- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net]
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/ ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 05:40:24.63 ID:NnfUKqVv.net]
- 自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 06:21:04.50 ID:joLkd33j.net]
- Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは
アカウントの購入済みバンドルのページから 不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:00:03.43 ID:L8iEpVxD.net]
- まともなBGMループ対応してくれないかなぁ
それだけが懸念
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:05:09.72 ID:7Sl0eiF7.net]
- oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:35:03.04 ID:L8iEpVxD.net]
- 一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 10:55:06.76 ID:7Sl0eiF7.net]
- 基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 12:18:30.73 ID:L8iEpVxD.net]
- 試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した 久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:01:43.30 ID:OfGMUSMz.net]
- ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです
可能ですか?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:09:39.06 ID:jWZMWaIl.net]
- >>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、 ゲームのネタはwebにもたくさんある。 けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの 設計だとかそういうパーツの話で。 実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど 全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。 ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は そうないし、貴重だよ。 Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと 始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの ソースコードもあるってはいいことよ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:10:54.13 ID:OfGMUSMz.net]
- 531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:13:19.06 ID:qO4pZCyX.net]
- ループかあ…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに 同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ… 無音は酷いのだろうか…
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 14:35:08.73 ID:L8iEpVxD.net]
- オプションのUse New Audio Engineにチェックを入れたら関数のaudio_play_soundでも音が鳴るようになった
ループの違和感も多少は改善された 相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 19:57:31.52 ID:Uv7X4c+/.net]
- humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後?
最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね しまったわ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 23:01:18.35 ID:b0W1WaMg.net]
- これフォルダ化できんのか。
命名には悩まされるが、管理は楽になるな。 いやあ、かなりすっきりした。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 23:21:21.38 ID:nmVUyLdF.net]
- ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが
これは無視しても大丈夫なんでしょうか
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 00:58:49.90 ID:Rng4U8d+.net]
- 大丈夫
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 01:00:31.50 ID:0XUvHZpI.net]
- でも、配布しないでくれよw
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:26:15.52 ID:NbiY+W0G.net]
- csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 13:33:38.94 ID:pxDg1zZm.net]
- カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、 あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 21:27:45.64 ID:BiOhCSPq.net]
- viewやbackgroundとは違う話だろうな多分
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/23(金) 23:43:27.55 ID:grmg4z9F.net]
- 5.3の頃にもあったなexeの誤検知
レイヤーってなんなん? surfaceじゃダメなん?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:49:01.53 ID:6Ulq9pX9.net]
- roomに配置したinstanceに個別の設定をする方法はありますか?
他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 09:52:46.09 ID:J37etFvL.net]
- ルームエディターから該当インスタンスのプロパティだかで弄れるよ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 10:07:00.54 ID:6Ulq9pX9.net]
- >>545
creation code でいじれました。ありがとうございます。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 13:22:52.42 ID:/FE66Ivn.net]
- イベントで、ルームから出た場合(OutsideRoom)はありますけど、
ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 14:13:44.56 ID:8XCQ7acb.net]
- Other->Views->Outside view?
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/other%20event.html
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:34:07.70 ID:/FE66Ivn.net]
- >>548
ありがとうございます! しかし最初から出ている場合は反応しないようなので 別の手段にしました(なんともいえない機能。。)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:28:24.21 ID:VTOSJ/M0.net]
- ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:14:48.23 ID:vrBlixu6.net]
- gravityを使った場合の着地処理について教えてください。
横スクロールの右にジャンプをしていて 壁にぶつかったら真下に落ちていって 地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。 solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。 stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。 ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:46:38.61 ID:tOU0tp/f.net]
- >>550
そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ データはソースにハードコーディングするのが基本だ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:21:36.40 ID:NetjhPta.net]
- ゲームが肥大化すると、なんか挙動がおかしくなるよね
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 15:31:06.17 ID:f4d17Rkq.net]
- yoyoから落としてきたゲームのソースコードが閉じるときにクラッシュ起こすね。
保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:13:16.92 ID:T6Wiui0v.net]
- メモリ不足とか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:15:47.05 ID:f4d17Rkq.net]
- アホな。ソースコード60Mていどしかあらへんのに。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:39:37.65 ID:T6Wiui0v.net]
- ちなみにどのゲームのソース?
