1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:14:26.02 ID:gTVnnNTE.net] つい最近humbleあったし
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:54:25.18 ID:pWvTB2f1.net] とりあえず簡単だからでしょ、わざわざスレにまでご出張してくださってどうも。
605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 15:57:29.70 ID:jERT9v+E.net] >>578 理解できるような説明を聞きに来たのか書き捨てに来たのか知らんけども、普通は2Dのゲームを作りたいからGMを使うんだと思うが 聞きに来たにしては無駄な文多いし書き捨てかな?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 16:04:59.51 ID:pWvTB2f1.net] 3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。 インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。 エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:16:05.64 ID:y4sOR/T4.net] >>581 565に対してじゃないの
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:55:57.43 ID:YHYApw1d.net] 今後、3Dが主流になるにはゲーム部品のバラ売りが必要になるだろうね モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。 Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:52:25.06 ID:34vORcJV.net] gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 21:10:31.09 ID:W07WF664.net] 3D主流じゃないの?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 07:11:37.40 ID:xbsmERGF.net] >>582 ほとんどの理由はコレ。 3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。 現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 17:01:35.37 ID:hT8q3qFF.net] やすかったから購入したよ、よろぴこ やっぱ難しいな
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:00:49.35 ID:+Ku3tmDf.net] RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:56:51.53 ID:IdsllCQ2.net] これでrpgはちょっとむいてないよ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:21:39.97 ID:vwQe24YP.net] Undertaleとか、GMSで作られたRPGもあるけどね でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:07:30.22 ID:LKky3CE+.net] ドラクエみたいのならグラフィック的にはできそうな想像はつく。 ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。 各シナリオは個別オブジェクトで管理させる? 各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、 フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。 コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。 現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。 しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。 他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。 どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。 ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:57:29.94 ID:N5JI95tH.net] HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない 動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな? そんなんできるんだろうか
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:18:06.34 ID:wZ4xDgEV.net] 必要なものは create-objectで必要なときだけ呼び出して 終わったらデストロイすればいいよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:37:25.81 ID:Brw+xHMs.net] >>592 会話イベント再生オブジェクトを作る そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん? あとイベント設置の際の見た目の問題は、 オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:46:22.11 ID:N5JI95tH.net] 最大の問題はテキストなんだよなあ 全部ひらがなとカタカナ? それとも漢字を大量にスプライトフォント化?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:11:13.40 ID:Brw+xHMs.net] 1文字32x32、カラーは32bitだとして、1万文字あっても使用VRAMは40MB以下なんだからこの時代余裕でしょ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:14:14.50 ID:N5JI95tH.net] Windows版なら問題なさそうだけどモバイルはどうなんだろ モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:35:54.86 ID:Brw+xHMs.net] ここ5年以内に出た端末ならVRAM割当が128MBを切ってることなんてまずないので大丈夫だと思うよ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:43:29.63 ID:LKky3CE+.net] 結構参考になる話だった。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:44:17.97 ID:N5JI95tH.net] PNGで圧縮きくとはいえデータがでかくなるのも若干不安だな モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:26:16.67 ID:exEYx736.net] スクリプトエディタ、外部エディタ使えるようになるか 1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか
627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/03(月) 00:46:19.45 ID:mjxmZkok.net] GameMAkerで作ったゲームのことでここに質問するのはすれ違いかな? 動作確認的な意味で
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:48:50.92 ID:ZSy2gftp.net] 別にいいんじゃない、ほとんど動きのないスレだし。 だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:55:23.80 ID:rl6cbVKP.net] GameMakerじゃなくて GameMAkerというのがあるの?
