.34 ID:Ddd3HaVa.net]
>>842-843
どうせすぐハンブるよな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 09:49:34.11 ID:T2eQqip9.net]
えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ

1と大して変わってねーもん



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 11:58:58.64 ID:knN2PRjt.net]
Steam版はなんかやだなあ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:00:27.74 ID:knN2PRjt.net]
>>845
まあ一応ゼロから書き直してるみたいだし、ある程度

878 名前:ナ適化はされてるんじゃないの
1の時は、無印に継ぎ足し継ぎ足ししてた感ありありだったし
2使ってないから知らんけど
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:52:14.81 ID:mJoOB4Ya.net]
知らないのに想像だけでレスするのほんと草

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 17:00:37.57 ID:GznQFFAk.net]
だったらいいな(妄想)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:45:36.56 ID:aCL4gkTN.net]
このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:52:09.60 ID:TcXwhH2R.net]
やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:03:20.41 ID:aCL4gkTN.net]
やっぱりシューティングとアクション向けなんですね
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/.net]
変数の管理がめんどくさそう(小並感)

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 21:05:43.78 ID:+P1DxLQu.net]
ファミコン時代は
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:07:48.92 ID:wK6PnLyK.net]
ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:54:13.96 ID:RQnDGKOL.net]
>>852
ツクールでつくーる
育成ゲームに専用ってない気がする
ウディタUnity吉里吉里UE4……どれもできなくはない
>>855
ベーシックでテキストゲームなら一般人も作れた

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 21:48:01.15 ID:NGTh4lSA.net]
脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 01:59:03.18 ID:cuPJxDIr.net]
>>391以降参照
エロ不可

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 23:38:08.73 ID:e68fhgNv.net]
studio2はオフライン作業って出来ませんか?
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 14:42:40.33 ID:ZuUfkmkg.net]
そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。

アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 19:03:59.23 ID:LiF2GhBc.net]
2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 15:37:38.74 ID:aeaP1Bnh.net]
エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない

根拠はないが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:23:40.47 ID:ADHUnoSi.net]
Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:35:45.09 ID:jZYcY6cc.net]
早くハンブって、どうぞ



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:02:46.20 ID:BkAGfT2b.net]
>>863
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:15:19.46 ID:Q9QrCEqG.net]
口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 10:03:07.32 ID:UYg3I446.net]
マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ!
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:45:11.50 ID:Oeyg0e68.net]
システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 06:40:16.08 ID:CHEyLQam.net]
2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(&#9741;&#65103;&#8304;)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:56:03.21 ID:tPp4jG3J.net]
PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:07:32.33 ID:fRX+0U2Z.net]
本リリース来たか
&#165;11,000くらいなら払おうかな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:53:58.85 ID:Ex4Aev3s.net]
千六百万円くらいならって言えるのすごいな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 05:26:15.96 ID:dbBRRgld.net]
いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ
11,000円ね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 06:31:28.55 ID:ljpHQwuO.net]
無料版てなくなったの?



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 13:10:30.80 ID:K7kvQmtQ.net]
あるけど制限かかる
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 16:46:05.48 ID:drDDUOYP.net]
そりゃ出てすぐは無いだろ
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 15:57:24.25 ID:HKnXsMZ8.net]
Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 18:34:19.93 ID:HKnXsMZ8.net]
BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ…
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました

910 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/10(水) 21:02:53.77 ID:i8RvSl0F.net]
チュートリアルついてるでしょ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:54:05.26 ID:Ui2sQI1r.net]
英語読めないバカなんでしょ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:12:40.13 ID:mCbVseN9.net]
馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r.net]
出た出た頭の悪い会話w

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:17:16.34 ID:AFZdlQDk.net]
でも、おれら日本人だしなあ。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:19:06.65 ID:mCbVseN9.net]
ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー





916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:29:01.71 ID:Ui2sQI1r.net]
だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:41:28.57 ID:mCbVseN9.net]
馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:57:33.46 ID:Ui2sQI1r.net]
↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 00:25:52.79 ID:/HY5P0Ch.net]
やーいおまえのかーちゃん
あるある会員

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:26:38.01 ID:1BzjNZJl.net]
どっちも臭っ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 02:40:25.52 ID:VETP7Rtm.net]
おまえくっさ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 06:45:43.37 ID:K0BKYw16.net]
匿名で煽り合う無意味さに気付こう

923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 03:19:24.57 ID:3g7Q8tE0.net]
>>878
自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする
間違いなく覚えるからね

924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+.net]
https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 02:33:51.32 ID:P1IJ2cIm.net]
動画見てスクリプト組むの面倒なので
>>893
うまく動かないやつをどっかにアップしてくれたら、それを直すよ
GML使っていいんだよね?