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 18:41:16.88 ID:f4d17Rkq.net]
- でさきだけど、ハンバーガーのゲームだよ。
hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。 yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:04:56.80 ID:MAwatw9a.net]
- >>558
下のどれ? 1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。 ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。 1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz 2.ACEM-YoYoHumble.gmz 3.CSD-YoYoHumble.gmz 4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz 5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz 6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz 7.GMD-YoYoHumble.gmz 8.Home-YoYoHumble.gmz 9.INK-YoYoHumble.gmz 10.ShepHard-YoYoHumble.gmz 11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz 12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 21:35:25.91 ID:bjG7BYc+.net]
- 2だよ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:00:37.66 ID:MAwatw9a.net]
- >>560
家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。 .gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。 2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:04:30.04 ID:bjG7BYc+.net]
- ごめんごめん、3だわ。似てて間違えた。
長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。 付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 22:38:54.86 ID:MAwatw9a.net]
- >>562
3.のCook,Serve,Delicious!も閉じてもクラッシュしなかった。 3.すごい作り込んであるな。セーブ機能も付いてるし。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:00:05.46 ID:qVUjIXBZ.net]
- これはポーズのような機能は用意されてないんだね
根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:40:47.62 ID:xw0xJyTi.net]
- store.steampowered.com/app/444800/?l=japanese
NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな? 横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:25:30.95 ID:3MxhWeUy.net]
- 聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:36.64 ID:X2j8njRr.net]
- まず作ってみて、これが出来なかった。。ということなら
教えてやらんことも無いが。。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 22:47:16.39 ID:tzF6HXFZ.net]
- 敵にプレイヤーを縦軸に追跡させるのができねえ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:35:52.13 ID:y4sOR/T4.net]
- >>565
全部の処理を自分で組む必要があるから難度高いと思うよ 横スクに比べてだけど >>568 プレイヤーオブジェクトが常に存在するなら「player.x」みたく座標取得したらいいだけじゃないの? 存在しない状況があるならinstance_numberで存在を確認してから
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 10:40:51.26 ID:gTVnnNTE.net]
- 3Dって難易度
- 594 名前:跳ね上がるっしょ
資料も少ないし [] - [ここ壊れてます]
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:43:56.58 ID:wx+EX5qG.net]
- Humbleのを公式で登録した後、2週間後にリカバリーして
そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様? 登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:49:11.14 ID:gTVnnNTE.net]
- ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 11:52:13.11 ID:U4D+yQKg.net]
- あとSteam再起動すると出て来ることもある
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:19:49.89 ID:y4sOR/T4.net]
- そういやGameMakerをsteamに登録するメリットって何があるの?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:23:31.18 ID:gTVnnNTE.net]
- 実績が取れる
デバッグモード100回とか
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:29:27.64 ID:gTVnnNTE.net]
- というのは冗談でワークショップにあるので遊んだりそこにうpしたりとか
これは多分steam版固有の機能
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 13:12:54.90 ID:y4sOR/T4.net]
- なるほどサンクス
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:10:35.38 ID:keo3gW6Q.net]
- そもそも3Dの無料開発環境が数々用意されている昨今
なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」 って文句言ってる事に似ている
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:14:26.02 ID:gTVnnNTE.net]
- つい最近humbleあったし
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 15:54:25.18 ID:pWvTB2f1.net]
- とりあえず簡単だからでしょ、わざわざスレにまでご出張してくださってどうも。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/28(水) 15:57:29.70 ID:jERT9v+E.net]
- >>578
理解できるような説明を聞きに来たのか書き捨てに来たのか知らんけども、普通は2Dのゲームを作りたいからGMを使うんだと思うが 聞きに来たにしては無駄な文多いし書き捨てかな?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 16:04:59.51 ID:pWvTB2f1.net]
- 3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。
インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。 エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:16:05.64 ID:y4sOR/T4.net]
- >>581
565に対してじゃないの
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 18:55:57.43 ID:YHYApw1d.net]
- 今後、3Dが主流になるにはゲーム部品のバラ売りが必要になるだろうね
モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。 Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 20:52:25.06 ID:34vORcJV.net]
- gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 21:10:31.09 ID:W07WF664.net]
- 3D主流じゃないの?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 07:11:37.40 ID:xbsmERGF.net]
- >>582
ほとんどの理由はコレ。 3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。 現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 17:01:35.37 ID:hT8q3qFF.net]
- やすかったから購入したよ、よろぴこ
やっぱ難しいな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:00:49.35 ID:+Ku3tmDf.net]
- RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:56:51.53 ID:IdsllCQ2.net]
- これでrpgはちょっとむいてないよ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/01(土) 00:21:39.97 ID:vwQe24YP.net]