630 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/03(月) 01:00:50.18 ID:mjxmZkok.net] Gamemaker製のゲームを起動させたら枠だけ出て画面真っ暗なまま 応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・ 最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても 結局動かず。 動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・ DL
631 名前:したゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして ダメだった Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね Win10だと全部こうなるのかなって [] [ここ壊れてます]
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:14:11.13 ID:rl6cbVKP.net] Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:41:18.41 ID:exEYx736.net] o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで hoge = irandom(10,100); というコードを実行させるようにする 適当なところで var resultId = instance_create(0,0,o_test); var resultId2 = instance_create(0,0,o_test); show_debug_message(o_test.hoge); show_debug_message(resultId.hoge); show_debug_message(resultId2.hoge); を実行すると、 71 71 33 とか表示される オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:44:43.76 ID:P4EKXuq5.net] >>602 外部のエディタは登録できるし、スクリプトにはサブスクリプトを登録できるけど
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 14:48:46.58 ID:uKeQ8AGE.net] >>606 なぜタイトル書かないんだよ 持ってりゃ試してやるのに
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 17:22:36.96 ID:0kBcHIVg.net] >>608 o_test.hoge=0したらo_test全部のhogeが0になった 確かオブジェクトインデックスの変数に代入すると同じオブジェクト全部の値が同じになるとかだったはず
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 05:09:31.59 ID:X8VQaSXy.net] オブジェクトの種類で指定した場合、値の操作や関数なんかは全部のインスタンスに実行されるよ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 05:15:44.86 ID:+oMznZXi.net] Windows UWP ModuleのSteamキーがもらえないんだけど仕様?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 08:01:29.02 ID:yVnyfRVT.net] 俺は貰えてる
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 09:25:25.62 ID:2vErDcGTg] 何度かライセンスリカバリーしてるけど来てない
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 13:46:45.46 ID:WamsG/Go.net] ウソをつくな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:40:04.85 ID:yVnyfRVT.net] 嘘やないんやが…
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:50:28.83 ID:ckswozAh.net] 俺もまったく貰えてないな 別に必要もないんだけども
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:55:59.98 ID:aWOZgAjL.net] iOSとかはあるけどUWPは貰えてない というかそもそもsteamの方にuwpのDLC無い気がするんだが
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:30:01.59 ID:8vJNXPQg.net] 確保したサーフェスってゲーム終了時に自動的に破棄されるのかな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:31:06.94 ID:Sjn3Wc5J.net] このツールは英語必須だね
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:33:11.07 ID:WcwUqsO8.net] スクリプトを英語というのならそうかもしれん
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:42:24.67 ID:Sjn3Wc5J.net] 日本語の解説とか古いのしかないやん
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:34:34.34 ID:h6g0xA+s.net] GameMakerなんて思った程度でもある機能しかじゃん
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:48:57.26 ID:Vg94G+rd.net] ??????
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 17:55:23.39 ID:v/nmY6iU.net] >>624 ゲーム開発覚える前に日本語覚えろ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 18:12:28.48 ID:exmlv8Pd.net] 日本語でおk
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:16:29.01 ID:liZaAnhb.net] 村田ホームラン王おめでとう!
654 名前:sage [2016/10/08(土) 10:12:59.46 ID:hH4kE2Cnr] RPG風にNPCと会話させたいんですが、NPCの近くにプレイヤーキャラがいる状態で指定キーを押すとテキストボックスが表示され、中に台詞が……みたいなのって難しいですかね? 海外の動画見つつやってみたんですが、キーを押すところまではともかくテキスト表示が上手くいかず、プレイヤーが動くとテキストが置き去りにされたり、テキストボックスが実際の画面外に表示されたりするんてすよね…… プレイヤーオブシェクトからの距離で指定できたりするんでしょうか 既出だったらすみません あと下から接触するとすり抜けられる床とか作りたいんですが、指定した方向からの接触判定ってどこで設定すればいいんでしょうか
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:11:14.19 ID:a18FDhsN.net] 特定の環境だけ音声を出さない(アプリケーションにも含まない)のって可能? 単に音を出さないだけならos_typeとかで判定して無視すればいいんだろうけど HTML5だと転送量が軽いほうがいいし、音が出ると迷惑になることも多そうだし、 環境バグとかもありそうなんで切ってしまいたい
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:21:19.56 ID:mq4iG525.net] そんな機能たしかあったぞ グループ分けするやつ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN.net] https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html これか thx
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:33:38.04 ID:nQ3DprU5.net] 出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない? ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker〜としか出ない もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:08:58.08 ID:EYpYkXPE.net] 無料版は変えられないよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:51:00.86 ID:BRyodAnI.net] 大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、 あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。 ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。 定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。 でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。 プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも ドツボにはまりそう。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:53:07.19 ID:a18FDhsN.net] とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:04:53.42 ID:nQ3DprU5.net] >>634 やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI.net] んな、もったいない。 本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:42:39.79 ID:k65YiApe.net] Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな? 新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:34:58.26 ID:L+Iwt95H.net] >>638 ください(切実) 次のセールが早めに来てくれることを祈る 本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は…… ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる? プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 12:40:10.33 ID:NwPWAZLU.net] セール自体は割りとちょくちょくやってるから心配無い humble逃したのは痛いけど
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:56:20.54 ID:YJp39SRR.net] 併用で問題ないと思うよ アイコンだと全体像が見えるしチューンがし易い 逆にあまりいじらない部分ならスクリプトで書いていい
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 14:36:07.35 ID:SC/wMow9.net] ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境) で終了できずに、応答なしになるようになったw ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。 CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。 この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから 何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。
669 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 15:48:08.18 ID:SC/wMow9.net] ちょっと舌っ足らずだったw ESCキーにEndGameを割り当てて… GameMakerのIDEで実行→ESC押下で応答なし。 同じゲームをCreateApplecationでゲームの実行ファイルを作って 実行した場合でも同様にゲーム中のESC押下で応答なし。 以前の環境(両方ともWindows10の64bitで、違いはまだ洗い出し切れてない) で作った実行ファイルは正常に終了する。 IDEだけの問題なら我慢するけどこれは困るw 再リカバリーを視野に、あわよくば問題がわかればいいのだが
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:00:26.65 ID:SwUJbM97.net] 他人のソースでも発生するの?