926 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 10:35:39.84 ID:0s/R1xBq.net]
考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの

927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 11:45:30.83 ID:mZEr5xgt.net]
すいません上手く動かないファイルはこちらです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 20:40:45.71 ID:P1IJ2cIm.net]
>>896
ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる
すこし時間かかる

929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/22(月) 01:21:13.91 ID:QPXgG8uS.net]
>>896
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html
メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:50:48.02 ID:qgXVE9X1.net]
質問したものです
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 23:39:38.02 ID:pcGyPq9Y.net]
KeeVee Games Assets 100% Sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM 
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6.net]
>>900
ありがたい
GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss.net]
GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?

934 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss.net]
もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?

935 名前:900 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss.net]
動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN.net]
タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN.net]
あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN.net]
ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる

939 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA.net]
>>905 >>906 >>907 ありがとう

なるべくバックグラウンドでやってみる。
ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい
(ver.1.41763 r41504)

940 名前:900 mailto:sage [2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA.net]
spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV.net]
>>908
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる

今更意味ないかもしれんけど一応

942 名前:900 mailto:sage [2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M.net]
>>910
ありがとう!できたよ!(・∀・)

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:41:50.11 ID:JKQzCr2z.net]
SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:49:36.90 ID:i4/RSLcn.net]
弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。

Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);

ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。

原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 06:09:43.87 ID:+L2MByla.net]
>>913
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない

自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ

draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB.net]
>>914
ありがとうございます
selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。
sprite_indexにすると上手く動きました

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 21:54:45.09 ID:u82Zeaqr.net]
gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか
今問い合わせようか悩んでいるところです

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 22:53:30.27 ID:hDEbiczO.net]
アウト

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 23:45:38.69 ID:3B5PUhO/.net]
無能な働き者の典型

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 18:00:31.42 ID:INlI8kaQ.net]
2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ?
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが

スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:31:10.73 ID:kRXa6RWi.net]
>https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/

言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。

たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl.net]
スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。


↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。


イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:28:43.13 ID:rlzRSFxU.net]
考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差

954 名前:を出して
それを自機の移動量に入れる
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs.net]
>>922
ご返答ありがとうございます。

考え方としては理解できるのですが
プログラム経験もなく数学も苦手なもので
それをどう組み込んだら良いか分からないんです。



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG.net]
>>923
君には向いていない去れ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR.net]
教えられないなら黙ってろよ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8.net]
アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない

よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0.net]
>>923
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし

それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい

それをマウスが押されているときだけ実行


すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 16:10:08.45 ID:VMK1yglh.net]
動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 21:21:23.04 ID:H527lYNh.net]
>>927
ご返答ありがとうございます。

教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。

アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。

962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ.net]
それはまずチュートリアルからやるべきでは?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A.net]
Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu.net]
アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始

これが理想的な流れ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw.net]
>>930
>>931
>>932
いろいろとご意見有難うございます。

gamemaker入門という書籍を購入しましたので
まずはそちらで勉強してみたいと思います。

有難うございました。



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C.net]
Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf.net]
1の本2でも通用するんかな?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje.net]
2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0.net]
角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり

970 名前:着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
[]
[ここ壊れてます]

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje.net]
>>937
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj.net]
衝突判定あった時に座標を整数化

これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ.net]
いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった

正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 20:39:22.63 ID:Ib6gDC5W.net]
今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:23:50.26 ID:Z70IcYt/.net]
特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog.net]
またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな?
2へのアップグレード権も入れてほしい。
pro版3個ももってる…。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz.net]
これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:57:04.29 ID:aVNsKUsD.net]
え? モジュール一緒だろ?

それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:18:57.16 ID:Juzzeupz.net]
二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ
それにチャリティなんてどうでもいい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:22:10.81 ID:aVNsKUsD.net]
ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、
モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:35:33.62 ID:Juzzeupz.net]
プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:31:30.19 ID:prW/f2pJ.net]
二回目と全部同じだけど
今回はサントラが追加されただけじゃない?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:56:20.73 ID:hRxLDzgQ.net]
16年
ttps://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
15年
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA.net]
前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo.net]
3回目だよ



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN.net]
とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。

987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c.net]
一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4.net]
Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG.net]
スクリプト言語で
そこまで気にする必要もないとおもうけど

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki.net]
動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね

991 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX.net]
質問です
当方、GameMakerStudio1を使っております
mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです
何かよい方法はないでしょうか

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb.net]
音声データの解析を取得する関数は見当たらないな
DLL使うしかないんじゃないか