- Undertaleとか、GMSで作られたRPGもあるけどね
でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:07:30.22 ID:LKky3CE+.net]
- ドラクエみたいのならグラフィック的にはできそうな想像はつく。
ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。 各シナリオは個別オブジェクトで管理させる? 各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、 フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。 コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。 現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。 しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。 他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。 どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。 ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:57:29.94 ID:N5JI95tH.net]
- HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない
動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな? そんなんできるんだろうか
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:18:06.34 ID:wZ4xDgEV.net]
- 必要なものは
create-objectで必要なときだけ呼び出して 終わったらデストロイすればいいよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:37:25.81 ID:Brw+xHMs.net]
- >>592
会話イベント再生オブジェクトを作る そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん? あとイベント設置の際の見た目の問題は、 オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:46:22.11 ID:N5JI95tH.net]
- 最大の問題はテキストなんだよなあ
全部ひらがなとカタカナ? それとも漢字を大量にスプライトフォント化?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:11:13.40 ID:Brw+xHMs.net]
- 1文字32x32、カラーは32bitだとして、1万文字あっても使用VRAMは40MB以下なんだからこの時代余裕でしょ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:14:14.50 ID:N5JI95tH.net]
- Windows版なら問題なさそうだけどモバイルはどうなんだろ
モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 17:35:54.86 ID:Brw+xHMs.net]
- ここ5年以内に出た端末ならVRAM割当が128MBを切ってることなんてまずないので大丈夫だと思うよ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:43:29.63 ID:LKky3CE+.net]
- 結構参考になる話だった。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:44:17.97 ID:N5JI95tH.net]
- PNGで圧縮きくとはいえデータがでかくなるのも若干不安だな
モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:26:16.67 ID:exEYx736.net]
- スクリプトエディタ、外部エディタ使えるようになるか
1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/03(月) 00:46:19.45 ID:mjxmZkok.net]
- GameMAkerで作ったゲームのことでここに質問するのはすれ違いかな?
動作確認的な意味で
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:48:50.92 ID:ZSy2gftp.net]
- 別にいいんじゃない、ほとんど動きのないスレだし。
だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 00:55:23.80 ID:rl6cbVKP.net]
- GameMakerじゃなくて
GameMAkerというのがあるの?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/03(月) 01:00:50.18 ID:mjxmZkok.net]
- Gamemaker製のゲームを起動させたら枠だけ出て画面真っ暗なまま
応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・ 最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても 結局動かず。 動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・ DL
- 631 名前:したゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして
ダメだった Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね Win10だと全部こうなるのかなって [] - [ここ壊れてます]
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:14:11.13 ID:rl6cbVKP.net]
- Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:41:18.41 ID:exEYx736.net]
- o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで
hoge = irandom(10,100); というコードを実行させるようにする 適当なところで var resultId = instance_create(0,0,o_test); var resultId2 = instance_create(0,0,o_test); show_debug_message(o_test.hoge); show_debug_message(resultId.hoge); show_debug_message(resultId2.hoge); を実行すると、 71 71 33 とか表示される オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 01:44:43.76 ID:P4EKXuq5.net]
- >>602
外部のエディタは登録できるし、スクリプトにはサブスクリプトを登録できるけど
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 14:48:46.58 ID:uKeQ8AGE.net]
- >>606
なぜタイトル書かないんだよ 持ってりゃ試してやるのに
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/03(月) 17:22:36.96 ID:0kBcHIVg.net]
- >>608
o_test.hoge=0したらo_test全部のhogeが0になった 確かオブジェクトインデックスの変数に代入すると同じオブジェクト全部の値が同じになるとかだったはず
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 05:09:31.59 ID:X8VQaSXy.net]
- オブジェクトの種類で指定した場合、値の操作や関数なんかは全部のインスタンスに実行されるよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 05:15:44.86 ID:+oMznZXi.net]
- Windows UWP ModuleのSteamキーがもらえないんだけど仕様?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 08:01:29.02 ID:yVnyfRVT.net]
- 俺は貰えてる
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 09:25:25.62 ID:2vErDcGTg]
- 何度かライセンスリカバリーしてるけど来てない
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 13:46:45.46 ID:WamsG/Go.net]
- ウソをつくな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:40:04.85 ID:yVnyfRVT.net]
- 嘘やないんやが…
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:50:28.83 ID:ckswozAh.net]
- 俺もまったく貰えてないな
別に必要もないんだけども
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 20:55:59.98 ID:aWOZgAjL.net]
- iOSとかはあるけどUWPは貰えてない
というかそもそもsteamの方にuwpのDLC無い気がするんだが
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:30:01.59 ID:8vJNXPQg.net]
- 確保したサーフェスってゲーム終了時に自動的に破棄されるのかな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:31:06.94 ID:Sjn3Wc5J.net]
- このツールは英語必須だね
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