671 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 16:57:22.86 ID:SC/wMow9.net] あくまで自分の環境のほうがイレギュラーで普通は問題ないと思うのですが… 他人のソースでも止まりますねえ… 終了処理がないものは問題ないですが
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:16:53.94 ID:SwUJbM97.net] 終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと? 試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない) この時に行われてる処理に原因があるのかね
673 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:57:50.54 ID:SC/wMow9.net] >>647 そうです。EndGameのとき。 下のコンソールには ----------------------------- minFPS, maxFPS, avgFPS -698, 39, -330 ----------------------------- とか出てそこで応答なし。 今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば そこから5秒程度で落ちてくれます。 このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ… ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。
674 名前:641 mailto:sage [2016/10/11(火) 18:20:44.97 ID:SC/wMow9.net] 何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ… 一日悩んでみましたがリカバリします。 真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが… 何かわかり次第書きますので。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:48:40.21 ID:R7TY2n4H.net] Tab Scriptで [hoge_func][hage_func][page_func] とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする →編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える →Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる (オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる) これバグだよな?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:05:40.38 ID:aelU+dcC.net] >>650 ほんとだ、Execute Script使うと再現した スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる 対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない それよりScript Tabsなんて機能知らなかった
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:07:15.31 ID:pXO38B2T.net] GMはバグ
678 名前:多いよ [] [ここ壊れてます]
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 13:17:01.99 ID:R7TY2n4H.net] タブ化は便利よ 同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
680 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:02:09.58 ID:bmw2mb0r.net] とりあえずリカバリしたら直った(ホッ… 何回かアップデートもかかったけどね。 今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。
681 名前:641 mailto:sage [2016/10/13(木) 19:54:43.67 ID:bmw2mb0r.net] 1.4.1763 r41504 か。
682 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/13(木) 20:57:25.74 ID:Rycb5trd.net] yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう バージョン2.0でも出るのかな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:04:35.71 ID:R7TY2n4H.net] GMLを抜本的に改造してほしくはある
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 23:14:48.99 ID:uyYKpdWA.net] 放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・ 値に200をセットしても6000オーバーとかになってる 前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:25:06.74 ID:nSaq5DEa.net] YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど それが重要かというとどうなんだろう
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:40:30.79 ID:xYpAnUHU.net] まあ、コーディングしなくて済むからね。 でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 14:53:59.20 ID:nSaq5DEa.net] ツールの思想とは違うのかもしれないけど コーディング中心でいく場合の書きやすさも もっとアップして欲しいんよ 現状あっちこっちにコードが散らかるし、 typoからのエラー生みやすいし…… クラスっぽいものがほんと欲しい
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:08:24.65 ID:xYpAnUHU.net] 俺の環境じゃ、エディタが重い。 VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。 typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。 関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw 別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 15:16:11.02 ID:nSaq5DEa.net] スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ 変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて きっちり宣言する形にしてほしいわ FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:20:57.00 ID:qoqeL+6x.net] つ HaxeFlixel
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:40:37.78 ID:5LMp5NP3.net] 変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ…… それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、 多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能 必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:46:45.58 ID:nSaq5DEa.net] >>664 GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな 完全フリーのツールはどうもそこが弱い >>665 そんな感じでやってるよ でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって 処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、 うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら 見つけづらいバグになるしねえ
693 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/19(水) 18:56:19.85 ID:GCcxzrhz.net] ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか? ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:03:30.73 ID:RFSLUpoP.net] クラス替わりのインスタンスに! 攻撃を当てて! バグ発生!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:40:40.53 ID:Ct0dcuHs.net] >>667 残念ながら無理っぽい >>668 なんで衝突判定設定してんだよ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 02:09:10.04 ID:k+gCmMau.net] いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ sprintfっぽい命令もないし
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:09:58.49 ID:gcPsIUkT.net] GUIはモダンで使いやすくしてほしいね あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 13:11:23.56 ID:k+gCmMau.net] 1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ しかも全体にエディタ重いし
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:41:10.35 ID:SmoTxhWX.net] エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。 実際のGMで作られたゲームのソースみても 解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。 さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、 他のツールに当たった方がよいかも。 2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:42:12.51 ID:k+gCmMau.net] 「GameMakerで作ったんだze」 「ほう!」 ってのはあるかも
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 14:46:04.61 ID:SmoTxhWX.net] まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、 その部分を見たらましなんだけど。 文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 15:03:33.31 ID:k+gCmMau.net] ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし 重いって話も聞くんでねえ 一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 17:06:55.16 ID:4PnSBgTJ.net] だからUnityにしとけって