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I.net]
get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど
これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする
ゲインは使ったこと無いからわかんないや。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:25:56.89 ID:6KdFq/vV.net]
GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな
いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I.net]
GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで
つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード
(仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される)
から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー
って思うわけで色々いじっちゃう



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:34:56.87 ID:LxIe0q8I.net]
ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし
同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに
YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。
アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。
記憶違いだったらごめーん

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I.net]
プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。
2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。
2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て
インポート元はそのまま変わらない。
上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから
それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:38:48.11 ID:3U1dTVCv.net]
なぜそれをもっと早く言ってくれなかった
半額期間終ってるやないかい

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:26:05.18 ID:IfASlR36.net]
待ってりゃその内定価下がるよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 04:25:59.70 ID:aOmjc28z.net]
これで作ってるオンゲってある?

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:24:10.10 ID:L9o7yUdQ.net]
GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか?

タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので
OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか?

タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。
(OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB)

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 01:52:44.13 ID:ziQWb6/O.net]
この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 02:09:17.62 ID:t2L8Mf1Q.net]
>>968
個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど…
作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ
他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4.net]
スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:24:35.07 ID:4sjdWD3n.net]
本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 15:28:52.98 ID:6U9WIKf6.net]
PC持っとらんのかもな。
宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、
正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。

1007 名前:966 [2017/09/13(水) 19:32:15.27 ID:VBaw/Gdc.net]
厳しそうですか… 参考になりました
タブレットは止めておきます
ありがとうございます

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 17:39:07.08 ID:calnhnz7.net]
GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど
もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない??

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:41:38.22 ID:uIFF93pm.net]
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ

Does GameMaker Studio 2 require an internet connection?

When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to
log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline,
although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product.
Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account
Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes.

最初の起動にランタイム更新のために接続が必要だね。その後は基本オフラインで作業できる。
ただ、数週間おきにチェックのためにやっぱり接続が必要。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:46:15.15 ID:calnhnz7.net]
>>976
わざわざ調べてもらってスマヌ
教えてくれてありがとう〜

1011 名前:961 mailto:sage [2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn.net]
>>963 の補足だけど
1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。
通常は毎回

1012 名前:沁閧ノ起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。
YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。
自分のはデスクトップライセンスなので
PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。
[]
[ここ壊れてます]

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 17:24:57.43 ID:TPxoCLu1.net]
GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが
GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか?

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ.net]
人による。
無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 16:59:51.81 ID:q64dhUoP.net]
gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね
付属のエディターも結構高機能だし。
ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 00:38:59.37 ID:2TNGUDLc.net]
日本でもっと流行って情報増えてほしい
こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか
公式が日本相手にしてないから?

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq.net]
初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを
html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか?

Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B.net]
>>982
ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな
Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど

>>983
ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする
その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 15:53:21.08 ID:P3E/UzFt.net]
ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは
オフにできないのでしょうか?
間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe.net]
オプションで設定できたよ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 16:34:49.04 ID:sMYkwP04.net]
>>986
すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。
それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか
ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。
どこにその設定項目があるのでしょうか

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 20:58:45.12 ID:ixMgiWvk.net]
GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの?

1023 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY.net]
>>987

file > preferences > forms
で、when closing remove〜
のチェック外すといいよ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 21:11:44.49 ID:z4S2nLYy.net]
>>989
ありがとうございます
そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。
英語できないと本当にここが命綱なので助かります

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9.net]
単語くらい調べたら意味分かるでしょ



1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 19:53:46.62 ID:CIjf35dV.net]
ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 20:46:37.41 ID:NzUkh6nA.net]
YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:04:53.81 ID:is1ux1Ed.net]
reCaptchaって画像認証apiでしょ
それの入力を間違ってるんじゃない

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 21:14:12.80 ID:fOuiQGhR.net]
GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に
https://t.co/Xw9NejfJ5u 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9.net]
画像認証が出てこないという問題じゃないのか

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:58:20.16 ID:8V0wImoI.net]
クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM.net]
次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある?
特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。

1033 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 20:52:23.96 ID:n4uOr0wA.net]
なくてもいいんでないかい

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:15:02.40 ID:ytbt92yM.net]
次スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

>>1のリンク切れてるのも削除した。

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:56:14.34 ID:UI+HFe7w.net]
>>1000
ありがとう



1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:06:17.44 ID:BbLW1O52.net]
>>997
39ドルで12ヶ月フル機能使える
pc用ならwinかmacで出力可能
作ったものを販売してもいい
アップグレードには割引も効く

1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1051日 17時間 40分 2秒

1038 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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